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ヘビがタゲ変えた時の急旋回キッモいよね…
壁とヘビ胴体の間に挟まって「焦るな…このままやり過ごしてしっぽ見えたら撃てばいい…」って待機してたら
タゲが切れてこっちにIターンしてきてデスるやつ
ヘビに限らずザコとか狂シャケもなんだけど、あのタゲ変わった時の挙動、難易度とか以前に「生き物っぽくない」のが嫌だ…
タゲが切れた時数フレームで良いから「索敵」の間を作って欲しい
今日は特にモデの流れ弾で停止&タゲチェンしがち
わかる。
サモランやってると、バカマでもスケジュール変わるごとにレートリセットしてB帯の味方引けばいいのに…って思っちゃうよねー
それほんとクソ過ぎて萎える
高速移動ナベブタも普通にクソだし
あと最近バクダンが謎の首振りダンス始めて攻撃しなくなる現象あるような気が
サーモンランハックのページか
ていうか長々打消し線されてるけどボムの延命ってなくなってるんだっけ?
水没延命はなくなってたと思うけど
ついさっき11デスしてる人いてリザルト見て笑っちゃったw
多分みんな眠いんだろうな、俺も眠い
射程は知らなかった!
タワーノンチャで一段やれるからすこ
『街角の女子に聞いた! こんなバイト男子は嫌だ! トップ10!』
さあさあ今週も始まりました、イカしてるランキング!
先週は産廃ブキランキングでR-PEN/5Hが堂々の殿堂入りを果たしましたが、今週はバンカラ街の女子1000人にアンケートを行い、バイト男子の嫌な所を集計し、ランキングを作成しました。
これさえ知って置けば、アナタも明日からモテモテかも!?
気になるトップ10はCMの後で!
10位 ナイスとカモンを連発する
「挨拶とか、上手くオオモノを倒せたときとか、そういうタイミングのナイスは良いんですけど・・・」
「元カレなんですけど、Wave開始時の塗りタイムで延々ナイスしててウザかったです(ため息)」
「陰キャが陽キャを演じてるタイプ」
9位 蘇生とデス数でしか仲間を評価しない
「自分が仲間のデスを招いたかもしれないのに、数字だけでアレコレ言うのはねー」
「せめてスマホアプリで詳細な内容を見て欲しいですね」
「専業主婦を差別してるタイプ」
8位 寄せの判断をしない、下手
「初手テッパン寄せは常識化と思ってましたが、存じない殿方も居るんですね」
「カオスの一歩手前なのに寄せするのは状況把握が下手すぎでしょ(笑)」
「家事を手伝ってくれないタイプ」
7位 仲間をカバーしない
「遠征に行った仲間の退路くらいは確保してほしい」
「ブキの得意不得意を無視して、自分だけ気持ち良くなるのは良くないですよね」
「いざって時に捨ててくるタイプ」
6位 納品しない、納品の効率が悪い
「俺はキル専だから! って息巻いてる彼氏でしたが、キル数も他の人に負けてました(苦笑)」
「戦況悪いのに、海岸の金イクラを全部持って帰ろうとしてて普通に引きましたね」
「シンプルに稼ぎが悪いタイプ」
5位 ラッシュやグリルのタゲ取りが下手
「ダムでセミする男子は無条件で彼氏候補から外します(笑)」
「ウィキとかを軽く読むだけで改善されるはずなんですけど・・・」
「家電の説明書を読まないタイプ」
4位 ハシラ・コウモリを処理しない
「確実に不利になるのに無視るのはイミフじゃね?」
「足場が悪いと不利なのに、それを考える想像力が無いのはちょっと・・・」
「怒られないと動かないタイプ」
3位 三大害悪を処理しない
「そもそもクリア不能になるから相当ブキ相性が悪くない限りは処理してほしい」
「ブキ相性が悪かったり、手が回らないならカモンで味方呼べば良くない?」
「臭い物には蓋をするタイプ」
2位 スペシャルを切らない
「スムーズに戦えてるならまだしも、カオス状態で切らないのは・・・ね・・・?(笑)」
「ナイスダマのパウチを持ち帰ってくるんですけど、不燃ごみになるので使い切ってほしいです」
「貧乏くさいタイプ」
1位 バイトをやっていること
「3Kの仕事してる時点で無理」
「ガチマで金稼げば良くない?」
「ウロコ集めてニヤニヤしてるのキモい」
「明らかに反社の仕事を手伝うのは怖いですよね」
「帰ってくるたびに目が死んでるので捨てちゃいました」
「仕事にしか生きる価値を見いだせないタイプ」
えぇ…燃費?
サモランやるとスプスピ嫌いになるわ
薄紫だかピンクだかになったら自分のインクタンクの残量がわからん(境目見えねえ)って思った瞬間色覚サポート入れたわ
選ばれた色次第でクリア率が大増減するとかそれもう前作ト場通常カンケツセン以上の運ゲーなんだ
テッパンのタゲは攻撃して止めたイカ>移動経路で見て近くのイカなので不安なら1発だけ当てておくと良い
開幕テッパンは中腹で倒した方が良いのもこれですれ違った時にタゲが変わりやすいせい(3人で投げた方が早いのもあるけど)
テッパン近くにいる人全然狙ってくれないときあるよね
割と接近して寄せてても高台のほうに行っちゃうこと多い気がする
そうなんですね
確かにヘビと自分の距離はそこまで離れてなかったので味方に移ったタゲがもっかい自分に回ってくるのはありそうですね。実際に味方が何やってたかは分かりませんがこういうケースもあるってのは頭に入れときます
これは上級者の判断だろって浮かれてたんだけどなあ
ストライクゾーンに投げられないのに変化球の練習する中坊みたいな。
通常のカタパボム入れ精度悪いのに爆風ワンパンの練習とか、通常のラッシュ対処できないのに安地下見とかそうじゃねえだろ感めっちゃ分かる。周り見て遠征に向かう短射程の道作るとか、コジャケにたかられる重武器守るとかそういう当たり前だけど地味な動きも意識してほしい。
タゲ戻ったりすることはないはず
多分タゲ移った先の人がナベブタ乗ったかデスして運悪く自分に切り替わったんじゃないかな
【tips】
・モデラーやわかばなどでハシラを登って倒す時は、足場の外側寄りに立ってコジャケの軌道に近づいてから、順方向にずらしながら撃つと撃ち漏らしにくいぞ
・ソイのノンチャは射程が長く、ハシラを地上から見れるぞ(ソイ2.9、他チャー2.3)
その他、位置取りや角度にも自由がきくぞ
慣れはいるけど練習の価値アリ
カタパタワー倒すために海岸遠征してる途中で自タゲのヘビが湧いたからへビのタゲ切るためにナイスダマ使って、ヘビの頭がどっか行くのをしっかり見送ってからタワーを倒したんだけど背後の陸地の方からまたヘビ来てやられた
もしかしてナイスダマでヘビのタゲ切っても発動し終わるとまた同じ人にタゲが戻ってくる…ってコト!?
結局それってプレイヤーの質の問題だからな
嫌ならチャンネル使うなりキャリーする立ち回りに切り替えるしかない
伝説下位ならシャケ全然いないからなんとかなるよ
初心者多くて救助数/デス数が7/0、討伐数20〜30で他一桁ってリザルトになる事たまにある
1番無理なのは400とか700付近であまり上手くない人達とマッチングした時
1人でキャリーするには限界がある
ビッグラン辺りから射撃中に方向変えるカタパが散見されるようになって困る
蓋開いてボム投げたら入る前に移動するとかズルだろ
サーモンランはキャラコンで得られる強さが限られてるから、バトルよりその傾向が強いと思う
バクダンが倒せる程度のエイム、カタパにボム入れられる程度のコントロール、ミサイルを避けたりナベブタを落としたりできる程度のキャラコンがあれば、それ以上はあんまり変わらない
もちろん裏向きのカタパに入れるとか、大砲でハシラ解体とかそういうのもあるけど、クリア率には多分そんなに影響しない
よくバトルで「ウデマエの違いはキャラコンもだけど画面内からどれだけ情報得られるかで変わる」とか言われるけど、あれバイトも同じだよなあ。
落ちてる金イクラ>寄ってくるオオモノ>ウキワ>ザコシャケ>左上のタイマーやノルマ>生きてる味方>余分三兄弟の位置>インク残量 みたいに、得られる情報が多いほど立ち回りが柔軟になる。
タツ今のところ満潮で戦えてないのですが、
戦った方いましたらお教えください
周回ルートはコンテナ後ろに刺さるハシラより海側でしょうか?
高さは通常潮と同じでしょうか?
・砦左右の通路の海側とか、コンテナ高台とか、細かい壁を塗っておいて帰還とインク回復をやりやすくする。
・高低差を活かした処理を意識して不用意に海岸へ降りない。
・ヘビを高台から削っていつでも始末できる状態で寄せる。
・周りのムーブによって立ち回りを変える。だいたいテッキュウが出るとその瞬間から一人は砲台居座りになるから、どのブキ担いでもコンテナ防衛&納品重視にするとか。
射程が不安極まるこのシフトでもタツしばきはダムブラコよりよっぽどやりやすいの、アラマキ真ん中の高台のおかげだよなぁ
今日の編成野良だと死にやすいのかなやっぱり
EX含めて満潮3回で12救助する回まであった
味方にカンストバッチ2人いる!これは楽勝だな!
と思ってたら納品足りずにWO
リザルト見たらそいつら納品数6と11
やっぱバッチってアテにならんな
ドMより伝説下位の方が難しいぞ
レベルデザイン下手くそか?
かと言って地面から撃つと狙いづらいので、高台から籠の方を向いて狙撃するのが安牌(統計調査を行っていないため間違っていることは否定できません)。
ハコビヤで高台からひたすら狙撃してるソイ多いけどこれって個人的にはやめたほうがいいと思うんだよな
これやるとカゴ周りにくるはずの金イクラを高台付近で落とすことになるから、ソイ本人が納品に動かないことが多いのも相まって結果的に納品が間に合わなくなるパターンがかなり多い気がする
・AB同時押しでイクラ遠投できるのと同じく、BR同時でボム遠投できる
それ使うと高台一番上から処理できるカタパとタワーが増える
海岸に降りる機会が減って他のオオモノをより寄せやすい
・外周ちゃんと塗って生存率上げる
・やることやったら高台かコンテナにすぐ戻って居座らない
紫(とピンク)はグリルもやりにくい
レーザーが同化してタゲがわかりにくい…
>左ルートに切り替わる=右ルートからの狂シャケは必ず途切れる~
でやっと理解しました。わざわざ詳しく説明して下さりありがとうございます。
霧の時の紫インク見えなさすぎる
ハシラとか塗れてるかどうかわからん
どういう状況を想定しているのか分からないから、一般論的(状況によって例外はあるよ)に言うと・・・
・前提として、前触れなく挟撃されることはないです
湧き地点(右湧きorそれ以外)とハエ付きの位置で狂シャケのルートは割り出せます
・常に右ルートで狂シャケが来るなら定位置にいれば大丈夫ですが、味方のハエ付きの位置によって左ルートに切り替わる場合があります
・左ルートに切り替わる=右ルートからの狂シャケは必ず途切れるはずなので、右ルートに残る狂シャケを素早く終わらせて左ルートだけにするように(=左と右ルート両方からの挟撃が起きないように)前進する、ということです
・ただ、左に行ったハエ付きがすぐ死んだり、時間経過でハエが自分に切り替わる場合があり、その場合自分の背後が取られるので、速やかにセミできる位置にポジショニングする必要があります
・また、自分がハエ付きかつ右湧き以外のときは、定位置ギリギリにいると、金シャケにちょっと押されただけで左ルートから来てしまうので、前気味にポジショニングするか、大人しく金網下セミするかのどっちかで対処します
画像つきなのはありがたいんですが、自分がラッシュで困るパターンというのは右スロープ定位置に居る時に納品所裏をまわって後ろから突撃してくるシャケに対応できなくて瓦解するという感じなので、右のシャケを抑えて左からのルートに絞らせる というのがよくわからないです……。
待って次のダム強ないか。範囲攻撃枠がクラブラなのだけあれだけど。
途中投稿ミス。
皆簡単言うけど納品とカタパ、タワーとかの遠くに沸くオオモノ処理と両立出来ないからカンストする人とかでんせつ高評価いく人ってどうしてるんです?
アラマキ簡単て思ったことがないんだが何が悪いんだろ。