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音骸 3 日前
ありがとうございます!
確認しました!
34個の内、
ラジオ5個
ログイン5個
交換7個
ブブ企画5個
掲げし誉れの旗4個
で残り8個
依頼で2個
フィールド報酬1個
さらに残り5個は一体どこにあるんでしょうか…。
https://wikiwiki.jp/w-w/激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へ
のページとかコメント欄に懇切丁寧に書いてくれてる善人おるから見ておいで
俺もこれ見てクリアできたから書いてくれた人マジでありがとう
カードゲーム無理だー、よく分からんのを場に出して手札の全部を重ねられるかフワフワさせてから捨てて強化?して戦わせてなんか負けてる
最低限石と翼欲しいんだけど、カードゲームの極度のアレルギー持ちのバカでも分かる強い何か(?)を教えてほしい……
メガネの老人(無口な老人?)に5~6回挑んで負けてて泣いてる
カンタレラと組んでロココいない場合の3枠目って誰になるんだろ、とりあえず散華でいいのかな
アボミくんは釉瑚ちゃんが上手く使ってくれるから…
ケルピーはごちゃごちゃしすぎてどの攻撃に当たってんのかさえ分からん
一発くらったら空中コンボで即死だし
ケルピーまで行くと何してるかわからない+火力高すぎてよくわからんうちにしぬ
ブラントで空中戦仕掛けて何とかしたけど、こうゆうのが続くのは勘弁してほしい
ブラントの強さを再認識できたという意味だけは評価する
落ち着いて考えるとブラントのバリアがあったからノーダメ扱いっぽいな
今日リナシータのホロタクの中に魚影があるの偶然発見したけど新エリアこの下だったりして?
リソース勿体ないしアンサム厳選はしなくていいかな
回折主消滅主桃折は基本同じ動きで使うし
ダメージ割合い低いサブなら星4協奏武器に変えてタイム短縮とか
色々変則的なの試しても面白いかも
初めて深塔のマーク30取れた!アクション苦手すぎてかなりサボってたのでサ開勢のくせにこのザマなんだけどそれでも嬉しいな〜。なぜか真ん中と右だけの時点で全マークの実績取れたり、ダメージ食らったはずなのに(戦闘終了時に全回復してたから?)ノーダメ実績取れたりして謎だけど少なくとも前者は不正ナシにできて良かった
確かにこれも良い!全体的にコミカルで良いなぁ
まぁ攻撃後のモーションは大体実戦で見れないよね…
丹瑾はちょっと自分のPSの問題で桃祈外せないのがね…
最近ずっと漂泊者を気動にしてるから消滅の存在を忘れてた。そっか、そっちもありなのか
それは元々否定していないし、なんなら2文目の「セット売りを両方確保する派の方が多い」はほぼそういう意味で書いているよ。自分が言いたかったのは「"推しとまではいかないけど引いてもいいかな"くらいの温度感の人にとっては、セット売りは逆に"引かない理由"になってしまう恐れがある」ってこと。そして「キャラを引かなかった理由」は本来運営側は知りようがないので、こういうケースもあるということを伝えるのには意味があると思っている。
コンテンツ作り続けようと思ったらこうなるのかねえ
釣りイベあたりから不穏だったけど、まあ一年間楽しかったよ…
ここの名指しは「組め」というより「心配無用」って感じじゃない?
流石に自動攻撃のヘカテーがまどろみの夢潰しちゃったらアカンことになるから
最近の潮汐任務ラグーナ組が影薄いし、リナシータ総力戦来たら熱いわ見たい
推しを最優先に引くのは前提として、推しと性能相性良いキャラ(推しを強くしてくれるキャラ)は引いていくスタイルの人が多数派な気はするな
ぶっちゃけ電導ヒーラーより電導メインアタッカーの方が先に来そう(属性2周目入ってるし)
元よりこのゲーム高齢者多いし
主人公からして何百年も生きてるみたいだしな
まあ共同攻撃にはしたくなかったんでしょうねぇ。組んだらメリットあるなるじゃなくて組んでもデメリットない、だから個人的に今回は気にならないかなー。
自分はカンタレラ持ってたけど上手く活かせてあげられてなかったからフローヴァには期待してるわ。あと、ルパのお陰で熾霞が活躍できたように、フローヴァで丹瑾の出番が増えそうでそれも楽しみ
新ハーモニーと余韻2セットで44111にして4をアボミクリダメにする可能性もワンチャン。餅武器に音骸スキルダメブーストあるからアボミの召喚ダメージが輝く可能性がないとも言い切れないけどなさそう...。
自分の場合は元々「フローヴァ引いてもいいかな」だったのが「カンタレラいないからフローヴァも引かなくていいか…」になってしまったので、セット売りだとそういう買い控えも起こりうるよということはアンケートで伝えていきたい。まあ全体としてはセット売りを両方確保する派の方が多いからそうしている、ということな気はするけどね…
アボミくんッ ステイッステイッ
④ここまでのターンで全負けしているので、こちら側に最速で猿が加入。
ここからは「恐刃の車」がくるまで「Cost1チューニングでカードを2枚引く系」をひたすら重ねる→引く→の繰り返し。
重ねるエネルギーが不足したら、すでに重ねてあるものをエネルギーに転換して1pt回収し、「カードを2枚引く系」で猪と車を引けるよう祈りましょう。
車を引けたら、下準備で「Cos1+1に重ねていた」カードに車を重ねる。
車を重ねるときは3pt必要なので、「猪(変幻すると3pt入手)」を使うのが手っ取り早くておすすめ。
理想としてはこのターンで「猿」「車」「下準備or下準備」「下準備or適当」の4枚があればいい。
車は猿と一緒にいてもいなくても、ほぼ12秒生存するため「そのターンでは相手に確定-6ダメを与える」ので、
車が2台いると確定ダメは単純に倍になる。おいしい。
⑤引き続き、車の2枚目を作れるように重ねる→引く→エネルギー管理→…で車を作る。
この時点で「猿」「車」「車」になっていたら、残りの1枚は適当な氷☆3にチューニングしてもいいし、
青サギをデッキに持ってれば回復として飲み込んでもよし(変幻するとプレイヤーHPが12も回復できる)
「猿」「車」「車」「(フリー枠)」ができたら、カード残数と行動エネルギーが許す限り「鶏」を変幻させて「手持ちカードのパワーにバフ」をかける。
あとは決着がつくまで「鶏などの1ターンバフ系カード」をかけながらあわよくばそのターンを勝利しつつ、車の確定ダメで地味に削る。
負けターンで被弾量があまりに多いなら、「寒霜亀(こちらの被ダメを-8してくれる)」を出すだけ出しておけば負けてもHPが減りにくい。
④ターン目以降は亀や青サギでこちらのダメージをコントロールしながら、ブラントをDoTで倒す。
ただし①②ターンでブラントがすでに「車」をチューンしていたら、HPの差がありすぎるので勝負するよりもちゃぶ台を投げてリトライしたほうがいいです
ちょっと長いよ。
①ターン目、②ターン目 -こちらは何もカードを出さずに負けておく。
(カードを1枚も出さなければ当然そのターンはブラントが勝つので、ブラントが飛猿を出すのを遅らせることができる)
③ターン目も結果的に負けるようにカードを配置するが、④ターン目以降からは反撃のために車を足していけるよう下準備をする。
下準備=「恐刃の車」をチューニングできる下地カードを配置する
:Cost1カードにCost1カードを重ねるだけ。どこでもいいので配置する。この下地はひとまず1セットでもいい。
カード系コンテンツ苦手だけど滑り込みでイベントこなしたい、
けどブラント戦で苦戦してる…という人は、以下を試してみるといいかも。
デッキはこちらも猿耐久。風と氷。カンタレラ使用で、負けターンでも被弾を最小限にしておく。
必須として「猪(変幻すると3pt獲得)」「恐刃の車(12秒生き残れば勝敗に関わらず確定で相手に-6pt)」
車を使う時に便利な「Cost1でチューニングするとカード2枚引く系」は盛る。
変幻バフでは「鶏(変幻するとそのターン味方パワーUP)」とかがあるといいけど、他は適当。
※おすすめとしては「氷@亀」「氷@浮遊鱗機」「風@青羽サギ」「無@さくさくベア(変幻でカードを引く)」
以下は推奨行動。
最適な相方いなかったカンタレラの編成が完成したと思えばいいんじゃないかな、結局は順番の問題なだけだと思うけど。
シンプルなアタッカーじゃなくて、終奏にバフがあったり音骸スキルがトリガーの攻撃があったりで編成は更新しやすい方だと思うけどね
忌炎とかコンシみたいに将来性のあるキャラって、結局のところ最適なサポートが来てないだけだし
二枠固定で弄りにくくてもカンタレラが耐久枠兼ねるから
ルパみたいな属性強支援来たら伸びるの変わらないし
属性混合で伸ばしにくいコンシや、無凸だと編成完成してるカルテジアよりマシかと
実装されてから1年完成してないから伸び代ありって言われ続けるのと、実装された時から完成してるの
どっちが嬉しいかは人によるわね
来たがアボミの話では無かったか
「余韻が強い」と聞いて
ドリスもそうだが生まれたときから編成完成されてるキャラとか将来性皆無やん
フィールドだけじゃない全体の有志カウントなら星声のページに目安の数がまとまっていますよ
ここから配布の量を差し引いたらフィールドの数になるんじゃないですかね
https://wikiwiki.jp/w-w/星声#log
死んでたのかよ…
今verのフィールド探索で唱喚の渦模様が入っている宝箱は何個ありましたか?
危険任務?では2つありましたが…。
他にも取れたって方がいらっしゃいましたら教えてほしいです!
宜しくお願い致します。
各所で紹介されてる猿耐久、めちゃくちゃラクなんだけど決勝ですらこれ見せられてる観客想像するとおもろすぎるな
婆とか言ったらお前も不老不死にされてまうで