作業ご苦労さまです。当初、勝手に実験的に導入したものですが、視認性を最優先にしていたので後回しにしてましたが、表記サンプルを作りましたので検証をお願いします。
Oraxiaの3番って射撃扱いなんだねMaliceに向かって撃ってみたら磁気フィールドでものの見事に自爆して床舐めたわ…
まあアルケインはトレードできるからだし昔っから無制限のフォーマが有限になる理由はそんなにないと思うよ
でも何かXAKUに限らずこのオーラ採用ビルドでアビ使ってるのにシールド回復しない事はままある。後このMODでシールド破壊直後、即座にシールド復活させてもリチャージ開始タイミングは早くならないのも仕様?
???「エゴだよそれは」
リンクもしかしたら今はもっと効率的なところがあるかもしれませんがこちらが参考になるのではないですか?
これは翻訳ミス。自分のオバシがなければ発動するよ
[オプション]>[ユーザー補助]>[ビデオ]の[視覚効果の強度]で調整できます また[分隊メンバーの視覚効果低減]も有効にしてみましょう
オーラMODのそれは自分以外の味方を含めてオーバーシールド持ちが居ない状態じゃないと機能しない、とかちょっと条件が厳しかった気が
過去コメにもあるけど多分バグ
HIGASAかな 敵の攻撃を防ぎつつビームで反撃!弾数多め防御機構ありセカンダリ射撃というスパイスありと初心者には向いた武器ではある。周回大変?そもそも弱い?HAHAHA NICE JOKE
今は昔だけど切断感染が暴れたせいで現状がこうなっている面もある。
まぁかといって近接みたいなインフルテンノカイで全部いいんじゃないかなーになるとそれはそれでなんか違うので難しいところだわね。ボスキラー枠と雑魚掃除をセカンダリと分け合えるのはいい部分だとは思う。だがソーティー縛りお前は許さない
「SAYAの予言」の事ですね。一覧表にも記載されていますよ。祭壇防衛のページに開放手順が載っています。
セカンダリは逆にほとんどのやつがアルケイン前提になってるのでプライマリのアルケイン依存度が低いとも…まあ半分はエアプ調整こいてたDEのせいでお陰でKuva爆発物どもが所持弾数増やせてた頃のマーシレスで大暴れしてたせいなんですけどね
地球がいつまで経ってもコンプできないので調べてみたらSAYA'S DREAMってやつがあるらしいんですけど、出す条件わかる方いますか?
それは……わかる。とてもわかる。
正直プライマリセカンダリ近接の3つの分類の中だとプライマリって平均値で見るとかなり貧弱だよな。近接と比べると弱いのは仕方ないとはけど、セカンダリと比べるとアルケインは終わり散らかしてるしModは数段弱いしでほぼ下位互換になっとるよな
そもそも煙幕焚いてケツに電流棒突っ込む戦法が最大火力な時点でAshも流石にそこまではやんねえッシュよ…(;^)と引くぐらいヒレツなのでモーマンタイ!
エネルギーが減ってるので変換されるはずなんですがリコンストラクトは発動するがシールドは回復しないしオーバーシールドにもならないですね
たしかにあれぐらい不便な方が絶望感に寄与してて演出としては大いにありだった。ただ微妙に難易度高くて普通に死んでやり直したところ何ヶ所かあったのでもうちょいなんとか…
クックックッ、黒マテリア…
「「「(他のテンノが運ぶやろ…)」」」
ちょっとでもええねん現物なら。設計図でその手の制限かけたらイト刑な
Ember「ガタッ」
エンドレス発掘でパワーセル全然運ばない人多いな。
最近のイベント傾向からしてフォーマは20個までとかされてしまいやぞ
漂流者に回復アビがあることもソナーで本物を見分けられることも気付かずにAmarアルコンを倒した俺を誰か褒めてくれ。気付いてない時点で無能とか言わない。
自分は操作にクセがあってもコーパスクルーマンとグリニアランサーを操作できた時はやべぇよ……やべぇよ……とひとしきり感動していたけどその辺がベールブレイカー以降パッとしないのがすごくかなしい。
KONZUの股間から放たれた膨大な量の幻光虫が次のホモサイト┌(┌^o^)┐を形成することになる…これもエ〇本のタマモノッシュね(^)
konzu「金玉ウェイ!」
まぁぶっちゃけ話の内容はともかくプレイフィールはおもろくはなかったな。もうちょい改善されるといいんだけどな
それかテンノが隕石落とせれたら良いのにな
1.単押ししてて発動できていない 2.布告などでアビ消費無しになっている可能性 3.シールド回復してないように見えるほど追いつかないほどダメージを受けている ・・・ほかに何か原因考えられるかな?
ネクロメカの経験値稼ぎをソロでやる場合ってヴェール耐久とプロフィット・テイカーの増援MAXどっちのほうがいいんでしょうか?もしくはソロだと他に効率いい場所あったりするのでしょうか?
古株にとって新たな大戦は物語とゲームプレイの転換点になるクエストだったけど新規にとってはなまじ順当に進めてしまうと物語の中盤に新しい要素のアンロックのためによくわからん長いクエストやらされる感じになるからダレるのはわからんでもない。
KONZUって悪い奴だなー
ゲーム業界の人じゃなくてアヴェンジャーズやマイティソーにも楽曲提供してるプロの作曲家なんや
数ヶ月も沼るかというと微妙だけど解放したての無強化オペ+攻略情報ナシでのアンブラ戦は普通に沼ポイントだろう、倒せるレベルまでオペを強化するのに数ヶ月掛かったという話もありえるだろうし。あとはラボの探索で何調べればいいかわからないって人もいるらしいのでそこも沼要素かも
エネ消費でシールド回復入れてるのに3番アビ何回発動してもシールド回復しないの俺だけ? バグ?
作業ご苦労さまです。当初、
勝手に実験的に導入したものですが、視認性を最優先にしていたので後回しにしてましたが、表記サンプルを作りましたので検証をお願いします。Oraxiaの3番って射撃扱いなんだねMaliceに向かって撃ってみたら磁気フィールドでものの見事に自爆して床舐めたわ…
まあアルケインはトレードできるからだし昔っから無制限のフォーマが有限になる理由はそんなにないと思うよ
でも何かXAKUに限らずこのオーラ採用ビルドでアビ使ってるのにシールド回復しない事はままある。後このMODでシールド破壊直後、即座にシールド復活させてもリチャージ開始タイミングは早くならないのも仕様?
???「エゴだよそれは」
リンクもしかしたら今はもっと効率的なところがあるかもしれませんがこちらが参考になるのではないですか?
これは翻訳ミス。自分のオバシがなければ発動するよ
[オプション]>[ユーザー補助]>[ビデオ]の[視覚効果の強度]で調整できます また[分隊メンバーの視覚効果低減]も有効にしてみましょう
オーラMODのそれは自分以外の味方を含めてオーバーシールド持ちが居ない状態じゃないと機能しない、とかちょっと条件が厳しかった気が
過去コメにもあるけど多分バグ
HIGASAかな 敵の攻撃を防ぎつつビームで反撃!弾数多め防御機構ありセカンダリ射撃というスパイスありと初心者には向いた武器ではある。周回大変?そもそも弱い?HAHAHA NICE JOKE
今は昔だけど切断感染が暴れたせいで現状がこうなっている面もある。
まぁかといって近接みたいなインフルテンノカイで全部いいんじゃないかなーになるとそれはそれでなんか違うので難しいところだわね。ボスキラー枠と雑魚掃除をセカンダリと分け合えるのはいい部分だとは思う。だがソーティー縛りお前は許さない
「SAYAの予言」の事ですね。一覧表にも記載されていますよ。祭壇防衛のページに開放手順が載っています。
セカンダリは逆にほとんどのやつがアルケイン前提になってるのでプライマリのアルケイン依存度が低いとも…まあ半分はエアプ調整こいてたDEの
せいでお陰でKuva爆発物どもが所持弾数増やせてた頃のマーシレスで大暴れしてたせいなんですけどね地球がいつまで経ってもコンプできないので調べてみたらSAYA'S DREAMってやつがあるらしいんですけど、出す条件わかる方いますか?
それは……わかる。とてもわかる。
正直プライマリセカンダリ近接の3つの分類の中だとプライマリって平均値で見るとかなり貧弱だよな。近接と比べると弱いのは仕方ないとはけど、セカンダリと比べるとアルケインは終わり散らかしてるしModは数段弱いしでほぼ下位互換になっとるよな
そもそも煙幕焚いてケツに電流棒突っ込む戦法が最大火力な時点でAshも流石にそこまではやんねえッシュよ…(;^)と引くぐらいヒレツなのでモーマンタイ!
エネルギーが減ってるので変換されるはずなんですがリコンストラクトは発動するがシールドは回復しないしオーバーシールドにもならないですね
たしかにあれぐらい不便な方が絶望感に寄与してて演出としては大いにありだった。ただ微妙に難易度高くて普通に死んでやり直したところ何ヶ所かあったのでもうちょいなんとか…
クックックッ、黒マテリア…
「「「(他のテンノが運ぶやろ…)」」」
ちょっとでもええねん現物なら。設計図でその手の制限かけたらイト刑な
Ember「ガタッ」
エンドレス発掘でパワーセル全然運ばない人多いな。
最近のイベント傾向からしてフォーマは20個までとかされてしまいやぞ
漂流者に回復アビがあることもソナーで本物を見分けられることも気付かずにAmarアルコンを倒した俺を誰か褒めてくれ。気付いてない時点で無能とか言わない。
自分は操作にクセがあってもコーパスクルーマンとグリニアランサーを操作できた時はやべぇよ……やべぇよ……とひとしきり感動していたけどその辺がベールブレイカー以降パッとしないのがすごくかなしい。
KONZUの股間から放たれた膨大な量の幻光虫が次のホモサイト┌(┌^o^)┐を形成することになる…これもエ〇本のタマモノッシュね(^)
konzu「金玉ウェイ!」
まぁぶっちゃけ話の内容はともかくプレイフィールはおもろくはなかったな。もうちょい改善されるといいんだけどな
それかテンノが隕石落とせれたら良いのにな
1.単押ししてて発動できていない
2.布告などでアビ消費無しになっている可能性
3.シールド回復してないように見えるほど追いつかないほどダメージを受けている
・・・ほかに何か原因考えられるかな?
ネクロメカの経験値稼ぎをソロでやる場合ってヴェール耐久とプロフィット・テイカーの増援MAXどっちのほうがいいんでしょうか?もしくはソロだと他に効率いい場所あったりするのでしょうか?
古株にとって新たな大戦は物語とゲームプレイの転換点になるクエストだったけど新規にとってはなまじ順当に進めてしまうと物語の中盤に新しい要素のアンロックのためによくわからん長いクエストやらされる感じになるからダレるのはわからんでもない。
KONZUって悪い奴だなー
ゲーム業界の人じゃなくてアヴェンジャーズやマイティソーにも楽曲提供してるプロの作曲家なんや
数ヶ月も沼るかというと微妙だけど解放したての無強化オペ+攻略情報ナシでのアンブラ戦は普通に沼ポイントだろう、倒せるレベルまでオペを強化するのに数ヶ月掛かったという話もありえるだろうし。あとはラボの探索で何調べればいいかわからないって人もいるらしいのでそこも沼要素かも
エネ消費でシールド回復入れてるのに3番アビ何回発動してもシールド回復しないの俺だけ? バグ?