鋼解放直後はハイドロにルビ子で仕留めてたなあ なお今でもこの運用している模様 ※良いテンノは決してやらずにハイドロには広範囲武器を合わせようね!
ありがとうございます。スリケンで色々遊ぶときに参考にします
3番と近接KILLとイクイリでエネ確保した上で2番連打してるとランダムなんのそのになるので布教したい。もちろん威力スケールで種類増えてくれたら尚のこと異常漬けにできるので大歓迎。
自分のプラチナの使用履歴とか確認できたりしないですか?
色々運用ためしたけど結局、BRWW型インフルブンブンでゲージ一瞬で稼いだあと、貯めたストックで適当撃ちで頭にあたったらいいなして、それでたまった近接ダメージ+でインフルブンブンする近接メインな立ち回りが一番しっくりきた
うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ
サーキットは漂流者の性能値と育成武器枠を増やせないとだいぶ沼なので、最初はincarnon武器入門としても第一線武器としても使えるZariman産のincarnon武器群をオススメする
鋼サーキットやらなくても手に入るし近接2つは機動力バフが優秀、特にセカンダリのLaetumは実装されてから第一線から落ちたことがほぼ無い名器で、大体どこでも通用する ダメカを潜り抜けられる非クリ時50%の確率で+2000%の進化ボーナス構成が長いこと人気だったが、つい最近になってエナベートと非クリ異常時+400%バフ×3の組合せ構成が新たに強いという発見が出てきてる程度には現役中の現役
正直、大多数にとってはクレセント≦スライ<<<パンザーとは思う 皆大好きパンザーは火力があり過ぎて主人テンノが亜鉛バフスタックやincarnonヘッショを溜める前に敵を殲滅しちゃうとか、育成したい武器が先に敵を取られ気味で育たないとか、透明化しててバレたくない場面でも針を発射するみたいな戦闘外でやり過ぎる以外のデメリットがほぼない
パンザーのようにやりたい放題暴れられたくないなら幼体時に主人へ回避バフを申し訳程度に付与してくれるスライで十分事足りるし、自ら突っ込んで無駄に敵群をかき回すかやられて幼体になっても突っ込んでいくクレセントの利点はなかなか思いつかない CCならセンチネルに分身させて冷気武器撒かせれば良いし、センチネルがダメならハウンドがより広範囲に高頻度で撒ける技を持ってる
個人的にはフレームより毎年恒例のギア周りの新装備が気になるな。ロボ、馬、バイクときて・・・次はなんだ?
まずは下地にとソラリスやエントラティの地位上げを始めました。MOD強化用のENDOも足りないので腰を据えて頑張る予定です。あとは、目標としてインカーノン武器というのを取るために鋼サーキットに行く用のフレームや・装備・MOD集めを頑張ろうと思います!
回したとは言ってるが刺したとは言ってないので、そもそも候補者を刺さずにTenet武器1周するまで延々Granum Void確保を繰り返してたと思われ
PRIMEフレームを自堀だけで完成させたときかな
知らない武器のリベンを引き当てる→武器調べる→隠れ強武器だと判明 この流れを一人で引き当てた時かな。でも生フォーマも幸福度高いよ間違いない
このゲームかなりやってきたけど生フォーマドロップが一番嬉しいかもしれない…みんなの一番嬉しい瞬間は何だろ?
ブーメランの祝祭スキン、アイシングが片面だけだからアーセナルで切り替えた瞬間無地の方を突きつけられて笑っちゃった
爆発といえばNOVAでは?
磁気を利用してはいるが、磁気ダメージで戦っているわけではないという意味ならそれはそう
最近クレセントバルパファイラを作ろうと思っているのですが、クレセントバルパファイラは性能的にどうですか?
フレーム使用率トップ層は相変わらずRevとかDanteとかやろなあとは思う 武器は流石に放置中華がのし上げてたTenet Envoy以外になってると思いたいが、新incarnonやCoda武器があもりにも大人しすぎて変化を期待できない
ヘビーがスラム判定だけど芯にクソ当てにくいくせに衝撃波がカスダメなのウンチすぎる。当てにくいんだからヘビスラ判定そのまま持って来いよ
強いんだけど使えば使うほどアビリティが噛み合ってそうで噛み合って無いフレームやな。1番は透明化中にこそバフ欲しいのに解除された後のみ。2番は拡散運ゲ。3番は4番の切断異常キルのみに反応。4番の倍率維持したいけど増強は異常キルのみ
いいね、氷の女型の狐耳の姫カットの刀アビ武器持ちフレーム
もうちょいしたら2025年統計が出る頃かな?気にはなるけど24年から大幅に変わることはなさそうかー
基礎3色欠片はアルゴン10個と24時間かけてHelminthくんが色変してくれます、合成欠片はその欠片を外す時の素材100%で分解できます、とかで良くないすかね…これならイヤでもアルゴン毎日取りに行くからDEが稼ぎたいプレイ時間も同接数も稼げるし 装甲リワーク後に腐食スタック増で使ってた翠玉を紫紺と取り替えて分解したい翠玉がそれなりに余ってる
実際は強いけどsonarスパムが命だから忙しすぎて敬遠されてると思う。使用率は低いけどリワーク候補としては結構優先度低いんじゃないかなぁ
話がずれていってるけど 流れとしては 木「もしBansheeリワーク来たら、2番が使いやすいけど強みは減るような調整されそうだしそれならこのままがいいな」枝「アルキで通用しないのは・・・(Bansheeは今のままではアルキに通用しないと暗に言う)」 「え?通用するよ?というか現状でも高難度向けフレームなんですが」 とここで枝へのレスとしては結論がついてる気がする。
メカメカしいフレーム欲しいなぁ。戦車とか何かしらに変形するアビを持ってるような某トランスフォームするロボットチックなね。あとは蹴りを主体にするフレームとかも欲しいな、殴りフレームがいるんだし。
象徴であるSonar(Silenceは移植可能なのでBansheeをBansheeらしく使うならSonar運用になる)の使い勝手が悪過ぎる。部位がランダムだから一回だけならいちいち狙わないといけない。連打するなら手数を取られるしエネルギーに枠を割かなければならない。自バフと違って敵を倒したら消滅、1枠取られる増強もクールダウン有。アルキですら普通に武器で倒せるのにかなりの手数を取られてまで出すこの火力はどこで必要になるのか。発動速度も今の基準では性能の割に激遅でまともに使うなら欠片必須。操作も忙しい。割かれるリソースが多く防御が不安になりがち。今のSonarが好きな人や尖った運用を否定するつもりは全くないけど一般的に見たら余りにも使い勝手が悪い。というのが誤魔化しようがない無いデータ・多くのプレイヤーの感想である低使用率に表れていると思う。
ヘッショが苦でないならクリ率が無駄になりますがCODA SPOROTHRIXの爆発かガスがまぁまぁ良いアレコレをばら撒けて好き。マルチ盛ってクラックス非ADSでショットガンライクな運用して要所でADSするのがもっと好き。
むちっ....❤️むちっ....❤️って音が聞こえてくるね....❤️
琥アルコンがなくなる中、蒼アルコンが3ケタに到達してしまった。いい加減色変換機能追加してください。
そういやガスもLavosは例外として全く無いどころかガスが基礎ダメのアビGrendel4番増強くらいか…スカルドラモチーフで出ないかなガスフレーム屁を撒き散らし悪臭で死をもたらす範囲殲滅フレームでもいいぞ
トラップ設置しまくるジグスみたいな事やりたい
スリケン用のConcealed Explosivesは爆破半径10mに範囲増加MODが乗るので(敵に対して特殊な視線判定アリ)コンテナ壊しのお供やXAKU移植が乗るので広範囲の射撃無効化、ZEPHYR4番に投げるとよく分からん処理が発生するコレにエナベート積んでいっぱい巻き込むと何か強い。30%発生確率のものはマルチ盛り盛りでも使い所なし
磁気と電気を分けちまったのがマズいですわね…
ガス属性メインのフレームいたっけ?
高難度で通用しないから磁気属性フレームじゃないってどういう事なの……
する予定もないリワークに対して俺は信用してないからなってあちこちから口酸っぱく言われるDEも大変ダナ
磁気ダメージは与えられるけど高難度で通用するほどではないし磁気異常を発生させる手段もないからなぁ… いや、磁気属性「モチーフ」のフレームとしてはこれ以上ない適任だろうけど磁気属性で戦うというよりはシールドの管理と磁気(フレーバーテキスト的な意味での)を操ってCCや武器による追撃ができるフレームって感じが…
バレットジャンプをショートカットボタンで出せるようにしてウリのアクション面を押し出したのはいいとして近接ヘビーボタンがそもそもなかったりしたンボねぇ…
鋼解放直後はハイドロにルビ子で仕留めてたなあ なお今でもこの運用している模様
※良いテンノは決してやらずにハイドロには広範囲武器を合わせようね!
ありがとうございます。スリケンで色々遊ぶときに参考にします
3番と近接KILLとイクイリでエネ確保した上で2番連打してるとランダムなんのそのになるので布教したい。もちろん威力スケールで種類増えてくれたら尚のこと異常漬けにできるので大歓迎。
自分のプラチナの使用履歴とか確認できたりしないですか?
色々運用ためしたけど結局、BRWW型インフルブンブンでゲージ一瞬で稼いだあと、貯めたストックで適当撃ちで頭にあたったらいいなして、それでたまった近接ダメージ+でインフルブンブンする近接メインな立ち回りが一番しっくりきた
うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ
サーキットは漂流者の性能値と育成武器枠を増やせないとだいぶ沼なので、最初はincarnon武器入門としても第一線武器としても使えるZariman産のincarnon武器群をオススメする
鋼サーキットやらなくても手に入るし近接2つは機動力バフが優秀、特にセカンダリのLaetumは実装されてから第一線から落ちたことがほぼ無い名器で、大体どこでも通用する
ダメカを潜り抜けられる非クリ時50%の確率で+2000%の進化ボーナス構成が長いこと人気だったが、つい最近になってエナベートと非クリ異常時+400%バフ×3の組合せ構成が新たに強いという発見が出てきてる程度には現役中の現役
正直、大多数にとってはクレセント≦スライ<<<パンザーとは思う
皆大好きパンザーは火力があり過ぎて主人テンノが亜鉛バフスタックやincarnonヘッショを溜める前に敵を殲滅しちゃうとか、育成したい武器が先に敵を取られ気味で育たないとか、透明化しててバレたくない場面でも針を発射するみたいな戦闘外でやり過ぎる以外のデメリットがほぼない
パンザーのようにやりたい放題暴れられたくないなら幼体時に主人へ回避バフを申し訳程度に付与してくれるスライで十分事足りるし、自ら突っ込んで無駄に敵群をかき回すかやられて幼体になっても突っ込んでいくクレセントの利点はなかなか思いつかない
CCならセンチネルに分身させて冷気武器撒かせれば良いし、センチネルがダメならハウンドがより広範囲に高頻度で撒ける技を持ってる
個人的にはフレームより毎年恒例のギア周りの新装備が気になるな。ロボ、馬、バイクときて・・・次はなんだ?
まずは下地にとソラリスやエントラティの地位上げを始めました。MOD強化用のENDOも足りないので腰を据えて頑張る予定です。あとは、目標としてインカーノン武器というのを取るために鋼サーキットに行く用のフレームや・装備・MOD集めを頑張ろうと思います!
回したとは言ってるが刺したとは言ってないので、そもそも候補者を刺さずにTenet武器1周するまで延々Granum Void確保を繰り返してたと思われ
PRIMEフレームを自堀だけで完成させたときかな
知らない武器のリベンを引き当てる→武器調べる→隠れ強武器だと判明 この流れを一人で引き当てた時かな。でも生フォーマも幸福度高いよ間違いない
このゲームかなりやってきたけど生フォーマドロップが一番嬉しいかもしれない…みんなの一番嬉しい瞬間は何だろ?
ブーメランの祝祭スキン、アイシングが片面だけだからアーセナルで切り替えた瞬間無地の方を突きつけられて笑っちゃった
爆発といえばNOVAでは?
磁気を利用してはいるが、磁気ダメージで戦っているわけではないという意味ならそれはそう
最近クレセントバルパファイラを作ろうと思っているのですが、クレセントバルパファイラは性能的にどうですか?
フレーム使用率トップ層は相変わらずRevとかDanteとかやろなあとは思う 武器は流石に放置中華がのし上げてたTenet Envoy以外になってると思いたいが、新incarnonやCoda武器があもりにも大人しすぎて変化を期待できない
ヘビーがスラム判定だけど芯にクソ当てにくいくせに衝撃波がカスダメなのウンチすぎる。当てにくいんだからヘビスラ判定そのまま持って来いよ
強いんだけど使えば使うほどアビリティが噛み合ってそうで噛み合って無いフレームやな。1番は透明化中にこそバフ欲しいのに解除された後のみ。2番は拡散運ゲ。3番は4番の切断異常キルのみに反応。4番の倍率維持したいけど増強は異常キルのみ
いいね、氷の女型の狐耳の姫カットの刀アビ武器持ちフレーム
もうちょいしたら2025年統計が出る頃かな?気にはなるけど24年から大幅に変わることはなさそうかー
基礎3色欠片はアルゴン10個と24時間かけてHelminthくんが色変してくれます、合成欠片はその欠片を外す時の素材100%で分解できます、とかで良くないすかね…これならイヤでもアルゴン毎日取りに行くからDEが稼ぎたいプレイ時間も同接数も稼げるし
装甲リワーク後に腐食スタック増で使ってた翠玉を紫紺と取り替えて分解したい翠玉がそれなりに余ってる
実際は強いけどsonarスパムが命だから忙しすぎて敬遠されてると思う。使用率は低いけどリワーク候補としては結構優先度低いんじゃないかなぁ
話がずれていってるけど 流れとしては 木「もしBansheeリワーク来たら、2番が使いやすいけど強みは減るような調整されそうだしそれならこのままがいいな」枝「アルキで通用しないのは・・・(Bansheeは今のままではアルキに通用しないと暗に言う)」 「え?通用するよ?というか現状でも高難度向けフレームなんですが」 とここで枝へのレスとしては結論がついてる気がする。
メカメカしいフレーム欲しいなぁ。戦車とか何かしらに変形するアビを持ってるような某トランスフォームするロボットチックなね。あとは蹴りを主体にするフレームとかも欲しいな、殴りフレームがいるんだし。
象徴であるSonar(Silenceは移植可能なのでBansheeをBansheeらしく使うならSonar運用になる)の使い勝手が悪過ぎる。部位がランダムだから一回だけならいちいち狙わないといけない。連打するなら手数を取られるしエネルギーに枠を割かなければならない。自バフと違って敵を倒したら消滅、1枠取られる増強もクールダウン有。アルキですら普通に武器で倒せるのにかなりの手数を取られてまで出すこの火力はどこで必要になるのか。発動速度も今の基準では性能の割に激遅でまともに使うなら欠片必須。操作も忙しい。割かれるリソースが多く防御が不安になりがち。今のSonarが好きな人や尖った運用を否定するつもりは全くないけど一般的に見たら余りにも使い勝手が悪い。というのが誤魔化しようがない無いデータ・多くのプレイヤーの感想である低使用率に表れていると思う。
ヘッショが苦でないならクリ率が無駄になりますがCODA SPOROTHRIXの爆発かガスがまぁまぁ良いアレコレをばら撒けて好き。マルチ盛ってクラックス非ADSでショットガンライクな運用して要所でADSするのがもっと好き。
琥アルコンがなくなる中、蒼アルコンが3ケタに到達してしまった。いい加減色変換機能追加してください。
そういやガスもLavosは例外として全く無いどころかガスが基礎ダメのアビGrendel4番増強くらいか…スカルドラモチーフで出ないかなガスフレーム
屁を撒き散らし悪臭で死をもたらす範囲殲滅フレームでもいいぞトラップ設置しまくるジグスみたいな事やりたい
スリケン用のConcealed Explosivesは爆破半径10mに範囲増加MODが乗るので(敵に対して特殊な視線判定アリ)コンテナ壊しのお供やXAKU移植が乗るので広範囲の射撃無効化、ZEPHYR4番に投げるとよく分からん処理が発生するコレにエナベート積んでいっぱい巻き込むと何か強い。30%発生確率のものはマルチ盛り盛りでも使い所なし
磁気と電気を分けちまったのがマズいですわね…
ガス属性メインのフレームいたっけ?
高難度で通用しないから磁気属性フレームじゃないってどういう事なの……
する予定もないリワークに対して俺は信用してないからなってあちこちから口酸っぱく言われるDEも大変ダナ
磁気ダメージは与えられるけど高難度で通用するほどではないし磁気異常を発生させる手段もないからなぁ…
いや、磁気属性「モチーフ」のフレームとしてはこれ以上ない適任だろうけど磁気属性で戦うというよりはシールドの管理と磁気(フレーバーテキスト的な意味での)を操ってCCや武器による追撃ができるフレームって感じが…
バレットジャンプをショートカットボタンで出せるようにしてウリのアクション面を押し出したのはいいとして近接ヘビーボタンがそもそもなかったりしたンボねぇ…