アルキメデアの報酬バグは直さないんかーいっ
Primed Vitalityが来たらUmbral Vitalityが泣くぜ
ぶっ壊れすぎるStretchは来なそう
サンキューDE。>レールジャック クルー、待機クルー、スペクター、救出対象が浮いた水平姿勢で動かない問題を修正。
41.0.6で修正されたらしい
ちょっと上の木と被る内容だけど 協力取り付けた筈なのに今日のhf後でもエンディング見れないからおかしいなと思ったら 選んだ筈の選択肢と別の会話をしたことにされている人も居るそうだ KIM message history bug 直接戦闘に関わらない内容でこんなにムカついたのはスキャン回数リセットバグ以来だ
現状プロトフレームがホルバニアの10人と大聖堂の3人とで合計13人居るけども追加はあるんかねぇ あと13の選別された存在って部分が使徒を彷彿させるしクソジジイがやろうとしてる事は人の心に巣食う悪魔の排除とも言えるしでなんかこうなんかっていう
いつになったらP版のStreamline、Stretch、Vitalityはくるのだろうか
でも本気で惚れさせた上で一番になれなかったらBallasになっちゃう可能性もあるんだよな……
最近メイン火力をGlaiveP(Roar移植で運用)からXorisに乗り換えて超装甲持ちの単体の処理をどうしようか悩んでたけど、増強入りOberon1番を移植したら結構いいかんじ。火力バフと装甲剥がしを両立できるだけじゃなくて、オバガを楽に剥がせるから実質エクシマスに3番のCCを通せるしダメージキャップ持ちにもそこそこ強く出られる。まあ素直にUnairuで装甲剥いだ方が便利な気がするけど
thraxの霊体相手に確認した限りではTS発動時のcogronが放つ衝撃波ダメージとseismic impactダメージは同じだった
なんとかせえ言われても、こいつら3人についてはそのLoidに丸投げされたんだよw(POM2_LAB1の会話ログ参照)…というか改めて最初のやりとり見返すとLoidほんと酷いw
TSでthraxの霊体を倒せるのを確認した 勿論unairuのseismic impactでも倒せた exolizerの亀裂は破壊出来なかった 拡張ノードを全開放した状態で霊体相手のダメージは292万くらいは出てたと思うが推定void属性として霊体には10倍補正が掛かる
近寄らず近寄られる前に倒す
最近になって大分消えるの早くなってる 素材上限の他になにか原因ありそう
スペクターはパッシブの悪魔無効で1番はしっかり使う 2番は自身のヘルスが減ったら使用 3番は悪魔が不在だからか使用しない 4番は発動モーション自体は取るがダメージフィールドは発生しない 残念ながら使い物になりませんでした
今気付いたけどこれもしかしてもう一回ベンダーリフレッシュされるんかな
フォーラムの[DE]Taylorの発言より
Players can exchange their Marks of Valor with Roathe until 12:00PM ET on January 13th.
この発言直後はroatheの窓口は閉じていたが木曜日までには全プラットフォームで交換窓口が再解放された
今朝のHotfixでKIMのフラグ不具合が直ってちゃんとエンディングに進むようになったぜ。
朕はアコライトの出現に合わせてタウロンストライク発動してそのまま確殺するゴリ押し戦法で切り抜けてるでおじゃる
4番にアビ武器持ってたり、あるいはDanteやOraxiaみたいに軸足置いてるフレームって結構多いんで使い道意外と大アリ
マスタリーランクのとこにも書いたけどファウンダーでもマスターランク以上でないと届かない 特典はいつも通りだしファウンダーだけ一つ上のMRに到達出来る状況ってのも過去何度もあったからそこまで珍しいことでもない
KULLERVO移植ならクッソ当てづらいヘビーも綺麗に当ててくれました。画像では装甲値を剥いて異常濡れにしてますが、無くてもいいダメージになるのでお試しを
バリアがグレイスのシールド版みたいな見た目してるの本当によくない。今の性能ならコモン枠でいい。
rivenいいの引けたからガスインフルで使ってるんだけどかなり範囲火力が出て楽しい。対単体だけ別で補えば鋼くらいなら蹴散らせる
わかる。カラーもスキンに合わせて設定してるからインカーノンでスキン剥げてカラーもなんか変な感じになっちゃうんよね
アビ武器メインのビルドにして、それを封印されたとしても(もちろん落ちるリスクは常に付きまとうものの)手持ち武器等でも対応は可能でしょ。手持ちに頼らずとも、Silence範囲外に一旦出て仕切りなおすとか、クルー投げるとか、冷気入れて鈍らせるとか対応の方法は色々とある
むしろ普段のミッションがランディングクラフトの隠密性のお陰で余計な戦闘が起きて無いだけなんだよなぁ
そうだった テンノ 文字読む 苦手…
Quincyがこのおしどりカップル!ってチャットした後固まってしまったんだけど、ヘックスメンバーの誰とも付き合って無くてMarieとは付き合ってるからこれのせいでバグってるなと思うと同時に、存在しない記憶が別次元から送られてQuincyの脳を破壊してしまったんだなとw
結構需要高いModだよ
素直な性能なので愛用しているけど、インカーノン発動中はスキン外れちゃうのがな…同じスキンでもDERAとかはスキン外れないらしいからそっちに揃えてほしいぜ
こいつに限らず、アビ武器に火力を頼るビルドを作る場合はViolenceのSilenceとかViolenceのアビリティ、特にViolenceのアビ無効化のせいでSilence移植に頼らざるを得ない。まじでどうにかならんのあいつ。
ペリタの乱でアビリティ威力上げるためだけに存在するフォーカス
正直古の同盟をウォオオ!!ってやった後Loidから大まかな説明も無しに3人頼むでってチャット来て好き勝手喋る3人に困惑しながら相手して中盤辺りでようやく記憶を呼び戻す装置なのねと理解し始めた現状に、漂流者が分かった感じどんどん話を進めててイマイチまだ理解しないまま終盤まで来たプレイヤーの自分はポカーンですよ。何とかせえLoid!!
・over extendで威力落としてるけど4番だけは威力落としたくない・4番アビリティにバフアビ移植してここだけでも威力が欲しい みたいな、武器や移植の組み合わせも考えると選択肢にあがることもあるmod
コーパス宙域追加からは通常ミッションの前座に艦隊戦があるみたいな扱いだしなぁ…光輝レリックとか貴重なPRIMEパーツ狙えたり報酬の質は悪くない分尚更
同じく結構好きなんだけどなレールジャックミッション。育て終わった後はSeekerVolley連発しながら主砲打つだけで経験値もヘルミンスの餌もいっぱいもらえるし。
Kahlは毎週させるにはちょっと内容がね…
初期レールジャックは共有リソースを垂れ流されたりシップキラーに特攻しだしたり数の限られる施設占有しつつ放置されたりで野良環境があまりに酷かったから不評ではあった感覚
アルキメデアの報酬バグは直さないんかーいっ
Primed Vitalityが来たらUmbral Vitalityが泣くぜ
ぶっ壊れすぎるStretchは来なそう
サンキューDE。>レールジャック クルー、待機クルー、スペクター、救出対象が浮いた水平姿勢で動かない問題を修正。
41.0.6で修正されたらしい
ちょっと上の木と被る内容だけど 協力取り付けた筈なのに今日のhf後でもエンディング見れないからおかしいなと思ったら 選んだ筈の選択肢と別の会話をしたことにされている人も居るそうだ KIM message history bug 直接戦闘に関わらない内容でこんなにムカついたのはスキャン回数リセットバグ以来だ
現状プロトフレームがホルバニアの10人と大聖堂の3人とで合計13人居るけども追加はあるんかねぇ あと13の選別された存在って部分が使徒を彷彿させるしクソジジイがやろうとしてる事は人の心に巣食う悪魔の排除とも言えるしでなんかこうなんかっていう
いつになったらP版のStreamline、Stretch、Vitalityはくるのだろうか
でも本気で惚れさせた上で一番になれなかったらBallasになっちゃう可能性もあるんだよな……
最近メイン火力をGlaiveP(Roar移植で運用)からXorisに乗り換えて超装甲持ちの単体の処理をどうしようか悩んでたけど、増強入りOberon1番を移植したら結構いいかんじ。火力バフと装甲剥がしを両立できるだけじゃなくて、オバガを楽に剥がせるから実質エクシマスに3番のCCを通せるしダメージキャップ持ちにもそこそこ強く出られる。まあ素直にUnairuで装甲剥いだ方が便利な気がするけど
thraxの霊体相手に確認した限りではTS発動時のcogronが放つ衝撃波ダメージとseismic impactダメージは同じだった
なんとかせえ言われても、こいつら3人についてはそのLoidに丸投げされたんだよw(POM2_LAB1の会話ログ参照)…というか改めて最初のやりとり見返すとLoidほんと酷いw
TSでthraxの霊体を倒せるのを確認した 勿論unairuのseismic impactでも倒せた exolizerの亀裂は破壊出来なかった 拡張ノードを全開放した状態で霊体相手のダメージは292万くらいは出てたと思うが推定void属性として霊体には10倍補正が掛かる
近寄らず近寄られる前に倒す
最近になって大分消えるの早くなってる
素材上限の他になにか原因ありそう
スペクターはパッシブの悪魔無効で1番はしっかり使う 2番は自身のヘルスが減ったら使用 3番は悪魔が不在だからか使用しない 4番は発動モーション自体は取るがダメージフィールドは発生しない 残念ながら使い物になりませんでした
今気付いたけどこれもしかしてもう一回ベンダーリフレッシュされるんかな
フォーラムの[DE]Taylorの発言より
この発言直後はroatheの窓口は閉じていたが木曜日までには全プラットフォームで交換窓口が再解放された
今朝のHotfixでKIMのフラグ不具合が直ってちゃんとエンディングに進むようになったぜ。
朕はアコライトの出現に合わせてタウロンストライク発動してそのまま確殺するゴリ押し戦法で切り抜けてるでおじゃる
4番にアビ武器持ってたり、あるいはDanteやOraxiaみたいに軸足置いてるフレームって結構多いんで使い道意外と大アリ
マスタリーランクのとこにも書いたけどファウンダーでもマスターランク以上でないと届かない 特典はいつも通りだしファウンダーだけ一つ上のMRに到達出来る状況ってのも過去何度もあったからそこまで珍しいことでもない
KULLERVO移植ならクッソ当てづらいヘビーも綺麗に当ててくれました。画像では装甲値を剥いて異常濡れにしてますが、無くてもいいダメージになるのでお試しを
バリアがグレイスのシールド版みたいな見た目してるの本当によくない。今の性能ならコモン枠でいい。
rivenいいの引けたからガスインフルで使ってるんだけどかなり範囲火力が出て楽しい。対単体だけ別で補えば鋼くらいなら蹴散らせる
わかる。カラーもスキンに合わせて設定してるからインカーノンでスキン剥げてカラーもなんか変な感じになっちゃうんよね
アビ武器メインのビルドにして、それを封印されたとしても(もちろん落ちるリスクは常に付きまとうものの)手持ち武器等でも対応は可能でしょ。手持ちに頼らずとも、Silence範囲外に一旦出て仕切りなおすとか、クルー投げるとか、冷気入れて鈍らせるとか対応の方法は色々とある
むしろ普段のミッションがランディングクラフトの隠密性のお陰で余計な戦闘が起きて無いだけなんだよなぁ
そうだった テンノ 文字読む 苦手…
Quincyがこのおしどりカップル!ってチャットした後固まってしまったんだけど、ヘックスメンバーの誰とも付き合って無くてMarieとは付き合ってるからこれのせいでバグってるなと思うと同時に、存在しない記憶が別次元から送られてQuincyの脳を破壊してしまったんだなとw
結構需要高いModだよ
素直な性能なので愛用しているけど、インカーノン発動中はスキン外れちゃうのがな…同じスキンでもDERAとかはスキン外れないらしいからそっちに揃えてほしいぜ
こいつに限らず、アビ武器に火力を頼るビルドを作る場合はViolenceのSilenceとかViolenceのアビリティ、特にViolenceのアビ無効化のせいでSilence移植に頼らざるを得ない。まじでどうにかならんのあいつ。
ペリタの乱でアビリティ威力上げるためだけに存在するフォーカス
正直古の同盟をウォオオ!!ってやった後Loidから大まかな説明も無しに3人頼むでってチャット来て好き勝手喋る3人に困惑しながら相手して中盤辺りでようやく記憶を呼び戻す装置なのねと理解し始めた現状に、漂流者が分かった感じどんどん話を進めててイマイチまだ理解しないまま終盤まで来たプレイヤーの自分はポカーンですよ。何とかせえLoid!!
・over extendで威力落としてるけど4番だけは威力落としたくない・4番アビリティにバフアビ移植してここだけでも威力が欲しい みたいな、武器や移植の組み合わせも考えると選択肢にあがることもあるmod
コーパス宙域追加からは通常ミッションの前座に艦隊戦があるみたいな扱いだしなぁ…光輝レリックとか貴重なPRIMEパーツ狙えたり報酬の質は悪くない分尚更
同じく結構好きなんだけどなレールジャックミッション。育て終わった後はSeekerVolley連発しながら主砲打つだけで経験値もヘルミンスの餌もいっぱいもらえるし。
Kahlは毎週させるにはちょっと内容がね…
初期レールジャックは共有リソースを垂れ流されたりシップキラーに特攻しだしたり数の限られる施設占有しつつ放置されたりで野良環境があまりに酷かったから不評ではあった感覚