Burstonはヒットスキャン(即着弾)武器だから"直撃させた相手に対しての爆風ダメージ"には亜鉛COは乗るよ。有弾速武器の爆風は直撃&巻き込んだ敵どちらにも亜鉛COは乗らないけどね。その代わり有弾速武器の爆風はマルチショットで増加するけど(逆にヒットスキャン武器の爆風にはマルチショットが乗らない)
もう対策しないで消し炭になった人は捨て置くようにしてる 自分ははヒーリングつけるけど実際対策してくる人と全部消せばいっか!な頭感染体な奴はどれくらいの割合なんだろう
ヘルス耐えのバフ型Sarynができたので自慢させて頂きます。
アルコンは毒ダメアップ、装甲値×2、ヘルス、初期エネです。 1,3,4(Gloom)を常に発動、腐食や磁気を喰らった時は2番で異常解除。 バイオレンスが出たらGloom効果範囲まで接近→バフした武器で瞬殺。 Gloomの効果は勘違いされている方が多いので説明しておくと、「敵に与えたダメージの一部をヘルスに吸収」する効果は自分自身にかかる物なので殴る相手はGloomの範囲内である必要はありません。 つまりヘルス回復だけが目的なら範囲を下げてOK、結果としてエネルギー周りに余裕が出ます。 最大エネは欲しいですがエナジャイは正直いらないかも。 オーグメントあたりが無難ですかね。
イベントもないし暫く冬眠するか…
人質や防衛対象も保護できる3番増強Safeguardを付けたNezhaで乗り込めば安泰じゃ
パーシステンス、フォールアウト、オレンジtau×5(爆破で回復&最大ヘルス増加)、4番ソードに爆破、放射、電気(増強)でヘルス3000オーバーの正統派カリバーが使えるぞ!状態異常関連を移植したり4番ソードに属性でヘルスを回復するMODを入れるなりで安定した運用も可!殲滅力も十分!
バグは泳がせるのがDEの粋
ばらまく前に止めてあげればいいのでは?お前は強い。
はぇ〜そういう仕様なのか
高難易度行くならシルゲ型にしたほうが色々できるんだろうけど、Umbra極性つぶすのはどうしても躊躇しちゃう
PS限定かCS限定か知らないけど、クルーが召喚不可のままになってるのそろそろ対応してほしいな・・・
昔の偉い人も「無能な働き者」は返って集団の足をひっぱるから排除しろ」と言ってたしね。残念ながらそれができないから誰かが先にそうなりかねないと予想して、味方に無敵や異常無効、オバガ等を付与出来るフレームで参加して介護に回ってるケースはわりかしみかける
まぁなんかすんごい弾跳ね回って見てる分には楽しいよね
無補正跳弾のdrakgoonや増強tetraと見比べれば解りやすい
放射能渦巻くタイルにTS連打Gaussが颯爽と参上!
アルケインパーシステンス運用目的だと装甲値200増のパッシブのおかげで選択肢に入るフォーカスになりましたね
反射した時点で対象に選ばれた敵のその瞬間にいた地点に向かって飛んでいく。そして弾速もやや遅め。この2つの要素が組みあって、相手がわずかでも移動していると当たらないっていう事象が増える。敵の距離が離れると着弾までがさらに遅れるから外れる可能性も上がるし、弾速が結構大事だったり、Void異常なんかで補助したりするのが大事だと思っている。
放射能汚染機動防衛…むやみやたらに範囲攻撃ばらまかないで…
過去の傾向から考えると射速固定+フルオートにリロード、バーストにマガジン、チャージに状態異常じゃないかな。そして二重式だけ忘れられている
し、死んだらその分補充するからだ、大丈夫なんだな
いうほど敵に向かって反射してるか???
StreamlineのPは45%くらいの効果でそろそろ来てほしい。現環境はエネ回復手段も増えてきたしビルドによっちゃFEで時間削っても問題ないものも多いし
そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。
効率と範囲は多分来ること無いだろうねー
進化2の基礎ダメ+と爆風部分に効果がないので、直撃13ダメージにしかCOバフが効かない感じかな
よくあるウワサでは「進化効果に含まれるCO効果は、武器本体の基礎ダメージ分しか加算されない」ってのがあるので不利らしい。Burston Pの場合進化2で取った+42x2ダメージは全く参照されないとか
装甲値でガード…
チャートの読み解きやすさはターンテーブル勢が最高、チャットの順番がランダムじゃないのが良い
4つ目の進化でガルバCOみたいな効果ありますけど、冷気+放射線(進化後は爆発+放射線)にブルワークつけて運用しても思ったより火力がでません、というか同じビルドでクリティカルを選択したほうがずっと火力が出る。皆さんはどの進化を選択していますか、もしガルバCOモドキを選ばれている方がいらっしゃったらビルドを伺いたいです。
某シミュサイトでチャート見るとわかるけど、フラグがヘックスやラウンドテーブルより複雑になってるのでこれがバグの温床になってるんだろうな。終わったところを読もうにも前の二団体より読みにくい。
感染火炎で組んでアルキメデアで使えないこともないレベルにはなったが、フォーマ6個使ったにしてはやっぱりショボいな
RJとか侵略で乗り込むグリニアのラムスレッド見て思うけどクッションも固定席も無い空洞なのに中に乗り込むグリニアは大丈夫なのか、衝突したら衝撃で搭乗員ががチャージャーめいてグチャグチャになりそうだが…
いつか「これ以上範囲広げるやつは出さない」的なこと言ってたんじゃなかったっけか
RJコンテンツそのものは割と好きなんだけど、兎にも角にも一戦が長過ぎる。RJの分白兵戦部分は短縮して欲しい。通常ミッションと同じ量で追加報酬は限定品以外特になしは効率悪過ぎるって
ここ数日触ってなかったのにアプデ後から軽蔑になってて草
既にarchon版で元と倍率が変わらない物に関しては絶望的かもなぁ
選択肢を総ざらいした訳じゃないから別の会話にされてるかは分からないけど、よく分からない形でエンディング未達のまま止まってるね……
ある程度頭が回るのがLoidとネクロロイドくらいだし、Loidもネクロロイドも余裕がないから……
新しく銃剣来ないかな。kitgunと組み合わせたい
深淵鋼仲裁結合クバアルコン討伐耐久出してもいいのよ
Burstonはヒットスキャン(即着弾)武器だから"直撃させた相手に対しての爆風ダメージ"には亜鉛COは乗るよ。有弾速武器の爆風は直撃&巻き込んだ敵どちらにも亜鉛COは乗らないけどね。その代わり有弾速武器の爆風はマルチショットで増加するけど(逆にヒットスキャン武器の爆風にはマルチショットが乗らない)
もう対策しないで消し炭になった人は捨て置くようにしてる
自分ははヒーリングつけるけど実際対策してくる人と全部消せばいっか!な頭感染体な奴はどれくらいの割合なんだろう
ヘルス耐えのバフ型Sarynができたので自慢させて頂きます。
アルコンは毒ダメアップ、装甲値×2、ヘルス、初期エネです。
1,3,4(Gloom)を常に発動、腐食や磁気を喰らった時は2番で異常解除。
バイオレンスが出たらGloom効果範囲まで接近→バフした武器で瞬殺。
Gloomの効果は勘違いされている方が多いので説明しておくと、「敵に与えたダメージの一部をヘルスに吸収」する効果は自分自身にかかる物なので殴る相手はGloomの範囲内である必要はありません。
つまりヘルス回復だけが目的なら範囲を下げてOK、結果としてエネルギー周りに余裕が出ます。
最大エネは欲しいですがエナジャイは正直いらないかも。
オーグメントあたりが無難ですかね。
イベントもないし暫く冬眠するか…
人質や防衛対象も保護できる3番増強Safeguardを付けたNezhaで乗り込めば安泰じゃ
パーシステンス、フォールアウト、オレンジtau×5(爆破で回復&最大ヘルス増加)、4番ソードに爆破、放射、電気(増強)でヘルス3000オーバーの正統派カリバーが使えるぞ!状態異常関連を移植したり4番ソードに属性でヘルスを回復するMODを入れるなりで安定した運用も可!殲滅力も十分!
バグは泳がせるのがDEの粋
ばらまく前に止めてあげればいいのでは?お前は強い。
はぇ〜そういう仕様なのか
高難易度行くならシルゲ型にしたほうが色々できるんだろうけど、Umbra極性つぶすのはどうしても躊躇しちゃう
PS限定かCS限定か知らないけど、クルーが召喚不可のままになってるのそろそろ対応してほしいな・・・
昔の偉い人も「無能な働き者」は返って集団の足をひっぱるから排除しろ」と言ってたしね。残念ながらそれができないから誰かが先にそうなりかねないと予想して、味方に無敵や異常無効、オバガ等を付与出来るフレームで参加して介護に回ってるケースはわりかしみかける
まぁなんかすんごい弾跳ね回って見てる分には楽しいよね
無補正跳弾のdrakgoonや増強tetraと見比べれば解りやすい
放射能渦巻くタイルにTS連打Gaussが颯爽と参上!
アルケインパーシステンス運用目的だと装甲値200増のパッシブのおかげで選択肢に入るフォーカスになりましたね
反射した時点で対象に選ばれた敵のその瞬間にいた地点に向かって飛んでいく。そして弾速もやや遅め。この2つの要素が組みあって、相手がわずかでも移動していると当たらないっていう事象が増える。敵の距離が離れると着弾までがさらに遅れるから外れる可能性も上がるし、弾速が結構大事だったり、Void異常なんかで補助したりするのが大事だと思っている。
放射能汚染機動防衛…むやみやたらに範囲攻撃ばらまかないで…
過去の傾向から考えると射速固定+フルオートにリロード、バーストにマガジン、チャージに状態異常じゃないかな。
そして二重式だけ忘れられているし、死んだらその分補充するからだ、大丈夫なんだな
いうほど敵に向かって反射してるか???
StreamlineのPは45%くらいの効果でそろそろ来てほしい。現環境はエネ回復手段も増えてきたしビルドによっちゃFEで時間削っても問題ないものも多いし
そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。
効率と範囲は多分来ること無いだろうねー
進化2の基礎ダメ+と爆風部分に効果がないので、直撃13ダメージにしかCOバフが効かない感じかな
よくあるウワサでは「進化効果に含まれるCO効果は、武器本体の基礎ダメージ分しか加算されない」ってのがあるので不利らしい。Burston Pの場合進化2で取った+42x2ダメージは全く参照されないとか
装甲値でガード…
チャートの読み解きやすさはターンテーブル勢が最高、チャットの順番がランダムじゃないのが良い
4つ目の進化でガルバCOみたいな効果ありますけど、冷気+放射線(進化後は爆発+放射線)にブルワークつけて運用しても思ったより火力がでません、というか同じビルドでクリティカルを選択したほうがずっと火力が出る。皆さんはどの進化を選択していますか、もしガルバCOモドキを選ばれている方がいらっしゃったらビルドを伺いたいです。
某シミュサイトでチャート見るとわかるけど、フラグがヘックスやラウンドテーブルより複雑になってるのでこれがバグの温床になってるんだろうな。終わったところを読もうにも前の二団体より読みにくい。
感染火炎で組んでアルキメデアで使えないこともないレベルにはなったが、フォーマ6個使ったにしてはやっぱりショボいな
RJとか侵略で乗り込むグリニアのラムスレッド見て思うけどクッションも固定席も無い空洞なのに中に乗り込むグリニアは大丈夫なのか、衝突したら衝撃で搭乗員ががチャージャーめいてグチャグチャになりそうだが…
いつか「これ以上範囲広げるやつは出さない」的なこと言ってたんじゃなかったっけか
RJコンテンツそのものは割と好きなんだけど、兎にも角にも一戦が長過ぎる。RJの分白兵戦部分は短縮して欲しい。通常ミッションと同じ量で追加報酬は限定品以外特になしは効率悪過ぎるって
ここ数日触ってなかったのにアプデ後から軽蔑になってて草
既にarchon版で元と倍率が変わらない物に関しては絶望的かもなぁ
選択肢を総ざらいした訳じゃないから別の会話にされてるかは分からないけど、よく分からない形でエンディング未達のまま止まってるね……
ある程度頭が回るのがLoidとネクロロイドくらいだし、Loidもネクロロイドも余裕がないから……
新しく銃剣来ないかな。kitgunと組み合わせたい
深淵鋼仲裁結合クバアルコン討伐耐久出してもいいのよ