俺がファウンダーパック買った決め手の一つがそういう操作による余地が残る設計が気に入ったってのはあるかな PCキーマウ以外でどうかは体験したことないから解らんけど
アルキメデアはきついって思う週はやらなくても良いしねぇ・・・ホットショットとかユニバーサルフォールアウトとか1セット集まってるころにはアルコンの欠片も使い切れないほどあると思うし売って金策したいならそら頑張ってとしか・・・ そもそもテンノの力が超インフレしてる今の状態で4人も集まるんだからコンテンツとしてはこういう制限のかけ方のが健全だと思うよ 某海外ゲームみたいにインフレしきった上装備全部OK!ってやったら即死連発クソゲーになったし・・・
ディセンディアが評判いいのもクソにクソぶつけるを地で行くスタイルなのがいいのかもね
アルキはランダム指定+一発ミスで1からやり直し+一部フレームを機能不全にする縛りというクソのフルコースなのがストレス要素でしかないのよね。色んな装備を使わせたいってのに安全に攻略する手段がオペダッシュだの一部フレームだのの頼りになりがちなのがそもそも歪んでね?ってなるし、エンドコンテンツの難易度調整としてはただ制限するだけで創意工夫やクリアする気持ち良さもなくて下手だと言わざるを得ないな
オーバーガードある時のキル時にCombat disciplineが発動するとヘルスじゃなくオーバーガードが持って行かれるけど、その時にメルリナが肩代わりしてくれてるかどうか?が気になったかな。原因は多分オバガ絡みだと思うから
↑↑そもそも好きな装備を持ち込むことにデメリットがつくこと自体おかしくね?と思う。ビルドや戦法を自分で構築するのが醍醐味のゲームで「君が今週使えるのはこれね!クリアできないならハンデとして好きな装備選んでいいよ!ただし報酬は減るよ!」はシステムとして変だよ。
Combat disciplineで自傷すれば乗る方の増強が常時発動できるのかと思ったら発動が不安定で困る。理由がわからない。フォーティファイアーや空中軽減MODでカッチカチにしてると駄目なんだろうか
アルキの中でフレームも装備も固定の性能ならランダム選出の中であれこれやってみようって思うけど、育てた装備や好きな戦法に制限をかけられるだけってなると辛いだけで面白くないのよ
古の同盟で実装予定だったけどテクノサイト・コーダ(1999時)と同じで「本命のアプデを間に合わせる為に後回しにして別のアプデで実装予定」になった
そういえばパルクールの壁走りの改変どうなったんだっけ?昔の駆ける仕様になるとか聞いたけど
通常ダッシュ速度アップ、ダッシュしたまま腰撃ち、着地硬直なしとか。このゲーム細かい操作が多くて疲れる…
上書きボタン押したらちゃんと選んでからボタン押してる?
自分がやってるwarframeはアルキメデアに好きな装備を持ち込めるけど違うゲームの話なのかな?37の報酬は欠片じゃないし一つでも好きなものを持ち込めば難易度激減するけど…
それを右から左に受け流す~
冷気腐食のフロストバイト運用だと進化後にたくさん弾が出てるのが見えてとても楽しい。音もいいから色んなとこに持っていきたい
目的地のマーカーが迷子になるマップはいい加減治してほしい。あとインタラクトの表示大きくしてとか攻略情報をワイプで指示するだけとか不親切な部分も。
装備そのものか、ランダム装備コンテンツ。アルキメデアに通用するとは言い難い装備は少なくないし、条件次第では活躍の余地があっても諸々の組み合わせが良くなければダメとなると運が良くないとダメだし、アルキメデアとかをそのまんまにするなら装備全般にガッツリ底上げや相性問題の解決は入れるのは必須だと思ってる反対にアルキメデアから「ランダムな装備使え」とする部分を無くすとかしてくれれば尖ったフレームが出せる様になるからそっちでもいいんだけども
クバ要塞まで進めて初めて作れるのに「クリ率10%/状態異常率6.6%」な武器とかあるもんなぁ…………多ペレット系のショットガンの異常率もうちょっと何とかなりませんかね?exergisとかはそのままでいいんですけど
釣りって適当な事書いて、第三者が言い争う反応を見て楽しむ行為だと思ってるけど、ここだと釣ってるつもりの当人が即殴りかえされてるだけってパターンが多いよね。釣りとしては失敗続きだけどそれでも質の低い痛発言を辞めないのを見ると愉快犯じゃなく真性の人かもしれない。
アークウィング近接は本当にどうにかしてあげてほしい。唯一使える宇宙空間でもクッソ酔うしAW銃で事足りる。モーションを変更してAW銃みたいに地上で使えるようにして。あと近接アルケインを2個刺しできるようにしてほしい。
1番と言いつつ2つになっちゃうけどアークウィングとレールジャック周りかなぁ。後は大部分の武器全般とか・・・。3つになっちゃった。
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
エイドロンハント・オーブマザー狩りなどのオペレーター強化アイテム入手用の地位稼ぎ……特にオーブ狩りの方に重要アルケインが集中しすぎてる割に地位の獲得方法が一回一回が時間かかるとオーブの周回しかないのは辛すぎる……メルトとリペアとロックダウン最大ランクにするまでにリアル1ヶ月近くかかったぞ
あれどのくらい減ってるの?いつもスペクター置いて外で戦ってるけど6万切ることも少ない気が。何も読んでないNAキッズが中で常に立ってるはずが無いからスペクター置いとけば気にする程じゃないと思ってる。特に避けないというか範囲が分からんから横切る際に勝手にエネルギー吸収されてるし。50%切ることの方が少ないくらいには毎週ダメージ出して進行早めてるけど火力出す人がいないと結構重くなるものなの?
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
当然ちゃ当然なんだけど、他人のプレイ画面見てるとUIの色違いすぎて別ゲーかな?と思ったらする。自分はもう今から変えたら混乱しそうだから初期の色のままだけど
Warframeの短所として12年分のテコ入れされてないコンテンツがあることだと思うけど、自分から見て一番テコ入れが欲しい過去コンテンツって何があがりますか?
枝主です。 多分イージス要らない。 あったらあったで殴り放題の時間ができるけど 手数で戦うフレームじゃないから。 近接関連(ストライクとかフューリー)、 1番の消費エネが気になる人は時間関連を入れてね。 あとPシールド→ロリガのほうがいいかも
なかなかいいビルドができたので貼っておきます。
とあるyoutuberさんのビルドを参考に、自己流のビルドにしました。 1番で実質無敵、攻撃時はシールドで耐久。 4番のゲージ回復も比較的簡単なのでおすすめです。 アルコンは初期エネと近接クリダメです。 アビ武器ビルドは結構テキトーです、インフルさえあればめちゃつよ。 ずっと攻撃するのではなく、敵が固まっている所に一撃入れるだけ、 ヒット&アウェイ(ただし敵は一撃で沈む)を意識してください。 コンパニオンは攻撃させないほうが良き。 敵のヘイトを一身に受けてゲージ回復してくださいな。
スクショ忘れてたけど3番にOmamori移植です。 2番でもOK。 自制ゲージ稼ぎやすいと思う方を残して
やっぱこのフレーム強いよ、マルチ向きでないから他人が使っているのを見ないだけで。
やっぱ4番とやれる事がダブってるように見える以上まともに使うのは難しい感じか…大人しく1番は増強積んで運用することにしてます。ありがとうございます
久々に使ってて今更気づいたわ・・・HIGASA・日傘かよ!
アンダークロフトへ移動する場合は、そういうマーカーの表示がされたと思いますね。
そんなにやらんといけんのか... おじさんだけしばき回してくるわありがとう
そんなアビあったんか・・(L5)。もうデュビリとか脳死で目的地行ってパワーアタック連打するだけのコンテンツになってたから気付かんかった・・
しかし朝の5時から返答ついでになんの脈絡もなく放火しにいくのを見るに相当熱心な愉快犯ッシュね
ありがとう。ダメージ制限の挙動違うしバグくさいな😑
今週の次元アルキ2連続で2つ目のミッションクリア時に強制的に帰還させられて笑えんぞ…
14-20がXakuで回りやすくて今日でアルケイン強化しきれた!
アビ威力240まで上げても装甲無し相手に720ダメージとかだしもはや殺傷能力に期待するのは不可能。鋼でもないレベル50のコラプトヘビガンですら装甲でダメージを87まで減らしやがる始末。
俺がファウンダーパック買った決め手の一つがそういう操作による余地が残る設計が気に入ったってのはあるかな PCキーマウ以外でどうかは体験したことないから解らんけど
アルキメデアはきついって思う週はやらなくても良いしねぇ・・・ホットショットとかユニバーサルフォールアウトとか1セット集まってるころにはアルコンの欠片も使い切れないほどあると思うし売って金策したいならそら頑張ってとしか・・・ そもそもテンノの力が超インフレしてる今の状態で4人も集まるんだからコンテンツとしてはこういう制限のかけ方のが健全だと思うよ 某海外ゲームみたいにインフレしきった上装備全部OK!ってやったら即死連発クソゲーになったし・・・
ディセンディアが評判いいのもクソにクソぶつけるを地で行くスタイルなのがいいのかもね
アルキはランダム指定+一発ミスで1からやり直し+一部フレームを機能不全にする縛りというクソのフルコースなのがストレス要素でしかないのよね。色んな装備を使わせたいってのに安全に攻略する手段がオペダッシュだの一部フレームだのの頼りになりがちなのがそもそも歪んでね?ってなるし、エンドコンテンツの難易度調整としてはただ制限するだけで創意工夫やクリアする気持ち良さもなくて下手だと言わざるを得ないな
オーバーガードある時のキル時にCombat disciplineが発動するとヘルスじゃなくオーバーガードが持って行かれるけど、その時にメルリナが肩代わりしてくれてるかどうか?が気になったかな。原因は多分オバガ絡みだと思うから
↑↑そもそも好きな装備を持ち込むことにデメリットがつくこと自体おかしくね?と思う。ビルドや戦法を自分で構築するのが醍醐味のゲームで「君が今週使えるのはこれね!クリアできないならハンデとして好きな装備選んでいいよ!ただし報酬は減るよ!」はシステムとして変だよ。
Combat disciplineで自傷すれば乗る方の増強が常時発動できるのかと思ったら発動が不安定で困る。理由がわからない。フォーティファイアーや空中軽減MODでカッチカチにしてると駄目なんだろうか
アルキの中でフレームも装備も固定の性能ならランダム選出の中であれこれやってみようって思うけど、育てた装備や好きな戦法に制限をかけられるだけってなると辛いだけで面白くないのよ
古の同盟で実装予定だったけどテクノサイト・コーダ(1999時)と同じで「本命のアプデを間に合わせる為に後回しにして別のアプデで実装予定」になった
そういえばパルクールの壁走りの改変どうなったんだっけ?昔の駆ける仕様になるとか聞いたけど
通常ダッシュ速度アップ、ダッシュしたまま腰撃ち、着地硬直なしとか。このゲーム細かい操作が多くて疲れる…
上書きボタン押したらちゃんと選んでからボタン押してる?
自分がやってるwarframeはアルキメデアに好きな装備を持ち込めるけど違うゲームの話なのかな?37の報酬は欠片じゃないし一つでも好きなものを持ち込めば難易度激減するけど…
それを右から左に受け流す~
冷気腐食のフロストバイト運用だと進化後にたくさん弾が出てるのが見えてとても楽しい。音もいいから色んなとこに持っていきたい
目的地のマーカーが迷子になるマップはいい加減治してほしい。あとインタラクトの表示大きくしてとか攻略情報をワイプで指示するだけとか不親切な部分も。
装備そのものか、ランダム装備コンテンツ。アルキメデアに通用するとは言い難い装備は少なくないし、条件次第では活躍の余地があっても諸々の組み合わせが良くなければダメとなると運が良くないとダメだし、アルキメデアとかをそのまんまにするなら装備全般にガッツリ底上げや相性問題の解決は入れるのは必須だと思ってる
反対にアルキメデアから「ランダムな装備使え」とする部分を無くすとかしてくれれば尖ったフレームが出せる様になるからそっちでもいいんだけども
クバ要塞まで進めて初めて作れるのに「クリ率10%/状態異常率6.6%」な武器とかあるもんなぁ…………多ペレット系のショットガンの異常率もうちょっと何とかなりませんかね?exergisとかはそのままでいいんですけど
釣りって適当な事書いて、第三者が言い争う反応を見て楽しむ行為だと思ってるけど、ここだと釣ってるつもりの当人が即殴りかえされてるだけってパターンが多いよね。釣りとしては失敗続きだけどそれでも質の低い痛発言を辞めないのを見ると愉快犯じゃなく真性の人かもしれない。
アークウィング近接は本当にどうにかしてあげてほしい。唯一使える宇宙空間でもクッソ酔うしAW銃で事足りる。モーションを変更してAW銃みたいに地上で使えるようにして。あと近接アルケインを2個刺しできるようにしてほしい。
1番と言いつつ2つになっちゃうけどアークウィングとレールジャック周りかなぁ。後は大部分の武器全般とか・・・。3つになっちゃった。
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
エイドロンハント・オーブマザー狩りなどのオペレーター強化アイテム入手用の地位稼ぎ……特にオーブ狩りの方に重要アルケインが集中しすぎてる割に地位の獲得方法が一回一回が時間かかるとオーブの周回しかないのは辛すぎる……メルトとリペアとロックダウン最大ランクにするまでにリアル1ヶ月近くかかったぞ
あれどのくらい減ってるの?いつもスペクター置いて外で戦ってるけど6万切ることも少ない気が。何も読んでないNAキッズが中で常に立ってるはずが無いからスペクター置いとけば気にする程じゃないと思ってる。特に避けないというか範囲が分からんから横切る際に勝手にエネルギー吸収されてるし。50%切ることの方が少ないくらいには毎週ダメージ出して進行早めてるけど火力出す人がいないと結構重くなるものなの?
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
当然ちゃ当然なんだけど、他人のプレイ画面見てるとUIの色違いすぎて別ゲーかな?と思ったらする。自分はもう今から変えたら混乱しそうだから初期の色のままだけど
Warframeの短所として12年分のテコ入れされてないコンテンツがあることだと思うけど、自分から見て一番テコ入れが欲しい過去コンテンツって何があがりますか?
枝主です。
多分イージス要らない。
あったらあったで殴り放題の時間ができるけど
手数で戦うフレームじゃないから。
近接関連(ストライクとかフューリー)、
1番の消費エネが気になる人は時間関連を入れてね。
あとPシールド→ロリガのほうがいいかも
なかなかいいビルドができたので貼っておきます。
とあるyoutuberさんのビルドを参考に、自己流のビルドにしました。
1番で実質無敵、攻撃時はシールドで耐久。
4番のゲージ回復も比較的簡単なのでおすすめです。
アルコンは初期エネと近接クリダメです。
アビ武器ビルドは結構テキトーです、インフルさえあればめちゃつよ。
ずっと攻撃するのではなく、敵が固まっている所に一撃入れるだけ、
ヒット&アウェイ(ただし敵は一撃で沈む)を意識してください。
コンパニオンは攻撃させないほうが良き。
敵のヘイトを一身に受けてゲージ回復してくださいな。
スクショ忘れてたけど3番にOmamori移植です。
2番でもOK。
自制ゲージ稼ぎやすいと思う方を残して
やっぱこのフレーム強いよ、マルチ向きでないから他人が使っているのを見ないだけで。
やっぱ4番とやれる事がダブってるように見える以上まともに使うのは難しい感じか…大人しく1番は増強積んで運用することにしてます。ありがとうございます
久々に使ってて今更気づいたわ・・・HIGASA・日傘かよ!
アンダークロフトへ移動する場合は、そういうマーカーの表示がされたと思いますね。
そんなにやらんといけんのか... おじさんだけしばき回してくるわありがとう
そんなアビあったんか・・(L5)。もうデュビリとか脳死で目的地行ってパワーアタック連打するだけのコンテンツになってたから気付かんかった・・
しかし朝の5時から返答ついでになんの脈絡もなく放火しにいくのを見るに相当熱心な愉快犯ッシュね
ありがとう。ダメージ制限の挙動違うしバグくさいな😑
今週の次元アルキ2連続で2つ目のミッションクリア時に強制的に帰還させられて笑えんぞ…
14-20がXakuで回りやすくて今日でアルケイン強化しきれた!
アビ威力240まで上げても装甲無し相手に720ダメージとかだしもはや殺傷能力に期待するのは不可能。鋼でもないレベル50のコラプトヘビガンですら装甲でダメージを87まで減らしやがる始末。