バレットジャンプをショートカットボタンで出せるようにしてウリのアクション面を押し出したのはいいとして近接ヘビーボタンがそもそもなかったりしたンボねぇ…
MAGちゃん……
強いかは別として爆発属性か磁気属性メインのフレームが欲しい、その2つだけ全然無いもの…
「使用率が低いとリワークしないといけない」「何でもかんでも使いやすくして個性を潰すようなリワーク」言ってる木に対しての話だから「そりゃ尖った個性なんて残せないでしょ」以上の話はしてないんだよなぁ……
1番4番が使い物にならないのは同意するが今のDEがリワークするとなると確実に全部いじってくる。昨今のリワークをアプデの目玉にしようとする流れが大ッ嫌いだ。パッチノートにちょろっと書くくらいでいい。1か所2カ所修正するだけでいい無理にガッツリいじって目立たせなくていい。余計な事するくらいなら弱いままでいい。俺はDEを信用していない。
今年はまずどんな新フレームがくるんだろうな・・・属性として氷の女型が望ましい
bansheeはむしろアルキメディアみたいな高難易度で輝くフレームだよ。武器がゴミでも2番のダメージブーストで削り倒せるから。でもおすすめはvazarinでsonar連打→オペ出してvoid sling→4スカ連射→転移して5秒無敵を繰り返す戦法かな。アルキだろうとまず死なないね
アルキメデアにおけるフレームの当たり外れはその時の内容によってコロコロ変わるので一概には言えませんが、ミッションの性質上一番欲しい能力はSilenceなのでSilenceを移植した別候補の方が良い選択になりやすい。Sonarはあれば良いけど必須とも言えないのでbanshee自体の適正は可もなく不可もなくなライン。
そもそもスマホ移植をなぜ目指したのかがわからないんだよね。確かに入口が増えれば人口も増えるだろうけどWarframe特有のパルクールはキーマウやコントローラーじゃないと十分に楽しめないだろうし。原神とかと比べてどうなんだろ?ある程度新しい機種やゲームを想定した機種なら快適なんだろうか
チャージレートの方はアーセナルで見るとチャージレートの上昇がmodやアルケインの表記通りになっていないことだけは確実でチャージレートの効果の方はしっかり数値分出てるから取り合えずレンズはちゃんと挿しとこうってくらいだね
アルキでBansheeって普通に当たり枠だと思ってた。耐久性上げる為にShadeで透明化や移植アビでダメカさえ付ければいいし、2番3番は高難度での特攻アビリティみたいなもの。エクシマスだらけだし、エスケーピスト等も利用すれば耐久面の不安もカバーできる。一々それ用にビルド用意する手間はあるけど普通に通用するフレームだし、全てのシナジーが利用できないってわけでもないのがアルキなんだから。
チャージ率(初期チャージではなく)回りはおかしいところ多くて何が正解なのかよくわからんのが正直なところ。アーセナル上の数字だと一つあたり10%じゃないし、何故かKドライブにレンズでチャージ率上がるし(他の乗り物系は×)、いやKドライブは表示だけで効果がない…とかなんとかで英wikiも割と混乱してる。
シスター武器のボーナス属性まで取りきったのかそこが重要や
残り2つも確認したので画像添付完了
洞窟以外は天井がないからTENET ENVOYを適当に上空に撃ちまくってから敵のいる方向に一瞬だけ照準してトップアタックするのが結構好き
昔のリッチシスター戦みたいに低耐久超火力の強みを押し付ける場があればいいんだけどね。今はDPS制限でボスに対してはどれだけ火力を上げても意味が無く、リスポン制限で低耐久のリスクが大きくなってるから環境がことごとく逆風な感じ。
元がスマホ版からPCにも対応は大して問題ないだろうけど、やっぱ逆はなあ...
シスターからはTENET FERROX出ないと知らずに回し続けた愚かなテンノを笑ってくれや…
造語でないのならベルグラ(ヴェルグラ)では?フランス語で雨氷とか岩面の薄氷って意味みたいだけど。冷気武器だから意味合いとしても間違ってないし。
これ多分最終台詞直前辺りかな?私もそうなったのでMarieと付き合うフラグ壊れたこともあってあきらめて床ドンしました…
むしろやらせてくれ!!!
「何で我等3人に粉かけないの? 一夫一妻制のクラシックなの? 既に相手が居ても我気にしないよ? 他二人も多分そう」 …オロキン人がギャルゲ開発してたら空前絶後の大ヒットしたのでは?
ヴァ(バ)ーグラスのイメージだったが、武器の読みは公式すら把握してない節があるんだったな
原語だとクエスト名はまんまLOTUS EATERSだもんなぁ 最悪の場合テンノ含めた囁かれて感情を暴走させた者達VS漂流者率いる感情の制御に成功した者達になるかもしれないのか
リッチのダメなところをシスターに生かして、なおダメなところをコーダに生かしたという感覚。だから初期の方がややこしかったりめんどくさいというのは仕方ない気もするね。息の長いゲームの宿命とも言えるかも
Acuity武器でのクソデカ単発ダメージによる単体処理にハマってるんだけど、プライマリのいい狙撃武器を持ってないからセカンダリで狙撃して、じゃあ雑魚処理はプライマリで……って感じなんです……狙撃プライマリではVinquibusを気に入ってるけど近接はブーメラン持ちたいしどうもなぁと
PCだと怖いくらい軽いwarframeもさすがにスマホじゃきついよね。特にエクシマスばっか出現してたらそらエフェクト処理追いつかんわ。
ロートパゴス自体が「蓮を食う」みたいな意味があるからね、不穏感が良い感じに補強された。
ベがブだったらテンノの亀裂(意味深)が大変な事になる所だった…
2番弄ったらそれこそBANSHEEじゃなくてよくなるって口酸っぱくフィードバックするのは無駄じゃないと思うよ
概ね同意するけど使用率は実際の強弱や環境適正だけでなく強みの解りやすさや魅力的に映ってるかどうかの判断材料にもしてるだろうから低い方が優先される事自体は妥当と思う
そこにFrostをひとつまみして錬金術でスマホを爆発属性にしてやるのだ
1番:10年くらい空気、使い方教えて欲しい。4番:大昔に長時間ドゲザのナーフ、エクシマスのリワークでCCとしての使い方も絶たれた。 ←この惨状についてもコメントください。というか使用率が低い原因はこれもだろ。
アルキメデアが出た時点で「どの装備も最高難度相当の環境で・シナジーを利用できず・不向きな使い方をしても通用しないと困る」環境になっちゃったから……
1番増強の装甲剥ぎと4番増強の土下座の能力変更は単押しと長押しで任意発動を増強無しのデフォで最初から入れとけとは思う、まぁ自分もBansheeはあんま弄らないでいいと思うけど1番(増強無し)と4番は個性!で済まないくらい弱いからな…耐久はまぁリチャ短ロリガシルゲで
最近は何に付けてもリスポーン制限を押し付けられてるし、Bansheeの場合は出しうる火力が意味を持つ場に対して脆すぎるのがなおの事逆風じゃない?
テキストベースではあるけども無駄に複雑怪奇なフラグ管理が必要になってる分だけ下手したら普段のミッションよりバグりやすいまである
俺はbansheeいじって欲しくないんだよな。こいつの2番はリワーク来たら使い勝手と引き換えに弱くなるvalkyr4番みたいなタイプだと思うから。使用率が低いとリワークしないといけないみたいな風潮がよくわかんないんだよな。2番連打するだけでセンチネルが敵を一掃してくれるみたいな戦い方こいつにしかできないんだし、何でもかんでも使いやすくして個性を潰すようなリワークはやめてほしい。
確率爆発MODの使い道を教えていただきたい
無条件で弱CO効果付き、キルで効果量上昇とかじゃないと最初にキルするためにキルが必要になるんだよな
バレットジャンプをショートカットボタンで出せるようにしてウリのアクション面を押し出したのはいいとして近接ヘビーボタンがそもそもなかったりしたンボねぇ…
MAGちゃん……
強いかは別として爆発属性か磁気属性メインのフレームが欲しい、その2つだけ全然無いもの…
「使用率が低いとリワークしないといけない」「何でもかんでも使いやすくして個性を潰すようなリワーク」言ってる木に対しての話だから「そりゃ尖った個性なんて残せないでしょ」以上の話はしてないんだよなぁ……
1番4番が使い物にならないのは同意するが今のDEがリワークするとなると確実に全部いじってくる。昨今のリワークをアプデの目玉にしようとする流れが大ッ嫌いだ。パッチノートにちょろっと書くくらいでいい。1か所2カ所修正するだけでいい無理にガッツリいじって目立たせなくていい。余計な事するくらいなら弱いままでいい。俺はDEを信用していない。
今年はまずどんな新フレームがくるんだろうな・・・属性として氷の女型が望ましい
bansheeはむしろアルキメディアみたいな高難易度で輝くフレームだよ。武器がゴミでも2番のダメージブーストで削り倒せるから。でもおすすめはvazarinでsonar連打→オペ出してvoid sling→4スカ連射→転移して5秒無敵を繰り返す戦法かな。アルキだろうとまず死なないね
アルキメデアにおけるフレームの当たり外れはその時の内容によってコロコロ変わるので一概には言えませんが、ミッションの性質上一番欲しい能力はSilenceなのでSilenceを移植した別候補の方が良い選択になりやすい。Sonarはあれば良いけど必須とも言えないのでbanshee自体の適正は可もなく不可もなくなライン。
そもそもスマホ移植をなぜ目指したのかがわからないんだよね。確かに入口が増えれば人口も増えるだろうけどWarframe特有のパルクールはキーマウやコントローラーじゃないと十分に楽しめないだろうし。原神とかと比べてどうなんだろ?ある程度新しい機種やゲームを想定した機種なら快適なんだろうか
チャージレートの方はアーセナルで見るとチャージレートの上昇がmodやアルケインの表記通りになっていないことだけは確実でチャージレートの効果の方はしっかり数値分出てるから取り合えずレンズはちゃんと挿しとこうってくらいだね
アルキでBansheeって普通に当たり枠だと思ってた。耐久性上げる為にShadeで透明化や移植アビでダメカさえ付ければいいし、2番3番は高難度での特攻アビリティみたいなもの。エクシマスだらけだし、エスケーピスト等も利用すれば耐久面の不安もカバーできる。一々それ用にビルド用意する手間はあるけど普通に通用するフレームだし、全てのシナジーが利用できないってわけでもないのがアルキなんだから。
チャージ率(初期チャージではなく)回りはおかしいところ多くて何が正解なのかよくわからんのが正直なところ。アーセナル上の数字だと一つあたり10%じゃないし、何故かKドライブにレンズでチャージ率上がるし(他の乗り物系は×)、いやKドライブは表示だけで効果がない…とかなんとかで英wikiも割と混乱してる。
シスター武器のボーナス属性まで取りきったのかそこが重要や
残り2つも確認したので画像添付完了
洞窟以外は天井がないからTENET ENVOYを適当に上空に撃ちまくってから敵のいる方向に一瞬だけ照準してトップアタックするのが結構好き
昔のリッチシスター戦みたいに低耐久超火力の強みを押し付ける場があればいいんだけどね。今はDPS制限でボスに対してはどれだけ火力を上げても意味が無く、リスポン制限で低耐久のリスクが大きくなってるから環境がことごとく逆風な感じ。
元がスマホ版からPCにも対応は大して問題ないだろうけど、やっぱ逆はなあ...
シスターからはTENET FERROX出ないと知らずに回し続けた愚かなテンノを笑ってくれや…
造語でないのならベルグラ(ヴェルグラ)では?フランス語で雨氷とか岩面の薄氷って意味みたいだけど。冷気武器だから意味合いとしても間違ってないし。
これ多分最終台詞直前辺りかな?私もそうなったのでMarieと付き合うフラグ壊れたこともあってあきらめて床ドンしました…
むしろやらせてくれ!!!
「何で我等3人に粉かけないの? 一夫一妻制のクラシックなの? 既に相手が居ても我気にしないよ? 他二人も多分そう」 …オロキン人がギャルゲ開発してたら空前絶後の大ヒットしたのでは?
ヴァ(バ)ーグラスのイメージだったが、武器の読みは公式すら把握してない節があるんだったな
原語だとクエスト名はまんまLOTUS EATERSだもんなぁ 最悪の場合テンノ含めた囁かれて感情を暴走させた者達VS漂流者率いる感情の制御に成功した者達になるかもしれないのか
リッチのダメなところをシスターに生かして、なおダメなところをコーダに生かしたという感覚。だから初期の方がややこしかったりめんどくさいというのは仕方ない気もするね。息の長いゲームの宿命とも言えるかも
Acuity武器でのクソデカ単発ダメージによる単体処理にハマってるんだけど、プライマリのいい狙撃武器を持ってないからセカンダリで狙撃して、じゃあ雑魚処理はプライマリで……って感じなんです……狙撃プライマリではVinquibusを気に入ってるけど近接はブーメラン持ちたいしどうもなぁと
PCだと怖いくらい軽いwarframeもさすがにスマホじゃきついよね。特にエクシマスばっか出現してたらそらエフェクト処理追いつかんわ。
ロートパゴス自体が「蓮を食う」みたいな意味があるからね、不穏感が良い感じに補強された。
ベがブだったらテンノの亀裂(意味深)が大変な事になる所だった…
2番弄ったらそれこそBANSHEEじゃなくてよくなるって口酸っぱくフィードバックするのは無駄じゃないと思うよ
概ね同意するけど使用率は実際の強弱や環境適正だけでなく強みの解りやすさや魅力的に映ってるかどうかの判断材料にもしてるだろうから低い方が優先される事自体は妥当と思う
そこにFrostをひとつまみして錬金術でスマホを爆発属性にしてやるのだ
1番:10年くらい空気、使い方教えて欲しい。4番:大昔に長時間ドゲザのナーフ、エクシマスのリワークでCCとしての使い方も絶たれた。 ←この惨状についてもコメントください。というか使用率が低い原因はこれもだろ。
アルキメデアが出た時点で「どの装備も最高難度相当の環境で・シナジーを利用できず・不向きな使い方をしても通用しないと困る」環境になっちゃったから……
1番増強の装甲剥ぎと4番増強の土下座の能力変更は単押しと長押しで任意発動を増強無しのデフォで最初から入れとけとは思う、まぁ自分もBansheeはあんま弄らないでいいと思うけど1番(増強無し)と4番は個性!で済まないくらい弱いからな…耐久はまぁリチャ短ロリガシルゲで
最近は何に付けてもリスポーン制限を押し付けられてるし、Bansheeの場合は出しうる火力が意味を持つ場に対して脆すぎるのがなおの事逆風じゃない?
テキストベースではあるけども無駄に複雑怪奇なフラグ管理が必要になってる分だけ下手したら普段のミッションよりバグりやすいまである
俺はbansheeいじって欲しくないんだよな。こいつの2番はリワーク来たら使い勝手と引き換えに弱くなるvalkyr4番みたいなタイプだと思うから。使用率が低いとリワークしないといけないみたいな風潮がよくわかんないんだよな。2番連打するだけでセンチネルが敵を一掃してくれるみたいな戦い方こいつにしかできないんだし、何でもかんでも使いやすくして個性を潰すようなリワークはやめてほしい。
確率爆発MODの使い道を教えていただきたい
無条件で弱CO効果付き、キルで効果量上昇とかじゃないと最初にキルするためにキルが必要になるんだよな