HOT LIMITごっこができます!
概要短評にどうしようもないクズと書くのは間違いだけれどもコメント欄に鋼用としてはどうすることもできなかったクズと書き込まれるのは仕方ない。とある運用でそうならそんなん書くなというのは建設的ではないのでこう使えと書く方が建設的ではある。ちなみに自分はこれの正しい使い方のプランを示すことはできそうにない。
時間も範囲も威力も効率も欲しいのが困るね
moteampは自動で装備されるんだったっけ?さすがにリロード3分発射10秒の初期状態で行ってるわけじゃないよね
そうだね。12倍コンボ軸ブーメランとして新しいビルドが必要。あと投擲武器でどうこうするとセカンダリに短時間バフが乗るMODとかに脚光が当たるのかな?とはいえ反射を活かすためにはある程度狭い場所を選んだり投げる方向、戻ってくるまでの時間差の肌感覚、慣れるまでにはまだかかりそうです。
moteアンプで突っ込んだら案の定泥試合になったおもひで
日本語版だとハラスメントがそれに該当するのかな(嫌がらせかと言われると微妙だが)とりあえず通報してOKってことですね
もうちょっと誘導強くなってくれたら嬉しいなって…
この設定試してみたら見えるようになりました! ありがとうございます。
Roatheはキャラクターとして、意図的に「偏見」とか「思い込み」「先入観」をコンセプトのひとつに織り込んで作り込まれてるように思う。漂流者のメモもアレだし。Bird3となぜよく会話するのかとか、ボイスメールの21回目の内容、ダウン時にたまに信じられないほど弱気になることを考えると。なので、なるべく彼を一個人として扱うといいんじゃないかと。
項目あるよ 英蔵だとgriefingってやつがそれにあたる 前にどっかのページでSS付きで説明したけど日蔵は翻訳がガバってた気がする 何処のページで話したかは忘れた
最後のオペレータで戦うところビームがすぐエネルギー切れてクソ時間かかったんだがみんなもこれやったのか?
英wikiコメ欄によると複製体は最初ステルスを持っているのでオプションのグラフィック設定のdistortionsをオンにしておかないと見えないそうだ
意図的に放置して野良にペナを振りまくのでもない限りは別に好きにすればいいのでは?ツール無しぺナ回避放置ってどうやるのかわからんけど
エナベ型のDPSがrivenなしでブチ抜けてるうえにマーシレスとかと違ってボスしかいない戦闘でも問題ないし、プライマリブルワークみたいなフレーム側の準備も必要ないから一生これしか持てない呪いになってる
修正しました。
火力も弾持ちもクラックスが強いけどHS必須と何発撃てるかバラつくせいでリセットの方が使用感はずっと良いな
通報の項目に放置妨害とかの項目が無いけど、このゲームにおいてペナルティーを食らわないように工夫した放置は合法でやりたい放題ってことでいいのかな
パーシステンスを使ったネクロスのビルドで何か良いもの組めないかな……。
遺伝子コード集めのためにballistica primeを使用してダイモス確保のキャバットをチャージショットで倒しているのですが、何回倒しても霊体が出現しません。他の敵をチャージショットで倒した場合は出現しました。なにか条件があるのでしょうか?
アルキメデアを挙げたのは「どの装備でも使用を要求される可能性がある場だから」が主だから、「エンドコンテンツで通用しない」と表現しちゃうと(難易度の表現としてなら間違いでもないけど)装備の難点を現した表現ではなくなっちゃうかな
KIMで記憶消せ!と言われホイホイリセットしてみたところここで戦った時のセリフ回数もリセットされる模様。ボス戦だけリピートできるのもここの配慮なんだろうか。
デビリテートと相性いいよね。前からTazicorやアビリティで冷気漬けにする前提のビルドなら、感染火炎で組んでも増強のエネオーブの恩恵は受けられていたけど、武器単体でそれが完結できるようになる+冷気と毒の拡散までおまけでついてくるようになるし。 Nourish移植したFrost専用に火炎90+毒60でガス組んで、冷気、ガス、感染(Nourish)、磁気(ボーナス)、で使ってるけどガス、感染、磁気、冷気、火炎、毒、電気が発生するからアルケインで基礎ダメ盛れなくても亜鉛COで十分なバフ得られるし、ガス耐性あるスカルドラにはダメージの通りが少し悪いものの、どの勢力相手でも強い。
弱い武器を無理に持ち上げる必要がない的な意見は頷ける部分もある。けど、だからって9割超えのページに『エンドコンテンツで通用しないゴミ』と書かれてるサイトというのも流石にね。正直だとは思うがそれこそ見てて気分良いもんじゃない。情報サイトとしては矛盾してるかもだが、色々な人が見るからこそ極端過ぎない意見や評を集めて、それを見た人各々が、それこそ指標にする程度のとこだと思うよwikiって
Roatheの全体即死攻撃、なんかオブジェクトの上に乗って地面にいなければ避けられると思ってる人がいたみたいで解除の手数が足りず失敗した 安地はないんだよね?
ENDOの仲裁の項目、仲裁の開放条件の記載が旧仕様のままになっているので書き変えた方がいいんじゃないですかね。どなたかお願いします。
AWガンで使うならプライマリ側のアルケイン候補にはなり得る。larkspurとかcortageとか。
このwiki自分の意見をゴリ押しする為なら、相手が言ってない事をいい出す、レッテル貼り、極論もちだす、詭弁を使う、煙に巻く、論点をずらす等のサギ行為を平然と使うゴミみたいなのが常駐してるッシュ。荒らしか真性か知らないけどうっとおっしい事この上ないッシュ
「騙す」とか「無理に役割があるようにみせかけてる」とか見えない架空の何かと戦いはじめたりする子がわいてくるのは何故なんだぜ?相手の言ってない事捏造してでも叩きたいのかな? てか枝自身が「鋼で遊ぶ程度なら十分。高難度適正は低い」とエンドコンテンツの存在を加味した上で評価してるのに「エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?」とか相手の文すらまともに読まずにかみついてるだけにしか見えないんだが・・・
申し訳ないんだけどもう一回読み直してほしいンボね あと気分が悪いって話なら多分極端な基準で好きな武器が雑魚って言われてる方が気分悪いと思うンボよ
いざ手に取って試してみたら、想定よりだいぶ6%を引くのがきつい。エナベートとかでクリ率100%以上にした上で1マガジン打ち切っても、1%弱の確率で一回も特殊効果を引けない。その上で発動しても一回5スタックまでだし、その5スタックもばらけるしでなかなかキツいな……
強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。
プレイ時間をかければ誰でもエンドコンテンツ触れられる基本無料ゲームで、エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?後々「こんな武器育成しなければよかった」と言われるのも気分悪いし、無理に役割があるように見せかけて騙すのもの嫌いだね。
PHANTASMAp、IncarnonBOARp、BUBONICOオルトファイア、IncarnonMITERが楽しい…けどビルドを異常寄りにする+10スタックから本番なので対ボス性能を別に頼りたくなるのとクラックスと迷うのが悩みどころ
アルキメデアの主力は基本的に近接と状態異常担当のセンチネルだから銃の出番自体がそもそも無い。特にプライマリはね。
Urielは間違いなく強化に値するフレーム。Prime化は3年後だっけ?3年後もやってるなら資産に余裕ができてるだろうからフォーマ突っ込んでもいいと思う。
そういえばPSFついててもアビ発動中に怯みモーション入るのってバグんぼ?
あんなもんよりまずはp furyとかp shred取れし、取り切ったらp vigor取れし、という時代もあったものじゃった。今昔ログボ物語集より。
>> 1794
基準をエンコンに単品で通用するにしちゃうとほとんどの武器は弱いって話になるし週1しかやらないんだから流石に偏ってると思うンボ そのへんはあくまでも指標だと思うンボね
HOT LIMITごっこができます!
概要短評にどうしようもないクズと書くのは間違いだけれどもコメント欄に鋼用としてはどうすることもできなかったクズと書き込まれるのは仕方ない。とある運用でそうならそんなん書くなというのは建設的ではないのでこう使えと書く方が建設的ではある。ちなみに自分はこれの正しい使い方のプランを示すことはできそうにない。
時間も範囲も威力も効率も欲しいのが困るね
moteampは自動で装備されるんだったっけ?さすがにリロード3分発射10秒の初期状態で行ってるわけじゃないよね
そうだね。12倍コンボ軸ブーメランとして新しいビルドが必要。あと投擲武器でどうこうするとセカンダリに短時間バフが乗るMODとかに脚光が当たるのかな?とはいえ反射を活かすためにはある程度狭い場所を選んだり投げる方向、戻ってくるまでの時間差の肌感覚、慣れるまでにはまだかかりそうです。
moteアンプで突っ込んだら案の定泥試合になったおもひで
日本語版だとハラスメントがそれに該当するのかな(嫌がらせかと言われると微妙だが)とりあえず通報してOKってことですね
もうちょっと誘導強くなってくれたら嬉しいなって…
この設定試してみたら見えるようになりました! ありがとうございます。
Roatheはキャラクターとして、意図的に「偏見」とか「思い込み」「先入観」をコンセプトのひとつに織り込んで作り込まれてるように思う。漂流者のメモもアレだし。Bird3となぜよく会話するのかとか、ボイスメールの21回目の内容、ダウン時にたまに信じられないほど弱気になることを考えると。なので、なるべく彼を一個人として扱うといいんじゃないかと。
項目あるよ 英蔵だとgriefingってやつがそれにあたる 前にどっかのページでSS付きで説明したけど日蔵は翻訳がガバってた気がする 何処のページで話したかは忘れた
最後のオペレータで戦うところビームがすぐエネルギー切れてクソ時間かかったんだがみんなもこれやったのか?
英wikiコメ欄によると複製体は最初ステルスを持っているのでオプションのグラフィック設定のdistortionsをオンにしておかないと見えないそうだ
意図的に放置して野良にペナを振りまくのでもない限りは別に好きにすればいいのでは?ツール無しぺナ回避放置ってどうやるのかわからんけど
エナベ型のDPSがrivenなしでブチ抜けてるうえにマーシレスとかと違ってボスしかいない戦闘でも問題ないし、プライマリブルワークみたいなフレーム側の準備も必要ないから一生これしか持てない呪いになってる
修正しました。
火力も弾持ちもクラックスが強いけどHS必須と何発撃てるかバラつくせいでリセットの方が使用感はずっと良いな
通報の項目に放置妨害とかの項目が無いけど、このゲームにおいてペナルティーを食らわないように工夫した放置は合法でやりたい放題ってことでいいのかな
パーシステンスを使ったネクロスのビルドで何か良いもの組めないかな……。
遺伝子コード集めのためにballistica primeを使用してダイモス確保のキャバットをチャージショットで倒しているのですが、何回倒しても霊体が出現しません。他の敵をチャージショットで倒した場合は出現しました。なにか条件があるのでしょうか?
アルキメデアを挙げたのは「どの装備でも使用を要求される可能性がある場だから」が主だから、「エンドコンテンツで通用しない」と表現しちゃうと(難易度の表現としてなら間違いでもないけど)装備の難点を現した表現ではなくなっちゃうかな
KIMで記憶消せ!と言われホイホイリセットしてみたところここで戦った時のセリフ回数もリセットされる模様。ボス戦だけリピートできるのもここの配慮なんだろうか。
デビリテートと相性いいよね。前からTazicorやアビリティで冷気漬けにする前提のビルドなら、感染火炎で組んでも増強のエネオーブの恩恵は受けられていたけど、武器単体でそれが完結できるようになる+冷気と毒の拡散までおまけでついてくるようになるし。 Nourish移植したFrost専用に火炎90+毒60でガス組んで、冷気、ガス、感染(Nourish)、磁気(ボーナス)、で使ってるけどガス、感染、磁気、冷気、火炎、毒、電気が発生するからアルケインで基礎ダメ盛れなくても亜鉛COで十分なバフ得られるし、ガス耐性あるスカルドラにはダメージの通りが少し悪いものの、どの勢力相手でも強い。
弱い武器を無理に持ち上げる必要がない的な意見は頷ける部分もある。けど、だからって9割超えのページに『エンドコンテンツで通用しないゴミ』と書かれてるサイトというのも流石にね。正直だとは思うがそれこそ見てて気分良いもんじゃない。情報サイトとしては矛盾してるかもだが、色々な人が見るからこそ極端過ぎない意見や評を集めて、それを見た人各々が、それこそ指標にする程度のとこだと思うよwikiって
Roatheの全体即死攻撃、なんかオブジェクトの上に乗って地面にいなければ避けられると思ってる人がいたみたいで解除の手数が足りず失敗した 安地はないんだよね?
ENDOの仲裁の項目、仲裁の開放条件の記載が旧仕様のままになっているので書き変えた方がいいんじゃないですかね。どなたかお願いします。
AWガンで使うならプライマリ側のアルケイン候補にはなり得る。larkspurとかcortageとか。
このwiki自分の意見をゴリ押しする為なら、相手が言ってない事をいい出す、レッテル貼り、極論もちだす、詭弁を使う、煙に巻く、論点をずらす等のサギ行為を平然と使うゴミみたいなのが常駐してるッシュ。荒らしか真性か知らないけどうっとおっしい事この上ないッシュ
「騙す」とか「無理に役割があるようにみせかけてる」とか見えない架空の何かと戦いはじめたりする子がわいてくるのは何故なんだぜ?相手の言ってない事捏造してでも叩きたいのかな? てか枝自身が「鋼で遊ぶ程度なら十分。高難度適正は低い」とエンドコンテンツの存在を加味した上で評価してるのに「エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?」とか相手の文すらまともに読まずにかみついてるだけにしか見えないんだが・・・
申し訳ないんだけどもう一回読み直してほしいンボね
あと気分が悪いって話なら多分極端な基準で好きな武器が雑魚って言われてる方が気分悪いと思うンボよ
いざ手に取って試してみたら、想定よりだいぶ6%を引くのがきつい。エナベートとかでクリ率100%以上にした上で1マガジン打ち切っても、1%弱の確率で一回も特殊効果を引けない。その上で発動しても一回5スタックまでだし、その5スタックもばらけるしでなかなかキツいな……
強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。
プレイ時間をかければ誰でもエンドコンテンツ触れられる基本無料ゲームで、エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?後々「こんな武器育成しなければよかった」と言われるのも気分悪いし、無理に役割があるように見せかけて騙すのもの嫌いだね。
PHANTASMAp、IncarnonBOARp、BUBONICOオルトファイア、IncarnonMITERが楽しい…けどビルドを異常寄りにする+10スタックから本番なので対ボス性能を別に頼りたくなるのとクラックスと迷うのが悩みどころ
アルキメデアの主力は基本的に近接と状態異常担当のセンチネルだから銃の出番自体がそもそも無い。特にプライマリはね。
Urielは間違いなく強化に値するフレーム。Prime化は3年後だっけ?3年後もやってるなら資産に余裕ができてるだろうからフォーマ突っ込んでもいいと思う。
そういえばPSFついててもアビ発動中に怯みモーション入るのってバグんぼ?
あんなもんよりまずはp furyとかp shred取れし、取り切ったらp vigor取れし、という時代もあったものじゃった。今昔ログボ物語集より。
>> 1794
基準をエンコンに単品で通用するにしちゃうとほとんどの武器は弱いって話になるし週1しかやらないんだから流石に偏ってると思うンボ
そのへんはあくまでも指標だと思うンボね