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76782
名前なし 2025/07/28 (月) 21:17:53 81079@a6a6c >> 76771

あっほんとだオペレーターの方だ。確かに、オペの記憶には戦争があるけどAdisの方では無いって可能性もあるのか

19519
名前なし 2025/07/28 (月) 21:16:59 f2c59@da348 >> 19515

木主です。無いんですね…じゃあ変えるときは毎回デフォルトロードアウト読み込むのを癖にしないと…

76781
名前なし 2025/07/28 (月) 20:41:47 9f5e6@513dc >> 76771

戦争の話振ってるのオペレーターの方じゃないかな?それに対するAdisの「笑えない(直訳だと冗談じゃない)」って否定の仕方を見るに古の大戦自体無かった事になってる気もする

76779
名前なし 2025/07/28 (月) 20:12:17 f5244@fd797 >> 76778

Trick MagとAmmo Drumの事ね。

358
名前なし 2025/07/28 (月) 20:09:54 e2163@ea660

装甲オーラとUmbra3枚でバッテリー付けるとエネルギーがちょうど1,000になるの気持ちいい😊でも増強2枚も入れる事を考えるとMOD枠が圧倒的に足りない😰

76778
名前なし 2025/07/28 (月) 20:08:44 f5244@fd797

DE、PRIME弾薬のMODはよ。

2109
名前なし 2025/07/28 (月) 19:49:07 c30db@20802 >> 2106

だがそれがいいという回答もあれば上の枝のような展開も期待したいので難しい話ではある

2970
名前なし 2025/07/28 (月) 19:23:25 c30db@20802 >> 2952

非常に分かるので君たち自身の目で確かめてくれ!

108
名前なし 2025/07/28 (月) 18:56:51 cf464@10686

ふとOraxia戦の場所で画質いじってたらガラス張りの真下にあるのがでけぇ目で配管まみれなのに気づいた

76777
名前なし 2025/07/28 (月) 18:51:34 c9f53@27c75 >> 76766

火炎継承ってボス・ミニボス・マルチ適正微妙だし、「高火力火炎付与→別手段で大量付与」の手間に見合う殲滅力ある?某ブログだとそこがネックで趣味コンセプト(実用的じゃない)扱いされてたけど

76776
名前なし 2025/07/28 (月) 18:03:54 228b3@59b62 >> 76773

graxxスキンとかkuvaelスキンなんかが特にそうだけどグリニア風とか感染体風とコンセプトをまとめると武器もその勢力で統一したくなるものだからプライムだと全部プライムにしたくなるわね、不治の病だわ。

748
名前なし 2025/07/28 (月) 17:43:08 e2163@bead2

1番アビリティ項目に「アビリティ効果範囲はフラグメント探知距離に影響する」と書いてるけど、アビリティ効果範囲は影響しない…よね?

840
名前なし 2025/07/28 (月) 17:22:12 856fc@7d3c5 >> 836

自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…

2969
名前なし 2025/07/28 (月) 17:07:20 修正 caee5@381a9 >> 2968

バフ数値の表示バグはup39以降次元アルキ以外でも起こるしvalkyr以外でもjadeやtempleやコンパニオンでの報告もあるね

2968
名前なし 2025/07/28 (月) 16:56:52 9e548@1ba32

画像1
次元アルキで2番の数値がすごい飛び方した、近接速度は早くなってる気がするけど実感はなし。
防衛対象のアビ禁止領域に入りながら2番使うと発生するのかも...?

19518
名前なし 2025/07/28 (月) 16:04:42 caee5@381a9 >> 19515

無理 プリセットとロードアウトが別に存在するゲームじゃないからね どうしてもっていうなら疑似プリセットのロードアウトとそれをコピーする専用のロードアウトスロットを用意しておいていじるのをコピー専用のほうにすれば似たようなことは出来る

19516
名前なし 2025/07/28 (月) 16:02:25 2899f@5981a >> 19515

わかる、けど無いんだな
なので普段からロードアウトの切り替えによる装備変更をくせにするぐらいしか対策は無い
フレーム毎に作るや目的毎に作るなど

19515
名前なし 2025/07/28 (月) 15:54:14 f2c59@da348

ロードアウトをいくつかセットしたのはいいんですが、そのロードアウトを読み込んだあとに手動でフレームや武器等を変更するとそのロードアウトも書き換わってしまうのが本当に面倒なのですが、ロードアウトの変更無効とかは無いのでしょうか?

573
名前なし 2025/07/28 (月) 14:57:12 70104@ec02e

今週のステージ防衛も腐敗した肉体が来てるけどFlare君が瞬溶けする問題は解決済みか。The Temple target is now resistant/immune to the Corrupted Flesh explosions. ダメージが下がるのか無効になるのかよくわからん表記だけど即死はしなそう。

76775
名前なし 2025/07/28 (月) 14:36:38 6c1e0@4e624 >> 76772

たまに色変えようとすると全く同じ色を含んだ違うカラパレが呼び出されるせいで「こんなカラパレ使ったっけ?」ってなるよね。

76774
名前なし 2025/07/28 (月) 14:26:05 2899f@5981a >> 76757

1w毎に報酬とレリック開けができるようになりませんかね

76773
名前なし 2025/07/28 (月) 14:05:36 ecc5b@f1794

実用性はともかくprimeフレームにはprime武器を持たせたくなる病…

76772
名前なし 2025/07/28 (月) 13:27:34 42c6e@e285a

ヴァルニャンのエアルームは勿論入手したのだけど、カラーパレットはRGBかHSLで実装してくれると嬉しいなぁ
今まで課金した分が無駄になるとは思うけれど 違うパレットにも同じ色あるやんけって事が多い

76771
名前なし 2025/07/28 (月) 12:48:49 e207a@a6a6c >> 76770

tauにセンティエントを送って大体テラフォーミングが完了した頃にzariman発送(失敗)、センティエントが反乱して(OldWar)テンノのwarframe転移運用が確立、その後になんか和解してwarframeやグリニアやDaxがTau入りって流れかと。 Loidが「汚染された歴史」と言ってるから素直に直接的な過去かは微妙だけど、Ballasの「Tauのセンティエントを守るのだ」に対してAdisが「僕達が戦争してたって信じられる?」とコメントしてる デモ動画の該当部分

76770
名前なし 2025/07/28 (月) 12:25:11 36d16@6e77c

ラジコンwarframeってtau行きのzarimanワープが失敗した後にtauにセンティエントの原型送り込んでそこでセンティエント化してオロキンに反旗を翻して戦争になってそこでzariman帰りの子供達が転移出来るwarframe開発って思ってたけどフレームがtauにあるって事は思ってるよりずっと前に転移フレームは開発されてたって事なのかな

76769
名前なし 2025/07/28 (月) 12:24:33 3bbff@c6dcc >> 76749

Baro待ちでリレー放置してる時に使いたいからループするエモートとして欲しい

76768
名前なし 2025/07/28 (月) 12:20:57 3bbff@c6dcc >> 76757

PrimeとVandalコンプだけど普通に光輝レリックとか美味しいと思ってるしマルチでも報酬目的で8w絶対やる勢としてはキャリーするから残ってVandal狙えばいいのにって思う、ポータル移動の数秒ロスを除けば20分耐久と変わらんのだけどなぁ8w報酬迫真のENDO

2967
名前なし 2025/07/28 (月) 11:40:11 6c1e0@4e624 >> 2965

PPやCOと同じところって英wikiには書かれてるけどどうなんだろ。この子に近接持たせる時は基礎ダメ系両方抜いたビルドも検討できるのかなって思ってる。

2966
名前なし 2025/07/28 (月) 11:33:49 2899f@5981a >> 2965

基礎ダメージmodの枠だったと思う

2965
名前なし 2025/07/28 (月) 11:09:58 8764f@d6fc1

うまくいえないんだけどパッシブの「近接ダメージ上昇」って計算式でいうとどこに適用されるんだ?

1212
名前なし 2025/07/28 (月) 11:01:08 修正 caee5@381a9

ソーティーの武器種指定がサブカテゴリー準拠になったお蔭でセカンダリのショットガンでも出撃できるようになった なんならプライマリセカンダリ両方にショットガン持てばミッション中もちゃんと切り替えて使える

16
名前なし 2025/07/28 (月) 11:00:19 93860@c4271

ecacheからfcacheに単純に置換しました。fcacheは引数なしとのことなのでreset=xxxの部分を消しました。もし詳しい方がいたら修正お願いします。

95
名前なし 2025/07/28 (月) 10:11:21 80037@2d8ce >> 94

これに限らないけど、ビームかつショットガンみたいなのは両方のカテゴリに入っててほしい。

838
名前なし 2025/07/28 (月) 09:44:54 5e150@b56f4 >> 834

まぁRHINOの前に取るということはほぼ地球から出ないことになるわけだから当然と言えば当然ではある。でも祭壇防衛はKOUMEIだけじゃなくAMANATAやHIGASAも入ってるし。選択肢の一つとしてはいいとは思っている。気が向いた時に2~3回回してれば土星くらい迄には作成できるだろうし

94
名前なし 2025/07/28 (月) 09:29:03 修正 caee5@381a9 >> 93

up39からソーティーの指定は武器種ではなくサブカテゴリー準拠になったからね これのサブカテゴリーはビーム

93
名前なし 2025/07/28 (月) 09:04:45 18c26@5d8ce

ソーテーでショットガン指定だったのにこれ弾かれてて草だわ おまえのその付いてるMODはなんなんだよ

76767
名前なし 2025/07/28 (月) 09:01:40 b5cb5@4b282 >> 76757

単にレリック全般というだけなら使いきれないくらいあるし・現行Primeは全部持ってる、とかなると倍の時間掛けて(光輝だろうと)レリック追加してもしょうがないのはある感覚

837
名前なし 2025/07/28 (月) 08:07:19 a7af1@221ad >> 836

流石に永遠と地球に篭り続けるのはどうかなと、ジャンクションもやらずに

76766
名前なし 2025/07/28 (月) 07:37:50 00a31@9cb1f >> 76763

この辺り、全部強いから悩ましいよね。集団か単体かで使い勝手変わるし、腐食火炎だって強いし。俺は悩んだ末に、フレームにNourish入れて武器は火炎単体にして、火炎継承でだいたい焼き払うようにしたなあ。火炎継承が強すぎるんよ。

76765
名前なし 2025/07/28 (月) 07:02:11 228b3@59b62 >> 76763

アルケインとprime modの関係でプライマリなら腐食爆発セカンダリなら感染火炎か腐食火炎にしている人が多そう。あとは武器のデフォルト属性とか腐食爆発で4枠modを割けるかとかフレームアビリティで装甲剥げるかとか緑アルコン突っ込んでるかとか。