ロングレンジチャレンジのためだけに担いでた筈のAK4Dだけど、なんか馴染んできたな。弾倉の少なさも慣れればこんなもんかってなってきた気がする
1は有料DLC前提サバしかないイメージあるからいいです...
設置したらスーーーって移動するのやめて欲しい
スプラシューターかな?
現実にアメリカが戦艦作るし今後近未来戦は実質戦艦出し放題なのか
こちら大隊から小隊長へ、今後の砲撃支援はできません。
海軍としては反対である。陸からの砲ではなく戦艦の一撃を持って敵陣地を更地にし、持って勝利を得るべきである。
こういうことだな?たしかにP90とかだと異型感がましていいかも...
よっしゃクレイモア置くぞ!→範囲外と出て置けない、ナンデ?→自分が置こうとしてたとこに置かれた敵クレイモアで爆死,みたいなコントが起きると全然知らない遠くの誰かとの通じ合いを感じて笑ってしまう。余裕ない時は普通にムカつく。
なぜバレた!?...あの一体型サイレンサーとかいうロマン!!ソ連製の武器は文明崩壊したあとの世界観に合いそう...なんて思ってた
BFシリーズで以前プレイしていたのがBF1だったのですが、そこまでラグや遅延が気になった記憶がなかったのでBF6の処理方法が最適化されていない感じですね…
めちゃ綺麗に言語化してもらった感あるんだけどコンクエブレスルに関しては大隊単位のFPS戦術ゲームだと思ってるから自分はここに不満をあまり感じないのか、と整理できた。ありがたい。
吹っ飛んできたビークルの破片にぶち当たって死亡とかなら笑える。クレイモアは許さん
いや、いらにゃい!
思いもよらなかったんですけど450rpmクリック連打余裕でできる人って多くないんですかね?できない前提ならそりゃあ弱いわ
いや、いる!
つまりVSS実装しろってことやな?
BFはサーバー側の処理が他のゲームと比べても遅い30FPSでやってる,と言うのを聞いたことがあるけど,その場合まずゲーム自体の進行が33.4msで回ってて、プレイヤーごとの応答遅延はヨーロッパから日本サーバーだと大体230ms前後?6の一般的なプレイで見てる感じ居て140ms前後のpingの人までいるかな、くらい。最速で4あたりなので0.1秒くらいの差が3回に一回の更新タイミングで起きるような気がする。特に同時着弾の処理で足並みを揃える必要があるので,クライアント側で発砲と座標,弾道のベクトルデータを持っておいて、サーバー側で30fpsですり合わせ、みたいなことやってんのかな。今作ネットコードの時間処理を遅い側にある程度合わせて処理してたはずなのでpingが早いほどプレイ体験に影響が出そうな直感はあるよね。全体を律速するためにマップのチャンク単位にどれくらいの幅のpingの人がいるかで調整をかけてると思うんだけど、ping200越えのポータルサーバーとかに入っても過去作に比べて割とプレイできるので、やっぱ早い側に皺寄せがいってるような気がするな…
↑↑32対32の戦術ゲーやるならそうだと思うよ。でもBFはFPSで、拡散がAIMの阻害をしてることに違いは無い。
何のエラーも出ず、いきなり落ちること有りますねぇ。初期のころは全然落ちなかったけどアップデート後に頻繁に落ちるようになってきたよ。
下にもあるけど、ロングバレルP90にデカいサプを付けることに興奮する
ブレイクスルーやってたら落ちた…後少しで勝ちだったのに…
3つまでならバトルパスのウィークリーミッションで貰えちゃったけどあれなんだったんだろうね
これが価値観の違いよまじで主観100%だから...不快になったならすまん
すまん個人的な意見やガチでこれに関してはしょうがないと思っている。
コンクエで人が密集しているとサーバーの処理が追い付かないのか滅茶苦茶ラグい…それか回線速度が極端に遅い人が足を引っ張っているのか…
最初にⅤだったからすっと入れたと言うのはある気がする。拡散の仕様変更とか分隊行動のメリットの設計とかもそうだけどⅤは過去作の反省を踏まえてめちゃくちゃしっかりした出来になってるんだよな…。結果的にハマったけど1の理不尽さはⅤの後でも半年くらい理解不能だった。
理不尽に死んでちょっと笑う、みたいな体験をしたい、みたいなのがある。今作だとめちゃくちゃ工夫して置かれたクレイモアで若干体験できるけど。(棚の上とか階段の最後の段に斜めに置くとか
ウッス!ステルスゲーで大声で設置するのかどうかと思うッス!
ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…
PT組んでるのがばかすか降らせて来るだけだからいらんわ
さてはP90とかロングバレル付けないタイプだな?よう俺
俺は1の後のVを猿のようにやってたから真逆やね
やっぱVとかみたいな、支援無線で時たま全線動かすために支援砲撃降ってくる程度の方がいいな
6にもお祭り感がもっとほしいんだよね…SOR-300scの極端さとかに若干良さを感じてるんだけどもっと偏った変な武器出して欲しい。
分かるよ分かる、俺も1みたいな泥臭さとトンチキ武器が入り混じる面白さを欲してる
デカい前線ができて1人の死が軽く装備の非対称性の少ない大規模戦争,どうしてもギリギリベトナム戦までになってしまうのでBFのデスが軽くて、死にながら前線を動かす、みたいなのをやろうとするとその辺のモチーフの方が適当なのではないか?と思ってしまうところがある。
止まって撃つ、しゃがんで撃つ、使ってた武器が二発目までは拡散値の上昇が低いから指切り徹底する、4のときは色々考えたけど6は特に考えずブババーで当たる。どっちが良いかは人に依るんだろう
最初にやったFPSがVで、その後1、しかも他の競技性が高いFPSはやったことないと言うのがかなりデカい気がしてる。
BF1のwikiでやれよと
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
ロングレンジチャレンジのためだけに担いでた筈のAK4Dだけど、なんか馴染んできたな。弾倉の少なさも慣れればこんなもんかってなってきた気がする
1は有料DLC前提サバしかないイメージあるからいいです...
設置したらスーーーって移動するのやめて欲しい
スプラシューターかな?
現実にアメリカが戦艦作るし今後近未来戦は実質戦艦出し放題なのか
こちら大隊から小隊長へ、今後の砲撃支援はできません。
海軍としては反対である。陸からの砲ではなく戦艦の一撃を持って敵陣地を更地にし、持って勝利を得るべきである。
こういうことだな?たしかにP90とかだと異型感がましていいかも...
よっしゃクレイモア置くぞ!→範囲外と出て置けない、ナンデ?→自分が置こうとしてたとこに置かれた敵クレイモアで爆死,みたいなコントが起きると全然知らない遠くの誰かとの通じ合いを感じて笑ってしまう。余裕ない時は普通にムカつく。
なぜバレた!?...あの一体型サイレンサーとかいうロマン!!ソ連製の武器は文明崩壊したあとの世界観に合いそう...なんて思ってた
BFシリーズで以前プレイしていたのがBF1だったのですが、そこまでラグや遅延が気になった記憶がなかったのでBF6の処理方法が最適化されていない感じですね…
めちゃ綺麗に言語化してもらった感あるんだけどコンクエブレスルに関しては大隊単位のFPS戦術ゲームだと思ってるから自分はここに不満をあまり感じないのか、と整理できた。ありがたい。
吹っ飛んできたビークルの破片にぶち当たって死亡とかなら笑える。クレイモアは許さん
いや、いらにゃい!
思いもよらなかったんですけど450rpmクリック連打余裕でできる人って多くないんですかね?できない前提ならそりゃあ弱いわ
いや、いる!
つまりVSS実装しろってことやな?
BFはサーバー側の処理が他のゲームと比べても遅い30FPSでやってる,と言うのを聞いたことがあるけど,その場合まずゲーム自体の進行が33.4msで回ってて、プレイヤーごとの応答遅延はヨーロッパから日本サーバーだと大体230ms前後?6の一般的なプレイで見てる感じ居て140ms前後のpingの人までいるかな、くらい。最速で4あたりなので0.1秒くらいの差が3回に一回の更新タイミングで起きるような気がする。特に同時着弾の処理で足並みを揃える必要があるので,クライアント側で発砲と座標,弾道のベクトルデータを持っておいて、サーバー側で30fpsですり合わせ、みたいなことやってんのかな。今作ネットコードの時間処理を遅い側にある程度合わせて処理してたはずなのでpingが早いほどプレイ体験に影響が出そうな直感はあるよね。全体を律速するためにマップのチャンク単位にどれくらいの幅のpingの人がいるかで調整をかけてると思うんだけど、ping200越えのポータルサーバーとかに入っても過去作に比べて割とプレイできるので、やっぱ早い側に皺寄せがいってるような気がするな…
↑↑32対32の戦術ゲーやるならそうだと思うよ。でもBFはFPSで、拡散がAIMの阻害をしてることに違いは無い。
何のエラーも出ず、いきなり落ちること有りますねぇ。初期のころは全然落ちなかったけどアップデート後に頻繁に落ちるようになってきたよ。
下にもあるけど、ロングバレルP90にデカいサプを付けることに興奮する
ブレイクスルーやってたら落ちた…後少しで勝ちだったのに…
3つまでならバトルパスのウィークリーミッションで貰えちゃったけどあれなんだったんだろうね
これが価値観の違いよまじで主観100%だから...不快になったならすまん
すまん個人的な意見やガチでこれに関してはしょうがないと思っている。
コンクエで人が密集しているとサーバーの処理が追い付かないのか滅茶苦茶ラグい…それか回線速度が極端に遅い人が足を引っ張っているのか…
最初にⅤだったからすっと入れたと言うのはある気がする。拡散の仕様変更とか分隊行動のメリットの設計とかもそうだけどⅤは過去作の反省を踏まえてめちゃくちゃしっかりした出来になってるんだよな…。結果的にハマったけど1の理不尽さはⅤの後でも半年くらい理解不能だった。
理不尽に死んでちょっと笑う、みたいな体験をしたい、みたいなのがある。今作だとめちゃくちゃ工夫して置かれたクレイモアで若干体験できるけど。(棚の上とか階段の最後の段に斜めに置くとか
ウッス!ステルスゲーで大声で設置するのかどうかと思うッス!
ただ600も入れば後退はするからある程度の価値はあると思う…思いたい。ヘリにRPG直当てできない身としては対空も対地もこなせる数少ないランチャーなんだ…
PT組んでるのがばかすか降らせて来るだけだからいらんわ
さてはP90とかロングバレル付けないタイプだな?よう俺
俺は1の後のVを猿のようにやってたから真逆やね
やっぱVとかみたいな、支援無線で時たま全線動かすために支援砲撃降ってくる程度の方がいいな
6にもお祭り感がもっとほしいんだよね…SOR-300scの極端さとかに若干良さを感じてるんだけどもっと偏った変な武器出して欲しい。
分かるよ分かる、俺も1みたいな泥臭さとトンチキ武器が入り混じる面白さを欲してる
デカい前線ができて1人の死が軽く装備の非対称性の少ない大規模戦争,どうしてもギリギリベトナム戦までになってしまうのでBFのデスが軽くて、死にながら前線を動かす、みたいなのをやろうとするとその辺のモチーフの方が適当なのではないか?と思ってしまうところがある。
止まって撃つ、しゃがんで撃つ、使ってた武器が二発目までは拡散値の上昇が低いから指切り徹底する、4のときは色々考えたけど6は特に考えずブババーで当たる。どっちが良いかは人に依るんだろう
最初にやったFPSがVで、その後1、しかも他の競技性が高いFPSはやったことないと言うのがかなりデカい気がしてる。
BF1のwikiでやれよと