PSと同じならL1長押しで指示一覧(指示ホイールですかね?)出したまま、右スティックで指示を選択してA(☓)ボタンを押します。最後にボタンを全て離すと指示要請できますよ。あと人によっては『質問したければ質問掲示板の方に書き込んだ方が良い』と言われるかもです。
ヘリにTOWのような照準誘導ミサイル当てるこつとかあったら教えてください…工兵のM136は遅いのか当てれないし、TOWもほとんど当てれない
攻撃側にビークル増えた調整入ってから意識して援護兵のミサイル迎撃システムを拠点防衛に置いたら色々と捗ることに気付いてしまった。IFVに至っては1番席に機銃無いから一方的に全カット出来てしまうのめちゃくちゃ満足感高い。箱からの補充も早いからダブル迎撃システム持ちにハマりそうだ…蘇生もちゃんと引きずってやってるから許して
カジュアルブレスルとかx10着けてバトロワ入門で使うとなかなか良い感じで、多分これが開発者が想定した強さなんだろうなぁと思うんだけど……現実はこんな豆鉄砲撃ってたら、M2010に逆に頭撃ち抜かれて終わりという
現状M250もしくはM277からフルオート排除して弾数減らした下位互換武器なのがね、でもDB-12よりはまだ戦える
その義務感を仕事に持ち込め定期
あとソロじゃないのが自分としては1番ダルい。タイマンなら打ち勝てても結局、分隊単位で団子で行動されてたら背中取ろうが仲間に返り討ちにされて終わりとか目視出来てもわざわざ喧嘩売るメリットが無い。フルパ組めるならわざわざバトロワやらずに通常ルール行くわけで。
他DMRのレートが極端に遅いとか反動強いとか、そう言うのがあれば一考の余地がある子だったんだけどな……LMR27で戦った後に、SVK-8.6だの持ち込むと余りにも悲しくなってくる
SVK-8.6、LMR27「ゆ…許された…」
記事内容でもコメントでもこの武器弱いとか別の武器でいいとか言われててかわいそう。初期マガジンがきついのはその通りだけど15連マガジンつければDMRとして十二分の性能を発揮してくれる良武器ですわ。個人的にはめちゃ好み
4の時なら最終兵器レーザーロックジャベリンで修理奴隷ごと吹き飛ばせたんだがな。まあ今作は1やVの情け無い工兵と違って力取り戻したし今ぐらいの力関係が良いよ。
せめて専門以外の兵科が使ったら生じるペナルティをもっと極端にしてほしいよね。工兵以外がSMGもったら反動だったり腰うち精度がめちゃくちゃ悪化するみたいな。
現時点で使っていて一番楽しい銃。近距離はSCWにしゃぶられるけど、倍スコつければ比較的どの距離でも打ち勝てる。
チートじゃないけど無意識のうちに体力が1200になりうるグリッチがある。広がるとマズいから詳細は書かない
タボール、SCW10、DP12以外は大体バランス取れてるよね ミニスカウトとかベクターとかは結構怪しいラインだけど
合成+30連ファスト+スリムアングルド+ロングサプ+アイアンサイトも安定感あっていいよ。頭にAIM合わせて1秒間クリック長押ししたら30mくらいまでは敵が死ぬ
近距離は腰撃ちでけっこういけるけど、自慢の中距離こそダメージ減衰のせいでカービン、アサルトたちに劣ってる印象。
実家から帰ったら全然進まない分隊デスマッチチャレンジが待ってる…仕事するより嫌になってきた
記憶が正しければ発売前のアルファ版時に武器アニメーション(発砲アニメーションも含む)がリークされてた時には、なぜか実物にはない3点バーストモードがあった(おそらくバランス調整上の救済措置?)んでリアリティ重視して削除したとかでもない限りは、のちほど実装されるかもですね。
射撃場で確認しましたが、確かにピストルみたいに握ってますね。銃を眺める動作から通常に戻る時にサポートハンド(右利きで構えるときの支えにする左手)をハンドガンと同じくグリップに持ってきてます。
ぶっちゃけ武器バランスは過去イチ良いぐらいなんだよなぁ。極一部がイカれてるだけで
というかやっぱり兵科で使える武器に制限あるから特に多く見えるよね。1も制限なかったらSMG08だらけになるのが目に浮かぶ
まだ武器数が少ないから今後どうなるかが気になるところだね
バトロワの何が虚無かってそれなりに装備あったら交戦するメリットが無いのがダメだわ。いちいち交戦してたらアーマーが足りなすぎるしAPEXみたいにダメでアプグレじゃなくてミッションちょっとやるだけで充分だしでゲームとして妙に薄味なんだよね
至近距離なら腰撃ち精度もそれなりあるからか、先手をとれば割と勝てたりする。だがソレはソレとして装弾数が足を引っ張るので連戦は出来ないから辛い。カジュアルブレイクスルーで使うの楽しいけどね…。同じスタイルで戦うならM277でいい。
鯖落ち?切断されてからマルチできない
とは言え今作は強武器、1軍、救えないモノの3種類かと思うし、1軍が殆どだからマシな方じゃ
「強武器はあるが他の武器でも十分に戦える」と「強武器と二軍の武器以外では苦戦を強いられる」には大きな差があるよな。BFのユルさってマップの広さの割にハンドガン縛りで遊べるくらいの武器間のバランスが丁度良いユルさだと思うんだよな
その為の回復速度を封じる「衝撃の綻び」ってのがあってだな…。真面目な話、今の修理速度を封じたらマジで戦車が棺桶になるから、影に隠れてる工兵を倒す手段はほしいってのはある。例えば…突撃兵にXM25見たいのを渡したりとか。
消えないバグは迷彩を解除した時に起こるんだよな。どうしろととは思うが…。
ID追及し始めたら戦争だぞ
強くない武器が多いって言うか、極一部が強すぎると言うか…
それもしかして後ろに修理工兵いないか?
それは1がアプデで調整後だからじゃないかね?初期は10Aだらけだったし、異様に砂も多かったぞ
そんなあなたにエンジン直載せ地雷。自分も死ぬが回復する暇を与えないぜ
これ強いかな?と思っても全アタッチメント解放までに12時間くらいかかるから、まあ半端な状態の武器ずっと使おうとは思わんし、前評判ない武器はわざわざ使わんよな、と思う。ゲームデザインが悪い。僕はそれが嫌でほぼ全武器アタッチメント解放したけど、やっぱり距離適正とマップの兼ね合いで使う武器は各武器種3つくらいになるので、もともとあんまり選択肢がないような気もしてる。
BF1のころは皆いろんな武器を使っていたけど、今作はあまり使用武器ばらけないな。まあ取るのがめんどくさい上に対して強くない武器が多いというのがあるが……
バトロワそもそもコンクエブレスルとゲームの質が違いすぎるんだよね。バトロワもできるゲーム設計してるせいでキャラコンの自由度が1とかと比べるとかなり高かったり、近距離ttkがバカ高かったり遠距離適正高い武器が軒並み精度悪かったりする側面がある気がしてる。2042はハザードゾーンモードのせいでマップが馬鹿でかいみたいなのもあったけど、二兎を追ってしかも元々の売りである64人対戦コンクエストを毎回蔑ろにするのでマジでEAはBFが好きなユーザー舐めてんのか、と思う。ユーザーを新規開拓したいと言うモチベーションはわかるんだけどさぁ…本末転倒感が…
うん、チャレンジ絡みでやってみたけどやっぱバトロワ虚無すぎる。マッチするのも時間かかるし装備整えるの優先で接敵機会も少ないし前線の無いBFとかシリーズ通してやってきた身からすれば耐え難い。
俺もやっと蘇生終わった。AED持ってひたすらケツを追っかけてたのは私です
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PSと同じならL1長押しで指示一覧(指示ホイールですかね?)出したまま、右スティックで指示を選択してA(☓)ボタンを押します。最後にボタンを全て離すと指示要請できますよ。あと人によっては『質問したければ質問掲示板の方に書き込んだ方が良い』と言われるかもです。
ヘリにTOWのような照準誘導ミサイル当てるこつとかあったら教えてください…工兵のM136は遅いのか当てれないし、TOWもほとんど当てれない
攻撃側にビークル増えた調整入ってから意識して援護兵のミサイル迎撃システムを拠点防衛に置いたら色々と捗ることに気付いてしまった。IFVに至っては1番席に機銃無いから一方的に全カット出来てしまうのめちゃくちゃ満足感高い。箱からの補充も早いからダブル迎撃システム持ちにハマりそうだ…蘇生もちゃんと引きずってやってるから許して
カジュアルブレスルとかx10着けてバトロワ入門で使うとなかなか良い感じで、多分これが開発者が想定した強さなんだろうなぁと思うんだけど……現実はこんな豆鉄砲撃ってたら、M2010に逆に頭撃ち抜かれて終わりという
現状M250もしくはM277からフルオート排除して弾数減らした下位互換武器なのがね、でもDB-12よりはまだ戦える
その義務感を仕事に持ち込め定期
あとソロじゃないのが自分としては1番ダルい。タイマンなら打ち勝てても結局、分隊単位で団子で行動されてたら背中取ろうが仲間に返り討ちにされて終わりとか目視出来てもわざわざ喧嘩売るメリットが無い。フルパ組めるならわざわざバトロワやらずに通常ルール行くわけで。
他DMRのレートが極端に遅いとか反動強いとか、そう言うのがあれば一考の余地がある子だったんだけどな……LMR27で戦った後に、SVK-8.6だの持ち込むと余りにも悲しくなってくる
SVK-8.6、LMR27「ゆ…許された…」
記事内容でもコメントでもこの武器弱いとか別の武器でいいとか言われててかわいそう。初期マガジンがきついのはその通りだけど15連マガジンつければDMRとして十二分の性能を発揮してくれる良武器ですわ。個人的にはめちゃ好み
4の時なら最終兵器レーザーロックジャベリンで修理奴隷ごと吹き飛ばせたんだがな。まあ今作は1やVの情け無い工兵と違って力取り戻したし今ぐらいの力関係が良いよ。
せめて専門以外の兵科が使ったら生じるペナルティをもっと極端にしてほしいよね。工兵以外がSMGもったら反動だったり腰うち精度がめちゃくちゃ悪化するみたいな。
現時点で使っていて一番楽しい銃。近距離はSCWにしゃぶられるけど、倍スコつければ比較的どの距離でも打ち勝てる。
チートじゃないけど無意識のうちに体力が1200になりうるグリッチがある。広がるとマズいから詳細は書かない
タボール、SCW10、DP12以外は大体バランス取れてるよね ミニスカウトとかベクターとかは結構怪しいラインだけど
合成+30連ファスト+スリムアングルド+ロングサプ+アイアンサイトも安定感あっていいよ。頭にAIM合わせて1秒間クリック長押ししたら30mくらいまでは敵が死ぬ
近距離は腰撃ちでけっこういけるけど、自慢の中距離こそダメージ減衰のせいでカービン、アサルトたちに劣ってる印象。
実家から帰ったら全然進まない分隊デスマッチチャレンジが待ってる…仕事するより嫌になってきた
記憶が正しければ発売前のアルファ版時に武器アニメーション(発砲アニメーションも含む)がリークされてた時には、なぜか実物にはない3点バーストモードがあった(おそらくバランス調整上の救済措置?)んでリアリティ重視して削除したとかでもない限りは、のちほど実装されるかもですね。
射撃場で確認しましたが、確かにピストルみたいに握ってますね。銃を眺める動作から通常に戻る時にサポートハンド(右利きで構えるときの支えにする左手)をハンドガンと同じくグリップに持ってきてます。
ぶっちゃけ武器バランスは過去イチ良いぐらいなんだよなぁ。極一部がイカれてるだけで
というかやっぱり兵科で使える武器に制限あるから特に多く見えるよね。1も制限なかったらSMG08だらけになるのが目に浮かぶ
まだ武器数が少ないから今後どうなるかが気になるところだね
バトロワの何が虚無かってそれなりに装備あったら交戦するメリットが無いのがダメだわ。いちいち交戦してたらアーマーが足りなすぎるしAPEXみたいにダメでアプグレじゃなくてミッションちょっとやるだけで充分だしでゲームとして妙に薄味なんだよね
至近距離なら腰撃ち精度もそれなりあるからか、先手をとれば割と勝てたりする。だがソレはソレとして装弾数が足を引っ張るので連戦は出来ないから辛い。カジュアルブレイクスルーで使うの楽しいけどね…。同じスタイルで戦うならM277でいい。
鯖落ち?切断されてからマルチできない
とは言え今作は強武器、1軍、救えないモノの3種類かと思うし、1軍が殆どだからマシな方じゃ
「強武器はあるが他の武器でも十分に戦える」と「強武器と二軍の武器以外では苦戦を強いられる」には大きな差があるよな。BFのユルさってマップの広さの割にハンドガン縛りで遊べるくらいの武器間のバランスが丁度良いユルさだと思うんだよな
その為の回復速度を封じる「衝撃の綻び」ってのがあってだな…。真面目な話、今の修理速度を封じたらマジで戦車が棺桶になるから、影に隠れてる工兵を倒す手段はほしいってのはある。例えば…突撃兵にXM25見たいのを渡したりとか。
消えないバグは迷彩を解除した時に起こるんだよな。どうしろととは思うが…。
ID追及し始めたら戦争だぞ
強くない武器が多いって言うか、極一部が強すぎると言うか…
それもしかして後ろに修理工兵いないか?
それは1がアプデで調整後だからじゃないかね?初期は10Aだらけだったし、異様に砂も多かったぞ
そんなあなたにエンジン直載せ地雷。自分も死ぬが回復する暇を与えないぜ
これ強いかな?と思っても全アタッチメント解放までに12時間くらいかかるから、まあ半端な状態の武器ずっと使おうとは思わんし、前評判ない武器はわざわざ使わんよな、と思う。ゲームデザインが悪い。僕はそれが嫌でほぼ全武器アタッチメント解放したけど、やっぱり距離適正とマップの兼ね合いで使う武器は各武器種3つくらいになるので、もともとあんまり選択肢がないような気もしてる。
BF1のころは皆いろんな武器を使っていたけど、今作はあまり使用武器ばらけないな。まあ取るのがめんどくさい上に対して強くない武器が多いというのがあるが……
バトロワそもそもコンクエブレスルとゲームの質が違いすぎるんだよね。バトロワもできるゲーム設計してるせいでキャラコンの自由度が1とかと比べるとかなり高かったり、近距離ttkがバカ高かったり遠距離適正高い武器が軒並み精度悪かったりする側面がある気がしてる。2042はハザードゾーンモードのせいでマップが馬鹿でかいみたいなのもあったけど、二兎を追ってしかも元々の売りである64人対戦コンクエストを毎回蔑ろにするのでマジでEAはBFが好きなユーザー舐めてんのか、と思う。ユーザーを新規開拓したいと言うモチベーションはわかるんだけどさぁ…本末転倒感が…
うん、チャレンジ絡みでやってみたけどやっぱバトロワ虚無すぎる。マッチするのも時間かかるし装備整えるの優先で接敵機会も少ないし前線の無いBFとかシリーズ通してやってきた身からすれば耐え難い。
俺もやっと蘇生終わった。AED持ってひたすらケツを追っかけてたのは私です