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25726
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:59:32 32deb@02635 >> 25710

基本的に四天王ってBTKも良好だから拡張マガジンで押し切れるようになるのがマズイと思う。おまけにTR7以外は反動も軽いから反動軽減にコストそこまで割く必要も無いし

25725
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:55:20 5cce3@cc1ef >> 25666

拡散なんて技術の否定でしかないからな……制圧もきつ過ぎると先撃ち安定になりすぎるから、16人対戦の頃ならまだしも、今は回復阻害位しかつけにくいのもわかる。

25724
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:54:09 32deb@02635 >> 25622

よく言われるSG553の減衰って実はSMGのパターンと一緒なのよね

80
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:52:08 08204@a15f8

敵と戦っているど真ん中に撃ち込まれると画面の揺れと土煙で視界不良になるからで使うなら気持ち少し後ろに撃ち込んで欲しい

151
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:50:25 2e201@c8165 >> 150

おう豆まきの時期まで休んでていいぞ

25723
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:46:38 5cce3@cc1ef >> 25688

バックアップサイトはレールついてないからマウント挟む必要があるんじゃないの?それかマズルフラッシュ対策か

25722
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:45:13 5cce3@cc1ef >> 25687

横反動抑えられるフィジカルあるならその通りだけど、そのフィジカルあったらサプいらないから矛盾するね

25721
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:44:06 52922@ef292 >> 25688

レーザーサイトに干渉しないようにするためとか?

25720
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:42:40 97bac@b402c >> 25688

低倍率サイトにやたらとハイマウントが多いの何でだろ

25719
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:42:06 5cce3@cc1ef >> 25622

許された、見逃されたっていうより、飛び抜けてないから名前が上がらない

25718
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:37:59 aab92@79c65 >> 25713

処理の関係でスコープ内だけズームってほぼ不可能だと言われてたんだよね。それを多分一番最初に解決にした?COD:Gは当時凄いと思った。BF6もCOD:Gに近いズームの仕方をしてるね

25717
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:36:14 aab92@79c65 >> 25712

リボルバーに近代装備着けてるのがチグハグ感がある。ロマンがない感じ。でもリボルバーにx5スコープは激エロのモロハンターですよ?

25716
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:35:19 79dab@112bc >> 25710

SCWとかKV9あたりマガジンきっついから連戦向けじゃないなと思うことあるわ。人数不利自体があまりいい場面じゃないから、味方に随伴してリロードの時間を確保できる戦い方したらいいだけではあるんだけどもね

25715
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:34:37 修正 aab92@79c65 >> 25710

確かにそう。今作はTTKが総じてクソ速くて、ブレスルとかだと一気に集団で押し込んでくるからどっちかというと連戦性能が割と大切になる。それ考えたらM433に限らず、連戦性能と強さのバランスが取れてる初期武器が強いって言われてる所以はここにある。後、マガジン拡張がクソ重いコストなのも開発環境だとそういう部分がイカれてると感じたからなんだろうけど

25714
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:34:12 49632@2cfa2 >> 25710

M433は距離減衰もだいぶ優遇されてるので四強と比較すると瞬発力には欠けるけどかなり強い部類だよね(21メートルまで217msで瞬発力に欠けるってなんやねん,とも思うが)マガジンの自由度も高いし9メートル以降は553よりTTK速いし、カスタムの幅も広いので結構遊べる。THE初期武器って感じだ。

25713
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:33:40 52922@ef292

このゲームに限った話でもないけど、高倍率スコープ覗き込むとスコープ外の風景も一緒にズームされるの面白いよね

25712
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:32:56 735d2@66b96

自動拳銃にサイト乗っけるとかっこ良く感じる一方、リボルバーに乗っけると不格好に感じるけどなんでだろ。不格好さが逆に良いという感じもするけど

219
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:28:30 a78ef@afc24

えクソつよいなこいつ!確かに9mまではSCWの方が扱いやすいけど、21mまでTTK0.1台をこの反動とこの精度で持っててええんか!?

25711
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:27:58 96905@bfa6a >> 25688

誤訳で精度上がるってなってる罠スタビー、まだ説明文直ってないな、そういや

25710
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:26:08 a1e59@18a44

4強武器使って思ったけど、ある程度実力備わってるならSG553以外の武器使うより、M433とか使ったほうが強いんじゃないかって。他の3つは1対1を絶対勝ち切るみたいな性能してるけど1対複数キツくてある程度のところで頭打ちになってしまう気がする。それでも並の武器よりずっと強いが。

25709
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:26:05 232e0@0b4f5 >> 25702

砂に対して限定ならありだと思う

25708
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:24:09 49632@2cfa2 >> 25688

あ、そうなんだ。

25707
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:22:39 aab92@79c65 >> 25688

あれ腰撃ち時にしか影響されないよ。

25706
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:21:50 49632@2cfa2 >> 25665

1とⅤの時代背景的に、機関銃というのは航空機,戦車に次ぐゲームチェンジャーなのでこの2作で機関銃が戦場を支配する様子を表現するために制圧効果というのがゲームの表現としてすごく効果的に使われてた、というのはあるんだろうな。現代戦で敵の本拠地にカチコミかける時に無差別に面制圧のために機銃掃射するかと言うとまあしないんだろうし。

25705
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:19:00 aab92@79c65 >> 25683

うおw

25704
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:17:13 49632@2cfa2 >> 25702

今作スナイパーがあんまり強くないのであんまり顕著じゃないけどスナイパーがかなり強くて制圧効果もかなり強かった1とかだとスナイパーが構えてるとこにLMG打ち込んで牽制して撃てなくする,弾切れの瞬間にスナイパーが顔出して撃ち抜いてくる、みたいなジャンケン的な楽しさはあった。今作はビル中打ち込んで牽制しても上手い人は撃たれながらヘッドぶち抜いてくるので若干なんだかなぁがある。まあ制圧効果,あると面白いけど強いかと言うと別に…ではあるので最強にはならんと思う。

25703
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:11:24 232e0@0b4f5 >> 25683

なんの根拠もなく言い切れるのがすごいわw

25702
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:10:29 232e0@0b4f5 >> 25665

スポットとかはいいけど武器のブレ追加とか入らんな。つけたらLMGぶっぱ最強になりそうだし。

25701
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 19:01:25 49632@2cfa2 >> 25688

視界の中での銃のデカさは近、遠だけだけど設定できる項目がビデオ設定かプレイ設定のところにあった気がする。試してみたけどあんまり変わらなかった記憶あるが。

25700
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:59:46 49632@2cfa2 >> 25688

1倍の四角いやつとかめちゃくちゃスコープ小さいよね…めっちゃゾーン入ってて身体的にここに敵がいるのわかってる状態だとスコープなんかないほうがいいのであれめちゃくちゃハマる時あるんだけどそんなゾーンに入る瞬間10時間やって10分くらいしかないわ…ってなる。

25699
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:57:15 49632@2cfa2

そういえばスリムハンドストップの利点、銃の構えが変わるのでSMGに3倍以上かサーマル乗せると腰撃ち時の右側の視界をかなり邪魔してくるのがあまり気にならなくなるので、腰撃ちと高倍率スコープの共存がやりやすくなるのも利点としてあるな、と最近気づいた。

25698
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:55:04 修正 aab92@79c65 >> 25688

ここの雑談板で何度か言ってもスルーされて気になるんだけど、今作のx2.5以下のスコープ(ゲーム内でサイトと表記されてる)部類って、異様に覗き込む距離離れてて、サイト内に表示されてる情報量が少なすぎるせいで尚更使えない要因になってるんよな。これ誰かが言ってたけど、視野角で大幅に意見が変わるんだったかなぁ。後、自分がPS5版だからなのもありそうだが、被写界深度とか細かいコンフィグ弄くれないし

25697
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:54:42 93d69@b2f64 >> 25688

爺だけど1.5サーマル以外の低倍率だと敵見えんってなる

25696
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:53:49 b6944@bfa6a >> 25688

ハンドストップで駄目ならスリムアングルドか、いっそポイント35とか45のガッツリ反動抑制するやつかな。精度下がる系は、反動抑制効果の大きい(ポイントのデカい)やつじゃないと精度低下のデメリットに負けてしまう

25695
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:49:28 修正 49632@2cfa2 >> 25688

実際ドミネーションみたいな近距離多いゲームでもとりあえず至近は腰撃ち対応してスコープは3倍くらい載せたほうが中距離で打ち勝てる割合が低倍率よりだいぶ上がるので高倍率でよく見える強さはわかる。反動強い武器は大体拡散もでかい(精度が悪い)のでLMGで顕著な気がするけど反動落とすと下がった分の精度ですっぽ抜ける体感がかなりあるんだよな…なので反動落として使いやすくはなったがこれでいいんか?みたいに毎回なってる。

25694
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:47:19 aab92@79c65 >> 25688

ド近眼+老眼に無茶言わないでほしい。今作等倍でやってる人クソいるけど、x4以上ないと敵見えないんだよ

25693
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:47:09 修正 3585a@f7662 >> 25631

ペナルティじゃなくてバフをもうちょいわかりやすくしてほしい。他使ったらペナルティ!ってのとこれ使ったらボーナス!ってのじゃ結果は同じだったとしても受ける印象が全然変わるからね

25692
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:45:52 3585a@f7662 >> 25622

言うてカービンならだいたいこんなもんじゃね?って感じだから特別それが弱点だとは思わないかな

25691
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:44:44 修正 49632@2cfa2 >> 25688

反動下がるアタッチメントは大体精度が落ちるので武器の固有精度に合わせて反動下げるより倍率下げて運用するほうが良いんじゃないか?みたいに思ってるんだけどこの辺まだ最適解が全然わかってない。

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/04 (日) 18:44:36 a7215@58293

Vのトレンチカービンみたいにフルオート射撃出来たらなぁ…