今作が初BFの俺、OPでF4Uらしき機体が映ってなんで?と思ったけど、あの辺は過去作の映像なのかー
前線ができにくいのはMAPのせいだと思うよ。抜け道が多すぎてすぐ裏とれるから前線なんてできようがない。補充の関係で前線って感じたことないな。
Vの補給システムマジでよかったな……消耗戦!って銘打ってるのに今より潤沢に弾使えてた
5のポーチはガジェット補給できなかったのと兵士みんながそんなに弾持てなかったから援護兵か補給所前提の作りになってた
なんかもう、わざとエリア端を芋りにくいポイントにすりゃいいのにな
5のポーチ無限ポイポイ、よく考えるとなんであんな無法なことが可能だったんだ…?ってなる。
ポーチ無限ぽいぽいしたい!
ミサイル巡洋艦って言うにはデカくなりすぎたわ!戦艦って呼ぼうや!とかいう米帝脳
今作武器本来の拡散を抑える手段がアタッチメントにほぼないんだよね。なんで…?
BF1、FPSとして荒削り,と言うより拡散や諸々の仕様で意図的にシューティング要素を削ってるんだと思うんだよな。プレイヤースキルで差を出しにくくして戦場で無慈悲に死ぬ総力戦をゲーム全体でやろうとしてると言うか。
名前にもある通り威力が27の珍しい銃。合成チップを採用する事で頭に1発当てさえすれば合計3発でキルが可能…なのは20mまでのお話し。実際は20m以上が主戦場となり、威力は25。合成チップでも頭に2発入れないと3発キルが取れなくなる。LMR25に改名すべき銃。
確かにもう解放しちゃったから気にしてなかったけど今作ポーチの開放かなりめんどいよね…何考えてんだEA
ミッションマシにはなったけど解放までに時間かかりすぎるのが良くない
ポーチあると道挟んだ向かい側の味方にもぶん投げられて便利なのよね。たまに反応返してくれる人もいる。初期解放か、ちょっと箱で味方に補給したら解放くらいで良かったのでは
クリックでズレるマウスと手の感覚も含めたブレの補正居るのに、そこに反動に手ブレ乗るってんだからぶっちゃけこのゲームのセミオート兵器は連打する感覚が早ければ早いほどマッスルメモリーが当てにならん そんな中でこいつは450rpmと結構早い部類の連打前提の性能になってるからマジで使用感キモいし当てた所でTTKが他DMRとあんま変わらんから強さが何一つ分からん フルオートで置いエイムだけでいいよーってなったら上が言うようにTrenchみたいに頭狙いやすかったわけだけど、こいつはそうじゃない…
戦車で戦車を破壊するとか ヘリ落とすとかのミッション進行に向いてるから助かってはいるんだ
どういう構造してんだろコレ…
V以前だと初期解放だった弾薬/回復ポーチが今作統合された代わりに援護兵のスペシャリスト解放だけなせいで持ってる人少なくて、弾薬箱/回復箱も統合されたけど利便性は目に見えて落ちた上で回収するか留まるかしなきゃCT長い これのせいでポーチと箱ポイポイして次行こー楽しー味方ついてこーって楽しんでた人が滅茶苦茶減ってて、前線できにくい原因になってる気がしてる シーズン5か6までポーチ無かった2042は論外過ぎるから除去
>> 25831 ホントそれ。kdが2超えた時点でほぼ人権無くなるのキツイ
あと5m、いや3m拠点広げてくれたら陣地取り合いできるだろうに。目の前に拠点のライン見えてるのに弾幕張られて入れね〜。せめて塀の裏くらいまではエリアにして遮蔽越しのドンパチがあれば激しい撃ち合いできると思ってる、自分。
…すぞ
初心者でも扱いやすくてほどほどに強いくらいならいいけど誰が持っても明らかな強武器はNG。猛者が持つと手がつけられん
ブレスルやってたんすよ。自分、真のエイム弱者なんで拠点意識と立ち回りだけで遊んでるんすよ。防衛拠点に戦車入って来たんすよ。急いで地雷撒いたんすけど、撒いてる最中にふっ飛ばされましてね。分隊員は交戦中だろうし、リスしてから拠点まで間に合うか?!なんて思ってたんですけど、いやーまさかね。お一人は偉い遠くにいてね。スポットしてくれてたのかもね。2人は拠点外にいらっしゃてね。戦車の弾幕のせいで沸けなくてね。スポットしてる人から沸いてダッシュしてったんすよ。相手のチケットも26くらいだし、まだイケル!なんて思いながらね。RPG一発ブチ込んで拠点にイン!2-6!味方少な!遮蔽と弾幕の煙使いながら回り込んでもう一発!ちょい位置ずらしてもう一発!さっき巻いた地雷誘爆したか?他の工兵も撃ってくれてたのか?タンク破壊!油断しないでタンク後ろの敵排除!タンクやったし拠点入ってくるよな皆!1-5…脳内でプラトーンのテーマ流れたよ。エリアス死ぬときの。な感じでエイム弱者でも楽しめるからBF好きよ?
英語版見たらweapon swayだったので手ブレみたいだね。日本語だとほんとわからん…
ADS射撃時に揺れが増加するとそれだけ外れやすくなるという話らしいです
あれ?そうなのか...撃った時の弾丸の拡散率だと思ってた。雰囲気でBFやってる
武器のブレって撃ってないとき含むスコープの揺れだよね?
21m以内の撃ち合い拒否するともう拠点取ったりできないレベルだからこっちの方がどうしようもない
ハイドラマウント欲しい!
タップ撃ちした時にあ〜違うな〜と思うくらいかな...?暴れやすい武器なら恩恵ある気がするくらい
架空銃だから敬遠してたけどリロードモーションカッコいいな
良くも悪くも雰囲気含めてカメラの位置を変えたSWBFだよ、BF1は
今時のロープロファイルなダットサイトってみんな専用マウント介してるから作業量エグい増えそうだけどローマウントハイマウント選びたいよな
ソウルシリーズのマップ名で出てきそうな名前
ロングサプと軽量サプの違いって武器のブレだけだけど、これってやっぱ明確に使いやすさに差が出るのかな
せっかくポイント制なんだし好きなところに好きなアタッチメントつけられても面白そう。デバッグは大変そうだけど
それなんてBO7?
漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・
リココン完璧で毎回400rpm以上出せるっていう逸般人CoDにもおるけど大体マクロかコンバーターやからな。そこらにいてる一般人がある程度リココンできて出せるレートなんかせいぜい300rpmくらいやろ
デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね
ガイドラインを参照してください。
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今作が初BFの俺、OPでF4Uらしき機体が映ってなんで?と思ったけど、あの辺は過去作の映像なのかー
前線ができにくいのはMAPのせいだと思うよ。抜け道が多すぎてすぐ裏とれるから前線なんてできようがない。補充の関係で前線って感じたことないな。
Vの補給システムマジでよかったな……消耗戦!って銘打ってるのに今より潤沢に弾使えてた
5のポーチはガジェット補給できなかったのと兵士みんながそんなに弾持てなかったから援護兵か補給所前提の作りになってた
なんかもう、わざとエリア端を芋りにくいポイントにすりゃいいのにな
5のポーチ無限ポイポイ、よく考えるとなんであんな無法なことが可能だったんだ…?ってなる。
ポーチ無限ぽいぽいしたい!
ミサイル巡洋艦って言うにはデカくなりすぎたわ!戦艦って呼ぼうや!とかいう米帝脳
今作武器本来の拡散を抑える手段がアタッチメントにほぼないんだよね。なんで…?
BF1、FPSとして荒削り,と言うより拡散や諸々の仕様で意図的にシューティング要素を削ってるんだと思うんだよな。プレイヤースキルで差を出しにくくして戦場で無慈悲に死ぬ総力戦をゲーム全体でやろうとしてると言うか。
名前にもある通り威力が27の珍しい銃。合成チップを採用する事で頭に1発当てさえすれば合計3発でキルが可能…なのは20mまでのお話し。実際は20m以上が主戦場となり、威力は25。合成チップでも頭に2発入れないと3発キルが取れなくなる。LMR25に改名すべき銃。
確かにもう解放しちゃったから気にしてなかったけど今作ポーチの開放かなりめんどいよね…何考えてんだEA
ミッションマシにはなったけど解放までに時間かかりすぎるのが良くない
ポーチあると道挟んだ向かい側の味方にもぶん投げられて便利なのよね。たまに反応返してくれる人もいる。初期解放か、ちょっと箱で味方に補給したら解放くらいで良かったのでは
クリックでズレるマウスと手の感覚も含めたブレの補正居るのに、そこに反動に手ブレ乗るってんだからぶっちゃけこのゲームのセミオート兵器は連打する感覚が早ければ早いほどマッスルメモリーが当てにならん そんな中でこいつは450rpmと結構早い部類の連打前提の性能になってるからマジで使用感キモいし当てた所でTTKが他DMRとあんま変わらんから強さが何一つ分からん フルオートで置いエイムだけでいいよーってなったら上が言うようにTrenchみたいに頭狙いやすかったわけだけど、こいつはそうじゃない…
戦車で戦車を破壊するとか ヘリ落とすとかのミッション進行に向いてるから助かってはいるんだ
どういう構造してんだろコレ…
V以前だと初期解放だった弾薬/回復ポーチが今作統合された代わりに援護兵のスペシャリスト解放だけなせいで持ってる人少なくて、弾薬箱/回復箱も統合されたけど利便性は目に見えて落ちた上で回収するか留まるかしなきゃCT長い これのせいでポーチと箱ポイポイして次行こー楽しー味方ついてこーって楽しんでた人が滅茶苦茶減ってて、前線できにくい原因になってる気がしてる シーズン5か6までポーチ無かった2042は論外過ぎるから除去
>> 25831 ホントそれ。kdが2超えた時点でほぼ人権無くなるのキツイ
あと5m、いや3m拠点広げてくれたら陣地取り合いできるだろうに。目の前に拠点のライン見えてるのに弾幕張られて入れね〜。せめて塀の裏くらいまではエリアにして遮蔽越しのドンパチがあれば激しい撃ち合いできると思ってる、自分。
…すぞ
初心者でも扱いやすくてほどほどに強いくらいならいいけど誰が持っても明らかな強武器はNG。猛者が持つと手がつけられん
ブレスルやってたんすよ。自分、真のエイム弱者なんで拠点意識と立ち回りだけで遊んでるんすよ。防衛拠点に戦車入って来たんすよ。急いで地雷撒いたんすけど、撒いてる最中にふっ飛ばされましてね。分隊員は交戦中だろうし、リスしてから拠点まで間に合うか?!なんて思ってたんですけど、いやーまさかね。お一人は偉い遠くにいてね。スポットしてくれてたのかもね。2人は拠点外にいらっしゃてね。戦車の弾幕のせいで沸けなくてね。スポットしてる人から沸いてダッシュしてったんすよ。相手のチケットも26くらいだし、まだイケル!なんて思いながらね。RPG一発ブチ込んで拠点にイン!2-6!味方少な!遮蔽と弾幕の煙使いながら回り込んでもう一発!ちょい位置ずらしてもう一発!さっき巻いた地雷誘爆したか?他の工兵も撃ってくれてたのか?タンク破壊!油断しないでタンク後ろの敵排除!タンクやったし拠点入ってくるよな皆!1-5…脳内でプラトーンのテーマ流れたよ。エリアス死ぬときの。な感じでエイム弱者でも楽しめるからBF好きよ?
英語版見たらweapon swayだったので手ブレみたいだね。日本語だとほんとわからん…
ADS射撃時に揺れが増加するとそれだけ外れやすくなるという話らしいです
あれ?そうなのか...撃った時の弾丸の拡散率だと思ってた。雰囲気でBFやってる
武器のブレって撃ってないとき含むスコープの揺れだよね?
21m以内の撃ち合い拒否するともう拠点取ったりできないレベルだからこっちの方がどうしようもない
ハイドラマウント欲しい!
タップ撃ちした時にあ〜違うな〜と思うくらいかな...?暴れやすい武器なら恩恵ある気がするくらい
架空銃だから敬遠してたけどリロードモーションカッコいいな
良くも悪くも雰囲気含めてカメラの位置を変えたSWBFだよ、BF1は
今時のロープロファイルなダットサイトってみんな専用マウント介してるから作業量エグい増えそうだけどローマウントハイマウント選びたいよな
ソウルシリーズのマップ名で出てきそうな名前
ロングサプと軽量サプの違いって武器のブレだけだけど、これってやっぱ明確に使いやすさに差が出るのかな
せっかくポイント制なんだし好きなところに好きなアタッチメントつけられても面白そう。デバッグは大変そうだけど
それなんてBO7?
漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・
リココン完璧で毎回400rpm以上出せるっていう逸般人CoDにもおるけど大体マクロかコンバーターやからな。そこらにいてる一般人がある程度リココンできて出せるレートなんかせいぜい300rpmくらいやろ
デフォルトでドラムマガジン付いてるから2042みたいにコッテコテのフルカスタム仕様にできるのいいね