体感分隊に残らない人の方が多数派だと思う
それはまずマップ覚えようよ
UMG40以上に影が薄いなこいつ
湧いたらまずフルマップ見なきゃ、自分がどこに湧いたのかが分からん そのうえなんで戦闘中にミニマップサイズ変えれんねん
ミサイルのズーム中のロックオン、かなり難しい…ズームするから目標探すの一苦労だし、高空を低速で飛ぼうものならいい的だし。皆さまどのようにつかってます?
ブレスル防衛側で唯一勝てる可能性を見出せるようになるぐらい壊れてる。こんな弾幕張れるのに、リロードも早いから隙狙ってなだれ込もうとしてくるヤツも撃てるし
最近クロスオンなのにPS部屋に入る確率が高くなってきてる。あの分隊に残るか聞かれるやつもすぐみんな居なくなる。みんなマッチ終わったらすぐ抜けてんの?
試合終了ごとにいちいち部屋バラすもんだから無駄にマッチングに時間掛かるな。しかもマッチングの仕様が頭悪いのか全然人集まらないし
LMGとかでbotが反応出来ない様な位置から撃ちまくると結構1位狙えるよ。
あれクッソ眩しくて笑う フラッシュライトどころか投光器レベルの目くらましだよ
ざっくりしたインジケーターはあるけどそもそもヘリ撃つような暇があるスナの位置なんてたかが知れてるので見に行ったら大体居る
M87A1と勘違いしてない?
E拠点側が不利すぎる。2階と窓が強すぎて固められやすすぎ
イーストウッドのB拠点だけが異常に眩しくてゲームにならんのだが
当てやすいけど止めは中々刺せずキルアシばかりで歯痒い。せめてキル確定アシストがあれば溜飲も下がるのだが
ヘリの横とか後ろから撃っても場所がわかる感じ?
もともと攻撃側でも突破率半々くらいのところはビークル追加や防衛ビークル削除で勝ち確、もともと攻撃側の突破率低い所は大して効果的なテコ入れ無しで激ムズのままってのはズレてるよなあ
既にn回言われてるかもだけどバトロワとガントレットでの中距離ぶっ壊れ武器。オブジェクト系ルールでこいつ持った敵に陣取られるとRPGとかDMR持ち出さないかぎり排除できなくて最高にウザい
運営「最初課金でもしないと到達不可だったのでアプデでウィークリー達成した人はクリアできるようにしました!なおアプデ前にウィークリー達成した人を調査するけど時間がかかるので許してちょ」
ロデオは後半だとマップも狭くてまだ接敵機会あるけど前半だと戦車集める時間割きすぎると今度は倒す敵を探す作業になって時間の無駄感凄い。あと工兵以外で出る必要性がほぼ無いから開幕で味方のやる気がわかってしまうの本当虚無。
昨日出来なくて今日ログインしたけど1日目のは貰えなかったから無理だね
TR7使っててマウスを少し下にさげただけでめちゃくちゃ左に暴れるのこれのせいか?
逆に撃たれてる時も弾抜けで被ダメキャンセルされるから最早何も考えなくなってしまった
多分BF3の頃のG3と使い心地が似ていて懐かしいという話なのでAk4がG3なのは承知されてると思います…
あれならむしろ逆側に進行していくようにするとかいくらでも調整しようがあるのにね。拠点範囲云々の前にそこ至るまでのキツさはプレイしてたらわかるだろうに。
リコイルコントロールすると反動が増加するなんてクソ仕様は今までやってきたFPSで初めてだよ。キーマウ歴長いと無意識にリコイルコントロールするからマジで害悪仕様。
強いっていっても弾数が少ないから目の前の一人倒すとリロードしないといけなくてやられてしまう。育てたので使わないのは惜しいと2倍スコープで単射撃ちしたら強くて感動した、ほんとうにSMGなのか?
マズルフラッシュ消えると撃ちやすくなるからそれじゃない?
新春ログイン報酬って8日までならまとめて受け取ります?しばらく帰省しててゲーム出来ないのでまとめて貰えると助かるんですが……
肝心の元々攻撃側の突破率が低いマンハッタンの1セクター目とかは相変わらずなんだよな
ないです(無慈悲)
カジュアルブレークスルーでチーム内2~4位の間は比較的簡単に到達できるものの、1位を安定して取ろうとするとなかなか難しいな
今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。
たしかに
スタンダードサプレッサーでもなんかやりやすく感じるんだよね…
ロングサプとか軽量サプならマジでリコイル低くなってるよ
キャリアブースターはランク50ぐらいまでガンガン使ってけ、50超えたら途端に不良在庫になるだけだから。ハードウェアブースターは武器用だから使い所を選ぶ。主に2倍XPキャンペーンに合わせて使って、育てたい武器を担ぐのだ
まだ販売から3ヶ月も経ってないし、地域によって武器の評価違うし、ゲームに求めてる方針も違う。大規模な変更はこれからユーザー側の意見もっとまとまって来てからじゃね
30mくらいの距離でLMG先当て3~4発。相手はぴょんぴょん飛び跳ねてからの振り向きSG553で負けました。こっちはKTSだっとこともあるんですが、あれが噂のバニホなんですか?確かになかなか当たらなかったです。
そんな効果は何処にも書いて無いのにサプ付けた方がビジュアルリコイル小さくなってる気がする
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体感分隊に残らない人の方が多数派だと思う
それはまずマップ覚えようよ
UMG40以上に影が薄いなこいつ
湧いたらまずフルマップ見なきゃ、自分がどこに湧いたのかが分からん そのうえなんで戦闘中にミニマップサイズ変えれんねん
ミサイルのズーム中のロックオン、かなり難しい…ズームするから目標探すの一苦労だし、高空を低速で飛ぼうものならいい的だし。皆さまどのようにつかってます?
ブレスル防衛側で唯一勝てる可能性を見出せるようになるぐらい壊れてる。こんな弾幕張れるのに、リロードも早いから隙狙ってなだれ込もうとしてくるヤツも撃てるし
最近クロスオンなのにPS部屋に入る確率が高くなってきてる。あの分隊に残るか聞かれるやつもすぐみんな居なくなる。みんなマッチ終わったらすぐ抜けてんの?
試合終了ごとにいちいち部屋バラすもんだから無駄にマッチングに時間掛かるな。しかもマッチングの仕様が頭悪いのか全然人集まらないし
LMGとかでbotが反応出来ない様な位置から撃ちまくると結構1位狙えるよ。
あれクッソ眩しくて笑う フラッシュライトどころか投光器レベルの目くらましだよ
ざっくりしたインジケーターはあるけどそもそもヘリ撃つような暇があるスナの位置なんてたかが知れてるので見に行ったら大体居る
M87A1と勘違いしてない?
E拠点側が不利すぎる。2階と窓が強すぎて固められやすすぎ
イーストウッドのB拠点だけが異常に眩しくてゲームにならんのだが
当てやすいけど止めは中々刺せずキルアシばかりで歯痒い。せめてキル確定アシストがあれば溜飲も下がるのだが
ヘリの横とか後ろから撃っても場所がわかる感じ?
もともと攻撃側でも突破率半々くらいのところはビークル追加や防衛ビークル削除で勝ち確、もともと攻撃側の突破率低い所は大して効果的なテコ入れ無しで激ムズのままってのはズレてるよなあ
既にn回言われてるかもだけどバトロワとガントレットでの中距離ぶっ壊れ武器。オブジェクト系ルールでこいつ持った敵に陣取られるとRPGとかDMR持ち出さないかぎり排除できなくて最高にウザい
運営「最初課金でもしないと到達不可だったのでアプデでウィークリー達成した人はクリアできるようにしました!なおアプデ前にウィークリー達成した人を調査するけど時間がかかるので許してちょ」
ロデオは後半だとマップも狭くてまだ接敵機会あるけど前半だと戦車集める時間割きすぎると今度は倒す敵を探す作業になって時間の無駄感凄い。あと工兵以外で出る必要性がほぼ無いから開幕で味方のやる気がわかってしまうの本当虚無。
昨日出来なくて今日ログインしたけど1日目のは貰えなかったから無理だね
TR7使っててマウスを少し下にさげただけでめちゃくちゃ左に暴れるのこれのせいか?
逆に撃たれてる時も弾抜けで被ダメキャンセルされるから最早何も考えなくなってしまった
多分BF3の頃のG3と使い心地が似ていて懐かしいという話なのでAk4がG3なのは承知されてると思います…
あれならむしろ逆側に進行していくようにするとかいくらでも調整しようがあるのにね。拠点範囲云々の前にそこ至るまでのキツさはプレイしてたらわかるだろうに。
リコイルコントロールすると反動が増加するなんてクソ仕様は今までやってきたFPSで初めてだよ。キーマウ歴長いと無意識にリコイルコントロールするからマジで害悪仕様。
強いっていっても弾数が少ないから目の前の一人倒すとリロードしないといけなくてやられてしまう。育てたので使わないのは惜しいと2倍スコープで単射撃ちしたら強くて感動した、ほんとうにSMGなのか?
マズルフラッシュ消えると撃ちやすくなるからそれじゃない?
新春ログイン報酬って8日までならまとめて受け取ります?しばらく帰省しててゲーム出来ないのでまとめて貰えると助かるんですが……
肝心の元々攻撃側の突破率が低いマンハッタンの1セクター目とかは相変わらずなんだよな
ないです(無慈悲)
カジュアルブレークスルーでチーム内2~4位の間は比較的簡単に到達できるものの、1位を安定して取ろうとするとなかなか難しいな
今のブレスルで攻撃側が負けるのは根本的にプレイヤースキルがヤバいくらい低い時だろうね。攻防のバランスすら取れてないのにいろんなところでビークル増やしたので勝てるようになったはずです!とか意味不明すぎる。拠点の攻防させたいなら範囲を広くして入れる数を増やせば積極的にキル取らないと終わらないみたいになって試合も動きやすいのに。
たしかに
スタンダードサプレッサーでもなんかやりやすく感じるんだよね…
ロングサプとか軽量サプならマジでリコイル低くなってるよ
キャリアブースターはランク50ぐらいまでガンガン使ってけ、50超えたら途端に不良在庫になるだけだから。ハードウェアブースターは武器用だから使い所を選ぶ。主に2倍XPキャンペーンに合わせて使って、育てたい武器を担ぐのだ
まだ販売から3ヶ月も経ってないし、地域によって武器の評価違うし、ゲームに求めてる方針も違う。大規模な変更はこれからユーザー側の意見もっとまとまって来てからじゃね
30mくらいの距離でLMG先当て3~4発。相手はぴょんぴょん飛び跳ねてからの振り向きSG553で負けました。こっちはKTSだっとこともあるんですが、あれが噂のバニホなんですか?確かになかなか当たらなかったです。
そんな効果は何処にも書いて無いのにサプ付けた方がビジュアルリコイル小さくなってる気がする