ゲーム開始時に戦車とかに群がって「誰か……運転しようぜ……?」みたいになってることが稀によくある。仕方がないからスタックの天才が運転してやんよ
全部チェックしたのにオレンジが消えない場合は再起動すれば消える(チェック忘れがちなのはオプティック枠のピギーバック・リフレックス)
サプが強すぎて必須装備になってる。3Dスポットいらんだろ……
マップって高評価しか出来ない?低評価もさせて欲しいんだが
多分既出だけど、アタッチメントを解放したオレンジ色の点が消せないんだけど消すコマンドとか無いの? Vの時とか全てを既読にするとかあったけど
こういう射線通りまくるゴミみたいなマップ多いな今作。BF2042から何も学んでないじゃん
ブレークスルーとか目標が限られてての露天の拠点だと入り口付近爆撃しまくられると味方が入ってくれなくなるから嫌だな。あとはどう使えば良いのか正直わからん
Running Crew Pax Armata!?
やっぱりカジュブレでbot相手にTUEEEするの気楽で良いな。やっぱりゾンビモード的なの実装しない?
ほら、盛り上げとか雰囲気組みたいなヤツなんだよアレは
1の迫撃砲が異様に強かったのもあって6の迫撃砲はいまだにどういう運用すれば強いのかわかってないとこある。
遠くを飛んでいるドローンが敵か味方かわからないの困る
ラストで逆転勝ちするパターンが多いな。中央でめっちゃ封殺頑張れば足止めできる。出来ずにドバドバ入られたら終わりだけど
迫撃砲結構狙ったとこに落ちないし、つかいどこ難しいよな。防衛側ならとにかく芋ってて欲しいから芋を散らすメリットそんなにないし、攻撃側も敵が固まるところは、後衛だったらやはり後衛の居心地悪くなって前に出てこられるとより抜きにくくなるし。前線が多少散ったとしてもこのゲーム散られていろんな方角から守られる方が抜くのきついし。マンハッタンの岩裏とかは即死範囲があるフラグのが刺さる気がするし。
P90やヴェクターより遥かに解放が早いのが嬉しいとこ
今の攻撃側で負けるのってスモーク投げず、拠点も踏まず拠点ギリ範囲外で外側でペチペチ撃ち合いしてる試合くらいでしょ
ガスバーナーで炙るだけで戦車が修理されるゲームなんだ。今更実銃ガーとか言ってどうする。
迫撃砲ってクリーンヒットしても50くらいなんだっけ?まあ誘爆した地雷とかで死んだって考えるのが妥当かな。直接的な死因は地雷でもキルログは起爆した迫撃砲になるから。連続で即死したのはたまたま運が悪かっただけかな
ゲームだから多少違ってもいい派、実銃準拠するべき派で話終わんねえ。25マグが無いのが正しいよ
ヤマハはテネレ700ってバイクがドイツ軍に採用されてるし、カワサキのオフロード車のKLXシリーズは自衛隊・アメリカ軍それぞれに使われてたりするね。
バーティカルみたいな握り込む使い方よりハンドストップのような使い方をするのがトレンドらしい
不具合じゃないかな。ゲーム開始直後にスコアが入らなかった事もあるんだよね
残りチケット1桁のときに突破されて+75!とかになるとマジかよとなる
攻撃がすごい有利なときは固まってても接敵で散らせる戦力がある場合が多いし、それなら拠点制圧の人数が増えてくれると嬉しいかな。攻め手に欠けるときの迫撃砲はありがたいが
この前久しぶりにガントレットやったんだけどクソ強い分隊いたわ。多分フルパだけど1人は砂で8割くらいアタマ入れてくるやば砂で1人は近距離強すぎマンで残りふたりはオブジェクト集中型。結局その分隊か優勝していきましたわ。怖い。
2試合続けて、計3~4回即死したんだけどどうして?被ダメも100で表示された。即死範囲は持ってないよね?
名前が違う〜似てるだけの別銃〜って言ってるけど、これがG3の改修モデルってご存知?
エスカレーションの終盤は前線が自然と出来上がって面白いよ
言うて防衛側が固まりガチな場所あるからそこを攻撃して散らすのはありでしょ
スナ担ぐならマスタリー上げかな~って思えるけど迫撃砲はなんともいえないな...
これはあるなぁ。今の仕様だとギリギリまで削っても突破されると回復分がかなりデカいから次が攻撃有利なセクターだとほぼチケ全回復に繋がって本当にアホらしくなる。固定回復分を上回る削りを目指す方がモチベも違うのに
減った分の50%回復とかでいいんじゃないかなー。こうすれば2キルに1キルは次に生きるし。
攻撃側で滅茶苦茶有利なのに砂担いだり迫撃砲撃ってるの普通に居るからね
AR3マガジン分撃てる代わりにAR3マガジン分のリロード時間がかかると考えれば…
構える速度も変わるのか…
アプデで防衛側乗り物減らされたし、減らしたチケット数によって防衛側にビークル追加か攻撃側ビークルが出なくなるとかかな。
今のブレスルは防衛がめっちゃ不利になったとはいえ、それでもやっぱ士気が高い方が勝つには勝つのは変わらないなと思った。なんだかんだ攻撃側がふにゃふにゃな攻め方だと防衛勝つことあるもんな
前線が滅多に形成されないから常にチームデスマッチやらされてる感覚になる
ジリジリ減っていくセクターとジリジリ削れていくチケットのぶつかり合いがブレスルの醍醐味だと思うんだよな。今はセクター確保できるかチケット削り切れるか3本勝負みたいでやってて面白くない
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ゲーム開始時に戦車とかに群がって「誰か……運転しようぜ……?」みたいになってることが稀によくある。仕方がないからスタックの天才が運転してやんよ
全部チェックしたのにオレンジが消えない場合は再起動すれば消える(チェック忘れがちなのはオプティック枠のピギーバック・リフレックス)
サプが強すぎて必須装備になってる。3Dスポットいらんだろ……
マップって高評価しか出来ない?低評価もさせて欲しいんだが
多分既出だけど、アタッチメントを解放したオレンジ色の点が消せないんだけど消すコマンドとか無いの? Vの時とか全てを既読にするとかあったけど
こういう射線通りまくるゴミみたいなマップ多いな今作。BF2042から何も学んでないじゃん
多分既出だけど、アタッチメントを解放したオレンジ色の点が消せないんだけど消すコマンドとか無いの? Vの時とか全てを既読にするとかあったけど
ブレークスルーとか目標が限られてての露天の拠点だと入り口付近爆撃しまくられると味方が入ってくれなくなるから嫌だな。あとはどう使えば良いのか正直わからん
Running Crew Pax Armata!?
やっぱりカジュブレでbot相手にTUEEEするの気楽で良いな。やっぱりゾンビモード的なの実装しない?
ほら、盛り上げとか雰囲気組みたいなヤツなんだよアレは
1の迫撃砲が異様に強かったのもあって6の迫撃砲はいまだにどういう運用すれば強いのかわかってないとこある。
遠くを飛んでいるドローンが敵か味方かわからないの困る
ラストで逆転勝ちするパターンが多いな。中央でめっちゃ封殺頑張れば足止めできる。出来ずにドバドバ入られたら終わりだけど
迫撃砲結構狙ったとこに落ちないし、つかいどこ難しいよな。防衛側ならとにかく芋ってて欲しいから芋を散らすメリットそんなにないし、攻撃側も敵が固まるところは、後衛だったらやはり後衛の居心地悪くなって前に出てこられるとより抜きにくくなるし。前線が多少散ったとしてもこのゲーム散られていろんな方角から守られる方が抜くのきついし。マンハッタンの岩裏とかは即死範囲があるフラグのが刺さる気がするし。
P90やヴェクターより遥かに解放が早いのが嬉しいとこ
今の攻撃側で負けるのってスモーク投げず、拠点も踏まず拠点ギリ範囲外で外側でペチペチ撃ち合いしてる試合くらいでしょ
ガスバーナーで炙るだけで戦車が修理されるゲームなんだ。今更実銃ガーとか言ってどうする。
迫撃砲ってクリーンヒットしても50くらいなんだっけ?まあ誘爆した地雷とかで死んだって考えるのが妥当かな。直接的な死因は地雷でもキルログは起爆した迫撃砲になるから。連続で即死したのはたまたま運が悪かっただけかな
ゲームだから多少違ってもいい派、実銃準拠するべき派で話終わんねえ。25マグが無いのが正しいよ
ヤマハはテネレ700ってバイクがドイツ軍に採用されてるし、カワサキのオフロード車のKLXシリーズは自衛隊・アメリカ軍それぞれに使われてたりするね。
バーティカルみたいな握り込む使い方よりハンドストップのような使い方をするのがトレンドらしい
不具合じゃないかな。ゲーム開始直後にスコアが入らなかった事もあるんだよね
残りチケット1桁のときに突破されて+75!とかになるとマジかよとなる
攻撃がすごい有利なときは固まってても接敵で散らせる戦力がある場合が多いし、それなら拠点制圧の人数が増えてくれると嬉しいかな。攻め手に欠けるときの迫撃砲はありがたいが
この前久しぶりにガントレットやったんだけどクソ強い分隊いたわ。多分フルパだけど1人は砂で8割くらいアタマ入れてくるやば砂で1人は近距離強すぎマンで残りふたりはオブジェクト集中型。結局その分隊か優勝していきましたわ。怖い。
2試合続けて、計3~4回即死したんだけどどうして?被ダメも100で表示された。即死範囲は持ってないよね?
名前が違う〜似てるだけの別銃〜って言ってるけど、これがG3の改修モデルってご存知?
エスカレーションの終盤は前線が自然と出来上がって面白いよ
言うて防衛側が固まりガチな場所あるからそこを攻撃して散らすのはありでしょ
スナ担ぐならマスタリー上げかな~って思えるけど迫撃砲はなんともいえないな...
これはあるなぁ。今の仕様だとギリギリまで削っても突破されると回復分がかなりデカいから次が攻撃有利なセクターだとほぼチケ全回復に繋がって本当にアホらしくなる。固定回復分を上回る削りを目指す方がモチベも違うのに
減った分の50%回復とかでいいんじゃないかなー。こうすれば2キルに1キルは次に生きるし。
攻撃側で滅茶苦茶有利なのに砂担いだり迫撃砲撃ってるの普通に居るからね
AR3マガジン分撃てる代わりにAR3マガジン分のリロード時間がかかると考えれば…
構える速度も変わるのか…
アプデで防衛側乗り物減らされたし、減らしたチケット数によって防衛側にビークル追加か攻撃側ビークルが出なくなるとかかな。
今のブレスルは防衛がめっちゃ不利になったとはいえ、それでもやっぱ士気が高い方が勝つには勝つのは変わらないなと思った。なんだかんだ攻撃側がふにゃふにゃな攻め方だと防衛勝つことあるもんな
前線が滅多に形成されないから常にチームデスマッチやらされてる感覚になる
ジリジリ減っていくセクターとジリジリ削れていくチケットのぶつかり合いがブレスルの醍醐味だと思うんだよな。今はセクター確保できるかチケット削り切れるか3本勝負みたいでやってて面白くない