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ちなみにカニさんも種ロックオンできるから草付着していれば水・雷の超開花ドライバーとしてギミックを解除して、そのあとカニさんタコ殴りできる。二つ名を調停者からギミックデストロイヤーに変えたほうがいいと思う。
精鋭クラスまではある程度怯むから逆にノクバさせまくって一方的に殴るのもいいぞ
宇宙船とスリープポッドって同じものなのか?別物だと思ってた
射出機能付きの鉤縄ロープとかなのかって想像したからちゃんと説明はされてないと思う、実際やってる時にいきなり出てきたって印象が残ってたし
突撃兵の感電シールドが硬すぎる……ヴァレサを主軸に雷2水2編成で攻めてるけどどこまでローテーション詰めても最後の最後で愚か者め!されて負けが確定してしまう。どうすればいいんだ
木です。「イベントができなくて怒る」というような話はしていないつもりです(ナドクライ魔神任務は必須前提ではなく、推奨ですし、イベント間でキャラが競合しても集中プレイモードがあるので最新任務では困りません)単純に、運営が推奨する魔神任務→イベントというルートがスケジュール的に自分では厳しいことの吐露、自分以外の多くのプレイヤーにとって困難ではないかという疑問、運営が想定スケジュールを誤っているのではないかという疑念、だがそれによる実質的な不都合は特にないのでシステムに救われているという話を書いただけのつもりです。
バリアが一定時間(スタートから1分20秒くらい)まで割れないと自分から割ってヤケクソになる感じ、アルティメット無凸揃い一般PS聖遺物くらいだとギリギリ割れないぐらいのシールド耐久値だから本当はギリギリ割れなかったのに一応は割れたと勘違いしながらヤケクソを食らう人が多発してる
ニェドチカが使ってるらしいムーンストライダーってどこかで説明あった…?
そんな時はシールド使おう
申鶴1凸以外は全く同じパーティーでバリア何とか割ってエクストラクリアできた。申鶴とフリーナを西風にして、フリーナで粒子受け取ってチャージをちゃっちゃと溜めるのが大事だと感じた(ちなみにスカークが磐岩結緑でエスコフィエは天空)
これだよね……アンケートの度にみっちり叱ることにしてるわ。憑依系は原神の魅力を潰してると思う
クリアは出来ないけど炎剣だけはアルティメット撃破出来た、後の2体は残り2割削れんがまぁしゃーない
世界ランク3くらいのサブ垢でイファオロルンレイラディシアであちこち走り回ってるんだけどとりあえず反応起きるだけでもこの頃は強い。超伝導すらちょっといいダメージが出るのですごい新鮮
氷無効は弟子の戦いを武芸伝授で後ろから見守ってたよ…
フィールドにいる精鋭レベルでも、HP盛る系じゃないキャラが敵にポンポンと2発殴られただけでノックバックして操作する暇もなく即タヒしてしまうのそろそろどうにかしてほしいぜ。
最近の流れ的にネフェルはまず相性良いだろうから草キャラは様子見が良さそうだけどニィロウの立ち位置は読みづらい 別に全然いらない可能性もあるが最有力パーツの一つになる可能性も捨て切れない
妖怪1足りないのせいで余りがち
攻撃がくるのはバリア割れてないと思うよ
ファイヤーブレードのバリア破ったあとやけくそ攻撃が来るときと来ないときがわからん・・。雷アタッカーだとダウンするからいけるってことなのかね
2凸ムアラニシロネンと無凸マーヴィカでアルティメットカニ貫通できて草 1発だけなら種の爆発をムアラニが耐えられるのが大きかった
入門は1から8層だと思うが
元には戻せないらしいから注意だね
あぁ…特殊モーション全キャラに新規追加するわけにはいかんから憑依系になるのは勘弁してやって。推しの姿見ながらプレイできない悲しみは分かる。
これもOWの醍醐味よな
exドレイク、クレー蒸発でマーヴィカムアラニ編成より時間短縮できた。カニは豊穣開花で行けたし、久しぶりに推しのクレーとナヒーダが強く使えて嬉しい。
むしろナドクライが最高に楽しんだけども
微妙に画角合ってないけどはい、これ
>> 2518感謝 う〜ん2凸シロネン結構仕事してそうだな…マスターでシロネンも風に置き換えて行けるかは微妙なラインか 始まったばっかだしもうしばらく頑張るかぁ
わかる。実際ラウマにさっさとイベ武器持たせたかったのでイベント先にやっちまったい。まあ実際幽境で活躍してくれたし、アイノの可愛さに変わりはないしヤフォダ初登場説明というさり気レアな物も見られたので良いかな
ちょっと視点の違う話だけど、経霊者とかいう元素生命で草無効のやつがいるので草打点以外も確保しといたほうがいいよ
イネファ2回目でもらったから回数関係ないと思ったけど確かに説明は回数になってたね…。数は合ってるんじゃない?4つずつ使うし
スカーク申鶴フリーナエスコフィエ全無凸で余裕だったよ
スカークエスコフィエだけ餅だから餅ない場合はわかんないや
例えHP600万の敵が複数いても密集さえしてれば余裕で倒せそうな一般踊り子
申鶴>玉響停、フリーナ>西風以外全く同じ編成で、2ローテ目にフリーナの爆発がたまるように1ローテ目に粒子の受け取りを意識したらクリアできました。フリーナの餅を西風に変えて自身で受け取るよう意識してみてはいかがでしょうか?
難易度とか報酬の変更とかできる場所の色を変えるとかしてもっと分かりやすくしてほしいね
やってみるとわかるけど、外観を変えるっていうより外観が進化するんよね。試してないけどあれ不可逆なんかな
ありがとうございます!使い回し考えるならいちいち装備付け外すの大変だし、そもそも装備変えるの忘れそう(餅武器あるのに移動PT用の閑雲に四風持たせたまま毎回シアターに出してしまう)なのでこのままで行こうと思います!
性能重視ならネフェルじゃないかな
完凸ニィロウ編成でドレイクとカニはナヒフリラウマ、ファデュイはナヒをイネファにして一通りアルティメット行けたけどラウマ様々すぎる。
熟知枠作るとして入れる(移す)なら烏髄の孤灯、魔導緒論辺りか。祭礼は他の型でも汎用性高いから移すか悩みどころ、後千夜に浮かぶ夢はどうだろう