ブキの弾速があがるとハンコを狩りやすくなるからハンコの間接的な弱体化だったりする
人気出そうで草
スプラ2の最終性能をそのままスプラ3に引き継いだのに、この3年間まったくメイン性能の調整がなかったブキがいくつかあるけど、そのブキ達はもうこのまま調整入らずにアプデ終わるんだろうなと思って悲しくなってる 「2の最終性能で完成されてるから調整入らないんだよ」と言われても、3になって2とはサブスペが変わっててその環境に合わせたメインの調整が必要になってくるはずなのにノータッチなの今でも納得できない
対戦に関する変更 ソイチューバー ソイチューバーカスタム ・名称を「ソォイ!!チューバー」に変更し、少し強そうにしました。
ver.a.b.cとした時に、aはメジャーアプデ、bはマイナーアプデ、cは更にマイナーアプデ、cはバグとかの修正の時だから環境には影響ない。
んでスプラ2は約5年間でver.5.5.1までアプデしてて、aとbのみ数えて27回アプデしてる。環境に手を加えた回数ね。 対してスプラ3は3年間でver.10.1.0までアプデしてて、今回で20回目の環境に手を加えた。ただスプラ3は環境に手を加えていないアプデでもbが増えてたのもあるから、それを抜いた回数で数え間違いがなければ20回目のはず。
スプラ2と3でしっかりと更新頻度が高い時と低い時の差を調べたわけじゃないし単純な比較はできないけど、同じくらいのペースじゃないか?たぶん。
あのー、2確だからあの弾速の遅さだったんじゃないんですか? インク増量なんてギアでカバーできるんだからもっと別の所弱くして欲しかったよ例えば塗りとか塗りとか塗りとか
吸引量増えたのは素直に嬉しい。 ただ「相手のインクを最大まで吸引したときに発射する、インク弾の爆発の半径を、約10%大きくしました。」は浅すぎる。 まず最大まで吸引した場合、敵はキューインキを倒そうと射撃を続けているわけで、そんな状況ではまずデスは免れない。こちらの射撃フェーズには無防備になるんだから潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかしないと最大反撃弾撃てるわけがない。吸引量の最大値が増えてハイドラのフルチャでも最大までいかなくなったとかいうなら意味のない調整だし、まず吸引量に関わらず反撃弾の爆風を大きくすべきでしょ。
はい、やり過ぎないように気を付けますー
ここを見ていると、ナーフ入らんくて良かったー!って思う気持ちと、なんだかすみません・・・って気持ちが同居して、複雑です・・・強ブキ使ってる側という自覚はありますとも・・・
ナーフ入っても好きなブキはずっと使いますけどね?!
💡! 自分と一緒のチームになったら、マイナス x マイナスでプラスになるかも!
そんなあなたにヒーローモード
雑談板見てると想像よりも過剰に弱く見積もられてる感じするよな。強くないのはそうだけどそんなに極端に弱いわけじゃないと思うんだ まあ結局対面強くなきゃ一人で場を支配するような立ち回りできないというのはそうなんだけど
12連敗あたりから味方回線落ちで負け扱いされなくなってきた 負けても負けてもポイント減らないのはいいね どんどん落ちてくれ 俺がいる方が負けるゲームなんだから
ノーッチノチノチ!ついに我らがノーチラスの時代が来たノチねぇ
そーいや2は最終的にver.いくつまでいったんだっけ。
イカ研は今の最強武器を標準とするために他武器をアッパーしようとしてるんだろうね。 つまりSブラ91とかスプラローラーを基準にするということ。 ただアプデの頻度とか武器の数の多さとかを考えると確実に管理しきれてなくて置いてけぼりの武器がいくつもある。なのでスプラ3をもう…。
デュアルとケルビンは正直3でもいいかもだけど、2にした理由はグループが小さくなりすぎない為と、デュアルはクアッドドライブと役割が近いから。52L3は1の中でも短めのブキとのミラーで編成格差産むから切り分けたほうがいいと思ってる。わかばあたりのキル弱めの1はこの改定で得すると思う あとはスペシュワイロ和傘とかの中射程グループの中で短いやつはプライム以上の射程とミラーするとキツかったし、ボトル等を3に入れようとすると余計に分けなきゃいけなかった。 ボトルはまあ、対面キツいラピエリがミラー外になるから得はするだろうけど、明らかに後衛じゃない奴が後衛枠にいるとリッターボトルvsリッターハイドラみたいな後衛複数時ボトル有利問題があるんで役割上正しい中衛枠に入れるべき派。そもそも役割上正しいグループにいて強すぎるってのはバランス調整の問題であって、それをマッチングで是正しようとするのはバランスが歪んでいくだけだし。 スクイクが3で環境壊すというのは過大評価だと思う。今のスクイクは環境ブキと比べて言うほど理論値で勝ってはない。ソイチュは正直よく分からん……。 チャーはまあ、ミラーで得させないのとマッチング速度を維持することとの両立がシンプルに不可能なので……「チャーだから」という理不尽な理由で短チャーを被害者にするよりかは、役割が一致する後衛枠ミラーの方が(ブキバランスではなくゲーム性的な面で)正しいミラーだと思う。その上で強すぎるならメイン弄るしかない、ということ。 長くてすまん……このグループ分けの意図はこれでほぼ全部
小銭の計算が面倒でいっぱい寄付しちゃうような金銭感覚のイカちゃんだから十分にあり得る 絶対レシートとかクレカの明細も見てないね
デスでトラップ起動とか嫌がらせか……
よーし、実戦で練習だー! って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。
アッパー調整はいいけどブキの数どれだけあるんだって話なのよ
注意喚起はありがたいけど、それはそれで粘着判定取られる可能性もあるから気を付けてねー
アプデ回数と調整量もうちょい増やして欲しい。 2と比べて、アプデ回数減ってるのに、調整量が少なすぎるんだよね。2ではできたんだし、3もできるでしょ
想像以上に塗り強化がデカくてめちゃ強になる可能性
短所は火力の低さだけで十分だしまあ妥当な調整でしょう ダメージ与えるのが何よりもサポートになるこのゲームで削りが安定しないってのはお話にならんかった
イカちゃんてドンキ的な店で「映画の無料チケットもらえますよ!」って誘い文句で謎のスタッフに入らされた有料会員制動画配信サイトとかを無料期間過ぎても忘れてそのまま放置してそう
出たなd40b9 あちこちのコメント欄で暴言吐きまくりの要注意ID 詳細は>> 69008のツリー参照
一番の理由は「3ヶ月待ってこれだけ…?」だと思うよ
アプデ見てるとエスブラを下げるより周りを強くしようっていう意気込みはありそうなんだけど アプデ間隔が広めで回数が足りないって問題だよなぁって気持ちはある 強いやつをやたらと下げて産廃だらけになるより全然いいんだけど
カンブリアームズで買う時有料会員登録させようとする罠があるから気を付けないとね
9/20にナンプラー集合な!
お前がリッター嫌いなだけだろ 何百回同じ事言ったら気が済むの
メインのキル性能ナーフ→パラシェルター3種目実装!!→サブはクイックボム!?!?!?!? これですよ多分ね(白目)
燃費ナーフされるとスプラだと割と環境から落ちがちよ。2の頃は擬似連中は燃費ナーフでガクッと王冠減ったし、ジムも王冠は一時期から減った。
まぁ燃費ナーフだけじゃダメでトドメのアップデート必要だった2の傘とかもいるには居るけど。
ボトルガイザーと同じく最上位では強いが、ボリューム層ではそこまでなんだろう スプラ2のボトルと同じく逃げ切る可能性も無きにしもあらず
和傘乙が塗りとspp-10を同時に貰った時ですらかなりの塗り強化だったのに 今までのコンセプト完全に捨てて傘版プロモデラーになったら笑う
これでようやく1デュアルの火力ダウン塗りアップ型に収まったのね…最初からそれで良かったのにここまで3年もかかった
どういうコンセプトなの?という問いに関してはブキチが言っていること以上のものはないだろう
塗りが弱くなって、より精密なエイミングを求められるようになっちった。 でもポイズンと強化されたアメで足元を奪えるなら、ガバエイム勢にはまだ扱いやすい部類になるのかな。
アメダマの撃ち落としには影響でるかもね… 最大減衰で30ダメの時は4発当てないといけないから味方狙いのタマとかがキツイ
ブキの弾速があがるとハンコを狩りやすくなるからハンコの間接的な弱体化だったりする
人気出そうで草
スプラ2の最終性能をそのままスプラ3に引き継いだのに、この3年間まったくメイン性能の調整がなかったブキがいくつかあるけど、そのブキ達はもうこのまま調整入らずにアプデ終わるんだろうなと思って悲しくなってる
「2の最終性能で完成されてるから調整入らないんだよ」と言われても、3になって2とはサブスペが変わっててその環境に合わせたメインの調整が必要になってくるはずなのにノータッチなの今でも納得できない
対戦に関する変更
ソイチューバー
ソイチューバーカスタム
・名称を「ソォイ!!チューバー」に変更し、少し強そうにしました。
ver.a.b.cとした時に、aはメジャーアプデ、bはマイナーアプデ、cは更にマイナーアプデ、cはバグとかの修正の時だから環境には影響ない。
んでスプラ2は約5年間でver.5.5.1までアプデしてて、aとbのみ数えて27回アプデしてる。環境に手を加えた回数ね。
対してスプラ3は3年間でver.10.1.0までアプデしてて、今回で20回目の環境に手を加えた。ただスプラ3は環境に手を加えていないアプデでもbが増えてたのもあるから、それを抜いた回数で数え間違いがなければ20回目のはず。
スプラ2と3でしっかりと更新頻度が高い時と低い時の差を調べたわけじゃないし単純な比較はできないけど、同じくらいのペースじゃないか?たぶん。
あのー、2確だからあの弾速の遅さだったんじゃないんですか?
インク増量なんてギアでカバーできるんだからもっと別の所弱くして欲しかったよ例えば塗りとか塗りとか塗りとか
吸引量増えたのは素直に嬉しい。
ただ「相手のインクを最大まで吸引したときに発射する、インク弾の爆発の半径を、約10%大きくしました。」は浅すぎる。
まず最大まで吸引した場合、敵はキューインキを倒そうと射撃を続けているわけで、そんな状況ではまずデスは免れない。こちらの射撃フェーズには無防備になるんだから潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかしないと最大反撃弾撃てるわけがない。吸引量の最大値が増えてハイドラのフルチャでも最大までいかなくなったとかいうなら意味のない調整だし、まず吸引量に関わらず反撃弾の爆風を大きくすべきでしょ。
はい、やり過ぎないように気を付けますー
ここを見ていると、ナーフ入らんくて良かったー!って思う気持ちと、なんだかすみません・・・って気持ちが同居して、複雑です・・・強ブキ使ってる側という自覚はありますとも・・・
ナーフ入っても好きなブキはずっと使いますけどね?!
💡! 自分と一緒のチームになったら、マイナス x マイナスでプラスになるかも!
そんなあなたにヒーローモード
雑談板見てると想像よりも過剰に弱く見積もられてる感じするよな。強くないのはそうだけどそんなに極端に弱いわけじゃないと思うんだ
まあ結局対面強くなきゃ一人で場を支配するような立ち回りできないというのはそうなんだけど
12連敗あたりから味方回線落ちで負け扱いされなくなってきた
負けても負けてもポイント減らないのはいいね
どんどん落ちてくれ
俺がいる方が負けるゲームなんだから
ノーッチノチノチ!ついに我らがノーチラスの時代が来たノチねぇ
そーいや2は最終的にver.いくつまでいったんだっけ。
イカ研は今の最強武器を標準とするために他武器をアッパーしようとしてるんだろうね。
つまりSブラ91とかスプラローラーを基準にするということ。
ただアプデの頻度とか武器の数の多さとかを考えると確実に管理しきれてなくて置いてけぼりの武器がいくつもある。なのでスプラ3をもう…。
デュアルとケルビンは正直3でもいいかもだけど、2にした理由はグループが小さくなりすぎない為と、デュアルはクアッドドライブと役割が近いから。52L3は1の中でも短めのブキとのミラーで編成格差産むから切り分けたほうがいいと思ってる。わかばあたりのキル弱めの1はこの改定で得すると思う
あとはスペシュワイロ和傘とかの中射程グループの中で短いやつはプライム以上の射程とミラーするとキツかったし、ボトル等を3に入れようとすると余計に分けなきゃいけなかった。
ボトルはまあ、対面キツいラピエリがミラー外になるから得はするだろうけど、明らかに後衛じゃない奴が後衛枠にいるとリッターボトルvsリッターハイドラみたいな後衛複数時ボトル有利問題があるんで役割上正しい中衛枠に入れるべき派。そもそも役割上正しいグループにいて強すぎるってのはバランス調整の問題であって、それをマッチングで是正しようとするのはバランスが歪んでいくだけだし。
スクイクが3で環境壊すというのは過大評価だと思う。今のスクイクは環境ブキと比べて言うほど理論値で勝ってはない。ソイチュは正直よく分からん……。
チャーはまあ、ミラーで得させないのとマッチング速度を維持することとの両立がシンプルに不可能なので……「チャーだから」という理不尽な理由で短チャーを被害者にするよりかは、役割が一致する後衛枠ミラーの方が(ブキバランスではなくゲーム性的な面で)正しいミラーだと思う。その上で強すぎるならメイン弄るしかない、ということ。
長くてすまん……このグループ分けの意図はこれでほぼ全部
小銭の計算が面倒でいっぱい寄付しちゃうような金銭感覚のイカちゃんだから十分にあり得る
絶対レシートとかクレカの明細も見てないね
デスでトラップ起動とか嫌がらせか……
よーし、実戦で練習だー!
って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。
アッパー調整はいいけどブキの数どれだけあるんだって話なのよ
注意喚起はありがたいけど、それはそれで粘着判定取られる可能性もあるから気を付けてねー
アプデ回数と調整量もうちょい増やして欲しい。
2と比べて、アプデ回数減ってるのに、調整量が少なすぎるんだよね。2ではできたんだし、3もできるでしょ
想像以上に塗り強化がデカくてめちゃ強になる可能性
短所は火力の低さだけで十分だしまあ妥当な調整でしょう
ダメージ与えるのが何よりもサポートになるこのゲームで削りが安定しないってのはお話にならんかった
イカちゃんてドンキ的な店で「映画の無料チケットもらえますよ!」って誘い文句で謎のスタッフに入らされた有料会員制動画配信サイトとかを無料期間過ぎても忘れてそのまま放置してそう
出たなd40b9
あちこちのコメント欄で暴言吐きまくりの要注意ID
詳細は>> 69008のツリー参照
一番の理由は「3ヶ月待ってこれだけ…?」だと思うよ
アプデ見てるとエスブラを下げるより周りを強くしようっていう意気込みはありそうなんだけど
アプデ間隔が広めで回数が足りないって問題だよなぁって気持ちはある
強いやつをやたらと下げて産廃だらけになるより全然いいんだけど
カンブリアームズで買う時有料会員登録させようとする罠があるから気を付けないとね
9/20にナンプラー集合な!
お前がリッター嫌いなだけだろ
何百回同じ事言ったら気が済むの
メインのキル性能ナーフ→パラシェルター3種目実装!!→サブはクイックボム!?!?!?!?
これですよ多分ね(白目)
燃費ナーフされるとスプラだと割と環境から落ちがちよ。2の頃は擬似連中は燃費ナーフでガクッと王冠減ったし、ジムも王冠は一時期から減った。
まぁ燃費ナーフだけじゃダメでトドメのアップデート必要だった2の傘とかもいるには居るけど。
ボトルガイザーと同じく最上位では強いが、ボリューム層ではそこまでなんだろう
スプラ2のボトルと同じく逃げ切る可能性も無きにしもあらず
和傘乙が塗りとspp-10を同時に貰った時ですらかなりの塗り強化だったのに
今までのコンセプト完全に捨てて傘版プロモデラーになったら笑う
これでようやく1デュアルの火力ダウン塗りアップ型に収まったのね…最初からそれで良かったのにここまで3年もかかった
どういうコンセプトなの?という問いに関してはブキチが言っていること以上のものはないだろう
塗りが弱くなって、より精密なエイミングを求められるようになっちった。
でもポイズンと強化されたアメで足元を奪えるなら、ガバエイム勢にはまだ扱いやすい部類になるのかな。
アメダマの撃ち落としには影響でるかもね…
最大減衰で30ダメの時は4発当てないといけないから味方狙いのタマとかがキツイ