ついでに障害物が背中に当たったとき主観視点になるのもやめてほしい。
ワイロの方が近いか
弱いモップリンみたいになりそうで怖い 対峙してる時のキル圧が欲しかった
今シーズンもパワー盛るならコイツになったな
過去にサイレント修正したことってなかったっけ?
対物は単に服専用かメインギア専用にすればと思うわ 別にステジャン対物が可能になってもゲーム壊れることないだろうし
フレーバー的にも靴である必要が謎
なんかアプデの内容が…微妙すぎる…
あ、これ今度はスシとZAP強化してバランス取る気? いや、52の強化見たらそうとしか思えない インク効率なんて誤差の範疇すぎる そもそも52でそんな長い間撃ち合いしないし 52はイカ研にやはり愛されてるブキだなあ…
300くらいすぐ取り戻せるのとこだけは同意
撃たれる側のストレスは増えるけど 使う側も立ち回りの択を没収されて悲しくなる調整 弾さっさと当てないといけないからスタダアク強は手放せなくなりそう
なんなら一つもバグ修正ないね イカ研の中ではバグはもう無いらしい
「ガチエリアを確保した」のUI非表示or透過設定を加えてくれってずっと言い続けるぞ自分は
まあ間違いなく今作中にはないし永遠にない可能性の方が高いけど
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?
未だメモプのバグは直せずと、、
リッターはもういい 復ペナはなんとかしてくれ
リッターは圧力というか他ブキを押さえつける力が強過ぎるんだよ だから色んなブキ・ステージで遊んで欲しいならナーフして使用者を減らす必要がある スプチャが死んでるのは半ば仕方ないとしても他後衛もほぼ全員割食ってるし、後衛以外でもナメロウとかは敵味方問わずリッター増えて不快だから潜るのやめようかなとか頻発するし
今大体わかばとスシの中間くらいが現実的な適正対面距離な訳だけど、 今後はそこからさらに踏み込めってことになるんかな
…無理では?
おう、また来週!
ヒッセンとそんなに連射力変わらないからガッツリ連射力と塗り強くしてほしい。 ホットノヴァとキャラ被り気味だし
要するに、ずっと開いてるスパガやパージに乗っかることも多い他のシェルターと違って、こいつだけ開いたり閉じたりするせいでスプラ3がラグいことがバレちゃうから傘開かずに大人しく塗っとけってこと??
大幅ナーフされるとしたら、やっぱ全盛期シャーカー洗濯機くらいの使用率と勝率じゃないとされないと思うんだよね。 俺その2つの使い手でもなんでもなかったけど、あまりにも敵にボコられるから自分も使ったら勝率上がりまくったし、その2つでS+50にしたようなもんだったし。(Xマッチが導入される前) 使用率だけでなく勝率にも影響が出て初めて調整対象だと思うんよ。でも実際は73440の言う通りだし。何年もイカ研を見てきたからこその感覚みたいなのもある。次回作のサブスペ次第だけど今後もメインがナーフされる確率はかなり低い。 ってのがナーフ希望の人らはわかってても理解したくないんだろうな。
アッパー調整指向なのはわかったけど、 使われない武器が使われない程度に強化されたアプデだったという印象しかない 環境に変化はなさそうだなー
あら、そうなの? てかそれドラワイが何割占めてんだろ
弱体化してほしいとは思うし実際使用率も高い方ではあるけど、過去の環境武器(スクスロ、ジム、ボトル、ロング、エスブラ)ほど爆増してるわけではないんだよね… 先日4000が出たけどだからといって使用者増えるとも考えにくいし。 スプロラ、マニュの方がまだ弱体化される可能性高い。
アプデ楽しみだったのにSブラスプロラ放置でモチベ蒸発した なんか今から遊べるいいゲームないかな
対物でシールド・バリアへのダメージ倍とかになったら流石に選択肢に入るかな……?
でもなんかトルネのポイント高すぎるし なんで上げたの感が否めない
据え置きは予想外だった しばらく荒れそうだなー
キューインキが少し強化されて、SPPも10減った! 特に爆風の範囲が増える強化が嬉しいかな。 最大吸引のインク弾でも「爆風小さいな」って思う事は今までもよくあったし。
重複する範囲はより塗られる時間が伸びるからどうだろう
いい調整なんじゃない? 4以降も傘には期待しないでくださいっていうのがよく伝わって
🦑 アプデ来たんですか!? やったー!
🦑 .52の弾速上がるんですか!? やだー!
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
まぁ弾速と一緒でワンちゃん強化かもしれないからな とりま触ってみないとわからん Sブラやらリッターやらもっと壊れ達を放置しながら こいつだけナーフとかになってたら意味わからんかったわ
どれだけ他のクツギアが優秀になろうが前線がステジャン必須なのは変わりないので…
ハンコは前シーズンスペシャル別集計で6位だから現状中堅上位ぐらいあるし、ネガる必要はないよ
シャプマも52も元からキルはとるブキじゃね? 塗り維持しつつキルを取りにいくタイミングを伺ってる現状よりは塗り維持できなくなったから突っ込みますとなってそれが通るか通らないかのゲームになる方が大味な気がする 調整のコンセプトがスプラ3産ステージ(対面を強いてくる)と似てて不安だわ
円の面積だけ考えるとそうだけど、実際は塗り進む幅が変わるだけでは?
実際リッターナーフされるほど大会で一色なわけじゃないし、Xマッチでも4種合計するというだいぶかさ上げする集計してもスパッタリー3種と同じ王冠人数しかいないからナーフするほどの実績は出してないんだよな。
使用率高いし味方に引くと邪魔だからナーフはしてほしいけど、強いからナーフされるとは全く思わないな。全盛期傘みたいな上位で猛威ふるってるわけでもないし。
もっとギアパワーとかに触れてほしいんだけどな 全ブキ影響あるし対物強化とかすればカニバリアのナーフにもなるしステジャン一択環境にも変化あるかも
ついでに障害物が背中に当たったとき主観視点になるのもやめてほしい。
ワイロの方が近いか
弱いモップリンみたいになりそうで怖い
対峙してる時のキル圧が欲しかった
今シーズンもパワー盛るならコイツになったな
過去にサイレント修正したことってなかったっけ?
対物は単に服専用かメインギア専用にすればと思うわ
別にステジャン対物が可能になってもゲーム壊れることないだろうし
フレーバー的にも靴である必要が謎
なんかアプデの内容が…微妙すぎる…
あ、これ今度はスシとZAP強化してバランス取る気?
いや、52の強化見たらそうとしか思えない
インク効率なんて誤差の範疇すぎる そもそも52でそんな長い間撃ち合いしないし
52はイカ研にやはり愛されてるブキだなあ…
300くらいすぐ取り戻せるのとこだけは同意
撃たれる側のストレスは増えるけど
使う側も立ち回りの択を没収されて悲しくなる調整
弾さっさと当てないといけないからスタダアク強は手放せなくなりそう
なんなら一つもバグ修正ないね
イカ研の中ではバグはもう無いらしい
「ガチエリアを確保した」のUI非表示or透過設定を加えてくれってずっと言い続けるぞ自分は
まあ間違いなく今作中にはないし永遠にない可能性の方が高いけど
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?
未だメモプのバグは直せずと、、
リッターはもういい
復ペナはなんとかしてくれ
リッターは圧力というか他ブキを押さえつける力が強過ぎるんだよ
だから色んなブキ・ステージで遊んで欲しいならナーフして使用者を減らす必要がある
スプチャが死んでるのは半ば仕方ないとしても他後衛もほぼ全員割食ってるし、後衛以外でもナメロウとかは敵味方問わずリッター増えて不快だから潜るのやめようかなとか頻発するし
今大体わかばとスシの中間くらいが現実的な適正対面距離な訳だけど、
今後はそこからさらに踏み込めってことになるんかな
…無理では?
おう、また来週!
ヒッセンとそんなに連射力変わらないからガッツリ連射力と塗り強くしてほしい。
ホットノヴァとキャラ被り気味だし
要するに、ずっと開いてるスパガやパージに乗っかることも多い他のシェルターと違って、こいつだけ開いたり閉じたりするせいでスプラ3がラグいことがバレちゃうから傘開かずに大人しく塗っとけってこと??
大幅ナーフされるとしたら、やっぱ全盛期シャーカー洗濯機くらいの使用率と勝率じゃないとされないと思うんだよね。
俺その2つの使い手でもなんでもなかったけど、あまりにも敵にボコられるから自分も使ったら勝率上がりまくったし、その2つでS+50にしたようなもんだったし。(Xマッチが導入される前)
使用率だけでなく勝率にも影響が出て初めて調整対象だと思うんよ。でも実際は73440の言う通りだし。何年もイカ研を見てきたからこその感覚みたいなのもある。次回作のサブスペ次第だけど今後もメインがナーフされる確率はかなり低い。
ってのがナーフ希望の人らはわかってても理解したくないんだろうな。
アッパー調整指向なのはわかったけど、
使われない武器が使われない程度に強化されたアプデだったという印象しかない
環境に変化はなさそうだなー
あら、そうなの?
てかそれドラワイが何割占めてんだろ
弱体化してほしいとは思うし実際使用率も高い方ではあるけど、過去の環境武器(スクスロ、ジム、ボトル、ロング、エスブラ)ほど爆増してるわけではないんだよね…
先日4000が出たけどだからといって使用者増えるとも考えにくいし。
スプロラ、マニュの方がまだ弱体化される可能性高い。
アプデ楽しみだったのにSブラスプロラ放置でモチベ蒸発した
なんか今から遊べるいいゲームないかな
対物でシールド・バリアへのダメージ倍とかになったら流石に選択肢に入るかな……?
でもなんかトルネのポイント高すぎるし
なんで上げたの感が否めない
据え置きは予想外だった
しばらく荒れそうだなー
キューインキが少し強化されて、SPPも10減った!
特に爆風の範囲が増える強化が嬉しいかな。
最大吸引のインク弾でも「爆風小さいな」って思う事は今までもよくあったし。
重複する範囲はより塗られる時間が伸びるからどうだろう
いい調整なんじゃない?
4以降も傘には期待しないでくださいっていうのがよく伝わって
🦑 アプデ来たんですか!? やったー!
🦑 .52の弾速上がるんですか!? やだー!
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
まぁ弾速と一緒でワンちゃん強化かもしれないからな
とりま触ってみないとわからん
Sブラやらリッターやらもっと壊れ達を放置しながら
こいつだけナーフとかになってたら意味わからんかったわ
どれだけ他のクツギアが優秀になろうが前線がステジャン必須なのは変わりないので…
ハンコは前シーズンスペシャル別集計で6位だから現状中堅上位ぐらいあるし、ネガる必要はないよ
シャプマも52も元からキルはとるブキじゃね?
塗り維持しつつキルを取りにいくタイミングを伺ってる現状よりは塗り維持できなくなったから突っ込みますとなってそれが通るか通らないかのゲームになる方が大味な気がする
調整のコンセプトがスプラ3産ステージ(対面を強いてくる)と似てて不安だわ
円の面積だけ考えるとそうだけど、実際は塗り進む幅が変わるだけでは?
実際リッターナーフされるほど大会で一色なわけじゃないし、Xマッチでも4種合計するというだいぶかさ上げする集計してもスパッタリー3種と同じ王冠人数しかいないからナーフするほどの実績は出してないんだよな。
使用率高いし味方に引くと邪魔だからナーフはしてほしいけど、強いからナーフされるとは全く思わないな。全盛期傘みたいな上位で猛威ふるってるわけでもないし。
もっとギアパワーとかに触れてほしいんだけどな
全ブキ影響あるし対物強化とかすればカニバリアのナーフにもなるしステジャン一択環境にも変化あるかも