なんならすぐ初弾補正が切れるじゃなくて 初弾補正がなかなか切れないとかのが良かったのでは🤔🤔🤔🤔🤔
なんとなくそんな気はしてたんだけどあまり変化を実感できない 偏差撃ちしなくて良くなったとか言われても、そもそも止まってる相手だろうがブレで弾外れるし当たっても減衰で倒しきれないんだよこのブキ
ブシュッワアアアア…(アメフラシの起動音) パアン パアン(アメが落ちる音)
んんwwヤペースシューターはメインク57以外あり得ませんなwww
とりあえずハンコ視点ノーチラスばりに無理そうだな
検証勢の方曰くこんな感じではという予想が
計算合ってそうだな距離10mぐらい(試し撃ちライン2本分)の位置でバルーンのほぼ真ん中ぐらいを狙っても一切当たらないレティクルの位置があまりに下すぎて、発射後4~5F目ぐらいの弾が想像より遥かに上に飛んでるこれ大丈夫ですかイカ研? #splatoon3 #スプラ検証 pic.twitter.com/RKJQkkkAuI— つー (@ccopedia) September 4, 2025
計算合ってそうだな距離10mぐらい(試し撃ちライン2本分)の位置でバルーンのほぼ真ん中ぐらいを狙っても一切当たらないレティクルの位置があまりに下すぎて、発射後4~5F目ぐらいの弾が想像より遥かに上に飛んでるこれ大丈夫ですかイカ研? #splatoon3 #スプラ検証 pic.twitter.com/RKJQkkkAuI
2のどっかのアプデで「減衰開始が落下開始の後にズレる(レティクル反応位置は減衰開始直前の位置に合わせられる為、発射方向が落下分上にズレる)」変更が入ってたはず。 今回の弾速アプデでそのズレが余計大きくなったとかだと思う。
竹ちゃんは段差が絡むと塗り力も戦闘力も激減するから……
モデラーに限らず短射程塗り武器の塗りの強さは中央や敵陣に身体突っ込んで荒らすための強さみたいなとこあるから
そもそもシェルターの塗りを強化してるのに52とシャプマだけ見て塗りを否定してるって発想になるのがおかしい あいつらは両方できてたのがおかしかっただけ
他の傘の強化ついでにスパガの対物も上げて欲しかった感
○○までは大きな変更ないって一生言われてないか
炭酸でリッターに遠くから嫌がらせしながら ついでにSP貯めつつ近づいてくる奴にはSPブッパ それで前線狩り係がいなくなればリッター狩りとかやってた時に タイミングよく炭酸修正入ったの覚えてるわ
白い◯が着弾点、透明な◯が弾が出る方向だよね確か 試した感じ、バグかなんかで上向きにズレてインク発射してるっぽい?
🪥🦑🪥「スパッタリーの話してる?」
そういえば今期のランキングの結果をベースにセンバツイベマやるんだから少なくともセンバツ終わるまでは環境激変ナーフはないよなぁ Sブラトゥーンでシーズン終わった後Sブラナーフしてからセンバツやるんならそれはそれでおもろいけど
今回の調整は、同じクイボ+長射程で強いと言われているジェットスイーパーに合わせた調整かな トラップ?メガホン?知らない子ですね
シャプマ52使いに好戦的な人が多いからそっち伸ばしますってだけだと思う
塗りで戦いたいならシャプマや52みたいな中途半端なブキなんぞ持たず金モデラーを使いなさいという話なのだ
タンサンナーフやラクトナーフ辺りのマジの後ろで塗るだけの奴を奴をうざかってたのは記憶にあるけど シャプマくらいのでもウザがられるのは予想外かもしれん
最大溜めキューインキ弾の範囲が凄まじい
吸引量が1.5倍に、かなり使用感かわりそう ここまで変化あるともしかしたら「早く満タンになれや!」ってシーンは増えるかもしれないけど流石に強い場面の方がよっぽど多いかな
ワイドシェルターになるんだと思ってたら想像と違った
撃ち合わずに維持だけしたりスペシャル回しまくる戦法が弱体化されてイカ研はこのゲームの自由度を奪ってるみたいな一部からの怨嗟がSNS中心に見られたけど 正直割と最初の方からその戦法はうざがってた気がするわ公式
もっと前にナーフしろはほんこれ プライムや96だったら15%ナーフはインクきついわーってなるけど、52ってそもそも他の短射程よりも射撃継続時間が長かったから普通のインク効率にされただけ なので替わりの強化は要らないか、もっと控えめで良かった
使ってみたけど使用感が良くなったという程度で立ち回りが変わったり環境に影響したりといったレベルの変化はなさそうな感じだなあ なんか当たりやすいな?って感じることはあったけど、普通にブレで外れる時は外れるし5発ヒット音して倒せてないみたいなことも依然として起こる
確実に良くはなってる。なってるけど……せめて初弾補正もうちょっとくれ
元々の射撃継続時間がスシZAPシャプマにボールド、スペシュなんかよりも謎に10%くらい長かった省エネブキが15%程度ナーフされたところで他の短射程と同程度のインク効率になっただけだからそらそうよ これでインクが厳しいならインク管理が悪いだけだと思う
フローズンの強みはサブとSPがメインを邪魔せずサポートするところだから、メイン主体で戦う分には他より強いんだけどね でもSP合戦になりがちな上位のガチマでは見劣りしてしまう
もともとアメフラシと相性は良かった アメフラシが弱かっただけだったところに強化が入ってキルがとても入りやすくなっている 要するにかなり嬉しい(弱体化はしないでください)
出るかどうかもわからないスプラ4は塗りを重視するゲームにしてくれ。
どうやらレティクルさらにズレた?模様慣れてる人もめんどくさそう
とりあえず52について・レティクル反応距離ギリギリに到達するF数は11Fと変わってない・近距離は明らかに速い。10m程度先の敵に4Fで命中する・レティクルのズレがえぐすぎる。何されたんだよおまえ…なんで丸が二つあるんだよ…もう見てらんねえよ… pic.twitter.com/tEQGxV8w2L— つー (@ccopedia) September 4, 2025
とりあえず52について・レティクル反応距離ギリギリに到達するF数は11Fと変わってない・近距離は明らかに速い。10m程度先の敵に4Fで命中する・レティクルのズレがえぐすぎる。何されたんだよおまえ…なんで丸が二つあるんだよ…もう見てらんねえよ… pic.twitter.com/tEQGxV8w2L
強い武器が底上げされた感つよつよキューインキが個人的には良アプデ
ナンデゴビニハートガツイテルンダローナー イヤーゼンゼンワカラナイナー
ヤグラエリアのナイスダマ、ヤグラホコアサリのカニ押しのけるほどの強さがあるかという問題はあるかなと。ナイスダマはメロンさん筆頭に採用するほど評価高いし、カニは上から数えたほうが早いスペシャルだしね
まあ他のブキと同じ性能にするなら存在意味ないからね
>> 5728 強みがないこと自体を個性というのは、さすがに あんまりだと自分も思うね!
ほら見ろ52インク全然キツくない 弾速強化強いよ
公式曰く「基本の発射精度や威力はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴」だから… 明白に劣悪だった所から、やっと控えめに言えば控えめぐらいにはなったっていうか
このブキが好きな人にとっては、例え足枷になろうとも個性を削ぎ落としてしまうと、「それプライムで良くね」とか「スシで良くね」って言われるのが嫌なんだと思う
なんならすぐ初弾補正が切れるじゃなくて
初弾補正がなかなか切れないとかのが良かったのでは🤔🤔🤔🤔🤔
なんとなくそんな気はしてたんだけどあまり変化を実感できない
偏差撃ちしなくて良くなったとか言われても、そもそも止まってる相手だろうがブレで弾外れるし当たっても減衰で倒しきれないんだよこのブキ
ブシュッワアアアア…(アメフラシの起動音)
パアン パアン(アメが落ちる音)
んんwwヤペースシューターはメインク57以外あり得ませんなwww
とりあえずハンコ視点ノーチラスばりに無理そうだな
検証勢の方曰くこんな感じではという予想が
2のどっかのアプデで「減衰開始が落下開始の後にズレる(レティクル反応位置は減衰開始直前の位置に合わせられる為、発射方向が落下分上にズレる)」変更が入ってたはず。
今回の弾速アプデでそのズレが余計大きくなったとかだと思う。
竹ちゃんは段差が絡むと塗り力も戦闘力も激減するから……
モデラーに限らず短射程塗り武器の塗りの強さは中央や敵陣に身体突っ込んで荒らすための強さみたいなとこあるから
そもそもシェルターの塗りを強化してるのに52とシャプマだけ見て塗りを否定してるって発想になるのがおかしい あいつらは両方できてたのがおかしかっただけ
他の傘の強化ついでにスパガの対物も上げて欲しかった感
○○までは大きな変更ないって一生言われてないか
炭酸でリッターに遠くから嫌がらせしながら
ついでにSP貯めつつ近づいてくる奴にはSPブッパ
それで前線狩り係がいなくなればリッター狩りとかやってた時に
タイミングよく炭酸修正入ったの覚えてるわ
白い◯が着弾点、透明な◯が弾が出る方向だよね確か
試した感じ、バグかなんかで上向きにズレてインク発射してるっぽい?
🪥🦑🪥「スパッタリーの話してる?」
そういえば今期のランキングの結果をベースにセンバツイベマやるんだから少なくともセンバツ終わるまでは環境激変ナーフはないよなぁ
Sブラトゥーンでシーズン終わった後Sブラナーフしてからセンバツやるんならそれはそれでおもろいけど
今回の調整は、同じクイボ+長射程で強いと言われているジェットスイーパーに合わせた調整かな
トラップ?メガホン?知らない子ですね
シャプマ52使いに好戦的な人が多いからそっち伸ばしますってだけだと思う
塗りで戦いたいならシャプマや52みたいな中途半端なブキなんぞ持たず金モデラーを使いなさいという話なのだ
タンサンナーフやラクトナーフ辺りのマジの後ろで塗るだけの奴を奴をうざかってたのは記憶にあるけど
シャプマくらいのでもウザがられるのは予想外かもしれん
最大溜めキューインキ弾の範囲が凄まじい
吸引量が1.5倍に、かなり使用感かわりそう
ここまで変化あるともしかしたら「早く満タンになれや!」ってシーンは増えるかもしれないけど流石に強い場面の方がよっぽど多いかな
ワイドシェルターになるんだと思ってたら想像と違った
撃ち合わずに維持だけしたりスペシャル回しまくる戦法が弱体化されてイカ研はこのゲームの自由度を奪ってるみたいな一部からの怨嗟がSNS中心に見られたけど
正直割と最初の方からその戦法はうざがってた気がするわ公式
もっと前にナーフしろはほんこれ
プライムや96だったら15%ナーフはインクきついわーってなるけど、52ってそもそも他の短射程よりも射撃継続時間が長かったから普通のインク効率にされただけ
なので替わりの強化は要らないか、もっと控えめで良かった
使ってみたけど使用感が良くなったという程度で立ち回りが変わったり環境に影響したりといったレベルの変化はなさそうな感じだなあ
なんか当たりやすいな?って感じることはあったけど、普通にブレで外れる時は外れるし5発ヒット音して倒せてないみたいなことも依然として起こる
確実に良くはなってる。なってるけど……せめて初弾補正もうちょっとくれ
元々の射撃継続時間がスシZAPシャプマにボールド、スペシュなんかよりも謎に10%くらい長かった省エネブキが15%程度ナーフされたところで他の短射程と同程度のインク効率になっただけだからそらそうよ
これでインクが厳しいならインク管理が悪いだけだと思う
フローズンの強みはサブとSPがメインを邪魔せずサポートするところだから、メイン主体で戦う分には他より強いんだけどね
でもSP合戦になりがちな上位のガチマでは見劣りしてしまう
もともとアメフラシと相性は良かった
アメフラシが弱かっただけだったところに強化が入ってキルがとても入りやすくなっている
要するにかなり嬉しい(弱体化はしないでください)
出るかどうかもわからないスプラ4は塗りを重視するゲームにしてくれ。
どうやらレティクルさらにズレた?模様慣れてる人もめんどくさそう
強い武器が底上げされた感つよつよキューインキが個人的には良アプデ
ナンデゴビニハートガツイテルンダローナー
イヤーゼンゼンワカラナイナー
ヤグラエリアのナイスダマ、ヤグラホコアサリのカニ押しのけるほどの強さがあるかという問題はあるかなと。ナイスダマはメロンさん筆頭に採用するほど評価高いし、カニは上から数えたほうが早いスペシャルだしね
まあ他のブキと同じ性能にするなら存在意味ないからね
>> 5728
強みがないこと自体を個性というのは、さすがに あんまりだと自分も思うね!
ほら見ろ52インク全然キツくない 弾速強化強いよ
公式曰く「基本の発射精度や威力はやや控えめだが、連射が速く、撃ち続けてもあまりブレが大きくならない特徴」だから…
明白に劣悪だった所から、やっと控えめに言えば控えめぐらいにはなったっていうか
このブキが好きな人にとっては、例え足枷になろうとも個性を削ぎ落としてしまうと、「それプライムで良くね」とか「スシで良くね」って言われるのが嫌なんだと思う