「1対1で向かい合っている状況で使用したときに、すぐに吸引量が満タンになってやられてしまう状況になりにくいようにする」 って書いてあるけど、そもそもそんな使い方はしないというか… 吸引→発射の隙はそのままだから、そんなド対面で吐いてなんとかなると言ったら、相手のインクがポイズン込みで尽きるほど吸えないと成立しないように思う。 そうでないと結局吸引が終わった瞬間シバかれる。 どんだけ吸えるようにする気なんだろう?
なんかまたイカ研はヤケクソ気味のことしてない?
みんながアプデで困惑してる理由、 「なぜ個性を際立たせる必要がその3種にだけあったのかの説明が全く無い」 「弱体化が無い理由が分からない」 「今まで個性だと思ってたものがイカ研により否定された」 辺りだと思ってる
あとはイカロールなかったから範囲抜けるのに時間もかかってたはず ケチって大した強さにならずまた半年後とかよりは、このくらいの強化でよきよき
影響ありそうなの パラシェルター シャーカー スペースシューター ぐらい?52や和傘はどうなるのだろう?
メッチャ恥ずかしい間違いしてた 指摘ありがと
本当に言葉そのままの意味で「数値変えます、プレイヤーからの感想を見て次回また数値変えます」だったらコストあまりかけずにできるだろうけど、そんなことしたら永久ベータテストだのエアプだの叩かれるのがオチだからね
ミラーマッチのグループこれでいいんじゃね?
1. ボールド、プロモ、わかば、スシ、ザップ、シャプマ、カーボン、スロラ、ヒッセン、ノヴァ、クラブラ、パブロ、ホクサイ、スパッタリー、スマニュ、スパイ、パラシェル 2. .52、スペシュ、L3、ダイナモ、ワイロ、ホット、フィン、バケツ、オフロ、スプスピ、クアッド、デュアル、ケルビン、キャンプ、和傘、ドライブ、デンタル 3. プライム、96、H3、ボトル、ヴァリ、スクイク、ソイチュ、スクスロ、モップリン、ザミナー、ノーチ、ラピ、ロング、S-BLAST、ガエン、ラクト、ジム 4. ジェット、竹、ラピエリ、バレル、クーゲル、ハイドラ、エクス、トラスト、フルイド ↑↓この間でマッチング可 5. スプチャ、リッター、PEN
前中衛をたったの2グループで分けるのはちょっと無理があるので、そこを3グループにして短チャーとかボトルもそっちに入れればよくね?という感じ リッターとPENが有利すぎる?それはもう直接そいつら弱体化するしか……
これじゃ絶対敵倒せんだろっていう 頼らないノロマうすのろ立ち撃ちが可愛かったのに どうなってしまうんだ
Switch2でしか起こってないらしいからハード側の問題の可能性も一応ある。もしそうなら先日のSwitch2システムバージョン20.4.0で直ってるとかはあり得るかもね。
計算したけど10発しか減らないのか… もう10発は減らしていいだろ
強化が来るたびに流行り過ぎて後で弱体化されないかと心臓がバックバックするから、嬉しいけど寿命が縮まる 既に性能がほぼ弱体化されないギリッギリのラインだからね
2の初期は今よりダメージを回復するまでの時間が長いから スリップダメージ系のアメフラシは恩恵が大きかった
あと、2では投げてすぐデスしたらゲージ空になるから投げ得な場面も多くて回転率いよな
P2Pタイトルが多い(スマブラ・マリカもそうだよね?)とはいえあまりにも安すぎる、儲かってんのか? スプラ自体には他対戦ゲーと違ってズンパス・スキンの類の販売は一切ないし、DLCもお値段以上 amiiboはいくらか稼げるだろうけど、1つあれば他ゲーでも使えて同じものをいくつも買うタイプじゃない、物理属性で置き場所必要だからデジタル販売ものよりハードル高いから正直・・・
当然、検証だなんだで人件費はかかるよねぇ……
🎮🦑 ねえ、ここ直してよ。ちょっと数字変えるだけでしょ? 💻🐙 簡単に言ってくれるよね……
弾速の強化で連射は変わらないよ このブキの連射が39%も早くなったらスシより早い連射でモデラーに近い瞬間塗りを吐き出すキル速が0.11秒くらいの即覇権ブキ爆誕だよ
雨に絶望して長らくゾンビ運用だったからギア悩むなあ カムバと言わずスぺ増積んだっていいな 楽しみ
パージまでにダメージが入らなければ耐久は等価だったので
修正案を出し合って会議で検討をして、皆でわいわいテストプレイをウデマエ・ルルステ・ブキ編成に応じた色んなパターンでやりつつ(イカ研なりの)調整幅の落としどころを決めていく 最後にアプデの文言をイカ研構文で作り上げる イカ研の平均年収は知らないけどそれなりのコストじゃないの?
今回は先に代償強化を入れたとして後から塗りナーフすれば穏便にちょうど良くなるんじゃない シールド貼って塗って維持する武器からシールド絡めて積極的にキルするブキに転向しつつあるとも言えるし
インク消費なんてギアでいくらでも補えるし強化では? されるなら弱体化だったよ
傘どれくらい固くなったんかなこれ 元々あったパージ補正入れたらもうスパガの耐久超えてたりしない?
単純に軽量級にすればよかったんじゃないかと思った
特定の操作と状態に紐づいていて踏まなければ起こらないはず
一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか 真偽不明だけど
まだアプデは入ってないぞ このバグがアプデ以外で直せるものなら話は変わるけど
52ガロンって今の連射速度だと絶妙に性能が噛み合って持続時間がシューターの方では長い方 って言われてなかったっけ? その連射力とインク効率を弄られたんなら52ガロン十八番の戦線維持能力が下がって代わりに単凸時のキル性能が上がると 理論上はイカ研が言ってる通りになるんか 単凸はコイツ苦手な方じゃなかったっけ?
スパイガジェットのトラップの設置数の上限を4個に増やし、デスと同時に全てが起動するように変更しました。 オーバーフロッシャーのスプリンクラーの設置数の上限を2個に増やし、デスしても消滅しない様に変更しました。 スペースシューターの投げるポイントセンサーがすでにマーキングされている相手に当たった際にマーキング時間を加算する様に変更しました。マーキング時間の上限はありません。
弱ブキにはこのくらいのヤケクソな唯一無二な感じがあっても良い
ヤグラで長射程が乗ってくれなくてつらい なので自分で長射程持ってヤグラ乗り始めたら連勝始まってワロタ
ところでメモプ再生による音消失バグは直ったっぽい? 3つくらい再生してみたけど今の所平気かも
誠意を見せていただけませんでしたね残念です。
"相手の足元を奪ってサポートするブキ"だから先端塗り強くて中間スカスカ、5確だけどばらけるって性能なんだと思うよ そこが他の塗りブキとは違う立ち回りできて面白いからずっと使ってるんだけど、初期のブレのままでいいからもっとインク効率と連射性能を上げて、わかばボールド以外の足元塗りに対抗できるくらいの狙った範囲を集中的に塗れる性能(同じ5確仲間のモデラーの塗りを離れた地点に出せる感じ)があってよかったと思うんだよね
レッテル貼りしかできない君のがはるかにキモいぞ
ジムの55が当たる距離なら今までの45爆風の範囲でも十分すぎるからそれはないやろ。
ぶっちゃけ今回の調整は数値いじっただけだから、 環境調査とか統計のような虚業に資金を吸われてたり、ブキ性能とパラメータがガチガチにプログラム上でくっついてる 限界素人プログラミングみたいな仕様でない限りコストはかからない
知ってた
どんどん短射程相手が無理になってくなこの武器
ホクサイは確定数減るし、カーボンも横でコンボ成立しやすくなるし、ノヴァも爆風でコンボできる範囲もあるからそのへんも意識してるのでは?
自分でもデメリット書いてるのに、なんで強化でしかないなんて話になるんだ…?
最近使い始めた身としては強化ありがたい ブラスターの爆風でパリパリ破られるのなんでやねん!って思ってたからある程度ストレス溜めずに戦えそう
キューインキやアメフラシのブキ使用者もグンッと増えるだろうし、これからですよこれから。ワハハ。
相変わらずキショいなメロンキッズ
「1対1で向かい合っている状況で使用したときに、すぐに吸引量が満タンになってやられてしまう状況になりにくいようにする」
って書いてあるけど、そもそもそんな使い方はしないというか…
吸引→発射の隙はそのままだから、そんなド対面で吐いてなんとかなると言ったら、相手のインクがポイズン込みで尽きるほど吸えないと成立しないように思う。
そうでないと結局吸引が終わった瞬間シバかれる。
どんだけ吸えるようにする気なんだろう?
なんかまたイカ研はヤケクソ気味のことしてない?
みんながアプデで困惑してる理由、
「なぜ個性を際立たせる必要がその3種にだけあったのかの説明が全く無い」
「弱体化が無い理由が分からない」
「今まで個性だと思ってたものがイカ研により否定された」
辺りだと思ってる
あとはイカロールなかったから範囲抜けるのに時間もかかってたはず
ケチって大した強さにならずまた半年後とかよりは、このくらいの強化でよきよき
影響ありそうなの
パラシェルター
シャーカー
スペースシューター
ぐらい?52や和傘はどうなるのだろう?
メッチャ恥ずかしい間違いしてた 指摘ありがと
本当に言葉そのままの意味で「数値変えます、プレイヤーからの感想を見て次回また数値変えます」だったらコストあまりかけずにできるだろうけど、そんなことしたら永久ベータテストだのエアプだの叩かれるのがオチだからね
ミラーマッチのグループこれでいいんじゃね?
1.
ボールド、プロモ、わかば、スシ、ザップ、シャプマ、カーボン、スロラ、ヒッセン、ノヴァ、クラブラ、パブロ、ホクサイ、スパッタリー、スマニュ、スパイ、パラシェル
2.
.52、スペシュ、L3、ダイナモ、ワイロ、ホット、フィン、バケツ、オフロ、スプスピ、クアッド、デュアル、ケルビン、キャンプ、和傘、ドライブ、デンタル
3.
プライム、96、H3、ボトル、ヴァリ、スクイク、ソイチュ、スクスロ、モップリン、ザミナー、ノーチ、ラピ、ロング、S-BLAST、ガエン、ラクト、ジム
4.
ジェット、竹、ラピエリ、バレル、クーゲル、ハイドラ、エクス、トラスト、フルイド
↑↓この間でマッチング可
5.
スプチャ、リッター、PEN
前中衛をたったの2グループで分けるのはちょっと無理があるので、そこを3グループにして短チャーとかボトルもそっちに入れればよくね?という感じ
リッターとPENが有利すぎる?それはもう直接そいつら弱体化するしか……
これじゃ絶対敵倒せんだろっていう
頼らないノロマうすのろ立ち撃ちが可愛かったのに
どうなってしまうんだ
Switch2でしか起こってないらしいからハード側の問題の可能性も一応ある。もしそうなら先日のSwitch2システムバージョン20.4.0で直ってるとかはあり得るかもね。
計算したけど10発しか減らないのか…
もう10発は減らしていいだろ
強化が来るたびに流行り過ぎて後で弱体化されないかと心臓がバックバックするから、嬉しいけど寿命が縮まる
既に性能がほぼ弱体化されないギリッギリのラインだからね
2の初期は今よりダメージを回復するまでの時間が長いから
スリップダメージ系のアメフラシは恩恵が大きかった
あと、2では投げてすぐデスしたらゲージ空になるから投げ得な場面も多くて回転率いよな
P2Pタイトルが多い(スマブラ・マリカもそうだよね?)とはいえあまりにも安すぎる、儲かってんのか?
スプラ自体には他対戦ゲーと違ってズンパス・スキンの類の販売は一切ないし、DLCもお値段以上
amiiboはいくらか稼げるだろうけど、1つあれば他ゲーでも使えて同じものをいくつも買うタイプじゃない、物理属性で置き場所必要だからデジタル販売ものよりハードル高いから正直・・・
当然、検証だなんだで人件費はかかるよねぇ……
🎮🦑 ねえ、ここ直してよ。ちょっと数字変えるだけでしょ?
💻🐙 簡単に言ってくれるよね……
弾速の強化で連射は変わらないよ
このブキの連射が39%も早くなったらスシより早い連射でモデラーに近い瞬間塗りを吐き出すキル速が0.11秒くらいの即覇権ブキ爆誕だよ
雨に絶望して長らくゾンビ運用だったからギア悩むなあ
カムバと言わずスぺ増積んだっていいな
楽しみ
パージまでにダメージが入らなければ耐久は等価だったので
修正案を出し合って会議で検討をして、皆でわいわいテストプレイをウデマエ・ルルステ・ブキ編成に応じた色んなパターンでやりつつ(イカ研なりの)調整幅の落としどころを決めていく
最後にアプデの文言をイカ研構文で作り上げる
イカ研の平均年収は知らないけどそれなりのコストじゃないの?
今回は先に代償強化を入れたとして後から塗りナーフすれば穏便にちょうど良くなるんじゃない シールド貼って塗って維持する武器からシールド絡めて積極的にキルするブキに転向しつつあるとも言えるし
インク消費なんてギアでいくらでも補えるし強化では?
されるなら弱体化だったよ
傘どれくらい固くなったんかなこれ
元々あったパージ補正入れたらもうスパガの耐久超えてたりしない?
単純に軽量級にすればよかったんじゃないかと思った
特定の操作と状態に紐づいていて踏まなければ起こらないはず
一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか
真偽不明だけど
まだアプデは入ってないぞ
このバグがアプデ以外で直せるものなら話は変わるけど
52ガロンって今の連射速度だと絶妙に性能が噛み合って持続時間がシューターの方では長い方 って言われてなかったっけ?
その連射力とインク効率を弄られたんなら52ガロン十八番の戦線維持能力が下がって代わりに単凸時のキル性能が上がると
理論上はイカ研が言ってる通りになるんか 単凸はコイツ苦手な方じゃなかったっけ?
スパイガジェットのトラップの設置数の上限を4個に増やし、デスと同時に全てが起動するように変更しました。
オーバーフロッシャーのスプリンクラーの設置数の上限を2個に増やし、デスしても消滅しない様に変更しました。
スペースシューターの投げるポイントセンサーがすでにマーキングされている相手に当たった際にマーキング時間を加算する様に変更しました。マーキング時間の上限はありません。
弱ブキにはこのくらいのヤケクソな唯一無二な感じがあっても良い
ヤグラで長射程が乗ってくれなくてつらい
なので自分で長射程持ってヤグラ乗り始めたら連勝始まってワロタ
ところでメモプ再生による音消失バグは直ったっぽい?
3つくらい再生してみたけど今の所平気かも
誠意を見せていただけませんでしたね残念です。
"相手の足元を奪ってサポートするブキ"だから先端塗り強くて中間スカスカ、5確だけどばらけるって性能なんだと思うよ
そこが他の塗りブキとは違う立ち回りできて面白いからずっと使ってるんだけど、初期のブレのままでいいからもっとインク効率と連射性能を上げて、わかばボールド以外の足元塗りに対抗できるくらいの狙った範囲を集中的に塗れる性能(同じ5確仲間のモデラーの塗りを離れた地点に出せる感じ)があってよかったと思うんだよね
レッテル貼りしかできない君のがはるかにキモいぞ
ジムの55が当たる距離なら今までの45爆風の範囲でも十分すぎるからそれはないやろ。
ぶっちゃけ今回の調整は数値いじっただけだから、
環境調査とか統計のような虚業に資金を吸われてたり、ブキ性能とパラメータがガチガチにプログラム上でくっついてる
限界素人プログラミングみたいな仕様でない限りコストはかからない
知ってた
どんどん短射程相手が無理になってくなこの武器
ホクサイは確定数減るし、カーボンも横でコンボ成立しやすくなるし、ノヴァも爆風でコンボできる範囲もあるからそのへんも意識してるのでは?
自分でもデメリット書いてるのに、なんで強化でしかないなんて話になるんだ…?
最近使い始めた身としては強化ありがたい
ブラスターの爆風でパリパリ破られるのなんでやねん!って思ってたからある程度ストレス溜めずに戦えそう
キューインキやアメフラシのブキ使用者もグンッと増えるだろうし、これからですよこれから。ワハハ。
相変わらずキショいなメロンキッズ