3先最低保証とバンカラで内部レートが変動するシステムを変えない限りマッチングいじってもどうにもならないよ この先もマッチングの変更はやってくれるかもしれないけど、土台を変えなければ何やってもダメ
竹乙☆10到達した
攻撃型の結論がブラスター(とバケツ)で、 守備型の結論がシューターって話では
そんで、シューターを突破できる攻撃力を手にしてしまったら全部突破できてしまうね ってなるのがブラスター環境
逆に、ブラスターですら突破できないなら全部シューターで対面拒否すれば良くね? ってなるのがシューター環境
後衛使いの立ち回り矯正で優秀なんだよね 的当てに固執しなくなるから柔軟性が身につく
サッカーやバスケで言うところのしつこく張り付くディフェンスになる 非常に優秀な後衛武器
特にダイナモ
あれ?艶の方はどちらに…
竹も救いたい
ソイチュは半チャで一確を出したいみたいです
今はもうスプラ3自分はヤグラでXP27いって満足して最近はスプラ自体やってない。みんなは、これぐらいの実力に行ったらスプラ一回離れようかなみたいなのある?アプデが来るなら復帰するけど
大きく分けて振り下ろした時にめり込ませる方法と轢いた瞬間に視点を上に向ける方法がある。後者が出来るとローラーでのタワー処理がすごく楽になるよ。あとは地形を使ったり 基本的に実践で練習あるのみだけどここのページのテクニック集が参考になると思う。がんばってね https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/ブキ別立ち回り/ローラー属#lonelyrolling
強くないだけに使ってたら上手くはなれそうって思う
書道でつかう筆も武器に追加願う
ビルの街にガロン 夜のハイウェーにガローン
動画や配信などを見てるとローラーで体力多いシャケを多段ヒットみたいに倒している人がいますがあれはやるコツなどがあるのでしょうか?自分がやろうとするといつもノックバックしちゃう…
🦑 ギアパワーの効果133%増加イベマとかやってみない? 🐙 ステジャンは飛行速度の増強とかかな?
MMR2244ならXP2600とかも普通にあり得る値だからそこまで不自然とは思わないな いずれにせよ解析による不確かな値で下げラン疑うのもレートの意義疑うのも時期尚早だと思うなあ(inksight自身が「結果は決定的なものでなかったり、誤っていたりする可能性があります。」って言ってるし)
ホクサイはルルステで使い分けるのが丸い 3種で一番難しいけど、敵陣行けないステージのエリアとか ビーコンもテイオウも要らない時はショクワンの練度低めでも無印で良い気がする
そしてチャージキープの光を無くして欲しいようです
使わなさそうな十字ボタンの左右どちらかとかにしてほしい
今更だけど今週アプデ告知来なかったからワンチャン次シーズンも今の環境なのやだなぁ レイダーズ落ち着くまでアプデありませんとか普通にありそうで怖い
ソイチューはチャージキープを無限にして欲しいようです ソイチューはイカ状態でもチャージできるようにして欲しいようです ソイチューはもっと広範囲に塗れるようにしてほしいようです
ヤコ金バッジが内部レート22ってどういうこと? 下げランじゃないとしたらレートの意義が失われるんだが…
カウンターアサリは何かボタン押して拾うようになってほしい 守りのターンで事故って持っちゃうこと多いし、それを避けるために変な動きになるのも嫌
ダメージ倍率設定してほしいわ。DPS高いシューター・マニューバー・スピナーがいないと複数人でも割れないの理不尽すぎる
あの忌々しきチドロを思い出してしまった
申し訳無いじゃなくて暴言誹謗中傷は普通にここの利用規約違反で通報対象なんだよ このすぐ下で「ゴミクズ」とか書いてる辺り全く反省してないでしょ?
罠踏んだシレンみたい
ブキパワーがぐんぐん下がっていく病気にかかった
スプスピは塗れる分相手にインクを踏ませやすいので確定数を下げやすいです 安全靴を付けていない場合14F程度で下がる確定数が33F程度必要になるのでなかなか軽くない差ですよ
序盤に大量リードして味方がバカみたいに前線下げて盤面完全制圧されたのを押し返せずに逆転されて負ける流れ見飽きたわ
いつも彗使っているけど無印の方が強い?
無意味やられたもそうだけど、ビーコン壊さないせいでかき乱されたとか、毎回ここの裏取りや潜伏が好きな敵にやられてるとか、試合の中で学んで警戒したり活かせばいいのに出来ないのだから、 残念ながら頭が悪い、能が無いんだなあって、味方の引きが悪かったと考えるしかないなって思ってしまう
ホコ動かすの下手ならホコ持たないで弾避けにでも徹していてほしい 俺が持つから
まあそういう味方には聞こえてないんですけどね
ありがとうございます! 全落ちしなけりゃリードされることはない、これを心に刻んで書いてあることやったり配信見るときも意識しようと思う!
Inksightメンテ終わったー
個人的にはホコってのは全落ち避けるゲームだと思っています。それもある程度のカウントを取っていれば全落ちさえしなけりゃリードされることはほぼない。だからローラーとかブラスターとかの潜り込まれると暴れられる相手に入られないようにクリアリングだったりこまめに塗りを潰したりで守っていくことが重要。勝ってるなら無理して前線を上げる必要もないし同じようにスペシャルも相手に合わせて使う形でいいと思う。 ついでに言っとけば相手が一桁まで行ってて負けてるときは上振れを狙うべき。ローリスク・ローリターンで勝ち続けても相手は安定択だけで守れちゃう。だから裏取りだったりの搦手で相手を全員倒さないと逆転は厳しい。 まあガチホコを分かったように言ってるけど2000位マッチを前後してるくらいの実力なので本当に知りたいなら上位勢の解説とか配信を見たほうがいいと思う
ソイチューはマルミサのゲージロックをなくして欲しいようです ソイチューはできればトピを複数投げてみたいようです ソイチューをスクイックリンしてください
ガチホコブロックできそうな時はしてるけど別に無理してやる必要はないという リードしてるなら遅延させとけば自爆するからカウントダウン表示は要チェックやでぇ 無理して突っ込む必要があるのは相手の方だということを忘れずにおきたい
そういえば、イカフローになった時にガチホコ持つと快適すぎてカウントリード取れる気がするんだけどどうなんだろう?上のコメントだとキル優先になりがちとかいう人いるけど逆にホコ持っちゃう方なんだよね
ソイチューを救いたい
3先最低保証とバンカラで内部レートが変動するシステムを変えない限りマッチングいじってもどうにもならないよ
この先もマッチングの変更はやってくれるかもしれないけど、土台を変えなければ何やってもダメ
竹乙☆10到達した
攻撃型の結論がブラスター(とバケツ)で、
守備型の結論がシューターって話では
そんで、シューターを突破できる攻撃力を手にしてしまったら全部突破できてしまうね
ってなるのがブラスター環境
逆に、ブラスターですら突破できないなら全部シューターで対面拒否すれば良くね?
ってなるのがシューター環境
後衛使いの立ち回り矯正で優秀なんだよね
的当てに固執しなくなるから柔軟性が身につく
サッカーやバスケで言うところのしつこく張り付くディフェンスになる
非常に優秀な後衛武器
特にダイナモ
あれ?艶の方はどちらに…
竹も救いたい
ソイチュは半チャで一確を出したいみたいです
今はもうスプラ3自分はヤグラでXP27いって満足して最近はスプラ自体やってない。みんなは、これぐらいの実力に行ったらスプラ一回離れようかなみたいなのある?アプデが来るなら復帰するけど
大きく分けて振り下ろした時にめり込ませる方法と轢いた瞬間に視点を上に向ける方法がある。後者が出来るとローラーでのタワー処理がすごく楽になるよ。あとは地形を使ったり
基本的に実践で練習あるのみだけどここのページのテクニック集が参考になると思う。がんばってね
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/ブキ別立ち回り/ローラー属#lonelyrolling
強くないだけに使ってたら上手くはなれそうって思う
書道でつかう筆も武器に追加願う
ビルの街にガロン 夜のハイウェーにガローン
動画や配信などを見てるとローラーで体力多いシャケを多段ヒットみたいに倒している人がいますがあれはやるコツなどがあるのでしょうか?自分がやろうとするといつもノックバックしちゃう…
🦑 ギアパワーの効果133%増加イベマとかやってみない?
🐙 ステジャンは飛行速度の増強とかかな?
MMR2244ならXP2600とかも普通にあり得る値だからそこまで不自然とは思わないな
いずれにせよ解析による不確かな値で下げラン疑うのもレートの意義疑うのも時期尚早だと思うなあ(inksight自身が「結果は決定的なものでなかったり、誤っていたりする可能性があります。」って言ってるし)
ホクサイはルルステで使い分けるのが丸い
3種で一番難しいけど、敵陣行けないステージのエリアとか
ビーコンもテイオウも要らない時はショクワンの練度低めでも無印で良い気がする
そしてチャージキープの光を無くして欲しいようです
使わなさそうな十字ボタンの左右どちらかとかにしてほしい
今更だけど今週アプデ告知来なかったからワンチャン次シーズンも今の環境なのやだなぁ
レイダーズ落ち着くまでアプデありませんとか普通にありそうで怖い
ソイチューはチャージキープを無限にして欲しいようです
ソイチューはイカ状態でもチャージできるようにして欲しいようです
ソイチューはもっと広範囲に塗れるようにしてほしいようです
ヤコ金バッジが内部レート22ってどういうこと?
下げランじゃないとしたらレートの意義が失われるんだが…
カウンターアサリは何かボタン押して拾うようになってほしい
守りのターンで事故って持っちゃうこと多いし、それを避けるために変な動きになるのも嫌
ダメージ倍率設定してほしいわ。DPS高いシューター・マニューバー・スピナーがいないと複数人でも割れないの理不尽すぎる
あの忌々しきチドロを思い出してしまった
申し訳無いじゃなくて暴言誹謗中傷は普通にここの利用規約違反で通報対象なんだよ
このすぐ下で「ゴミクズ」とか書いてる辺り全く反省してないでしょ?
罠踏んだシレンみたい
ブキパワーがぐんぐん下がっていく病気にかかった
スプスピは塗れる分相手にインクを踏ませやすいので確定数を下げやすいです
安全靴を付けていない場合14F程度で下がる確定数が33F程度必要になるのでなかなか軽くない差ですよ
序盤に大量リードして味方がバカみたいに前線下げて盤面完全制圧されたのを押し返せずに逆転されて負ける流れ見飽きたわ
いつも彗使っているけど無印の方が強い?
無意味やられたもそうだけど、ビーコン壊さないせいでかき乱されたとか、毎回ここの裏取りや潜伏が好きな敵にやられてるとか、試合の中で学んで警戒したり活かせばいいのに出来ないのだから、
残念ながら頭が悪い、能が無いんだなあって、味方の引きが悪かったと考えるしかないなって思ってしまう
ホコ動かすの下手ならホコ持たないで弾避けにでも徹していてほしい
俺が持つから
まあそういう味方には聞こえてないんですけどね
ありがとうございます! 全落ちしなけりゃリードされることはない、これを心に刻んで書いてあることやったり配信見るときも意識しようと思う!
Inksightメンテ終わったー
個人的にはホコってのは全落ち避けるゲームだと思っています。それもある程度のカウントを取っていれば全落ちさえしなけりゃリードされることはほぼない。だからローラーとかブラスターとかの潜り込まれると暴れられる相手に入られないようにクリアリングだったりこまめに塗りを潰したりで守っていくことが重要。勝ってるなら無理して前線を上げる必要もないし同じようにスペシャルも相手に合わせて使う形でいいと思う。
ついでに言っとけば相手が一桁まで行ってて負けてるときは上振れを狙うべき。ローリスク・ローリターンで勝ち続けても相手は安定択だけで守れちゃう。だから裏取りだったりの搦手で相手を全員倒さないと逆転は厳しい。
まあガチホコを分かったように言ってるけど2000位マッチを前後してるくらいの実力なので本当に知りたいなら上位勢の解説とか配信を見たほうがいいと思う
ソイチューはマルミサのゲージロックをなくして欲しいようです
ソイチューはできればトピを複数投げてみたいようです
ソイチューをスクイックリンしてください
ガチホコブロックできそうな時はしてるけど別に無理してやる必要はないという
リードしてるなら遅延させとけば自爆するからカウントダウン表示は要チェックやでぇ
無理して突っ込む必要があるのは相手の方だということを忘れずにおきたい
そういえば、イカフローになった時にガチホコ持つと快適すぎてカウントリード取れる気がするんだけどどうなんだろう?上のコメントだとキル優先になりがちとかいう人いるけど逆にホコ持っちゃう方なんだよね
ソイチューを救いたい