前シーズンでSP使用率ワースト1位だったので質問 マルチミサイルって強化必要? 👍必要 🐾不必要 🦑他に優先すべきSPがある 上記以外 どれとも言えない
1番借ります
メインでエリア塗るなら健全じゃない?それが塗りが強すぎるのかどうかは別の話。味方と協力して塗り替えすかバレルをキルして塗らせなければいい。 サメはエリア放棄して延々と関係ないところ塗って遠くからただ突撃してくるだけで流石に不健全だった。
そもそも足元塗りが完全に無い行動ってロラの横以外にあったっけ?
人間になれなかったこと、身内を守れなかったことを一生引きずって生きていくことになりますが、 これ以上書き込むと延々愚痴と己への呪詛ばかりになりそうなので、スプラ共々やめることにしました 本当に申し訳ありませんでした。
何が面白いのここ?
キル圧と塗りを押し付けて一生エナスタ回すだけで勝ててるけど、レートが上がると普通に対処されそう。
よくよく読むとギアパワーの説明間違ってるよこれ。。
ゴンズイの通常潮の開始時に左高台に居る人は何に備えてるんだろうね? キケマに来るまで何度も真ん中湧きのバクヘビやテッパンを迷走させてきたと思うんだけど… どうして彼らは高いところが好きなのか? その謎を解明すべく、我々はバイトに向かった。
1番白紙化しました。
練習ページ1番を使用します
1マスサイズの段上で足元取られるとコロコロも縦振りの足元塗りも効かないの勘弁してほしい まあこれに関しては足元塗りないブキみんなそうか……
塗りもキルも程よくこなせる短シューターもまた環境にいくらでもいるわけで、キル優位ではあるけど薄れているというほど疎かにされているわけでもない感
メインエナドリクソ弱時代からここまで出世するとは全く思ってなかった
今日はサイドオーダー、ヒロモ、バイト、バトルとスプラ巡りしたけど、やっぱ最終的には自分のブキ/ギアが一番だねってなるね
>> 7395 最速起爆ってそんなにリスクないか…? 無敵発生までの挙動はほぼ変わってないんだから、それで狩られずに戦えるのなら今まで前隙が〜みたいな愚痴が多かったのはなんだったんだとなる
チャンネルで企画立てたら参加させてくれ。 プラベでもナワバリでもオープンでも何処でもok。
バイトのわかばとスペシュは超つよいからまだ好き バイトすらゴミなブキほんと嫌い
当時の動画を見つけたので貼っておこう 金モデ6枚、これはたしかにしょうもないな
これ言うとたまに驚かれるんだけど、スプラトゥーンシリーズに登場するすべてのブキは塗りもキルもできるんですよ
※金モデ、ラクト、ラクミルク、ヴァリ、オバフロ、クラブラ、クラネオは殿堂入りとしました ボールド ボルネオ 銀モデ 虹モデ シャプマ 毒シャプマ 赤ザップ ジェッカス ジェッコブ ボトフォイ カロデコ カログラー ワロコラ ワロワク パブロ 竹甲 竹乙 スプスピ スピパイ バレル 銀ノチ 黒ノチ クーゲル クゲヒュー ヒッセン ヒッヒュー マニュ全般 スパガジェ系統全般 オフデコ ラクデコ ドライブ ドラデコ 錆ドラ
モデラーはすでにスプラ2でめっちゃ塗りブキ兼クソみたいなキルの仕方で脚光浴びたからな。金玉時代って言われてたっけか。スフィアで塗り荒らし近づいてきたらバブラン並みの爆発後即脱兎ムーブ。近寄ったら普通に爆発でキルしてくる癖に逃げて塗りで貢献、まさに理想の塗りブキ短射程ムーブ。 クソofクソってくらいつまんなかったよ。キルブキの存在価値を完全に無くすくらいに。塗りブキ主体であってくれと願ってた自分が「こうなるからダメなのか」を痛感させられた。バランスの大事さがよく理解できた。 木主がスプラ2の金玉時代を知らないなら仕方ないけど、イカ研が別の方向性を見出さない限り多分もう一生塗りブキ短射程組が塗りで貢献できる調整はしないと思うよ。イカ研究員1号2号3号のうちの1人か2人は甲子園の客の「(また金玉かよって意味の)あぁ…↓↓」みたいなため息と盛り上がりが微妙だった反応をLIVEで聞いてたんだから。ニコ生のコメントでも大量にあってイカ研は目にしたと思うよ。クソゲーやらなんやらの酷いコメント群を。
あの… オカシラ連合に金ウロコって実装されてますか…? 10連続ぐらい0なんですが
理屈で言えばジャンプした際に多少エイムがブレても問題ない爆風の方が強くなる可能性が大きいというのは分かると思うんだが 逆にジャンプ撃ちで直撃がシューター等と比べて特別強くなる理由があったら教えて欲しい 気になる Sブラは弾速、連射力、射程が高水準に纏っているというのと、爆風がほぼ存在しないということ、潜り込まれても対応が可能だったりと、単にジャンプ撃ちのブレがないブラスターで纏めてしまうには色々特殊な点がある だから他のブラスターと同列に語れない存在だと思う
あと弾速下げて直進フレーム増やすぐらいは技術的に割と楽に出来るんじゃないか? ジャンプの度にブレ変えてるぐらいだし、ジャンプの度に弾速とかの数値を弄るぐらいならサクッと出来そうだけど ブラスターは落下計算ないから52みたいに射程が変わることもないだろうし その辺は詳しい人待ちだけど
肩身が狭いから改善しろって話でしょこれ。少なくとも楽しんだもの勝ちなんて話はしてないと思う
移動中にダイナモに殴られるのは何とかしてほしい
うん それでも厳しい時がある ジャンプ横振りなんかは分かりやすいかな
Sブラが上位で最も強いと言われた理由は、空中ブレ無しの直撃1確を撃てるから。ブラスターに空中ブレが無ければ猛威を振るうのは直撃のほう。他のブラスターはブレて直撃を通せないから空中では爆風に頼ってるだけ あと拡散は命中率を変えるのに最も手っ取り早い手段。射程などは弾速と直進フレームで計算しているため、弾速をジャンプのたびに変えるのは不可能
あと木主さんそっちのけで話しちゃってごめんなさいね 楽しくなっちゃって 俺こういうの話すの好きなんだ
一応2だとエクスが環境取ったかな まあ爆風半径は今より大きかったから、キル性能も高かったけど、やっぱり塗りがメインだったイメージ ヴァリもそこそこ当てはまりそう
1.塗りは重要である。 2.キルも重要である。 3.本ゲームにおいて試合を動かす決定的な要因はキル。 →塗りもキルも取れる武器が居る以上、塗りに寄せた性能の武器は肩身が狭いのでは? …的な話かな?別に工夫すればモデラーでも有効キルは取れるし、その方が52やらロラブラやら使うより確実に勝てると思うって人が塗り武器を持てばいいんだと思うよ。 自分なりの得意な戦い方があるなら他ブキで試してもいい。ゲームなんだから楽しんだもの勝ち。
前提として自分は今すぐシステムを変えろとは言ってない システムを急に変えるのはデメリットも大きいからね ただ、ジャンプ撃ちにブレを付けるという発想は少しおかしい部分があるんだ
まず単発武器にブレを追加したこと 単発武器にブレという運要素を追加するのは言わずもがなストレスの元だし、良いことはない 上振れ下振れが極端な上、コントロール不能だからね 仮に命中率を下げたいなら弾速を下げる方がストレス要素は少ないし、事実ブラスターの直撃はそうやってバランスを取っている 単発武器でブレる武器ってブラスター以外だと多分ないよね 52で文句が出るのも連写間隔が一因だと思うよ
次にブラスターの直撃を弱体化したこと どうしてブラスターのジャンプ撃ちが強いのかと言えば、ジャンプしてエイムが多少ブレても爆風による広範囲攻撃がカバーをしてくれるから相手の狙いだけを躱しつつダメージを入れられるという理由だ つまりジャンプ撃ちの際に猛威を振るうのは直撃ではなく爆風なんだ そのことを踏まえたらジャンプ撃ちで爆風の方を弱体化させるのが普通の発想だと思う それなのに現状はブレ、つまり直撃を弱くする方向でバランスを取っている
現状の方向性がおかしいと自分が思うのはこれが要因だよ 別に強さのバランス自体は取れてるから大した問題ではないのだけれども、どこか不自然な調整だと思う あとSブラの話題を出したのは、単にジャンプでブレないブラスターだからです
す、スパイガジェットに人権を、、、
だからキルがメインなのに塗りが強いのイカれてないか?ってことじゃないの?
それを言ったらブラスターに限らずブレの仕様自体を変えないといかん。52のジャンプ撃ちで倒されて発狂してる人間を定期的に見るし
連打で撃つと相手目線ではイカロールのタイミング計りやすくなるし 弾数を増やす意味でつけてる人は殆ど居ないと思うよ 50ダメージの範囲を上げるために積む
その頼れない直撃で殺してくるのが許せないなーって話かな?
塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う
だからそのブキは塗りブキでもキルブキでもあるというだけ、なぜわざわざ塗りブキのほうだけ否定する
流石にミラー分けが強すぎるトラストとラピエリは強化いらないでしょ
前シーズンでSP使用率ワースト1位だったので質問
マルチミサイルって強化必要?
👍必要
🐾不必要
🦑他に優先すべきSPがある
上記以外 どれとも言えない
1番借ります
メインでエリア塗るなら健全じゃない?それが塗りが強すぎるのかどうかは別の話。味方と協力して塗り替えすかバレルをキルして塗らせなければいい。
サメはエリア放棄して延々と関係ないところ塗って遠くからただ突撃してくるだけで流石に不健全だった。
そもそも足元塗りが完全に無い行動ってロラの横以外にあったっけ?
人間になれなかったこと、身内を守れなかったことを一生引きずって生きていくことになりますが、
これ以上書き込むと延々愚痴と己への呪詛ばかりになりそうなので、スプラ共々やめることにしました
本当に申し訳ありませんでした。
何が面白いのここ?
キル圧と塗りを押し付けて一生エナスタ回すだけで勝ててるけど、レートが上がると普通に対処されそう。
よくよく読むとギアパワーの説明間違ってるよこれ。。
ゴンズイの通常潮の開始時に左高台に居る人は何に備えてるんだろうね?
キケマに来るまで何度も真ん中湧きのバクヘビやテッパンを迷走させてきたと思うんだけど…
どうして彼らは高いところが好きなのか?
その謎を解明すべく、我々はバイトに向かった。
1番白紙化しました。
練習ページ1番を使用します
1マスサイズの段上で足元取られるとコロコロも縦振りの足元塗りも効かないの勘弁してほしい まあこれに関しては足元塗りないブキみんなそうか……
塗りもキルも程よくこなせる短シューターもまた環境にいくらでもいるわけで、キル優位ではあるけど薄れているというほど疎かにされているわけでもない感
メインエナドリクソ弱時代からここまで出世するとは全く思ってなかった
今日はサイドオーダー、ヒロモ、バイト、バトルとスプラ巡りしたけど、やっぱ最終的には自分のブキ/ギアが一番だねってなるね
>> 7395
最速起爆ってそんなにリスクないか…?
無敵発生までの挙動はほぼ変わってないんだから、それで狩られずに戦えるのなら今まで前隙が〜みたいな愚痴が多かったのはなんだったんだとなる
チャンネルで企画立てたら参加させてくれ。
プラベでもナワバリでもオープンでも何処でもok。
バイトのわかばとスペシュは超つよいからまだ好き
バイトすらゴミなブキほんと嫌い
当時の動画を見つけたので貼っておこう
金モデ6枚、これはたしかにしょうもないな
これ言うとたまに驚かれるんだけど、スプラトゥーンシリーズに登場するすべてのブキは塗りもキルもできるんですよ
※金モデ、ラクト、ラクミルク、ヴァリ、オバフロ、クラブラ、クラネオは殿堂入りとしました
ボールド
ボルネオ
銀モデ
虹モデ
シャプマ
毒シャプマ
赤ザップ
ジェッカス
ジェッコブ
ボトフォイ
カロデコ
カログラー
ワロコラ
ワロワク
パブロ
竹甲
竹乙
スプスピ
スピパイ
バレル
銀ノチ
黒ノチ
クーゲル
クゲヒュー
ヒッセン
ヒッヒュー
マニュ全般
スパガジェ系統全般
オフデコ
ラクデコ
ドライブ
ドラデコ
錆ドラ
モデラーはすでにスプラ2でめっちゃ塗りブキ兼クソみたいなキルの仕方で脚光浴びたからな。金玉時代って言われてたっけか。スフィアで塗り荒らし近づいてきたらバブラン並みの爆発後即脱兎ムーブ。近寄ったら普通に爆発でキルしてくる癖に逃げて塗りで貢献、まさに理想の塗りブキ短射程ムーブ。
クソofクソってくらいつまんなかったよ。キルブキの存在価値を完全に無くすくらいに。塗りブキ主体であってくれと願ってた自分が「こうなるからダメなのか」を痛感させられた。バランスの大事さがよく理解できた。
木主がスプラ2の金玉時代を知らないなら仕方ないけど、イカ研が別の方向性を見出さない限り多分もう一生塗りブキ短射程組が塗りで貢献できる調整はしないと思うよ。イカ研究員1号2号3号のうちの1人か2人は甲子園の客の「(また金玉かよって意味の)あぁ…↓↓」みたいなため息と盛り上がりが微妙だった反応をLIVEで聞いてたんだから。ニコ生のコメントでも大量にあってイカ研は目にしたと思うよ。クソゲーやらなんやらの酷いコメント群を。
あの…
オカシラ連合に金ウロコって実装されてますか…?
10連続ぐらい0なんですが
理屈で言えばジャンプした際に多少エイムがブレても問題ない爆風の方が強くなる可能性が大きいというのは分かると思うんだが
逆にジャンプ撃ちで直撃がシューター等と比べて特別強くなる理由があったら教えて欲しい
気になる
Sブラは弾速、連射力、射程が高水準に纏っているというのと、爆風がほぼ存在しないということ、潜り込まれても対応が可能だったりと、単にジャンプ撃ちのブレがないブラスターで纏めてしまうには色々特殊な点がある
だから他のブラスターと同列に語れない存在だと思う
あと弾速下げて直進フレーム増やすぐらいは技術的に割と楽に出来るんじゃないか?
ジャンプの度にブレ変えてるぐらいだし、ジャンプの度に弾速とかの数値を弄るぐらいならサクッと出来そうだけど
ブラスターは落下計算ないから52みたいに射程が変わることもないだろうし
その辺は詳しい人待ちだけど
肩身が狭いから改善しろって話でしょこれ。少なくとも楽しんだもの勝ちなんて話はしてないと思う
移動中にダイナモに殴られるのは何とかしてほしい
うん
それでも厳しい時がある
ジャンプ横振りなんかは分かりやすいかな
Sブラが上位で最も強いと言われた理由は、空中ブレ無しの直撃1確を撃てるから。ブラスターに空中ブレが無ければ猛威を振るうのは直撃のほう。他のブラスターはブレて直撃を通せないから空中では爆風に頼ってるだけ
あと拡散は命中率を変えるのに最も手っ取り早い手段。射程などは弾速と直進フレームで計算しているため、弾速をジャンプのたびに変えるのは不可能
あと木主さんそっちのけで話しちゃってごめんなさいね
楽しくなっちゃって
俺こういうの話すの好きなんだ
一応2だとエクスが環境取ったかな
まあ爆風半径は今より大きかったから、キル性能も高かったけど、やっぱり塗りがメインだったイメージ
ヴァリもそこそこ当てはまりそう
1.塗りは重要である。
2.キルも重要である。
3.本ゲームにおいて試合を動かす決定的な要因はキル。
→塗りもキルも取れる武器が居る以上、塗りに寄せた性能の武器は肩身が狭いのでは?
…的な話かな?別に工夫すればモデラーでも有効キルは取れるし、その方が52やらロラブラやら使うより確実に勝てると思うって人が塗り武器を持てばいいんだと思うよ。
自分なりの得意な戦い方があるなら他ブキで試してもいい。ゲームなんだから楽しんだもの勝ち。
前提として自分は今すぐシステムを変えろとは言ってない
システムを急に変えるのはデメリットも大きいからね
ただ、ジャンプ撃ちにブレを付けるという発想は少しおかしい部分があるんだ
まず単発武器にブレを追加したこと
単発武器にブレという運要素を追加するのは言わずもがなストレスの元だし、良いことはない
上振れ下振れが極端な上、コントロール不能だからね
仮に命中率を下げたいなら弾速を下げる方がストレス要素は少ないし、事実ブラスターの直撃はそうやってバランスを取っている
単発武器でブレる武器ってブラスター以外だと多分ないよね
52で文句が出るのも連写間隔が一因だと思うよ
次にブラスターの直撃を弱体化したこと
どうしてブラスターのジャンプ撃ちが強いのかと言えば、ジャンプしてエイムが多少ブレても爆風による広範囲攻撃がカバーをしてくれるから相手の狙いだけを躱しつつダメージを入れられるという理由だ
つまりジャンプ撃ちの際に猛威を振るうのは直撃ではなく爆風なんだ
そのことを踏まえたらジャンプ撃ちで爆風の方を弱体化させるのが普通の発想だと思う
それなのに現状はブレ、つまり直撃を弱くする方向でバランスを取っている
現状の方向性がおかしいと自分が思うのはこれが要因だよ
別に強さのバランス自体は取れてるから大した問題ではないのだけれども、どこか不自然な調整だと思う
あとSブラの話題を出したのは、単にジャンプでブレないブラスターだからです
す、スパイガジェットに人権を、、、
だからキルがメインなのに塗りが強いのイカれてないか?ってことじゃないの?
それを言ったらブラスターに限らずブレの仕様自体を変えないといかん。52のジャンプ撃ちで倒されて発狂してる人間を定期的に見るし
連打で撃つと相手目線ではイカロールのタイミング計りやすくなるし 弾数を増やす意味でつけてる人は殆ど居ないと思うよ
50ダメージの範囲を上げるために積む
その頼れない直撃で殺してくるのが許せないなーって話かな?
塗りができるキル武器は強すぎだが、キルもできる塗武器はそこそこの強さに落ち着くんだなとこの武器を見ていて思う
だからそのブキは塗りブキでもキルブキでもあるというだけ、なぜわざわざ塗りブキのほうだけ否定する
流石にミラー分けが強すぎるトラストとラピエリは強化いらないでしょ