そんな予測変換が出るくらい通報してんの…怖いことしてんね。
まあ怖い…。でもそれで気が済むのなら、それもいいのかなぁ。
自分は詳細の所に利敵、ごみ、くそって打ちすぎて予測変換で爆速で出てくるから通報しちゃう
これあれだろ?カーリングイカニン流して潜入捜査みたいな いざというときはメガホンで情報パンクさせて攪乱的な
通報したい相手について詳細に書いて行くと、キーボード接続でもしてない限り書き終わる頃にはどうでも良くなってて通報せずに済むからオススメだよ
味方にイラついて通報してたら通報制限になってびっくり ほんとにあるんやね
ゾネスも揃ってやっとアカシックコートが貰えた。次はジムパーソン…。 っていうか金なら1枚、銀なら5枚で貰えちゃうシステムにしなイカ?
確かにタンサンはありだけど、インク消費的にこっちのディスアドな気が てか最長射程じゃなくて、スクイクと同じくらいの扱いにしてくれればいいのにね
違うブキ触ってみるのも理解の促進に繋がって良いかも センプクキルが必要なブキ持ったら少し落ち着いて周りを見るようになったし(当社比)
その内と情報の優先や切り捨てが自然にできるからゆっくり遊ぶといい。
6beff何使って遊んでるのだろうか?範囲攻撃系の武器の文句によく反応するからそっち系なんかね? あんまりこう…スプラやってて感じる、思うことに疎いとこはあると思う。 共感性に乏しいというか
サーモンランやると視野の広さが広がるからオススメ😉
前も自分にエアプが過ぎるって言ってきてたしなー6beffさん
芋ジェッカス、コブラが増えるだけ論外 ジェットは立ち位置を常に考え続けることが特に大事なんだから
自分は解説動画や上手い人の動画で見たことを自分の言葉でノートにまとめたらXPが少し伸びて、上手くなった感じがしたなぁ
まだ鉛筆強いとは思いますが1人しかいない決勝トーナメントです
【AREA CUP 57th.】・top16編成リスト先月行ったAREA CUP57th.にて予選通過の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/ofDekwvzhQ— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) May 3, 2026
【AREA CUP 57th.】・top16編成リスト先月行ったAREA CUP57th.にて予選通過の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/ofDekwvzhQ
私始めたのがスプラ3からなのでアーマーのあった環境を知らなくて、上手い1確武器使いには1確取られて当たり前だと思ってたんですけど、相手の技量で1確を当てられても耐えられるアーマーってすごいですね 確かにブラスターに暴れられると強ポジ維持すらできないのか、 抑えで相手高台にいても爆風でどかされたりするのはきついなぁ まさか縦長ステージがこんなとこでも悪さをしているとは
スシコラの地雷率高い印象ある。使いにくさがないせいか目的のない行動をしているイカタコが多い。当然しばかれる。
全一ジェットの相手ってマッチング的に最上位〜上位の竹が敵なわけでしょ?となると竹側のエイム力はもうオバケよ。多分ジェットが竹に瞬殺される。だから極不利って意見なんじゃないかと予想。 対して881の意見は一般的な意見だと思うから、それなら竹と対面可能なんじゃないかな。具体的にどのパワー帯まで通じるとかまではわからんけど。 竹使いの自分的にはイーブンかな。結局エイム力勝負というか。
今キューインキが評価されてるのでメインが強化されたらこいつ熱いのではないか。キルでは96に勝てないから塗り強くするとか
ジャッジくんが思い出したかのように、スミナガとデコイの説明しだしたんだけど ドッキリマークがウザイから、今まで全部聞いてたはずなんだけどな
元チャー使いと元スピナー使いの逃げ先でもあるから
XP15くらいなんだけど上達に限界を感じる… 視野の狭さとか直前に見たものがすぐ頭から抜けるとかって、訓練で向上するものなんだろか
GGシリーズのバーストよろしく別ゲージ管理でちょっと浮いてインクを撒き散らしつつ爆発するインクバースト実装! 短射程とチャクチくんが泣く姿が目に浮かぶンミねぇ!
エスブラみたくそんなに大きな弱体化は来なそう
クイボに嫉妬し過ぎての案 全武器可能。RZR同時押しで正面斜め下にクイボ風の塗り発動(インク50%消費.敵ダメージ0.SPP上昇無) 咄嗟の足場、壁塗りの為です
クイボ撲滅!
色々終わってやろうとしたらマヒマヒとリュウグウとかイカレ研さんはほんま鬼畜どすなあ
クアッド使ってるけど、同胞は以前より増えてるなんてことはないと思う だからといってそこまで減ったわけでもないって感覚
ちなみにノヴァは平地なら一応有利とれるけど、ホットには現実的には全く射程有利とれない、むしろガン不利 ホットに対してはこちらが先に仕掛けるのが前提で、さらに敵が直撃外してくれれば勝てるって感じ(もしくは上手くことサメを決める)
サブにも適用されるならまたわかばともみじが害悪度を増すのか?
そうそう、アーマー削除が1番デカいと思う 追加で言うとステージも狭いんだよね 例えばユノハナエリア
抑え側はとんでもなく位置有利で、中央から敵高台全部見れてしまう 打開側にとって高台が安全圏じゃなくなる
上級者は左右の低地エリアも有効活用できるけど、多くの一般プレイヤーにとっては無いも同然のスペースなので、ただただ正面高台抑えられて居場所が無くなりそのままワンサイドゲーム...ってなりやすいんだよね
このように「高台にも攻撃できる」というブラスターの長所と「高台が1~2箇所しかなくて狭い」という今作ステージの特徴が悪い意味で噛み合った結果がブラスター環境かなと
2でメ性前提のナーフされたみたいな事が起こりそう
インク回復ギアにその効果をつけるとか? スピナーがヤバいことになりそうだが…
AIM悪いのが悪いとはいえミリ残し多すぎるからもうちょい減衰補正欲しいな。射程かダメージでもいい。
参加者8名を上手い順に並べてみたとき、1位と2位は100パー相手チームに振り分けられてる希ガス。ちなみに自分は7位か8位。 格上との戦闘は瞬殺だから練習にもならんぜ!
ヤグラ乗らないリッターよりさらに後ろでサブ性ガン積みにしてトピ投げ続けてるやつとか狂気を感じるわ
雑魚すぎとか言えちゃう口達者な6beffさんのXPが気になるね
ヤグラじゃなくて全体でこれなのかよw 補助輪武器が王冠数ダントツトップとかいう異常事態
塗りブキが更に上を行くと思う。ダイナモとか ボムもかなり強そう
最高。今までアサリだけしっくりくるブキが無かったんだけど、こいつがベストマッチだった。 防衛ラインの維持に向いた立ち撃ち、ガチアサリを抱えて塗りをしていても不意の攻撃から生還しやすい後ろスライド、強引に得点に突っ込める前スライド、敵の抜けを咎めるのに向いたスライド撃ち、警戒とダメージ補助になるトラップ、地味だが攻防どちらでも使えて拘束時間のあるメガホン。欲しいものが全部ある。一気にアサリの勝率が上がって得意ルールになった
という話をすると友人から通院を進められた。
そういや、5月9日のバチコンの報酬ステッカーって復刻か新規か分かる?
そんな予測変換が出るくらい通報してんの…怖いことしてんね。
まあ怖い…。でもそれで気が済むのなら、それもいいのかなぁ。
自分は詳細の所に利敵、ごみ、くそって打ちすぎて予測変換で爆速で出てくるから通報しちゃう
これあれだろ?カーリングイカニン流して潜入捜査みたいな
いざというときはメガホンで情報パンクさせて攪乱的な
通報したい相手について詳細に書いて行くと、キーボード接続でもしてない限り書き終わる頃にはどうでも良くなってて通報せずに済むからオススメだよ
味方にイラついて通報してたら通報制限になってびっくり
ほんとにあるんやね
ゾネスも揃ってやっとアカシックコートが貰えた。次はジムパーソン…。
っていうか金なら1枚、銀なら5枚で貰えちゃうシステムにしなイカ?
確かにタンサンはありだけど、インク消費的にこっちのディスアドな気が
てか最長射程じゃなくて、スクイクと同じくらいの扱いにしてくれればいいのにね
違うブキ触ってみるのも理解の促進に繋がって良いかも
センプクキルが必要なブキ持ったら少し落ち着いて周りを見るようになったし(当社比)
その内と情報の優先や切り捨てが自然にできるからゆっくり遊ぶといい。
6beff何使って遊んでるのだろうか?範囲攻撃系の武器の文句によく反応するからそっち系なんかね?
あんまりこう…スプラやってて感じる、思うことに疎いとこはあると思う。
共感性に乏しいというか
サーモンランやると視野の広さが広がるからオススメ😉
前も自分にエアプが過ぎるって言ってきてたしなー6beffさん
芋ジェッカス、コブラが増えるだけ論外
ジェットは立ち位置を常に考え続けることが特に大事なんだから
自分は解説動画や上手い人の動画で見たことを自分の言葉でノートにまとめたらXPが少し伸びて、上手くなった感じがしたなぁ
まだ鉛筆強いとは思いますが1人しかいない決勝トーナメントです
私始めたのがスプラ3からなのでアーマーのあった環境を知らなくて、上手い1確武器使いには1確取られて当たり前だと思ってたんですけど、相手の技量で1確を当てられても耐えられるアーマーってすごいですね
確かにブラスターに暴れられると強ポジ維持すらできないのか、
抑えで相手高台にいても爆風でどかされたりするのはきついなぁ
まさか縦長ステージがこんなとこでも悪さをしているとは
スシコラの地雷率高い印象ある。使いにくさがないせいか目的のない行動をしているイカタコが多い。当然しばかれる。
全一ジェットの相手ってマッチング的に最上位〜上位の竹が敵なわけでしょ?となると竹側のエイム力はもうオバケよ。多分ジェットが竹に瞬殺される。だから極不利って意見なんじゃないかと予想。
対して881の意見は一般的な意見だと思うから、それなら竹と対面可能なんじゃないかな。具体的にどのパワー帯まで通じるとかまではわからんけど。
竹使いの自分的にはイーブンかな。結局エイム力勝負というか。
今キューインキが評価されてるのでメインが強化されたらこいつ熱いのではないか。キルでは96に勝てないから塗り強くするとか
ジャッジくんが思い出したかのように、スミナガとデコイの説明しだしたんだけど
ドッキリマークがウザイから、今まで全部聞いてたはずなんだけどな
元チャー使いと元スピナー使いの逃げ先でもあるから
XP15くらいなんだけど上達に限界を感じる…
視野の狭さとか直前に見たものがすぐ頭から抜けるとかって、訓練で向上するものなんだろか
GGシリーズのバーストよろしく別ゲージ管理でちょっと浮いてインクを撒き散らしつつ爆発するインクバースト実装!
短射程とチャクチくんが泣く姿が目に浮かぶンミねぇ!
エスブラみたくそんなに大きな弱体化は来なそう
クイボに嫉妬し過ぎての案
全武器可能。RZR同時押しで正面斜め下にクイボ風の塗り発動(インク50%消費.敵ダメージ0.SPP上昇無)
咄嗟の足場、壁塗りの為です
クイボ撲滅!
色々終わってやろうとしたらマヒマヒとリュウグウとかイカレ研さんはほんま鬼畜どすなあ
クアッド使ってるけど、同胞は以前より増えてるなんてことはないと思う
だからといってそこまで減ったわけでもないって感覚
ちなみにノヴァは平地なら一応有利とれるけど、ホットには現実的には全く射程有利とれない、むしろガン不利
ホットに対してはこちらが先に仕掛けるのが前提で、さらに敵が直撃外してくれれば勝てるって感じ(もしくは上手くことサメを決める)
サブにも適用されるならまたわかばともみじが害悪度を増すのか?
そうそう、アーマー削除が1番デカいと思う
追加で言うとステージも狭いんだよね
例えばユノハナエリア
抑え側はとんでもなく位置有利で、中央から敵高台全部見れてしまう
打開側にとって高台が安全圏じゃなくなる
上級者は左右の低地エリアも有効活用できるけど、多くの一般プレイヤーにとっては無いも同然のスペースなので、ただただ正面高台抑えられて居場所が無くなりそのままワンサイドゲーム...ってなりやすいんだよね
このように「高台にも攻撃できる」というブラスターの長所と「高台が1~2箇所しかなくて狭い」という今作ステージの特徴が悪い意味で噛み合った結果がブラスター環境かなと
2でメ性前提のナーフされたみたいな事が起こりそう
インク回復ギアにその効果をつけるとか?
スピナーがヤバいことになりそうだが…
AIM悪いのが悪いとはいえミリ残し多すぎるからもうちょい減衰補正欲しいな。射程かダメージでもいい。
参加者8名を上手い順に並べてみたとき、1位と2位は100パー相手チームに振り分けられてる希ガス。ちなみに自分は7位か8位。
格上との戦闘は瞬殺だから練習にもならんぜ!
ヤグラ乗らないリッターよりさらに後ろでサブ性ガン積みにしてトピ投げ続けてるやつとか狂気を感じるわ
雑魚すぎとか言えちゃう口達者な6beffさんのXPが気になるね
ヤグラじゃなくて全体でこれなのかよw
補助輪武器が王冠数ダントツトップとかいう異常事態
塗りブキが更に上を行くと思う。ダイナモとか
ボムもかなり強そう
最高。今までアサリだけしっくりくるブキが無かったんだけど、こいつがベストマッチだった。
防衛ラインの維持に向いた立ち撃ち、ガチアサリを抱えて塗りをしていても不意の攻撃から生還しやすい後ろスライド、強引に得点に突っ込める前スライド、敵の抜けを咎めるのに向いたスライド撃ち、警戒とダメージ補助になるトラップ、地味だが攻防どちらでも使えて拘束時間のあるメガホン。欲しいものが全部ある。一気にアサリの勝率が上がって得意ルールになった
という話をすると友人から通院を進められた。
そういや、5月9日のバチコンの報酬ステッカーって復刻か新規か分かる?