サブはもう全部作り直すべきだと思う 1の武器性能とステージに合わせて作った(はず)の物をずっと続投させてるのがよくない
「低レート帯の味方はキューインキの仕様を知らないようでびっくりしました」みたいな趣旨の投稿をTwitterで見かけたけど日常茶飯事どころか合わせてくれる人の方が少ないので悲しくなりました
不人気なアサリですが1名参加者いましてペアで挑めました 結果は銀トロフィー🏆いいね👍 やっぱりアサリはトロフィー取りやすいんですよ!(宣伝)ぜひトロフィー狩りにいこう!
今回ネギトロ多くてエクスプロッシャーカスタムでそこそこ活躍できました😊 相棒はテイオウイカ持ちだったので暴れてる隙にガチアサリぶち込んだりして理想のムーヴも実現しましたとさ
ありがとうございました😊
トップのブキのナーフはそれ以外の全てのブキ使いに対する相対的なアッパー定期 1つナーフするだけで9割のプレイヤーが喜ぶのに、なぜかそれをしないイカ研さん…
センサー打たない利敵バカガキ増えたせいで味方にくると萎えてきた
内部レートっていうのがあるんだね;; もっとじっくりランク上がった方が楽しめたかもしれない 武器もいろいろ使ってみたいけどチームゲームだから難しいね
アドバイス通りいったんバンカラマッチやめてXマッチやってみるよ ありがとう!
パージ後にときどき意味わからんズレ方することもあるし、ホストの処理だったりするんかねアレ だとすればホスト視点でパージ時の上下方向が違ってたとか
最近はあまり見ないけど昔からある同じブキが2人になるバグで 見た目がスクイクなだけで中身はシャプマになってるので?の人の方を見てたらシャプマの連射速度で発射するスクイクと言う謎武器になってたはず
最後までいたんだよね。ブキがスクイックリンになってた。つまりスクイックリンが2人でシャプマがいない状態
回線落ちかな?落ちてなかったら知らない
あっそうだこの書き方だと誤解を招くかもしれませんが対面が弱いのはザップではなく投稿者であることに注意が必要です
自分の中でセンプクの事を冷笑って呼んでる 🦑🖌<うおw 🐙<パブロはセンプク武器なの…?
パラシだと下向きでパージしたほうが成功しやすかった。というか上向きだと極端に成功率が下がった。なんでだろ?パージのタイミングが身体に染みついてないから??
この武器使いやすくて好き 対面があんまり得意じゃないから塗り合いしたりキューバンで事故お祈りしたりしながらエナスタ貯めて前に出る わかりやすい
さっきのバイトで起きた現象がよくわからないので詳しい民求む 4人目の最後のブキがおかしい
現在人いない、計測できそうな時間過ぎたら閉めますね〜20:20 やっぱりステージも人気ないかなあ今回😭ネギトロがね
塗りはデュアルよりスペシュのほうが普通に強いよ
前作でシャプマ単体の強化が少ないのは、1→2でブレが完全に消滅するという特大強化を事前に貰ってたから。あとスシ52ZAPが射程縮められた中でシャプマは射程がほぼ変わってないというのも大きい
>> 2186 言い訳に言い訳を重ねて 最後には別ユーザーに論点ずらし 本当に醜い
私がここで指摘しているのはあくまで貴方の発言の意図であり、議題は「貴方の発言」である。すなわち貴方が持ち出してきた他人の発言はそもそも私の疑問提起とは関係がない。
この文章をゆっくり10回は音読して心に刻みなさい
イカ研究員「強いって、なんですか……?」
塗り強くなったと聞いて2ぶりに使ったが傘ガードの足元塗りめちゃくちゃ遅れててビビった ボクには修行が足りないそうだ適応してやる貫通もマシになったらしいし結構塗れて楽しいし
ちょっと今日マッチング遅いしラグすぎないか ↑俺環だった引退します🥺
まず全てのメインサブスペの強さと相性を把握して、さらに完全新規のメインサブスペの強さや相性も当然把握して、さらにさらに今後の調整次第では強さが浮き沈みする訳でそれも考慮しなくちゃね。 できる人手上げて〜
初弾補正、シールド
武器のせいにするのは弱者の思考
個人的にそこにシャープマーカーは入ってないと思ってる 前作で沢山強化が入っているように見えて、実は短射程シューター共通強化が多い 純粋なシャープマーカー独自の強化はポイント低下を除けば ・Ver.1.4.0 ・Ver.3.2.0 の2回だけなんだよな(ただしどっちも強力なアッパーではあるが)
今作でも(当然ではあるが)純粋な強化というのはポイント関連除けば一度もない (ver.10.1.0の調整は弱体化もセットなので)
スシ、52、ZAPの優遇に比べるとどうしても見劣りする ささやかとはいえ今作では塗りも僅かに弱体化されてるしね
次回作からは強いメインに強いサブスペつけるのやめてくれんかな
寿司52シャーカーって王冠ぐらいの人ならどれでも持てる人大半だからどれか強くなると集中する傾向あって別に弱くないのに使用率凹む→強化となるから本当に良くない
ボールドラクトなのに勿体ない
>> 3351 スシがホコ王冠数1位(全体はボトルに次いで2位)だったシーズンの次のアプデで よりにもよって射程強化とかいう最強クラスの「どん判」強化を施したやつなw
大衆は健忘症とはよくいったものだが、実は優遇度合いで言えばスシが頭抜けてるんだよな 52もZAPも所詮後追いでのスケープゴート強化でしかない スシの弱体化を避け続けた結果として、52のほうがヤバくなるのは皮肉だが
スシzapシャカ52で循環参照して無限にアッパーが入る/ナーフが入らない負のループやめてほしいわ
ザップスシザップスシはもういいわ
火力は絶対にいじらないだろうし、せめて先端塗りをもっと大きくするのと弾の当たり判定をスシくらいまででいいから大きくしてくれれば
zap寿司も似たようなもんだけどな。 寿司は王冠人数トップの時に強化されるというスプラ史上初の調整されたし、zapもほぼアッパーだけでしょ
全員2桁デス!みたいなリザルトになったりするよな
そういえば回線切断の無効試合の判定って短くなったんだっけ? 前って確か1分以内とかだったけど、何秒になったんだろ。
どうでもいいけど双方長いから畳んでほしい
デュアルプライムより微妙に射程短いし塗りもデュアルに負けててL3とレティクル射程並んだんだからそろそろ1発26ダメージにならんかな 味方に来たとき嫌すぎる
たまに短射程シューター8人の部屋になったりでそれはそれはカオス
本日ガチアサリ(タラポ・ネギトロ) 不人気ルール😭 チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
みんなで殴り合うしかないじゃないか…!
混戦になりやすく、それはそれで楽しいかも。あまり射程の一方的感がないなら納得があるみたいな。
サブはもう全部作り直すべきだと思う
1の武器性能とステージに合わせて作った(はず)の物をずっと続投させてるのがよくない
「低レート帯の味方はキューインキの仕様を知らないようでびっくりしました」みたいな趣旨の投稿をTwitterで見かけたけど日常茶飯事どころか合わせてくれる人の方が少ないので悲しくなりました
不人気なアサリですが1名参加者いましてペアで挑めました
結果は銀トロフィー🏆いいね👍
やっぱりアサリはトロフィー取りやすいんですよ!(宣伝)ぜひトロフィー狩りにいこう!
今回ネギトロ多くてエクスプロッシャーカスタムでそこそこ活躍できました😊
相棒はテイオウイカ持ちだったので暴れてる隙にガチアサリぶち込んだりして理想のムーヴも実現しましたとさ
ありがとうございました😊
トップのブキのナーフはそれ以外の全てのブキ使いに対する相対的なアッパー定期
1つナーフするだけで9割のプレイヤーが喜ぶのに、なぜかそれをしないイカ研さん…
センサー打たない利敵バカガキ増えたせいで味方にくると萎えてきた
内部レートっていうのがあるんだね;;
もっとじっくりランク上がった方が楽しめたかもしれない
武器もいろいろ使ってみたいけどチームゲームだから難しいね
アドバイス通りいったんバンカラマッチやめてXマッチやってみるよ
ありがとう!
パージ後にときどき意味わからんズレ方することもあるし、ホストの処理だったりするんかねアレ
だとすればホスト視点でパージ時の上下方向が違ってたとか
最近はあまり見ないけど昔からある同じブキが2人になるバグで
見た目がスクイクなだけで中身はシャプマになってるので?の人の方を見てたらシャプマの連射速度で発射するスクイクと言う謎武器になってたはず
最後までいたんだよね。ブキがスクイックリンになってた。つまりスクイックリンが2人でシャプマがいない状態
回線落ちかな?落ちてなかったら知らない
あっそうだこの書き方だと誤解を招くかもしれませんが対面が弱いのはザップではなく投稿者であることに注意が必要です
自分の中でセンプクの事を冷笑って呼んでる
🦑🖌<うおw
🐙<パブロはセンプク武器なの…?
パラシだと下向きでパージしたほうが成功しやすかった。というか上向きだと極端に成功率が下がった。なんでだろ?パージのタイミングが身体に染みついてないから??
この武器使いやすくて好き
対面があんまり得意じゃないから塗り合いしたりキューバンで事故お祈りしたりしながらエナスタ貯めて前に出る わかりやすい
さっきのバイトで起きた現象がよくわからないので詳しい民求む
4人目の最後のブキがおかしい
現在人いない、計測できそうな時間過ぎたら閉めますね〜20:20
やっぱりステージも人気ないかなあ今回😭ネギトロがね
塗りはデュアルよりスペシュのほうが普通に強いよ
前作でシャプマ単体の強化が少ないのは、1→2でブレが完全に消滅するという特大強化を事前に貰ってたから。あとスシ52ZAPが射程縮められた中でシャプマは射程がほぼ変わってないというのも大きい
>> 2186
言い訳に言い訳を重ねて
最後には別ユーザーに論点ずらし
本当に醜い
この文章をゆっくり10回は音読して心に刻みなさい
イカ研究員「強いって、なんですか……?」
塗り強くなったと聞いて2ぶりに使ったが傘ガードの足元塗りめちゃくちゃ遅れててビビった
ボクには修行が足りないそうだ適応してやる貫通もマシになったらしいし結構塗れて楽しいし
ちょっと今日マッチング遅いしラグすぎないか
↑俺環だった引退します🥺
まず全てのメインサブスペの強さと相性を把握して、さらに完全新規のメインサブスペの強さや相性も当然把握して、さらにさらに今後の調整次第では強さが浮き沈みする訳でそれも考慮しなくちゃね。
できる人手上げて〜
初弾補正、シールド
武器のせいにするのは弱者の思考
個人的にそこにシャープマーカーは入ってないと思ってる
前作で沢山強化が入っているように見えて、実は短射程シューター共通強化が多い
純粋なシャープマーカー独自の強化はポイント低下を除けば
・Ver.1.4.0
・Ver.3.2.0
の2回だけなんだよな(ただしどっちも強力なアッパーではあるが)
今作でも(当然ではあるが)純粋な強化というのはポイント関連除けば一度もない
(ver.10.1.0の調整は弱体化もセットなので)
スシ、52、ZAPの優遇に比べるとどうしても見劣りする
ささやかとはいえ今作では塗りも僅かに弱体化されてるしね
次回作からは強いメインに強いサブスペつけるのやめてくれんかな
寿司52シャーカーって王冠ぐらいの人ならどれでも持てる人大半だからどれか強くなると集中する傾向あって別に弱くないのに使用率凹む→強化となるから本当に良くない
ボールドラクトなのに勿体ない
>> 3351
スシがホコ王冠数1位(全体はボトルに次いで2位)だったシーズンの次のアプデで
よりにもよって射程強化とかいう最強クラスの「どん判」強化を施したやつなw
大衆は健忘症とはよくいったものだが、実は優遇度合いで言えばスシが頭抜けてるんだよな
52もZAPも所詮後追いでのスケープゴート強化でしかない
スシの弱体化を避け続けた結果として、52のほうがヤバくなるのは皮肉だが
スシzapシャカ52で循環参照して無限にアッパーが入る/ナーフが入らない負のループやめてほしいわ
ザップスシザップスシはもういいわ
火力は絶対にいじらないだろうし、せめて先端塗りをもっと大きくするのと弾の当たり判定をスシくらいまででいいから大きくしてくれれば
zap寿司も似たようなもんだけどな。
寿司は王冠人数トップの時に強化されるというスプラ史上初の調整されたし、zapもほぼアッパーだけでしょ
全員2桁デス!みたいなリザルトになったりするよな
そういえば回線切断の無効試合の判定って短くなったんだっけ?
前って確か1分以内とかだったけど、何秒になったんだろ。
どうでもいいけど双方長いから畳んでほしい
デュアルプライムより微妙に射程短いし塗りもデュアルに負けててL3とレティクル射程並んだんだからそろそろ1発26ダメージにならんかな
味方に来たとき嫌すぎる
たまに短射程シューター8人の部屋になったりでそれはそれはカオス
本日ガチアサリ(タラポ・ネギトロ) 不人気ルール😭
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
みんなで殴り合うしかないじゃないか…!
混戦になりやすく、それはそれで楽しいかも。あまり射程の一方的感がないなら納得があるみたいな。