フォトナやAPEXは一応ジャイロ対応している。実用的かは不明 それ関連だと最近ではAPEXのジャイロ全一がスプラ300時間でXp32出したらしい
キーマウに勝てないってだけ
マウスだろうとスティックだろうとジャイロだろうとリココンなんて出来る気しないンミねぇ……
単発武器使ってるんだけど頑張ってチャーに近づいたのにこっちのエイムがガバってパシュパシュにやられるのが悲しくなる。パシュパシュのぶれ100°とかにしちゃっても良いんじゃね?
スプラの射撃周りはジャイロに最適化するために一般的なF(T)PSのセオリーを捨ててるというのがある ADSも反動もジャイロの敵すぎる
でもそう考えるとサメライドってかなり雑魚いね。イカスフィアからサメライドになったと考えると無敵になった代わりに隙を増やして曲がれなくなってジャンプできなくなったスペシャル😊
短射程はインフレしたけどミラーの中射程にはインフレそこまで起きてなくね? ミラーの対面相性もスペシュ・H3・ヴァリ・スプスピ・ザミナー・クアッド・和傘あたりは五分以上あると思うけど
む、無敵だから、、、
他のFPSはだいたいPCにも対応してるからとかかな
正直弱いんじゃないかなって。そんな武器がいるなら当然相手も警戒するわけで塗り能力がないのであればバレルとかのクリアリングで位置が見つかってそのまま殺されるやん。塗りでアツをかけるってことも出来ない。チーム戦だったらもうちょっと強く戦えるかもしれんけどそれでも持てる役割は相手に警戒させるくらいで対して強くないんじゃないかな。
スプラはジャイロ操作が当たり前になってるけど他のFPSだとジャイロ操作なんてほぼ使われてないらしいの何故なんだろ、単純に的(敵)が大きいから?スティックより直感的なジャイロのほうが強そうなのに
塗れないストレスで禿げそう
あまりにも勝てなくてたまらなくなり、久々に助けを求めました。
使用ブキ:エクスプロッシャー、金モデラー
プレイヤー名:ストロングゼロ
ウデマエ:S
ルール:ホコ
コード: エクスプロッシャー RH99-2179-LFWF-G40J RTU7-XWP5-TYKW-1PGQ
金モデラー
RV5U-J5VP-3MQX-9CB1 RNUJ-9H5S-P18S-W3JH
特に聞きたい事:後方から近づかれないように打っているのにすり抜けられて立ち行かなくなってしまいます。それに対して味方が全然援護してくれません。正直、私が一体何をしたというのでしょうか。
それイカスフィアじゃね?
サメ使いのわしは7個撒くからガチ保持 結局攻めも守りもガチアサリ無いと始まらん
カタパとタワーばかり見ていると周囲の状況+自ダメージに気付かず浮きまくる現象 見えないゴリラ!? うむ
ついでにボム消しも付けとくか
ガチエリア、アプデ後からバレルスピナー使用 頼む誰か教えてくれ あと1勝で最高XP更新の試合から6連敗しました。 何ができてなくてどうすればいいのかとか 自分ならこうするとか教えてくれると助かります。 最高XPフィンセント1931 1900帯の試合 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RNP4-5JKC-4WBJ-BSA7
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHD7-QE42-6FVF-QERR
色々と条件、仕様は違うけれどクマワイパーをイメージした
サブは道作れるやつがいいなって考えが真っ先に来た そうでないと行動範囲確保の大部分が味方任せになるし、随伴といってもいい感じに味方とポジションずらすのにまず難儀することになりそう(特に野良)
自分で滅多に塗らない代わりに理不尽寄りのキルを押し付けるのが得意となるとローラーに近いものを感じる ただそれを中距離から押し付けられるとなると…… まで考えてメインに抱いた印象は塗りと短射程モードを剥奪されたSブラって感じかなあ
強いと思うかに答えてなかった エイムさえ良ければ壊れる素質があるが結局安定感に欠けるのでトップティアには躍り出ないってところかなー
エナスタより強い扱いされてるホクヒュー180雨もいるんだよな 王冠人数はスパッタリーの1/8なんですけどねぇ…
まずスペシャルが弱い サブは強いがインク効率が悪くて使いにくい 気軽に使えるようにするには結構ギア枠を割かねばならず、それならわかばでいい 必然的にメイン頼みになるが、かつては上の下くらいだったものも、周りの強化に置いていかれ今は中の中くらい そしてミラー相手も8割対面不利
スパッタリーの必要P:170P:point_left:なにごと? ロラコラのテイオウ、ボルネオのメガホン、ノヴァのショクワンダーに並ぶ性能ですか?
なんだろ…さっきからイメージが短射程モードを捨てて、性能をさらに極端にしたボトルにしかなんねえ
「強い人が強い使い方をするから強いのであって」 それはどんな強スペも同じでは?
そりゃもうサメに旋回とジャンプ機能付いてる世界だろ
納品はしてるし、赤イクラも他と変わらんぐらいはあるからやる気はあったんだろうけど、デス10ってよっぽど狙ってやっててもならんやろ…
煽り抜きでどうやったらこんなことになるんだ…?
ガチアサリは上で話されてるようにsppの自動上昇効果がチーム全体に入るので、潜伏ブキ以外は積極的に作るべき。味方に後衛がいれば渡すのもよし デス時に落とすアサリは最大でも3つなので、ガチアサリ持てない場合でも7個は持ったほうがいい
強いかは置いといて、まるでスペシとペアを組むべくして生まれたみてえなブキだなあって思った 彼奴がセンサー付けて足場を広げて、そいつがキルを取るの
最近の運営はどっかを強化してどっかを弱体化するっていう調整にハマってるじゃん。だから場合によっては弱体化もあると思う。ありそうなので言えば耐久増やして塗り弱体化したり。この調整案は適当だから例として見てね。
正直強い側だと思いますが強い人が強い使い方をするから強いのであってという前提がありますし 全体的に見ればキルデス数をかさ増ししているだけと認識されているのでは
まずあり得ない上に大雑把な仮定なので戯言として聞いて欲しいんだけど、 「極限までキル速弾速を高めた代わりに1ptも塗れない中射程ブキ」がもし実装されたら強いと思う? 射程はとりあえずプライム想定で、SPはサブとキル時の塗りだけで貯めるイメージ。 ブキ種とサブは各々の理想で補完してください。
個人的には足元取られるリスクと加味しても、味方の随伴歩兵として一定の評価はされるんじゃないかと予想してる。
サメが地上をトツゲキしてバクハツするだけでB級映画のネタ3本分になるぞ!
わかる〜!😌
位置バレが困るからデカアサリ持ちたくない デカアサリにならない程度にアサリを持つとデスした時に敵に5-7個アサリを与えてしまうのは怖い とはいえ全く持たないと攻めるべき時にカウントを進められない 私は考えるのをやめた
味方のチャーが仕事しないから自分が抜かれまくる!←自分しか抜かれてないし味方は頑張ってた 今の試合は自分しか頑張ってない!味方弱すぎ!←自分のキルレが一番低いし負け筋も作りまくり 味方のデス多すぎて試合にならない!←味方を囮にしたキルばかり取ってるからそうなる
そりゃ自分が上振れて一番活躍できてる試合も中にはあるけど、たまにはメモプを振り返って動きを客観視するのは大事だなと思いました(小並感)
ガチであろうとエンジョイであろうと強化一択では..?
>> 3886 パッと見では一部だけ切り取られて観察されてるせいで、見えてない情報があるというのは分かる ちょっと違うかもだけど、バイアスで浮かんだ例としては戦場から生還した戦闘機の中でも、被弾率が高い箇所ではなく低い箇所を補強すべきって話のやつ(生存者バイアス)?かな
まあ実際の話、ちょっと趣向はずれるけどエナスタが最も強くなるのって使う人達の技量が高い場合だから、逆に言うと上位帯の方でエナスタ比率が高いのはある意味なるべくしてなってる結果という感はある
前に言われてたハンコやチャクチが下位帯で暴れてるからどうこう〜とは逆パターンで、下位帯でもエナスタが強くてとにかく出しとけば勝つ、みたいな感じなら文句無しに誰がどう見てもぶっ壊れSP認定だけど、そこはどうなんだろうという
こいつ謎に射撃時移動速度デュアル並みにあるのかよ.. 普通にいらないので代わりに射撃精度か硬直減少か火力upください
フォトナやAPEXは一応ジャイロ対応している。実用的かは不明
それ関連だと最近ではAPEXのジャイロ全一がスプラ300時間でXp32出したらしい
キーマウに勝てないってだけ
マウスだろうとスティックだろうとジャイロだろうとリココンなんて出来る気しないンミねぇ……
単発武器使ってるんだけど頑張ってチャーに近づいたのにこっちのエイムがガバってパシュパシュにやられるのが悲しくなる。パシュパシュのぶれ100°とかにしちゃっても良いんじゃね?
スプラの射撃周りはジャイロに最適化するために一般的なF(T)PSのセオリーを捨ててるというのがある
ADSも反動もジャイロの敵すぎる
でもそう考えるとサメライドってかなり雑魚いね。イカスフィアからサメライドになったと考えると無敵になった代わりに隙を増やして曲がれなくなってジャンプできなくなったスペシャル😊
短射程はインフレしたけどミラーの中射程にはインフレそこまで起きてなくね?
ミラーの対面相性もスペシュ・H3・ヴァリ・スプスピ・ザミナー・クアッド・和傘あたりは五分以上あると思うけど
む、無敵だから、、、
他のFPSはだいたいPCにも対応してるからとかかな
正直弱いんじゃないかなって。そんな武器がいるなら当然相手も警戒するわけで塗り能力がないのであればバレルとかのクリアリングで位置が見つかってそのまま殺されるやん。塗りでアツをかけるってことも出来ない。チーム戦だったらもうちょっと強く戦えるかもしれんけどそれでも持てる役割は相手に警戒させるくらいで対して強くないんじゃないかな。
スプラはジャイロ操作が当たり前になってるけど他のFPSだとジャイロ操作なんてほぼ使われてないらしいの何故なんだろ、単純に的(敵)が大きいから?スティックより直感的なジャイロのほうが強そうなのに
塗れないストレスで禿げそう
あまりにも勝てなくてたまらなくなり、久々に助けを求めました。
使用ブキ:エクスプロッシャー、金モデラー
プレイヤー名:ストロングゼロ
ウデマエ:S
ルール:ホコ
コード:
エクスプロッシャー
RH99-2179-LFWF-G40J
RTU7-XWP5-TYKW-1PGQ
金モデラー
RV5U-J5VP-3MQX-9CB1
RNUJ-9H5S-P18S-W3JH
特に聞きたい事:後方から近づかれないように打っているのにすり抜けられて立ち行かなくなってしまいます。それに対して味方が全然援護してくれません。正直、私が一体何をしたというのでしょうか。
それイカスフィアじゃね?
サメ使いのわしは7個撒くからガチ保持
結局攻めも守りもガチアサリ無いと始まらん
カタパとタワーばかり見ていると周囲の状況+自ダメージに気付かず浮きまくる現象
見えないゴリラ!?
うむ
ついでにボム消しも付けとくか
ガチエリア、アプデ後からバレルスピナー使用
頼む誰か教えてくれ
あと1勝で最高XP更新の試合から6連敗しました。
何ができてなくてどうすればいいのかとか
自分ならこうするとか教えてくれると助かります。
最高XPフィンセント1931
1900帯の試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RNP4-5JKC-4WBJ-BSA7
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHD7-QE42-6FVF-QERR
色々と条件、仕様は違うけれどクマワイパーをイメージした
サブは道作れるやつがいいなって考えが真っ先に来た
そうでないと行動範囲確保の大部分が味方任せになるし、随伴といってもいい感じに味方とポジションずらすのにまず難儀することになりそう(特に野良)
自分で滅多に塗らない代わりに理不尽寄りのキルを押し付けるのが得意となるとローラーに近いものを感じる
ただそれを中距離から押し付けられるとなると……
まで考えてメインに抱いた印象は塗りと短射程モードを剥奪されたSブラって感じかなあ
強いと思うかに答えてなかった
エイムさえ良ければ壊れる素質があるが結局安定感に欠けるのでトップティアには躍り出ないってところかなー
エナスタより強い扱いされてるホクヒュー180雨もいるんだよな 王冠人数はスパッタリーの1/8なんですけどねぇ…
まずスペシャルが弱い
サブは強いがインク効率が悪くて使いにくい
気軽に使えるようにするには結構ギア枠を割かねばならず、それならわかばでいい
必然的にメイン頼みになるが、かつては上の下くらいだったものも、周りの強化に置いていかれ今は中の中くらい
そしてミラー相手も8割対面不利
スパッタリーの必要P:170P:point_left:なにごと?
ロラコラのテイオウ、ボルネオのメガホン、ノヴァのショクワンダーに並ぶ性能ですか?
なんだろ…さっきからイメージが短射程モードを捨てて、性能をさらに極端にしたボトルにしかなんねえ
「強い人が強い使い方をするから強いのであって」
それはどんな強スペも同じでは?
そりゃもうサメに旋回とジャンプ機能付いてる世界だろ
納品はしてるし、赤イクラも他と変わらんぐらいはあるからやる気はあったんだろうけど、デス10ってよっぽど狙ってやっててもならんやろ…
煽り抜きでどうやったらこんなことになるんだ…?

ガチアサリは上で話されてるようにsppの自動上昇効果がチーム全体に入るので、潜伏ブキ以外は積極的に作るべき。味方に後衛がいれば渡すのもよし
デス時に落とすアサリは最大でも3つなので、ガチアサリ持てない場合でも7個は持ったほうがいい
強いかは置いといて、まるでスペシとペアを組むべくして生まれたみてえなブキだなあって思った
彼奴がセンサー付けて足場を広げて、そいつがキルを取るの
最近の運営はどっかを強化してどっかを弱体化するっていう調整にハマってるじゃん。だから場合によっては弱体化もあると思う。ありそうなので言えば耐久増やして塗り弱体化したり。この調整案は適当だから例として見てね。
正直強い側だと思いますが強い人が強い使い方をするから強いのであってという前提がありますし
全体的に見ればキルデス数をかさ増ししているだけと認識されているのでは
まずあり得ない上に大雑把な仮定なので戯言として聞いて欲しいんだけど、
「極限までキル速弾速を高めた代わりに1ptも塗れない中射程ブキ」がもし実装されたら強いと思う?
射程はとりあえずプライム想定で、SPはサブとキル時の塗りだけで貯めるイメージ。
ブキ種とサブは各々の理想で補完してください。
個人的には足元取られるリスクと加味しても、味方の随伴歩兵として一定の評価はされるんじゃないかと予想してる。
サメが地上をトツゲキしてバクハツするだけでB級映画のネタ3本分になるぞ!
わかる〜!😌
位置バレが困るからデカアサリ持ちたくない
デカアサリにならない程度にアサリを持つとデスした時に敵に5-7個アサリを与えてしまうのは怖い
とはいえ全く持たないと攻めるべき時にカウントを進められない
私は考えるのをやめた
味方のチャーが仕事しないから自分が抜かれまくる!←自分しか抜かれてないし味方は頑張ってた
今の試合は自分しか頑張ってない!味方弱すぎ!←自分のキルレが一番低いし負け筋も作りまくり
味方のデス多すぎて試合にならない!←味方を囮にしたキルばかり取ってるからそうなる
そりゃ自分が上振れて一番活躍できてる試合も中にはあるけど、たまにはメモプを振り返って動きを客観視するのは大事だなと思いました(小並感)
ガチであろうとエンジョイであろうと強化一択では..?
>> 3886
パッと見では一部だけ切り取られて観察されてるせいで、見えてない情報があるというのは分かる
ちょっと違うかもだけど、バイアスで浮かんだ例としては戦場から生還した戦闘機の中でも、被弾率が高い箇所ではなく低い箇所を補強すべきって話のやつ(生存者バイアス)?かな
まあ実際の話、ちょっと趣向はずれるけどエナスタが最も強くなるのって使う人達の技量が高い場合だから、逆に言うと上位帯の方でエナスタ比率が高いのはある意味なるべくしてなってる結果という感はある
前に言われてたハンコやチャクチが下位帯で暴れてるからどうこう〜とは逆パターンで、下位帯でもエナスタが強くてとにかく出しとけば勝つ、みたいな感じなら文句無しに誰がどう見てもぶっ壊れSP認定だけど、そこはどうなんだろうという
こいつ謎に射撃時移動速度デュアル並みにあるのかよ..
普通にいらないので代わりに射撃精度か硬直減少か火力upください