ステージを作ってそこで対戦できるようにするUGCモード欲しいな ミステリーゾーン作らせてくれ
編成の影響か使い手が異常に減ったの笑う ほんとイナゴというか情報に食われてるだけやな ダイナモの完成系って感じでバランス良いやん 相手の長射程にとんでもなく辛いところは変わらずだけど、そこまで改善したら強すぎるといえる
実際にサーモンスターハンターになるかわからんが 仮に今あるブキの性能を自由に強化できるならどうしたい?
自分はエクスの威力倍にして連射速度をバケスロ並みに強化したい
「下り」じゃなくて「件」では…?
トーピードは投げられたら撃ち落とすのが基本。的(トピ)を射るって事だな。 的を得るだと投げられたトビをゲットする意味になってしまう。
まぁ正直トピは掴んで投げ返したい時も多いが 何なら的になるイカタコもゲットしたいが
テイオウがだいぶ弱くなってきてるから、テイオウかsppへの強化ならありそう
もうちょい強化して
余談だが的が賞品の場合がある
ちょっとトーピードの下りは理解できんけど「的を得ない」でも表記揺れの範囲だから間違いでもないぞ
「的を射ない」だぞ。 君は投げつけられたトーピードをゲットするんか?
カタパ ヒカリバエ 海岸マン
的を得ないフワフワしたお気持ち表明も消そう
どんなに操作が簡単でもグラフィックが可愛くても、画面の中で敵対するキャラクターの向こう側に人間がいるというだけで怖いゲームに感じられる人というのも一定数おりましてですね まあ、どちらが敷居低いかという比較をするものというよりは、もっとシンプルに世界観への導線が一つ増えたくらいの認識が適切かなと思う
それにしてはナンバリング(とそのDLC)と大きく違うゲームにならないんだねっていうのはたし🦀となる
大会とかでやんなきゃいけない系か? 野良だと大変なこともあるよな 応援してます
スプラで消した方が良いもの ダイナモローラーのクソデカ1確 ブラスターのクソデカ爆風 リッター4k
ウツフウとお揃いにもしたいです!!!
クリアしたら2周目は初期のボッサボサのゲソ型も選択できるようにしてちょんまげ
新規参入って点だとスプラ自体がめちゃくちゃ敷居低いからねぇ ルールは簡単だし、どんだけシューティングゲームが下手クソでも、ルール分かってないレベルのキッズ層と戦って経験積めるし
なんか有名IPの外伝アクションRPGって聞いたほうが敷居高い気がしないでもない
もしもし、すみません急な連絡で大変申し訳ないのですが明日会社をお休みさせていただきたいのですが...はい...はい...スプラで連敗が続いて心身に多大な負荷がかかっておりまして...はい...味方が3キル14デスでして...はい編成もあまり...えっルール関与とキルですか、はい、そうですよね...次は気をつけます...申し訳ございません失礼いたします...
DLCにしようと思ったけど独立させたティアキンとかみたいなパターンじゃないかみたいな話があったね ガジェットとかそのカスタマイズとかの新しい要素も入って来てるし、「秘宝パワー」とやらでまた違った感じが出てくるかもしれんし とりあえず追加情報が楽しみだね?
ちょっと考えてフフってなった そっちの洗剤か
ヨッシーシリーズに出てくるポチみたいに乗れたら可愛い
実はサイドオーダーで色々やりたいことがあったけど、容量や開発期間等で没、実装できなかったから今度はスピンオフで詰め込めれるだけ詰め込んできた可能性。 対戦以外の人狙いもあるかもだけど、イカ研が拘りたいから別にした説。
そんなこと書かれたらテイム機能が欲しくなるじゃない……
スクイックリンのボトルにスッポン付けてて スクイクボールドみたいになってるのおもろい 夢の洗剤コラボ
SK-SKF? UZU、KRM、KBTもレイダースで出るのか?
その理屈だとダイナモがクゲの位置になるんだがまともな戦いになるとは思えない ジムは知らんあいつは何処に置いても多分不満が出る
全然面白そうだし多分買うんだけど、思ってたよりもスプラ本編(というか直近でやってたサイドオーダー)と変わらんなって感じた イカ研の意図としてはナンバリングも進んできて新規参入しづらい本編を買いやすくするための入り口って感じなのかな
カーリングボムのおかげでホコ割りにおいては確実にスパガ系最強といえる(某魚の人も言ってた)
今シーズン、全ルール平均24,25はあったのにヤグラだけ一気に20まで転げ落ちちゃったよ 味方に来るのはアシストばかりでリザルトの見栄えだけはいい後衛、猪や芋しかいない前衛みたいなバケモノばかりでまともに戦えないし 楽に勝てるブキで上げなおそうと思ってるけど何にしよっかな
終わった話題に乗って悪いけど2の発売日から3000時間以上やって1400の私もいるから 時間と腕は比例しないし、楽しさも比例しないよ。 サーモンランは十分なとこまで行けたから適性や相性の問題だと思ってる。
距離感が掴めず 壁から登ってきた敵にやられるのですが この武器って近距離対面するべきですか?
まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし) 下げラン用武器としては役割あるね
サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし 何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる
あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い 落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど
直撃じゃないのにキル取られるのは不快なのは嫌という程分かるけど足アイコンを低評価代わりに使ってるのはダッッッサと思ってるよ
装甲持ちを正面から潰して打開するというスペシャルに求められる事はできるので問題はない トルネの方がいいはそう
あと3ヶ月でレイダース発売……7/23は木曜日……今から調整してお休みに出来るように頑張ってみようかなぁ
🐙 SummerNightsが7月半ば開催なんだけど、発売記念コラボとかするかな? 🦑 また「無人島持って行くなら?」をやっても良さそうンミね
正直太った犬みたいでちょっとかわいいと思ってしまった
少なくともカニよりかは使いやすく分かりやすい。 ナイスダマはピンチの時に輝くスペだしピンチじゃなく最後まで余ってたら敵の集まってるとこに適当に投げればいい。
むしろ今こそボムピが欲しい。 3になってから始めてあれの価値に気づいたよ。 180の範囲ダメージを継続的に与えられる、使用中にメインも使える、緊急のインク回復&サブ使い放題という汎用性の塊だわ。
ステージを作ってそこで対戦できるようにするUGCモード欲しいな
ミステリーゾーン作らせてくれ
編成の影響か使い手が異常に減ったの笑う
ほんとイナゴというか情報に食われてるだけやな
ダイナモの完成系って感じでバランス良いやん
相手の長射程にとんでもなく辛いところは変わらずだけど、そこまで改善したら強すぎるといえる
実際にサーモンスターハンターになるかわからんが
仮に今あるブキの性能を自由に強化できるならどうしたい?
自分はエクスの威力倍にして連射速度をバケスロ並みに強化したい
「下り」じゃなくて「件」では…?
トーピードは投げられたら撃ち落とすのが基本。的(トピ)を射るって事だな。
的を得るだと投げられたトビをゲットする意味になってしまう。
まぁ正直トピは掴んで投げ返したい時も多いが何なら的になるイカタコもゲットしたいがテイオウがだいぶ弱くなってきてるから、テイオウかsppへの強化ならありそう
もうちょい強化して
余談だが的が賞品の場合がある
ちょっとトーピードの下りは理解できんけど「的を得ない」でも表記揺れの範囲だから間違いでもないぞ
かなり細かにカスタマイズ可能なのかも
確かにこの辺はサイド・オーダーっぽい
っていうか良いデザインだ
最初は手斧?と思ったけれど良く見れば確かにドライヤーだ
柄の部分はロードバイクのドロップハンドルかな
「的を射ない」だぞ。
君は投げつけられたトーピードをゲットするんか?
カタパ
ヒカリバエ
海岸マン
的を得ないフワフワしたお気持ち表明も消そう
どんなに操作が簡単でもグラフィックが可愛くても、画面の中で敵対するキャラクターの向こう側に人間がいるというだけで怖いゲームに感じられる人というのも一定数おりましてですね
まあ、どちらが敷居低いかという比較をするものというよりは、もっとシンプルに世界観への導線が一つ増えたくらいの認識が適切かなと思う
それにしてはナンバリング(とそのDLC)と大きく違うゲームにならないんだねっていうのはたし🦀となる
大会とかでやんなきゃいけない系か?
野良だと大変なこともあるよな
応援してます
スプラで消した方が良いもの
ダイナモローラーのクソデカ1確
ブラスターのクソデカ爆風
リッター4k
ウツフウとお揃いにもしたいです!!!
クリアしたら2周目は初期のボッサボサのゲソ型も選択できるようにしてちょんまげ
新規参入って点だとスプラ自体がめちゃくちゃ敷居低いからねぇ
ルールは簡単だし、どんだけシューティングゲームが下手クソでも、ルール分かってないレベルのキッズ層と戦って経験積めるし
なんか有名IPの外伝アクションRPGって聞いたほうが敷居高い気がしないでもない
もしもし、すみません急な連絡で大変申し訳ないのですが明日会社をお休みさせていただきたいのですが...はい...はい...スプラで連敗が続いて心身に多大な負荷がかかっておりまして...はい...味方が3キル14デスでして...はい編成もあまり...えっルール関与とキルですか、はい、そうですよね...次は気をつけます...申し訳ございません失礼いたします...
DLCにしようと思ったけど独立させたティアキンとかみたいなパターンじゃないかみたいな話があったね
ガジェットとかそのカスタマイズとかの新しい要素も入って来てるし、「秘宝パワー」とやらでまた違った感じが出てくるかもしれんし
とりあえず追加情報が楽しみだね?
ちょっと考えてフフってなった
そっちの洗剤か
ヨッシーシリーズに出てくるポチみたいに乗れたら可愛い
実はサイドオーダーで色々やりたいことがあったけど、容量や開発期間等で没、実装できなかったから今度はスピンオフで詰め込めれるだけ詰め込んできた可能性。
対戦以外の人狙いもあるかもだけど、イカ研が拘りたいから別にした説。
そんなこと書かれたらテイム機能が欲しくなるじゃない……
スクイックリンのボトルにスッポン付けてて
スクイクボールドみたいになってるのおもろい
夢の洗剤コラボSK-SKF?


UZU、KRM、KBTもレイダースで出るのか?
その理屈だとダイナモがクゲの位置になるんだがまともな戦いになるとは思えない
ジムは知らんあいつは何処に置いても多分不満が出る
全然面白そうだし多分買うんだけど、思ってたよりもスプラ本編(というか直近でやってたサイドオーダー)と変わらんなって感じた
イカ研の意図としてはナンバリングも進んできて新規参入しづらい本編を買いやすくするための入り口って感じなのかな
カーリングボムのおかげでホコ割りにおいては確実にスパガ系最強といえる(某魚の人も言ってた)
今シーズン、全ルール平均24,25はあったのにヤグラだけ一気に20まで転げ落ちちゃったよ
味方に来るのはアシストばかりでリザルトの見栄えだけはいい後衛、猪や芋しかいない前衛みたいなバケモノばかりでまともに戦えないし
楽に勝てるブキで上げなおそうと思ってるけど何にしよっかな
終わった話題に乗って悪いけど2の発売日から3000時間以上やって1400の私もいるから
時間と腕は比例しないし、楽しさも比例しないよ。
サーモンランは十分なとこまで行けたから適性や相性の問題だと思ってる。
距離感が掴めず 壁から登ってきた敵にやられるのですが この武器って近距離対面するべきですか?
まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし)
下げラン用武器としては役割あるね
サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし
何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる
あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い
落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど
直撃じゃないのにキル取られるのは不快なのは嫌という程分かるけど足アイコンを低評価代わりに使ってるのはダッッッサと思ってるよ
装甲持ちを正面から潰して打開するというスペシャルに求められる事はできるので問題はない
トルネの方がいいはそう
あと3ヶ月でレイダース発売……7/23は木曜日……今から調整してお休みに出来るように頑張ってみようかなぁ
🐙 SummerNightsが7月半ば開催なんだけど、発売記念コラボとかするかな?
🦑 また「無人島持って行くなら?」をやっても良さそうンミね
正直太った犬みたいでちょっとかわいいと思ってしまった
少なくともカニよりかは使いやすく分かりやすい。
ナイスダマはピンチの時に輝くスペだしピンチじゃなく最後まで余ってたら敵の集まってるとこに適当に投げればいい。
むしろ今こそボムピが欲しい。
3になってから始めてあれの価値に気づいたよ。
180の範囲ダメージを継続的に与えられる、使用中にメインも使える、緊急のインク回復&サブ使い放題という汎用性の塊だわ。