同射程帯の強武器が軒並みナーフされたから結構救われようとはしてる
当然だわな しかし>> 454>> 658あたりがモロに公式から否定されてるのホンマに草
数は少ないけど勝率は結構よかったからついでにやっとくかって感じじゃないかな
バレルの対面拒否で塗ってるだけクソつまんなかったけど今度は弓使い増えそう
セオリーわかってる人が使えば強い 吐き方下手な人が一生ネガり続けてただけで初期からずっと強スペだったよ
とりあえず自分は攻められても相手にアサリがない状態を目指してアサリ関与してみました。 中央方面のアサリも積極的に拾いに行って、沸きポイントは特にスプリンクラーを頻繁に張り替え、常にガチアサリは所持する感じ。マップを頻繁に見つつ味方のゴール前抜けに飛んだりですね。 アサリ拾い中にデスしてもスペ減で防衛デコイは確実に吐けるし、相手ゴール前の攻めにもきっかけとして使用。要所を絶対逃さない構えでやってみました。メインにわかなので自衛は問題ですが、相手がアサリ持ってないならいくらデスしようが構わんスタイルで、リザルトはかなり悲惨ですが勝ちはしました。
この程度で済んだことを光栄に思いなさい
ここ最近の調整してる人が変わってそう こんなにガッツリいくとは思わなかった
バレルもキツそうだしあそこらへんの射程は96に流れそう
対グレバリ強化、弱点直撃+バリア近爆で1発あたり展開時間1.7秒縮められてたのが2.2秒になったくらいの感じなのでないよりはありがたいけど別に強く出られるようになったわけじゃないな…みたいな塩梅
初めからこうしろよとは思うけどねえ
爆風は前のイカ判定縮小とトントンかなって思うけどインクロックは相当重そう 60fってことはダイナモ超えてクイボと同じだからね
欲を言えば必要p200に戻してほしかった感はあるね とはいえ効率悪くされるとか使い勝手を悪くされる調整よりはマシだけど。そう、憎きライバルラピエリのようにな! 工夫すればまだなんとかできるだろうから頑張ろう
ミラー相手変わらないしあまり減らないと思う
メインインク効率が小さいの1付いてきたくらいの感覚かな?実際インク切れであと1発でない、防げないって場面は思い当たるから普通に嬉しいな。繚の2個投げカーリング構成が1番恩恵デカそうだけど。
ショクワンは移動中のアーマー割れたタイミングがわからんのをなんとかしてほしい というかラグのせいで前隙デカいし貫通ダメもあるんだからそもそも割れる必要ないのでは?とも思う
ヤグラだと、黒赤どっちの方が適してるかな?
アサリ関与したらなお強いよ👍🏻
射程伸ばすんなら中間塗り増やさないと
リールガン強化じゃなくてL3だけじゃないか
スシ、シャプマの弾速が3%増えたとき射程も3%ちょい伸びたからL3はライン3.2くらいになるんじゃね
詳しい説明助かる~!ありがとうございます。
見事にやってる感出してるだけの下方で草
後隙増やさない限り230でも暴れ続けると思う
ラピエリくんはインクロックと爆風縮小で結構減るのかねぇ?
L3の場合元々環境にいなかったからトントンになったところで結局環境外なことは変わらないというね 俺がエアプなだけでこれがとんでもない強化の可能性もあるけど
52の調整内容はマジで何なの?ってレベルだけどL3に関しては射程増でついでに塗りが多少帰ってくるからトータルトントンになったんじゃない?
相対的にナーフ食らったけどグレバリってそんな強いの?運営サブのシールドと勘違いしてない?
逆にブレなくなった分当たる範囲が狭くなってたりして なんてね
・ノヴァブラスター:0.8→0.78 ・ホットブラスター:0.694→0.677 ・ロングブラスター:0.674→0.667 ・クラッシュブラスター:0.834→0.817 ・ラピッドブラスター:0.674→0.667 ・Rブラスターエリート:0.67→0.665 ・S-BLAST(長射程モード):0.414→0.407 ・S-BLAST(短射程モード):0.774→約0.74
全てWikiの各ウェポンページの値を採用しています。(バレルスピナーに関しては、内部データの値の小数点第四位を四捨五入し、小数第三位まで記載しています。)ただし、アプデ後の値はあくまで計算で求めた値のため、実際とは異なる可能性があります。 灰色の調整内容はパッチノートには書かれていないものの、おそらく変更される値です。 また、一部の調整内容には表を添付しています。 L3リールガン、ノヴァブラスター、クラッシュブラスターはギアパワー「アクション強化」を装着した場合の、ジャンプ中の射撃の拡散値を記載しています。ただし、L3リールガンは射程がどのくらい伸びるかによって拡散値が変わるため、おおまかな目安と考えておいてください。 スパイガジェットはギアパワー「インク効率アップ(メイン)」を装着した場合の、インク消費量と射撃可能回数を記載しています。 ショクワンダーはギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着した場合の、触腕移動のインク消費量を記載しています。 これらの値は四捨五入されているものです。ただし、射撃可能回数は四捨五入する前のインク消費量をもとに算出し、小数点以下は切り捨てています。 どれもアプデ前とアプデ後の比較が可能です。参考までに。 《単位》 ・弾速:DU/f ・有効射程・爆風半径:試し撃ちラインの本数
縦がメインク、横はサインクのGP数です。GP数はそれぞれ33まで表示しています。 これらは全てVer.11.2.0の表のみです。Ver.11.1.0以前の表はありません。ご了承ください。 参考までに。
【スパイガジェット】
【スパイガジェットソレーラ・スパイガジェット繚】
こいつと52はメインだろ
※投稿時から一部の値を修正しました。
【L3リールガン】 ・初速:3.413→3.58365 ・減速後の最大速度:1.946→2.0433 ・有効射程:3.1→約3.25 ・拡散:1.0°→約0.95° ・ジャンプ中拡散:6.0°→約5.7°
【ノヴァブラスター】 ・ジャンプ中拡散:6.0°→5.5°
【クラッシュブラスター】 ・ジャンプ中拡散:8.0°→6.8°
【スパイガジェット】 ・インク消費量:4.0%→3.7%(射撃可能回数(0GP):25発→27発)
【ホットブラスター】 ・射撃後隙:21F→22F
【Rブラスターエリート】 ・インク回復不能時間:50F→60F
【バレルスピナー】 ・中間塗り半径:約0.325→約0.299 ・着弾塗り半径:約0.484〜約0.457→約0.445〜約0.420
【ウルトラショット】 ・「グレートバリアの本体」へのダメージ補正:1.0倍→1.3倍 ・「グレートバリアの弱点」へのダメージ補正:0.75倍→0.975倍
【ショクワンダー】 ・インク消費量(触腕移動):4.0%→2.7%
【ジェットパック】 ・「グレートバリアの本体」へのダメージ補正:1.4倍→1.82倍 ・「グレートバリアの弱点」へのダメージ補正:1.05倍→1.365倍
【ナイスダマ】 ・アーマーに対する被ダメージ補正(ワイパーのインク弾):2.6倍→1.82倍 ・アーマーに対する被ダメージ補正(ワイパーのヨコ斬り直撃部分):1.3倍→0.91倍 ・アーマーに対する被ダメージ補正(ワイパーのタメ斬り直撃部分):0.65倍→0.455倍
【カニタンク】 ・カノン砲の爆風半径:1.14→0.96
個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい
ここ最近はメタになるパラシェルターやスパイガジェットも強化してるから本気でシューターに偏らせようとはしていないと思う
初めて使うブキの時って何となく勝ちやすくなるようになってる気がする(アルミホイル巻き巻き)
スペがメガホンである必要がない以上sppは誤差
強かった頃のボトルとプライムの関係みたいな「使いこなすのが難しい点を除けば〇〇の上位互換」をほとんどすべてのシューターに対して持っていて一生強くできない運命にあるイメージ
微妙な強化受けることに定評があるクラブラさん インファイトが少しマシになるかな
結局3発当ててナンボだから弾速嬉しい
メインブキで遊ぶぞ! 負負負勝負負負負勝負負負 スウウウウゥッッッ……ワイロくんでも担ぐか(熟練度0) 10連勝 スウウウウゥッッッ……
同射程帯の強武器が軒並みナーフされたから結構救われようとはしてる
当然だわな
しかし>> 454>> 658あたりがモロに公式から否定されてるのホンマに草
数は少ないけど勝率は結構よかったからついでにやっとくかって感じじゃないかな
バレルの対面拒否で塗ってるだけクソつまんなかったけど今度は弓使い増えそう
セオリーわかってる人が使えば強い
吐き方下手な人が一生ネガり続けてただけで初期からずっと強スペだったよ
とりあえず自分は攻められても相手にアサリがない状態を目指してアサリ関与してみました。
中央方面のアサリも積極的に拾いに行って、沸きポイントは特にスプリンクラーを頻繁に張り替え、常にガチアサリは所持する感じ。マップを頻繁に見つつ味方のゴール前抜けに飛んだりですね。
アサリ拾い中にデスしてもスペ減で防衛デコイは確実に吐けるし、相手ゴール前の攻めにもきっかけとして使用。要所を絶対逃さない構えでやってみました。メインにわかなので自衛は問題ですが、相手がアサリ持ってないならいくらデスしようが構わんスタイルで、リザルトはかなり悲惨ですが勝ちはしました。
この程度で済んだことを光栄に思いなさい
ここ最近の調整してる人が変わってそう
こんなにガッツリいくとは思わなかった
バレルもキツそうだしあそこらへんの射程は96に流れそう
対グレバリ強化、弱点直撃+バリア近爆で1発あたり展開時間1.7秒縮められてたのが2.2秒になったくらいの感じなのでないよりはありがたいけど別に強く出られるようになったわけじゃないな…みたいな塩梅
初めからこうしろよとは思うけどねえ
爆風は前のイカ判定縮小とトントンかなって思うけどインクロックは相当重そう
60fってことはダイナモ超えてクイボと同じだからね
欲を言えば必要p200に戻してほしかった感はあるね
とはいえ効率悪くされるとか使い勝手を悪くされる調整よりはマシだけど。そう、憎きライバルラピエリのようにな!
工夫すればまだなんとかできるだろうから頑張ろう
ミラー相手変わらないしあまり減らないと思う
メインインク効率が小さいの1付いてきたくらいの感覚かな?実際インク切れであと1発でない、防げないって場面は思い当たるから普通に嬉しいな。繚の2個投げカーリング構成が1番恩恵デカそうだけど。
ショクワンは移動中のアーマー割れたタイミングがわからんのをなんとかしてほしい
というかラグのせいで前隙デカいし貫通ダメもあるんだからそもそも割れる必要ないのでは?とも思う
ヤグラだと、黒赤どっちの方が適してるかな?
アサリ関与したらなお強いよ👍🏻
射程伸ばすんなら中間塗り増やさないと
リールガン強化じゃなくてL3だけじゃないか
スシ、シャプマの弾速が3%増えたとき射程も3%ちょい伸びたからL3はライン3.2くらいになるんじゃね
詳しい説明助かる~!ありがとうございます。
見事にやってる感出してるだけの下方で草
後隙増やさない限り230でも暴れ続けると思う
ラピエリくんはインクロックと爆風縮小で結構減るのかねぇ?
L3の場合元々環境にいなかったからトントンになったところで結局環境外なことは変わらないというね
俺がエアプなだけでこれがとんでもない強化の可能性もあるけど
52の調整内容はマジで何なの?ってレベルだけどL3に関しては射程増でついでに塗りが多少帰ってくるからトータルトントンになったんじゃない?
相対的にナーフ食らったけどグレバリってそんな強いの?運営サブのシールドと勘違いしてない?
逆にブレなくなった分当たる範囲が狭くなってたりして
なんてね
・ノヴァブラスター:0.8→0.78
・ホットブラスター:0.694→0.677
・ロングブラスター:0.674→0.667
・クラッシュブラスター:0.834→0.817
・ラピッドブラスター:0.674→0.667
・Rブラスターエリート:0.67→0.665
・S-BLAST(長射程モード):0.414→0.407
・S-BLAST(短射程モード):0.774→約0.74
全てWikiの各ウェポンページの値を採用しています。(バレルスピナーに関しては、内部データの値の小数点第四位を四捨五入し、小数第三位まで記載しています。)ただし、アプデ後の値はあくまで計算で求めた値のため、実際とは異なる可能性があります。
灰色の調整内容はパッチノートには書かれていないものの、おそらく変更される値です。
また、一部の調整内容には表を添付しています。
L3リールガン、ノヴァブラスター、クラッシュブラスターはギアパワー「アクション強化」を装着した場合の、ジャンプ中の射撃の拡散値を記載しています。ただし、L3リールガンは射程がどのくらい伸びるかによって拡散値が変わるため、おおまかな目安と考えておいてください。
スパイガジェットはギアパワー「インク効率アップ(メイン)」を装着した場合の、インク消費量と射撃可能回数を記載しています。
ショクワンダーはギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着した場合の、触腕移動のインク消費量を記載しています。
これらの値は四捨五入されているものです。ただし、射撃可能回数は四捨五入する前のインク消費量をもとに算出し、小数点以下は切り捨てています。
どれもアプデ前とアプデ後の比較が可能です。参考までに。
《単位》
・弾速:DU/f
・有効射程・爆風半径:試し撃ちラインの本数
縦がメインク、横はサインクのGP数です。GP数はそれぞれ33まで表示しています。
これらは全てVer.11.2.0の表のみです。Ver.11.1.0以前の表はありません。ご了承ください。
参考までに。
【スパイガジェット】

【スパイガジェットソレーラ・スパイガジェット繚】

こいつと52はメインだろ
※投稿時から一部の値を修正しました。
【L3リールガン】

・初速:3.413→3.58365
・減速後の最大速度:1.946→2.0433
・有効射程:3.1→約3.25
・拡散:1.0°→約0.95°
・ジャンプ中拡散:6.0°→約5.7°
【ノヴァブラスター】

・ジャンプ中拡散:6.0°→5.5°
【クラッシュブラスター】

・ジャンプ中拡散:8.0°→6.8°
【スパイガジェット】

・インク消費量:4.0%→3.7%(射撃可能回数(0GP):25発→27発)
【ホットブラスター】
・射撃後隙:21F→22F
【Rブラスターエリート】
・インク回復不能時間:50F→60F
【バレルスピナー】
・中間塗り半径:約0.325→約0.299
・着弾塗り半径:約0.484〜約0.457→約0.445〜約0.420
【ウルトラショット】
・「グレートバリアの本体」へのダメージ補正:1.0倍→1.3倍
・「グレートバリアの弱点」へのダメージ補正:0.75倍→0.975倍
【ショクワンダー】

・インク消費量(触腕移動):4.0%→2.7%
【ジェットパック】
・「グレートバリアの本体」へのダメージ補正:1.4倍→1.82倍
・「グレートバリアの弱点」へのダメージ補正:1.05倍→1.365倍
【ナイスダマ】
・アーマーに対する被ダメージ補正(ワイパーのインク弾):2.6倍→1.82倍
・アーマーに対する被ダメージ補正(ワイパーのヨコ斬り直撃部分):1.3倍→0.91倍
・アーマーに対する被ダメージ補正(ワイパーのタメ斬り直撃部分):0.65倍→0.455倍
【カニタンク】
・カノン砲の爆風半径:1.14→0.96
個人的にほしかった強化来たわ。元々ダメージ与えるのが目的のスペシャルじゃないし
スミナガ遠くに投げるのにスペ性積むか前出る必要減ったのはありがたい
ここ最近はメタになるパラシェルターやスパイガジェットも強化してるから本気でシューターに偏らせようとはしていないと思う
初めて使うブキの時って何となく勝ちやすくなるようになってる気がする(アルミホイル巻き巻き)
スペがメガホンである必要がない以上sppは誤差
強かった頃のボトルとプライムの関係みたいな「使いこなすのが難しい点を除けば〇〇の上位互換」をほとんどすべてのシューターに対して持っていて一生強くできない運命にあるイメージ
微妙な強化受けることに定評があるクラブラさん
インファイトが少しマシになるかな
結局3発当ててナンボだから弾速嬉しい
メインブキで遊ぶぞ!
負負負勝負負負負勝負負負
スウウウウゥッッッ……ワイロくんでも担ぐか(熟練度0)
10連勝
スウウウウゥッッッ……