【悲報】チャージャー続投確認
オッ、エクス
メガ盛りが邪悪すぎる……
シャケさんちょっと世界観がマッドマックスすぎるんすけど
改めてインクリングの生態を説明されるとなんやねんこいつら
きちゃ!
別に愚痴とかじゃなくて上手くなりたいから聞きたいんだけど、ガチホコで味方が突っ込んで次々死ぬ試合で勝ち筋を掴むのってどうしたらいい? 前線で1~2人死んだ後維持しようとして負ける事が多かったから前線下げるようにしたんだけどその結果永遠にホコショットで押し込まれて負ける試合ばっかり。 そういう試合は負けるものとして、勝てたはずの試合で逆転負けしたりするのを防いで勝率上げていく方が良いのかな
52自身も同族相手のためだけにそこまでしないと思う ぶっちゃけ出くわすリスクの重大さも頻度も着地狩りボム>>>同族との対決だし、対物付けたら100%有利になれるでもないし もしそう都合良く行くなら、今頃は既に対物52で溢れてるはず
つまり対物積んだ52ガロンなら52ガロンに対して強気に出れる…? で、52的に対物採用はどうなのだろうか?
うおおおダイレクト告知ダイレクト告知岩盤岩盤岩盤
例のサイトで見たら367msとか出てたからやっぱ異常だったんだなぁ 参考値とは言え納得感出るの大事だわ
尼で買ったけどヨドバシは販売停止になってたな
笑えるくらいラグい対マニュ戦はゲームにならない 味方が落ちたからもういいけど
これ見て思い出して買ったわ ありがと
60%だっけか
ステジャンを外すには「ステジャンを付けなくてもいい理由」と「他に優先すべきギアがある理由」が求められるレベルで必須みたいな感じある
空き状況@3〜遅刻歓迎22:15くらいまで(コメントフォームにて受付中🫱)
振り速度も最大ダメージも全然違うし単純な比較はあまり納得できない ただマーキングなどによってモロバレしてる状態を前提にしたら流石にカーボンが弱い
服だったらもっとつける人増えると思う ナーフされたとはいえ未だほとんどの武器で必須に近いステジャンと競合してるのがね
対物刺さるサブスペ持ちもいるとはいえ、そいつらとそもそもマッチングするかの時点でギャンブル、ホコ以外ではその賭けに負ければ自らメインギアパワー1枠分の不利を背負うだけってのに対して、ナーフはされたけど無茶な飛び方しなければ依然として着地狩りは防いでくれやすい保証のあるものだとどっち取る人が多いかと考えると…
まあ52のためだけに付けるならステジャンじゃなくても他に1枠割いた方がいいし、そもそも盾を無事展開された時点で対物あるからと52相手に姿を晒して撃ち合いするメリットのあるブキの方が少ない希ガス
対物補正が低いからだと思う。 ものによっては前作より対物補正上がってるんだけどね。例えばシールドへはスプラ2では1.25倍だったけど今作では1.5倍に引き上げてる。シールド持ちに対しては有効。 また別のだとカニは1.3倍、バリアには1.1倍。 これじゃ積んでも変わらないと思うユーザーがいてもおかしくない。52以外にも有効だと思わせる数値じゃなきゃ52が敵にいなかった時に腐る可能性が高いんだもの。(バリアはそもそも防御SPだから1.1倍以上にすると防御SPとしての立場が危うくなるからまだ理解できるけど) 対物の各種被弾側のページ見に行ってみ。いろいろ載ってるから。
今更だけど今作からガチルールのノックアウト時に火花エフェクト散る演出加わったの気持ちよすぎる
レーザーサイトくらい見てるさ 90℃向こう向いてたらこっちは画面に映ってないはず…だったわけよ
道具派が勝ってメカニックちゃんになってくれて良かった…… 他が勝ってたらシャケを食料呼ばわりしたり暇つぶしでシャケ達をシバきに行く過激なイカタコが主人公になっていたかもしれん……
ここまで52ガロンが強い強い言われててステジャンもナーフされたのに何で対物が増えないんだろう
今日のレイダースダイレクト15分は短いなぁと思ったけど、他ゲームの専用ダイレクトってだいたいそのぐらいだし、エアライダーとかいう45分を2回も行ってたのが異常という話ではある
さんぽとか、オルタナの基地とかで塗れるもん全部塗りたくるの楽しい つい夢中になる 1時間ちょい対戦して一回しか勝てないストレスもあってまじで癒し
正面ルートばかりな今作は等倍でええわな ハイドラントですらキャンプ側鼻ホジだし
ていうか今更だが無人島フェスってレイダースの前振りだったんだな……
本日ガチヤグラ(チョウザメ・リュウグウ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000(ダイレクトがあるので〜22:55で切り上げ予定)
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
メカニックはイイダよりもローテク寄りって感じなんかな パーツレベルから作れるとか
SwitchOnline明日から値上げねぇ スプラ今後もずっとすること分かってるから滑り込みで1年分買い溜めしておいたぜ
実はこんなものが
ビーコンでのサブ性とジャン短の空きGPに対する最高効率の割合 (空きGP19/サブ性GP10/ジャン短GP9みたいな) を示す表がほしいな、、
レイダースWikiの雑談掲示板はこちら!
そうは言っても精度高い射程あるシューターとしては良いもんだよ。少なくとも「なんで今の当たんないんだよ!」という思いは抱かなくて済む。「なんで今の当てられないんだよ!」はあるけど というかみんなH3当てにくいって言うけどずっと使ってる身としてはそこまで思わないんだよな。変な射撃間隔(感覚)ってのはそうだけど、オートシューターでも動かない相手には当たるし動く相手には外す事もある程度のもんだよ まあ硬直で逃げられないのは割りと致命的だけどさ
イイダも連れて行けば完璧だね
今一番というかスプラ3ではずっと息してないし... 理論値並みブキで使いこなせばピチュン音がだせる爽快感の代償に扱うのが難しいブキなので
弱いだの地雷だの言われがちだけど足回り悪い武器使ってると普通にばら撒きが辛いしオバフロ4編成にも普通に負ける ぴえん
アーマーは単発ダメを100まで防ぐから、残りの80ダメしか入らないはずだけど
【悲報】チャージャー続投確認
オッ、エクス
メガ盛りが邪悪すぎる……
シャケさんちょっと世界観がマッドマックスすぎるんすけど
改めてインクリングの生態を説明されるとなんやねんこいつら
きちゃ!
別に愚痴とかじゃなくて上手くなりたいから聞きたいんだけど、ガチホコで味方が突っ込んで次々死ぬ試合で勝ち筋を掴むのってどうしたらいい?
前線で1~2人死んだ後維持しようとして負ける事が多かったから前線下げるようにしたんだけどその結果永遠にホコショットで押し込まれて負ける試合ばっかり。
そういう試合は負けるものとして、勝てたはずの試合で逆転負けしたりするのを防いで勝率上げていく方が良いのかな
52自身も同族相手のためだけにそこまでしないと思う
ぶっちゃけ出くわすリスクの重大さも頻度も着地狩りボム>>>同族との対決だし、対物付けたら100%有利になれるでもないし もしそう都合良く行くなら、今頃は既に対物52で溢れてるはず
つまり対物積んだ52ガロンなら52ガロンに対して強気に出れる…?
で、52的に対物採用はどうなのだろうか?
うおおおダイレクト告知ダイレクト告知岩盤岩盤岩盤
例のサイトで見たら367msとか出てたからやっぱ異常だったんだなぁ
参考値とは言え納得感出るの大事だわ
尼で買ったけどヨドバシは販売停止になってたな
笑えるくらいラグい対マニュ戦はゲームにならない
味方が落ちたからもういいけど
これ見て思い出して買ったわ ありがと
60%だっけか
ステジャンを外すには「ステジャンを付けなくてもいい理由」と「他に優先すべきギアがある理由」が求められるレベルで必須みたいな感じある
空き状況@3〜遅刻歓迎22:15くらいまで(コメントフォームにて受付中🫱)
振り速度も最大ダメージも全然違うし単純な比較はあまり納得できない
ただマーキングなどによってモロバレしてる状態を前提にしたら流石にカーボンが弱い
服だったらもっとつける人増えると思う
ナーフされたとはいえ未だほとんどの武器で必須に近いステジャンと競合してるのがね
対物刺さるサブスペ持ちもいるとはいえ、そいつらとそもそもマッチングするかの時点でギャンブル、ホコ以外ではその賭けに負ければ自らメインギアパワー1枠分の不利を背負うだけってのに対して、ナーフはされたけど無茶な飛び方しなければ依然として着地狩りは防いでくれやすい保証のあるものだとどっち取る人が多いかと考えると…
まあ52のためだけに付けるならステジャンじゃなくても他に1枠割いた方がいいし、そもそも盾を無事展開された時点で対物あるからと52相手に姿を晒して撃ち合いするメリットのあるブキの方が少ない希ガス
対物補正が低いからだと思う。
ものによっては前作より対物補正上がってるんだけどね。例えばシールドへはスプラ2では1.25倍だったけど今作では1.5倍に引き上げてる。シールド持ちに対しては有効。
また別のだとカニは1.3倍、バリアには1.1倍。
これじゃ積んでも変わらないと思うユーザーがいてもおかしくない。52以外にも有効だと思わせる数値じゃなきゃ52が敵にいなかった時に腐る可能性が高いんだもの。(バリアはそもそも防御SPだから1.1倍以上にすると防御SPとしての立場が危うくなるからまだ理解できるけど)
対物の各種被弾側のページ見に行ってみ。いろいろ載ってるから。
今更だけど今作からガチルールのノックアウト時に火花エフェクト散る演出加わったの気持ちよすぎる
レーザーサイトくらい見てるさ
90℃向こう向いてたらこっちは画面に映ってないはず…だったわけよ
道具派が勝ってメカニックちゃんになってくれて良かった……
他が勝ってたらシャケを食料呼ばわりしたり暇つぶしでシャケ達をシバきに行く過激なイカタコが主人公になっていたかもしれん……
ここまで52ガロンが強い強い言われててステジャンもナーフされたのに何で対物が増えないんだろう
今日のレイダースダイレクト15分は短いなぁと思ったけど、他ゲームの専用ダイレクトってだいたいそのぐらいだし、エアライダーとかいう45分を2回も行ってたのが異常という話ではある
さんぽとか、オルタナの基地とかで塗れるもん全部塗りたくるの楽しい
つい夢中になる
1時間ちょい対戦して一回しか勝てないストレスもあってまじで癒し
正面ルートばかりな今作は等倍でええわな
ハイドラントですらキャンプ側鼻ホジだし
ていうか今更だが無人島フェスってレイダースの前振りだったんだな……
本日ガチヤグラ(チョウザメ・リュウグウ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000(ダイレクトがあるので〜22:55で切り上げ予定)
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
メカニックはイイダよりもローテク寄りって感じなんかな
パーツレベルから作れるとか
SwitchOnline明日から値上げねぇ
スプラ今後もずっとすること分かってるから滑り込みで1年分買い溜めしておいたぜ
実はこんなものが
ビーコンでのサブ性とジャン短の空きGPに対する最高効率の割合
(空きGP19/サブ性GP10/ジャン短GP9みたいな)
を示す表がほしいな、、
レイダースWikiの雑談掲示板はこちら!
そうは言っても精度高い射程あるシューターとしては良いもんだよ。少なくとも「なんで今の当たんないんだよ!」という思いは抱かなくて済む。「なんで今の当てられないんだよ!」はあるけど
というかみんなH3当てにくいって言うけどずっと使ってる身としてはそこまで思わないんだよな。変な射撃間隔(感覚)ってのはそうだけど、オートシューターでも動かない相手には当たるし動く相手には外す事もある程度のもんだよ
まあ硬直で逃げられないのは割りと致命的だけどさ
イイダも連れて行けば完璧だね
今一番というかスプラ3ではずっと息してないし...
理論値並みブキで使いこなせばピチュン音がだせる爽快感の代償に扱うのが難しいブキなので
弱いだの地雷だの言われがちだけど足回り悪い武器使ってると普通にばら撒きが辛いしオバフロ4編成にも普通に負ける ぴえん
アーマーは単発ダメを100まで防ぐから、残りの80ダメしか入らないはずだけど