コロナ下だったからでは?
崖上のこっちが絶対マーカー当てられない位置関係からノヴァの直撃食らったんだけど(しかも2回) 直撃判定デカいなら地形にもその判定吸われてくんねーかな リッターの壁裏抜き並みに不愉快
流石に弱くはなってない。元がザコすぎて序列はまったく動かせてないが
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ここでいう近接はカーボンやワイパーが1確出せる距離でしょ。その距離だと爆風も当たらんし流石に向いてない
カブトガニの「メインは近接に向かない」とは… めちゃくちゃメインでキルとるやないかい
モデラーは強い他が強くなった結果、むしろ弱くなったぞ 超ザコを超強化してもザコだから
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
熟練度上げOK👍 あんまり偏りがあるなら自分の方で編成調整しますのでお気楽でどうぞ🫱
無印こそ最強原点にして頂点
2のチャクチ以外はサブスペ最強格だったからあの頃使ってた人はかわいそう せめて使い勝手は似せてやれよ
^俺のセリフかっけぇぇぇ、、、!
武器の熟練度上げで軽く遊びながらでもいいですか?
同時に当たり判定も強化されてるからそこだけで考えてもしょうがないけど シューターは撃ち合うとき結局ヒト速で撃ち合うからどうだろうね
ビーコン付きホットって時点でポテンシャルエグいのは間違いない カニ扱いづらすぎるだけで
そもそもゲーム会社だからね、あのレベルの大企業にしてはない方じゃない
本日ガチヤグラ(マテガイ・タカアシ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
短射程ほど弾の判定の拡大量が大きく、チャージ・硬直が少ないブキほどイカ判定縮小の恩恵が大きい つまり一連の判定調整で最も恩恵を受けたのはモデラー若葉。次いでボールド、52シャプマZAP、そしてスシ
任天堂は少なくても学歴フィルターがないで通ってた思ったんだけど違ったけ? まあいいや
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う 基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか 足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
どこもかしこも仕事は増えるが人は増えないって状態だろうからなぁ 若手の離職率も高くて高齢化も進んでく傾向があるから人気で応募の多い業種はまだマシな可能性も ま、そんなのが慰めにならんレベルで激務なんだろうけどな!
イカ研の健康云々、最近はあまりいじられなくなったけど割とブラック企業の定型句みたいだよなってずっと思ってた まともな勤務時間の企業はそもそもそんなこと言わないし ソースは弊社
"上手い"リッター ↑これ大事
かなりのロング使いがホットに流れてるだろうから、ホットをナーフするだけでいいと思うけどなー
バッチの枚数も増やせるようにして欲しいな 浮気性でアレもコレも好き!ってなっちゃうから3個制限だと全然足りない…
ゲームバランスは既に大分良いから、強武器弱体化したところで環境は変わらないし、それはアッパー調整欲しいよな。ワイロスペシュ最強環境とか見たいよ。デコチスミナガ最強環境でも良い
任天堂系列で真っ先にそれをやったのがまさかのエアライダーという
同時に弾がデカくなってるので撃ちあい継続の選択をした場合の死にやすさはむしろ増してる イカ移動で後退を選択したときの生存率は上がってる
ゲームは広く普及しているから、高学歴でユーザー目線を持っている人間なんていくらでもいる。
皮肉だけど「高学歴はユーザー目線になれない」という暴論は、それ自体が 「高学歴は高学歴でない者を思慮できるが、高学歴でない者は高学歴を思慮できない」証明になってて、一層任天堂の方針(?)が間違いでないことを裏付けてしまっている
ありました。ありがとうございます!
もしスプラ4が出るならロッカーとかよりネームプレートを自分でデコれるようにしてほしいな〜 既存のネームプレート、あんまりコレ!ってなるものがなくて…
味方に来て欲しいのは上手いリッターです。スパッタリーはとにかく射程が短いので、自分の射程圏内まで敵に近づく必要がある。かなり近づく必要があるだけに、苦手武器がローラー種、ヒッセン、パブロ以外の筆系、スピナー種全般。ホップソナーでローラーの潜伏を暴き、体を晒す機会が多いスピナー種を一方的に狩れる。上手いリッターがいると動きやすい。
ステップ撃ちするブキはより恩恵があるかもしれない
「ただでさえ可変ブキが強い中で」いま可変ブキで強いブキあるか? Sブラは弱体化でかなり減ったし、ボトルは2年近く前に弱体化済。クゲはジェッパ製造機に成り下がってその立場すらトラ燈に奪われ、ヴァリとガエンに至っては今作で一度も環境に入れないばかりか最弱候補になる始末 この話は前提からしておかしいんだよな
いまの弓はかなり強いから、それやったら普通にぶっ壊れる。トラストはメインの使用率だとペンに次ぐくらいあるし、フルイドもホコだとトップ3に入る ペンと弓にキープ無いのは、キルと塗りの両方できて無くても十分すぎるくらい強いと判断されたからでしょ
Xマッチの所とブキ性能の所にある
テッキュウに紫ピクミン連打したりカタパのコックピットに岩ピクミンぶつけたい……
相対的弱体化、まあ、そうやな。というか停滞? 片方だけが進んでるから 特に奇襲系は強化幅が大きい
自分の認識がおかしいのかもしれないけど、イカ状態の当たり判定縮小ってシューターブラスターローラーみたいなイカ移動で動き回る武器は相対的強化、チャージャースピナーワイパーストリンガーみたいなヒト状態でいる時間が長い武器は相対的弱体化でいいんだよな? そりゃ共通調整ではあるけど、調整の恩恵を受けられる武器受けづらい武器は存在するわけで
すいません、どっかにマッチングレンジの早見表とかありませんか?
コロナ下だったからでは?
崖上のこっちが絶対マーカー当てられない位置関係からノヴァの直撃食らったんだけど(しかも2回)
直撃判定デカいなら地形にもその判定吸われてくんねーかな
リッターの壁裏抜き並みに不愉快
流石に弱くはなってない。元がザコすぎて序列はまったく動かせてないが
ここでいう近接はカーボンやワイパーが1確出せる距離でしょ。その距離だと爆風も当たらんし流石に向いてない
カブトガニの「メインは近接に向かない」とは…
めちゃくちゃメインでキルとるやないかい
モデラーは強い他が強くなった結果、むしろ弱くなったぞ
超ザコを超強化してもザコだから
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
熟練度上げOK👍
あんまり偏りがあるなら自分の方で編成調整しますのでお気楽でどうぞ🫱
無印こそ最強原点にして頂点
2のチャクチ以外はサブスペ最強格だったからあの頃使ってた人はかわいそう
せめて使い勝手は似せてやれよ
^俺のセリフかっけぇぇぇ、、、!
武器の熟練度上げで軽く遊びながらでもいいですか?
同時に当たり判定も強化されてるからそこだけで考えてもしょうがないけど
シューターは撃ち合うとき結局ヒト速で撃ち合うからどうだろうね
ビーコン付きホットって時点でポテンシャルエグいのは間違いない
カニ扱いづらすぎるだけで
そもそもゲーム会社だからね、あのレベルの大企業にしてはない方じゃない
本日ガチヤグラ(マテガイ・タカアシ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
短射程ほど弾の判定の拡大量が大きく、チャージ・硬直が少ないブキほどイカ判定縮小の恩恵が大きい
つまり一連の判定調整で最も恩恵を受けたのはモデラー若葉。次いでボールド、52シャプマZAP、そしてスシ
任天堂は少なくても学歴フィルターがないで通ってた思ったんだけど違ったけ?
まあいいや
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う
基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか
足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし
インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし
あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
どこもかしこも仕事は増えるが人は増えないって状態だろうからなぁ
若手の離職率も高くて高齢化も進んでく傾向があるから人気で応募の多い業種はまだマシな可能性も
ま、そんなのが慰めにならんレベルで激務なんだろうけどな!
イカ研の健康云々、最近はあまりいじられなくなったけど割とブラック企業の定型句みたいだよなってずっと思ってた
まともな勤務時間の企業はそもそもそんなこと言わないし
ソースは弊社
"上手い"リッター
↑これ大事
かなりのロング使いがホットに流れてるだろうから、ホットをナーフするだけでいいと思うけどなー
バッチの枚数も増やせるようにして欲しいな
浮気性でアレもコレも好き!ってなっちゃうから3個制限だと全然足りない…
ゲームバランスは既に大分良いから、強武器弱体化したところで環境は変わらないし、それはアッパー調整欲しいよな。ワイロスペシュ最強環境とか見たいよ。デコチスミナガ最強環境でも良い
任天堂系列で真っ先にそれをやったのがまさかのエアライダーという
同時に弾がデカくなってるので撃ちあい継続の選択をした場合の死にやすさはむしろ増してる
イカ移動で後退を選択したときの生存率は上がってる
ゲームは広く普及しているから、高学歴でユーザー目線を持っている人間なんていくらでもいる。
皮肉だけど「高学歴はユーザー目線になれない」という暴論は、それ自体が
「高学歴は高学歴でない者を思慮できるが、高学歴でない者は高学歴を思慮できない」証明になってて、一層任天堂の方針(?)が間違いでないことを裏付けてしまっている
ありました。ありがとうございます!
もしスプラ4が出るならロッカーとかよりネームプレートを自分でデコれるようにしてほしいな〜
既存のネームプレート、あんまりコレ!ってなるものがなくて…
味方に来て欲しいのは上手いリッターです。スパッタリーはとにかく射程が短いので、自分の射程圏内まで敵に近づく必要がある。かなり近づく必要があるだけに、苦手武器がローラー種、ヒッセン、パブロ以外の筆系、スピナー種全般。ホップソナーでローラーの潜伏を暴き、体を晒す機会が多いスピナー種を一方的に狩れる。上手いリッターがいると動きやすい。
ステップ撃ちするブキはより恩恵があるかもしれない
「ただでさえ可変ブキが強い中で」いま可変ブキで強いブキあるか?
Sブラは弱体化でかなり減ったし、ボトルは2年近く前に弱体化済。クゲはジェッパ製造機に成り下がってその立場すらトラ燈に奪われ、ヴァリとガエンに至っては今作で一度も環境に入れないばかりか最弱候補になる始末
この話は前提からしておかしいんだよな
いまの弓はかなり強いから、それやったら普通にぶっ壊れる。トラストはメインの使用率だとペンに次ぐくらいあるし、フルイドもホコだとトップ3に入る
ペンと弓にキープ無いのは、キルと塗りの両方できて無くても十分すぎるくらい強いと判断されたからでしょ
Xマッチの所とブキ性能の所にある
テッキュウに紫ピクミン連打したりカタパのコックピットに岩ピクミンぶつけたい……
相対的弱体化、まあ、そうやな。というか停滞? 片方だけが進んでるから
特に奇襲系は強化幅が大きい
自分の認識がおかしいのかもしれないけど、イカ状態の当たり判定縮小ってシューターブラスターローラーみたいなイカ移動で動き回る武器は相対的強化、チャージャースピナーワイパーストリンガーみたいなヒト状態でいる時間が長い武器は相対的弱体化でいいんだよな?
そりゃ共通調整ではあるけど、調整の恩恵を受けられる武器受けづらい武器は存在するわけで
すいません、どっかにマッチングレンジの早見表とかありませんか?