ダイナモの場合はメインクの乗りのグループが変わるのはギアパワーサブ2か3くらいの影響が出たんだけどリッターの場合どの程度増える事になるんだろ?
自分が受け取り方を間違ってるなら申し訳ないんだけど、「約10/60秒間早く、ダメージを受けなくなるようにしました」と書いてあるから装甲の時間は長くなってるのでは?
ヒッセン強化してクラブラ放置とな!?
自分としてはマッチしてるように思えるな そもそもわかばはサポート系ブキだから、能動的に最前線行くのは無理があるし ブキ対面が弱いからボムを抜けて突っ込まれると苦しいものがあるし、強ポジの維持力を上昇できると考えればそこまで悪く無くない?
弓フルチャの塗りの本体は先端の方だから中間塗りをいじられても言うほど影響は出ないんじゃないかと見ている
硬直とスライド前後ギャップがあるからこそのガエンだし、それらがあるからこそ弱い そもそもマニューバーで固定砲台的役割を担うには無理があるし こいつが強くなる未来ってあるのかな……? なんならソイより弱い……?
52ガロンが塗りとキルと同世代よりやや長い射程を両立しているのおかしいという声がやっとイカ研ちゃんに届いたのかぁ
どこに当たっても一確ではないしキープもできないしチャージ中大ジャンプもできないし実質射程も負けてる分塗りが強い長射程って立場だったんだけどねぇ イカ研はコンセプトを潰すのがお好き
現行ブレ3.0° 96ガロンみたいなブレることが個性の連中の4.0°ほどではないけど スライド後クアッドが2.7°なを考えるとケルビンはいかにもスライド後にはちゃんとまともな弾が出ますみたいな顔して実はまぁまぁブレる側だったんだな
なんか、52に追いつくためにスシを強くしたいけど、これ以上メインを強化するのはまずいからウルショを強化した説、あると思います
なんで強化した?zap並みの謎強化
グレートバリアもなんだかんだやれる性能してるけどやっぱりわかばにはちょっと噛み合ってない気がするんだよな 良く塗れて機動力高くてボムでの牽制も優秀なこのブキに、維持性能が高くて吐きどころを割と選ぶSPはちょっと違う、欲しいのはその前の身体を捩じ込むキッカケなんだよなって思った 突撃の狼煙になって比較的ガンガン回せるインクアーマーが噛み合いすぎてただけではあるけど
金モデ、スシ56シャプzap(黒?)、あと下で挙げられていたクゲ この辺で頑張ってみます 正直パブロで撹乱しまくってポイントだけ盛って天狗になってただけかもしんね……でも某ゲーム攻略サイトのように「うおw」とか返さず真っ向から受け止めてくれたからムキにならんと済みましたわ ティルトってこういうことか……キチゲの積み重ねには気を付けねば
どうしてもペナアップ付けたいならペナアップ削除してリベンジでしか効果を発揮できないってしても良かった気がする そして、ペナアップの代わりに糞ギアパワーを作ってしまうのがイカ研である悲しみ・・・(初代の攻撃ギア 2のメイン性能アップの荒れ具合を忘れてはいけない)
あの…ガエンのアプデは…何も無いんですか…?救いは…
データ的には問題ない成績ってなっちゃってるのかなあ。使用者が少なすぎてデータが乏しいのかな
ハイドラントだからクゲと偉い違うとおもうけど、スピナーは塗り進めるのが不便でうーん……ってなったんですよね ハイドラが遅すぎて特殊なだけかもしれないけども
リッターのナーフ内容は妥当
52は蓋開けるまでわからんが中間塗りの方スカスカにすべきでは感
52の強み 塗り出来て 相手倒せて インク効率良い方とこれ以上性能を下げたら評価が落ちるギリギリの所で性能を纏め上げた武器 だからこそ叩かれてたからね (其処に性能と相性ピッタリのシールドを貰えてて) インク回復目的でレーザーに即効性があるのはオマケ程度か
.52の飛沫塗りってバレルの飛沫塗りに比べて重要度かなり低くない?
イカ研も大満足の性能😊
ちゃんと計算しないとわからんけど、前隙ナーフがなかった事になる感じ?
>> 3961 いや、バレルは着弾点だけじゃなくて飛沫の塗りも8%減ってるでしょ
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。 着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
前作でキルとかタンク性能だけが強化されたときは、研究が進んでなかったせいってのもあるけど、まだ環境ブキじゃなかったんだけどね このブキは塗りが面積換算で60%以上強化された後に最強ブキになったんだよ
コンセプト崩壊レベルの弱体化ではないのはその通りだけど先端が8%はマジで影響あると思うんだよな キルしたり耐えたりが仕事の武器が塗りまで強いのは何故?というのは散々言われてきた事だと思うし、そもそもメインだけのとこで見たら52はスシzapよりも塗り強くないかな?
十分強いはず(今全ルール王冠13位)なのに強化って、何意識しての強化なんだろう?
結構がっつりと致命的なナーフきたな まあ強すぎたし仕方ないか
カーボンのメインってクイボなきゃ本当にスッカスカだし、マイチェンのことも考えたら強化はまだ理解できるけど、それならクイボの弱体化してからにするべきじゃないか?
強いて言えば52の強みはキルとかタンク性能とか様々ある。塗り性能だけで環境になったバレルとはダメージの大きさが違いそうだけども
マルミサ、スミナガ放置からのウルショ強化は流石に頭もイカれてる
ちなみに前のアプデで使用率半減したバレルの弱体化幅も8%だよ
たった8%じゃ何も変わらないよ ボトルと同じくらいスカスカにしたら変わるだろうけど
52ガロンの強みってあのキル能力で塗りがバチクソ強い事だと思ってるから今回の弱体化けっこう影響あると思うんだけどあんまり大した弱体化じゃないと思ってる人多そうだなってTwitter見てて感じてる 自分が変なのかな
エリア塗り強くなりそう 拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど
インク消費量7%アップなら ノンチャで1.97%→約2.1%(50発→47発) フルチャで7%→7.49%(35%→37.45%) になるのかなぁ 7.49%ってキリ悪いから7.5%になりそうだけど…どうなんだろうか…?
いつ人事再編があったのか、そもそもそれが調整方針と関係があるのかはわからないけど、仮に人事が調整と関わってるなら、レイダースの開発が始まった頃に変化があるはずだから、多分関係ない
チャクチ装甲短縮ありがてぇ ちゃんと狙われるならまだしも雑で低頻度な範囲攻撃に引っかかって一方負けするのメンタルにくるからな
相手する身としてはどっちも同じくらい憎いし、、、 まあリッターだけ下方が弱いのは確かに不満だけど
ソイチューバー(spp200)を差し置いてspp強化もらってて笑う バケデコもそうだけど、そこまで弱くないのにもう片方のブキに使用率が偏ってるだけで強化貰えんの最高だな
これが強化されるの意味わからん
面積換算で約15%の弱体化か まだ足りないとは思うけど、まあ悪くない弱体化なんじゃない?
ダイナモの場合はメインクの乗りのグループが変わるのはギアパワーサブ2か3くらいの影響が出たんだけどリッターの場合どの程度増える事になるんだろ?
自分が受け取り方を間違ってるなら申し訳ないんだけど、「約10/60秒間早く、ダメージを受けなくなるようにしました」と書いてあるから装甲の時間は長くなってるのでは?
ヒッセン強化してクラブラ放置とな!?
自分としてはマッチしてるように思えるな
そもそもわかばはサポート系ブキだから、能動的に最前線行くのは無理があるし
ブキ対面が弱いからボムを抜けて突っ込まれると苦しいものがあるし、強ポジの維持力を上昇できると考えればそこまで悪く無くない?
弓フルチャの塗りの本体は先端の方だから中間塗りをいじられても言うほど影響は出ないんじゃないかと見ている
硬直とスライド前後ギャップがあるからこそのガエンだし、それらがあるからこそ弱い
そもそもマニューバーで固定砲台的役割を担うには無理があるし
こいつが強くなる未来ってあるのかな……? なんならソイより弱い……?
52ガロンが塗りとキルと同世代よりやや長い射程を両立しているのおかしいという声がやっとイカ研ちゃんに届いたのかぁ
どこに当たっても一確ではないしキープもできないしチャージ中大ジャンプもできないし実質射程も負けてる分塗りが強い長射程って立場だったんだけどねぇ イカ研はコンセプトを潰すのがお好き
現行ブレ3.0°
96ガロンみたいなブレることが個性の連中の4.0°ほどではないけど
スライド後クアッドが2.7°なを考えるとケルビンはいかにもスライド後にはちゃんとまともな弾が出ますみたいな顔して実はまぁまぁブレる側だったんだな
なんか、52に追いつくためにスシを強くしたいけど、これ以上メインを強化するのはまずいからウルショを強化した説、あると思います
なんで強化した?zap並みの謎強化
グレートバリアもなんだかんだやれる性能してるけどやっぱりわかばにはちょっと噛み合ってない気がするんだよな
良く塗れて機動力高くてボムでの牽制も優秀なこのブキに、維持性能が高くて吐きどころを割と選ぶSPはちょっと違う、欲しいのはその前の身体を捩じ込むキッカケなんだよなって思った
突撃の狼煙になって比較的ガンガン回せるインクアーマーが噛み合いすぎてただけではあるけど
金モデ、スシ56シャプzap(黒?)、あと下で挙げられていたクゲ
この辺で頑張ってみます
正直パブロで撹乱しまくってポイントだけ盛って天狗になってただけかもしんね……でも某ゲーム攻略サイトのように「うおw」とか返さず真っ向から受け止めてくれたからムキにならんと済みましたわ
ティルトってこういうことか……キチゲの積み重ねには気を付けねば
どうしてもペナアップ付けたいならペナアップ削除してリベンジでしか効果を発揮できないってしても良かった気がする
そして、ペナアップの代わりに糞ギアパワーを作ってしまうのがイカ研である悲しみ・・・(初代の攻撃ギア 2のメイン性能アップの荒れ具合を忘れてはいけない)
あの…ガエンのアプデは…何も無いんですか…?救いは…
データ的には問題ない成績ってなっちゃってるのかなあ。使用者が少なすぎてデータが乏しいのかな
ハイドラントだからクゲと偉い違うとおもうけど、スピナーは塗り進めるのが不便でうーん……ってなったんですよね
ハイドラが遅すぎて特殊なだけかもしれないけども
リッターのナーフ内容は妥当
52は蓋開けるまでわからんが中間塗りの方スカスカにすべきでは感
52の強み
塗り出来て 相手倒せて インク効率良い方とこれ以上性能を下げたら評価が落ちるギリギリの所で性能を纏め上げた武器
だからこそ叩かれてたからね (其処に性能と相性ピッタリのシールドを貰えてて)
インク回復目的でレーザーに即効性があるのはオマケ程度か
.52の飛沫塗りってバレルの飛沫塗りに比べて重要度かなり低くない?
イカ研も大満足の性能😊
ちゃんと計算しないとわからんけど、前隙ナーフがなかった事になる感じ?
>> 3961
いや、バレルは着弾点だけじゃなくて飛沫の塗りも8%減ってるでしょ
前作でキルとかタンク性能だけが強化されたときは、研究が進んでなかったせいってのもあるけど、まだ環境ブキじゃなかったんだけどね
このブキは塗りが面積換算で60%以上強化された後に最強ブキになったんだよ
コンセプト崩壊レベルの弱体化ではないのはその通りだけど先端が8%はマジで影響あると思うんだよな
キルしたり耐えたりが仕事の武器が塗りまで強いのは何故?というのは散々言われてきた事だと思うし、そもそもメインだけのとこで見たら52はスシzapよりも塗り強くないかな?
十分強いはず(今全ルール王冠13位)なのに強化って、何意識しての強化なんだろう?
結構がっつりと致命的なナーフきたな
まあ強すぎたし仕方ないか
カーボンのメインってクイボなきゃ本当にスッカスカだし、マイチェンのことも考えたら強化はまだ理解できるけど、それならクイボの弱体化してからにするべきじゃないか?
強いて言えば52の強みはキルとかタンク性能とか様々ある。塗り性能だけで環境になったバレルとはダメージの大きさが違いそうだけども
マルミサ、スミナガ放置からのウルショ強化は流石に頭もイカれてる
ちなみに前のアプデで使用率半減したバレルの弱体化幅も8%だよ
たった8%じゃ何も変わらないよ
ボトルと同じくらいスカスカにしたら変わるだろうけど
52ガロンの強みってあのキル能力で塗りがバチクソ強い事だと思ってるから今回の弱体化けっこう影響あると思うんだけどあんまり大した弱体化じゃないと思ってる人多そうだなってTwitter見てて感じてる
自分が変なのかな
エリア塗り強くなりそう
拳含めて撃ち落とせるのがアレだけど
インク消費量7%アップなら
ノンチャで1.97%→約2.1%(50発→47発)
フルチャで7%→7.49%(35%→37.45%)
になるのかなぁ
7.49%ってキリ悪いから7.5%になりそうだけど…どうなんだろうか…?
いつ人事再編があったのか、そもそもそれが調整方針と関係があるのかはわからないけど、仮に人事が調整と関わってるなら、レイダースの開発が始まった頃に変化があるはずだから、多分関係ない
チャクチ装甲短縮ありがてぇ
ちゃんと狙われるならまだしも雑で低頻度な範囲攻撃に引っかかって一方負けするのメンタルにくるからな
相手する身としてはどっちも同じくらい憎いし、、、
まあリッターだけ下方が弱いのは確かに不満だけど
ソイチューバー(spp200)を差し置いてspp強化もらってて笑う
バケデコもそうだけど、そこまで弱くないのにもう片方のブキに使用率が偏ってるだけで強化貰えんの最高だな
これが強化されるの意味わからん
面積換算で約15%の弱体化か
まだ足りないとは思うけど、まあ悪くない弱体化なんじゃない?