相手への妨害ならまだしも味方への妨害とかお前が一番のストレスやで
最短連射間隔を半分にすれば解決するな!
今シーズンは途中から内部レートマッチングなったけど、次からは計測が仮に0勝4敗でも4勝0敗でも変わらず内部レートでマッチングするから、計測の5戦の勝敗は運要素めちゃくちゃ高くなるよな。
前隙10F後隙20F連F20Fで既に何かが踏み倒されてるのに更に短くなるのか
ぶっ壊れ武器しか環境にいなかったスプラ1でもクイボバケツに並んだ最強のぶっ壊れ H3チェリー 99.9をばらまきながらマルミサで全てを破壊していった3種の神器の1つ、14式竹筒銃・甲 ラグだけ爆風パンチャー ロングブラスター
クラブラくんに指切りならトリガー引きっぱなしよりも速く連射できる可能性を提示してみたい
この武器の強みがわからない方へ、教えて差し上げよう 圧 倒 的 な リ ッ タ ー 嫌 が ら せ 性 能
人速乗りやすいしポイセンでアシスト入れやすいしでスタダと実は相性いいのか?と思い使っている かなり楽しい
う~ん、やっぱりパブロはサーモンランにおいて戦力外だなあ 威力か燃費どちらかをなんとかしてほしい
初狩り武器としてはやはり超一級
そんな!プロモデラーとジェットスイーパーをナーフするなんて! 血も涙もねえのか!
後隙から再発射可能まで10F以上空いてるとイカ挟んでも射撃間隔は変わらないはずなので大体のブラにとって補助輪機能ではある
ユノハナヤグラくんさぁ。ほんとさぁ
その通りです。懐に入った相手には明確に当たらない爆風にする感じです。
シューターは打ち終わり後の硬直が短すぎるな全体的に今の燃費ならほとんど6〜8Fでいい
2年ぶりくらいに起動してSから上げてたんだけど最初たくさん銀モデラーとかノヴァネオとか筆族がいて新鮮だった(途中から見かけなくなったけど) キッズたちの楽園はそこにあったんだ
正に今ノヴァくん使ってるんだけど、その前がおフィンフィンだったせいなのか基本タップ撃ち運用になっちゃってるんだよね 発射レート低いしも継続時間もそんなに長くないから他の人も指切りで運用してるんじゃないかなー、と
長射程が格付けに負けて生き餌をやりながら無理矢理オブジェクト進めるような試合ばっかだわ
リールガン種みたいに指切り必須ってこと? ロング辺りはもともとそういう運用だろうから問題ないだろうけど、ノヴァ辺りはきつくなりすぎるような気もする
私がまだ修行中だからそう思うのかもだけど、ブラスターってクラブラくん以外は連射機能没収になっても問題無くない?
ふと思ったんだけど、観測できないからわからないだけで、パワーでのマッチングでも同じようなことが起きてる可能性もあったりするのかね?
けっこう釣りビーコン使いいない? あれすごい悔しいわ
突撃のチャージが完了するまでの時間が増えたver.8.1.0(2024年7月18日)前のデータだから突撃のDPSは少し違うかもだね
これ初めて遭遇したからマッチングバグあるの知らなかった。ありがとう。 射程短い側になったチームめっちゃキツいな……
適切な位置に投げられたスミナガが展開している間はそこそこ強い。スミナガ無い間は雑魚なのにゲージロックが長くて回しづらいのが凄いきついだけでさ。
やけくそ必要ポイント軽減で好ましくない体験ブキにすればいいんじゃないですか それでも飛んでくるのは所詮メガホンなのになんでそうしないの?
エアスプレーなんだしメイン射撃に視界ジャックか継続微ダメージのついた霧でも加えたらいいんじゃない? イカ研にとって実装が面倒すぎてやりたくないタイプの個性付けだけど
相手しててつい思ってしまうんだけど、なんか急にしょぼくなったな、このブキ…… 気のせい?
ちょっとインチキではあるけど、この塗り性能と汎用性じゃケチつけにくいよな 4Kが不快だから云々って言ってる連中はコイツもスクスロと同じ目にあってほしいのだろうけど、どうしようもねえ弱点が目立つ不快ブキよりもっと目の敵にすべき隙の無い存在あるだろって思う
経験則的にはレートの辻褄合わせかな ハイドラ・ジェッスイ・ホクサイ・スパッタリーにはミラーとして配置される対象がいないので
ぶっちゃけ射程を活かして後方支援より前に出てリッタースプチャトラストを穿つ戦い方をすると良いよな、いうてこの武器前中衛ってとこ(?)
使ってないのバレバレ乙
「下がってて残念だったね」なんだけど名前で笑ってしまってダメだった
ミラーバグ定期 こっちは王冠ミラーが優先されてるのがわかると思うんだけど、そっちも内部レートに大きな隔離があったんじゃないかな。そこを分けるのが優先されてミラー分けがないがしろにされた的な感じ
時々バグで起きるっていう、それぞれのチームに別れるべきミラーリングのペアが一つのチームに入っちゃう問題?
Xマッチやってたらこういうマッチングしたんだけど、これハイドラとジェッスイは何とミラーマッチしてるんだ……?
でも今一番環境にいないのはジムなんだよね
スプラ1でデュアル(当時シューター)が4確でも壊れどころか冴えない性能だったから4確にして壊れることはありえないかと思う。 そもそも今の性能がDPSもキルタイムもジェットスイーパーと同じ、ただしブレは1.8倍で射程はライン一本以上短いというクソ仕様だから4確に上げた程度で壊れる要素はないはず。
アロメ入れたら二人目だから間違ってない
そういえば塗りの強いシューター枠(ボールド、わかば、モデラー)で唯一イカ速上昇とかインクタンク容量アップみたいな固有性能が無いのか。モデラーに固有性能つけるとしたら何が良いんだろう
相手への妨害ならまだしも味方への妨害とかお前が一番のストレスやで
最短連射間隔を半分にすれば解決するな!
今シーズンは途中から内部レートマッチングなったけど、次からは計測が仮に0勝4敗でも4勝0敗でも変わらず内部レートでマッチングするから、計測の5戦の勝敗は運要素めちゃくちゃ高くなるよな。
前隙10F後隙20F連F20Fで既に何かが踏み倒されてるのに更に短くなるのか
ぶっ壊れ武器しか環境にいなかったスプラ1でもクイボバケツに並んだ最強のぶっ壊れ H3チェリー
99.9をばらまきながらマルミサで全てを破壊していった3種の神器の1つ、14式竹筒銃・甲
ラグだけ爆風パンチャー ロングブラスター
クラブラくんに指切りならトリガー引きっぱなしよりも速く連射できる可能性を提示してみたい
この武器の強みがわからない方へ、教えて差し上げよう
圧 倒 的 な リ ッ タ ー 嫌 が ら せ 性 能
人速乗りやすいしポイセンでアシスト入れやすいしでスタダと実は相性いいのか?と思い使っている かなり楽しい
う~ん、やっぱりパブロはサーモンランにおいて戦力外だなあ
威力か燃費どちらかをなんとかしてほしい
初狩り武器としてはやはり超一級
そんな!プロモデラーとジェットスイーパーをナーフするなんて!
血も涙もねえのか!
後隙から再発射可能まで10F以上空いてるとイカ挟んでも射撃間隔は変わらないはずなので大体のブラにとって補助輪機能ではある
ユノハナヤグラくんさぁ。ほんとさぁ
その通りです。懐に入った相手には明確に当たらない爆風にする感じです。
シューターは打ち終わり後の硬直が短すぎるな全体的に今の燃費ならほとんど6〜8Fでいい
2年ぶりくらいに起動してSから上げてたんだけど最初たくさん銀モデラーとかノヴァネオとか筆族がいて新鮮だった(途中から見かけなくなったけど)
キッズたちの楽園はそこにあったんだ
正に今ノヴァくん使ってるんだけど、その前がおフィンフィンだったせいなのか基本タップ撃ち運用になっちゃってるんだよね
発射レート低いしも継続時間もそんなに長くないから他の人も指切りで運用してるんじゃないかなー、と
長射程が格付けに負けて生き餌をやりながら無理矢理オブジェクト進めるような試合ばっかだわ
リールガン種みたいに指切り必須ってこと?
ロング辺りはもともとそういう運用だろうから問題ないだろうけど、ノヴァ辺りはきつくなりすぎるような気もする
私がまだ修行中だからそう思うのかもだけど、ブラスターってクラブラくん以外は連射機能没収になっても問題無くない?
ふと思ったんだけど、観測できないからわからないだけで、パワーでのマッチングでも同じようなことが起きてる可能性もあったりするのかね?
けっこう釣りビーコン使いいない?
あれすごい悔しいわ
突撃のチャージが完了するまでの時間が増えたver.8.1.0(2024年7月18日)前のデータだから突撃のDPSは少し違うかもだね
これ初めて遭遇したからマッチングバグあるの知らなかった。ありがとう。
射程短い側になったチームめっちゃキツいな……
適切な位置に投げられたスミナガが展開している間はそこそこ強い。スミナガ無い間は雑魚なのにゲージロックが長くて回しづらいのが凄いきついだけでさ。
やけくそ必要ポイント軽減で好ましくない体験ブキにすればいいんじゃないですか
それでも飛んでくるのは所詮メガホンなのになんでそうしないの?
エアスプレーなんだしメイン射撃に視界ジャックか継続微ダメージのついた霧でも加えたらいいんじゃない?
イカ研にとって実装が面倒すぎてやりたくないタイプの個性付けだけど
相手しててつい思ってしまうんだけど、なんか急にしょぼくなったな、このブキ……
気のせい?
ちょっとインチキではあるけど、この塗り性能と汎用性じゃケチつけにくいよな
4Kが不快だから云々って言ってる連中はコイツもスクスロと同じ目にあってほしいのだろうけど、どうしようもねえ弱点が目立つ不快ブキよりもっと目の敵にすべき隙の無い存在あるだろって思う
経験則的にはレートの辻褄合わせかな
ハイドラ・ジェッスイ・ホクサイ・スパッタリーにはミラーとして配置される対象がいないので
ぶっちゃけ射程を活かして後方支援より前に出てリッタースプチャトラストを穿つ戦い方をすると良いよな、いうてこの武器前中衛ってとこ(?)
使ってないのバレバレ乙
「下がってて残念だったね」なんだけど名前で笑ってしまってダメだった
ミラーバグ定期

こっちは王冠ミラーが優先されてるのがわかると思うんだけど、そっちも内部レートに大きな隔離があったんじゃないかな。そこを分けるのが優先されてミラー分けがないがしろにされた的な感じ
時々バグで起きるっていう、それぞれのチームに別れるべきミラーリングのペアが一つのチームに入っちゃう問題?
Xマッチやってたらこういうマッチングしたんだけど、これハイドラとジェッスイは何とミラーマッチしてるんだ……?

でも今一番環境にいないのはジムなんだよね
スプラ1でデュアル(当時シューター)が4確でも壊れどころか冴えない性能だったから4確にして壊れることはありえないかと思う。
そもそも今の性能がDPSもキルタイムもジェットスイーパーと同じ、ただしブレは1.8倍で射程はライン一本以上短いというクソ仕様だから4確に上げた程度で壊れる要素はないはず。
アロメ入れたら二人目だから間違ってない
そういえば塗りの強いシューター枠(ボールド、わかば、モデラー)で唯一イカ速上昇とかインクタンク容量アップみたいな固有性能が無いのか。モデラーに固有性能つけるとしたら何が良いんだろう