Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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1696
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 15:32:17 9a2b3@03c71 >> 1686

その反論行為と悪質と判断した指摘などに特定ユーザーのIDを執拗に書き込んだり、挑発的攻撃的と見受けられる言動や態度が悪質と見られて粘着行為だと指摘されてると思うのだが。

1820
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 15:23:44 8e9ef@26eac

弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな

911
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 15:11:26 8e9ef@26eac

ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか
空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問

3406
ニガ 2026/07/02 (木) 14:59:58 67b93@d7f35

もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる

3405
ニガ 2026/07/02 (木) 14:59:23 67b93@d7f35

なるほど

94886
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:38:03 35acf@7659d >> 94876

相手リスポン時間や距離も表示しよう

457
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:30:21 a7b76@63572

結局はキルゲーだから、パワー的にこいつを選択しがちになるよな
そんなんでいいのか?

2759
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:28:11 bf9b1@cc530 >> 2758

個人的にこの武器数が増えるほど脅威度増すと思ってる。泡まみれ雨まみれの地獄が顕現する

42623
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:26:41 f5c76@f2814 >> 42613

これマジ!?
「Sブラ、ナーフされてもまだまだ強いな……!!!」とか思ってました……

1819
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:19:37 d4bed@543e2

こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと

94885
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:16:57 fa0a1@76b5d >> 94876

情報量が多すぎて初心者や私が困惑するので、上級帯限定にしておくれ。

1818
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:57:11 3df66@1fce3

一番空気

910
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:55:47 a942a@7edba

もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど
もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると
今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。

94884
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:55:32 4da64@bf358 >> 94876

じゃあスペシャル溜まってる量も

2872
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:48:46 4da64@bf358 >> 2870

チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい

94883
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:44:34 6beff@53637 >> 94881

逃げ切れずに中身だけ喰われたのでは?

94882
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:39:26 22636@a3a5b >> 94878

これまでの動画でも変な植物攻撃して凍結効果撒いたりしてたな

94881
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:22:22 4afe6@a5a44 >> 94822

シャケから裸足で(全裸で)逃げ出したやつらの落とし物?

190
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:19:33 9ee0f@0709d

泥試合発生装置

463
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:14:10 6beff@53637 >> 457

問題を引き起こした張本人がなにを言ってるんだ
>> 457>> 421の可能性に答えてくれたが、この問題の最大の争点は>> 418をe97acがどういう意図で発言したのかであって、木主は元々無関係
私にはただの言い掛かりの難癖にしか見えないが、違うというならe97acはそろそろ自分の口で説明したらどうだ
てか散々ID粘着したお前が人に「当たり屋」と言うのかよ

94880
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 13:05:51 55d0a@185d1 >> 94878

クラウドコントロールに便利そうだな、凍結効果って。でも完全停止はだいたい効果が重くて短時間とかになるから、別の停滞系もありそうに思える。エクスには範囲攻撃もできるので好都合かも

94879
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:59:10 dde80@c61a0 >> 94875

どくどくビルド好き
テクニカルタンクに付いたりせんかな

94878
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:58:05 6beff@53637 >> 94875

確率で氷属性の攻撃になるエクス?は確認されてる。個性とは関係なくレア度によって付くっぽい?
画像1
画像2
画像3

94877
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:57:15 d88dd@b9139 >> 94870

どっちにしろ最初からハイスコアの位置付けじゃない?
結局そのハイスコアをリア友やフレンドに「俺いくつだった」って言い合って誰が上か下かを競い合うじゃん。変わらんて。

94876
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:51:02 a2695@6c4f0

敵の体力だけじゃなくてインク残量も見えるようにならないかな。ボムポイポイマンを咎めやすくなるし燃費悪い勢の頑張りとかも可視化されて良いと思う

94875
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:47:34 修正 c4bf2@1afb1

レイダーズ、状態異常の概念とかあったら面白そうだなと思った
ホットとかケルビンSL撃ちとかエクプロとか如何にも熱そうな攻撃でシャケ炙ると火傷状態になって一定以上の火力の攻撃に対して追加固定ダメージを与えれるとか、トラストフルイド辺りを浴びせると凍傷になって暫くこちらが塗ったインクの影響を受けるとか。

2312
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:41:30 48888@10428

新 Xマッチ制度の考案
イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む
C-からX+までをレート200刻みでランク分けする
イメージとしては
C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜
マッチング範囲は各ランク帯で区切る
3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから)
ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する
レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする
マッチングのランクができるだけ平等になるようにする
2000位マッチは要検討

メリット
・義務バンカラが無くなる
・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る
・ランク帯で実力の棲み分けが出来る
デメリット
・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある
・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる
・現在のxpの価値と違ってくる

3404
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:36:15 9551a@54c05 >> 3403

すごいどうでもいいけど★と☆の使い方が想像と逆だった

905
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:26:09 ec3bd@5554c

52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)

94874
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:18:35 dde80@c61a0 >> 94846

どうでも良いけど、「メカニック」って呼ばれてドヤ顔ポージングするメカニックちゃんかわいいね……
あれ、よく考えたらこの子ヘリパイとしてここに来てなかったっけ?

94873
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:04:42 18c82@cffaf >> 94820

ま〜商業的判断を含めても、コミュニティの存続という視点を含めても、プレイ人口が多いほうがいいので(自分でコントロールしづらいケースもある)通信品質のばらつきにはある程度目を瞑るべき、というのもわかるのだが……
言うても「ゲームが成立する範囲内において」という但し書きはあってしかるべきだし、また通信品質によってある程度部屋をわけるくらいの対応は(ユーザーの定着という面でも)任天堂にやってほしいところ

結局まともに遊べない試合増やしたってそれはそれでユーザーは離れてくわけだからな……

一応あまりにも通信品質が悪いとロビーで弾かれるみたいなんだけど(空港のwifiでメモリー観ようとしてロビー入ったら弾かれたことがあるので)、現状は「ゲームが成立する程度」という範囲で収めるには下限が低すぎるな……というのが個人的実感

180
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 12:01:27 3df66@1fce3 >> 179

シューターみたいなもんだから

94872
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:33:25 929d5@ef1a3 >> 94848

そういや、特攻野郎AチームのB.A.バラカス通称コングもメカニックだったな。
ゼノブレイドのシュルクも開発局の人だったし。
技術職がタフすぎて損はない。

94871
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:25:37 8916f@8d344 >> 94870

自分自身のハイスコアってことで最初から位置づけてくれてたならそれでいいんだけど、ランキングに使っちゃってるのがね…

462
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:24:43 e97ac@00433 >> 459

>> 460
簡単な検証で一発でバレるデマを吐くな
それか無知なら黙っとけよ

909
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:23:02 42f03@3d0f6 >> 907

味方にサブラッシュ付与は強すぎる、抑えで使われたら悲惨と言えるし、メンツと使い方次第では確実に盤面ひっくり返せる程のポテンシャルある

261
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:15:22 a41d7@290e1

段差下で待ち構えて縦振り当てるのはローラー定番の戦い方だけど、縦振り早くて飛距離もあるからそこそこ離れてもちょっかい出せるのとトーピードで上からも攻めてはさみ撃ちに出来るのは結構魅力的
確1ばかりが芸じゃないね

94870
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:12:04 929d5@ef1a3 >> 94866

XPってハイスコアみたいなもんじゃないのん。
内部レート値がどうであれ、安定したペースで勝ちつづけてスコア更新できるなら、それが実力の証明って思えるなあ。

461
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:06:39 e97ac@00433 >> 457

いや、君に問題はないよ
たったこれだけのやり取りで済む話を当たり屋達が延々と擦ってきたのが問題

2224
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 11:01:43 6beff@53637 >> 2223

パージありきとは?シェルターのマッチングレンジはメイン射撃のダメージ射程じゃないんか?(スパガだけ3確射程)