その反論行為と悪質と判断した指摘などに特定ユーザーのIDを執拗に書き込んだり、挑発的攻撃的と見受けられる言動や態度が悪質と見られて粘着行為だと指摘されてると思うのだが。
弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな
ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか 空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問
もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる
なるほど
相手リスポン時間や距離も表示しよう
結局はキルゲーだから、パワー的にこいつを選択しがちになるよな そんなんでいいのか?
個人的にこの武器数が増えるほど脅威度増すと思ってる。泡まみれ雨まみれの地獄が顕現する
これマジ!? 「Sブラ、ナーフされてもまだまだ強いな……!!!」とか思ってました……
こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと
情報量が多すぎて初心者や私が困惑するので、上級帯限定にしておくれ。
一番空気
もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると 今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。
じゃあスペシャル溜まってる量も
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
逃げ切れずに中身だけ喰われたのでは?
これまでの動画でも変な植物攻撃して凍結効果撒いたりしてたな
シャケから裸足で(全裸で)逃げ出したやつらの落とし物?
泥試合発生装置
問題を引き起こした張本人がなにを言ってるんだ >> 457は>> 421の可能性に答えてくれたが、この問題の最大の争点は>> 418をe97acがどういう意図で発言したのかであって、木主は元々無関係 私にはただの言い掛かりの難癖にしか見えないが、違うというならe97acはそろそろ自分の口で説明したらどうだ てか散々ID粘着したお前が人に「当たり屋」と言うのかよ
クラウドコントロールに便利そうだな、凍結効果って。でも完全停止はだいたい効果が重くて短時間とかになるから、別の停滞系もありそうに思える。エクスには範囲攻撃もできるので好都合かも
どくどくビルド好き テクニカルタンクに付いたりせんかな
確率で氷属性の攻撃になるエクス?は確認されてる。個性とは関係なくレア度によって付くっぽい?
どっちにしろ最初からハイスコアの位置付けじゃない? 結局そのハイスコアをリア友やフレンドに「俺いくつだった」って言い合って誰が上か下かを競い合うじゃん。変わらんて。
敵の体力だけじゃなくてインク残量も見えるようにならないかな。ボムポイポイマンを咎めやすくなるし燃費悪い勢の頑張りとかも可視化されて良いと思う
レイダーズ、状態異常の概念とかあったら面白そうだなと思った ホットとかケルビンSL撃ちとかエクプロとか如何にも熱そうな攻撃でシャケ炙ると火傷状態になって一定以上の火力の攻撃に対して追加固定ダメージを与えれるとか、トラストフルイド辺りを浴びせると凍傷になって暫くこちらが塗ったインクの影響を受けるとか。
新 Xマッチ制度の考案 イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む C-からX+までをレート200刻みでランク分けする イメージとしては C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜 マッチング範囲は各ランク帯で区切る 3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから) ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする マッチングのランクができるだけ平等になるようにする 2000位マッチは要検討
メリット ・義務バンカラが無くなる ・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る ・ランク帯で実力の棲み分けが出来る デメリット ・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある ・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる ・現在のxpの価値と違ってくる
すごいどうでもいいけど★と☆の使い方が想像と逆だった
52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)
どうでも良いけど、「メカニック」って呼ばれてドヤ顔ポージングするメカニックちゃんかわいいね…… あれ、よく考えたらこの子ヘリパイとしてここに来てなかったっけ?
ま〜商業的判断を含めても、コミュニティの存続という視点を含めても、プレイ人口が多いほうがいいので(自分でコントロールしづらいケースもある)通信品質のばらつきにはある程度目を瞑るべき、というのもわかるのだが…… 言うても「ゲームが成立する範囲内において」という但し書きはあってしかるべきだし、また通信品質によってある程度部屋をわけるくらいの対応は(ユーザーの定着という面でも)任天堂にやってほしいところ
結局まともに遊べない試合増やしたってそれはそれでユーザーは離れてくわけだからな……
一応あまりにも通信品質が悪いとロビーで弾かれるみたいなんだけど(空港のwifiでメモリー観ようとしてロビー入ったら弾かれたことがあるので)、現状は「ゲームが成立する程度」という範囲で収めるには下限が低すぎるな……というのが個人的実感
シューターみたいなもんだから
そういや、特攻野郎AチームのB.A.バラカス通称コングもメカニックだったな。 ゼノブレイドのシュルクも開発局の人だったし。 技術職がタフすぎて損はない。
自分自身のハイスコアってことで最初から位置づけてくれてたならそれでいいんだけど、ランキングに使っちゃってるのがね…
>> 460 簡単な検証で一発でバレるデマを吐くな それか無知なら黙っとけよ
味方にサブラッシュ付与は強すぎる、抑えで使われたら悲惨と言えるし、メンツと使い方次第では確実に盤面ひっくり返せる程のポテンシャルある
段差下で待ち構えて縦振り当てるのはローラー定番の戦い方だけど、縦振り早くて飛距離もあるからそこそこ離れてもちょっかい出せるのとトーピードで上からも攻めてはさみ撃ちに出来るのは結構魅力的 確1ばかりが芸じゃないね
XPってハイスコアみたいなもんじゃないのん。 内部レート値がどうであれ、安定したペースで勝ちつづけてスコア更新できるなら、それが実力の証明って思えるなあ。
いや、君に問題はないよ たったこれだけのやり取りで済む話を当たり屋達が延々と擦ってきたのが問題
パージありきとは?シェルターのマッチングレンジはメイン射撃のダメージ射程じゃないんか?(スパガだけ3確射程)
その反論行為と悪質と判断した指摘などに特定ユーザーのIDを執拗に書き込んだり、挑発的攻撃的と見受けられる言動や態度が悪質と見られて粘着行為だと指摘されてると思うのだが。
弾あたりの塗りポイント、52と交換ならちょうどいいんじゃないかな
ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか
空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問
もしよければ立ち回りとか教えてもらえるとたすかる
なるほど
相手リスポン時間や距離も表示しよう
結局はキルゲーだから、パワー的にこいつを選択しがちになるよな
そんなんでいいのか?
個人的にこの武器数が増えるほど脅威度増すと思ってる。泡まみれ雨まみれの地獄が顕現する
これマジ!?
「Sブラ、ナーフされてもまだまだ強いな……!!!」とか思ってました……
こいつ硬直無かったら強すぎるよなぁとは思いつつ、硬直あるから弱いよなぁと
情報量が多すぎて初心者や私が困惑するので、上級帯限定にしておくれ。
一番空気
もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど
もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると
今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。
じゃあスペシャル溜まってる量も
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
逃げ切れずに中身だけ喰われたのでは?
これまでの動画でも変な植物攻撃して凍結効果撒いたりしてたな
シャケから裸足で(全裸で)逃げ出したやつらの落とし物?
泥試合発生装置
問題を引き起こした張本人がなにを言ってるんだ
>> 457は>> 421の可能性に答えてくれたが、この問題の最大の争点は>> 418をe97acがどういう意図で発言したのかであって、木主は元々無関係
私にはただの言い掛かりの難癖にしか見えないが、違うというならe97acはそろそろ自分の口で説明したらどうだ
てか散々ID粘着したお前が人に「当たり屋」と言うのかよ
クラウドコントロールに便利そうだな、凍結効果って。でも完全停止はだいたい効果が重くて短時間とかになるから、別の停滞系もありそうに思える。エクスには範囲攻撃もできるので好都合かも
どくどくビルド好き
テクニカルタンクに付いたりせんかな
確率で氷属性の攻撃になるエクス?は確認されてる。個性とは関係なくレア度によって付くっぽい?



どっちにしろ最初からハイスコアの位置付けじゃない?
結局そのハイスコアをリア友やフレンドに「俺いくつだった」って言い合って誰が上か下かを競い合うじゃん。変わらんて。
敵の体力だけじゃなくてインク残量も見えるようにならないかな。ボムポイポイマンを咎めやすくなるし燃費悪い勢の頑張りとかも可視化されて良いと思う
レイダーズ、状態異常の概念とかあったら面白そうだなと思った
ホットとかケルビンSL撃ちとかエクプロとか如何にも熱そうな攻撃でシャケ炙ると火傷状態になって一定以上の火力の攻撃に対して追加固定ダメージを与えれるとか、トラストフルイド辺りを浴びせると凍傷になって暫くこちらが塗ったインクの影響を受けるとか。
新 Xマッチ制度の考案
イメージとしてバンカラのランク帯制度を Xマッチに取り組む
C-からX+までをレート200刻みでランク分けする
イメージとしては
C-は0~199、Cは200~399…X-は2400~2599…X+は2800〜
マッチング範囲は各ランク帯で区切る
3先制度採用 理由はスプラ3のxpの価値に近くするため(イメージしやすいから)
ただしxpの最低保証の増減幅を現在のxp25以上の増減幅を採用する
レート3000以上は例外で現在のxp30以上の増減幅を採用とする
マッチングのランクができるだけ平等になるようにする
2000位マッチは要検討
メリット
・義務バンカラが無くなる
・降格があるので現在のxp20以下の人口の飽和を緩和出来る
・ランク帯で実力の棲み分けが出来る
デメリット
・あくまで緩和なので一部ランク帯で飽和する可能性がある
・ランク帯が落ちるとマッチング範囲が変わる
・現在のxpの価値と違ってくる
すごいどうでもいいけど★と☆の使い方が想像と逆だった
52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)
どうでも良いけど、「メカニック」って呼ばれてドヤ顔ポージングするメカニックちゃんかわいいね……
あれ、よく考えたらこの子ヘリパイとしてここに来てなかったっけ?
ま〜商業的判断を含めても、コミュニティの存続という視点を含めても、プレイ人口が多いほうがいいので(自分でコントロールしづらいケースもある)通信品質のばらつきにはある程度目を瞑るべき、というのもわかるのだが……
言うても「ゲームが成立する範囲内において」という但し書きはあってしかるべきだし、また通信品質によってある程度部屋をわけるくらいの対応は(ユーザーの定着という面でも)任天堂にやってほしいところ
結局まともに遊べない試合増やしたってそれはそれでユーザーは離れてくわけだからな……
一応あまりにも通信品質が悪いとロビーで弾かれるみたいなんだけど(空港のwifiでメモリー観ようとしてロビー入ったら弾かれたことがあるので)、現状は「ゲームが成立する程度」という範囲で収めるには下限が低すぎるな……というのが個人的実感
シューターみたいなもんだから
そういや、特攻野郎AチームのB.A.バラカス通称コングもメカニックだったな。
ゼノブレイドのシュルクも開発局の人だったし。
技術職がタフすぎて損はない。
自分自身のハイスコアってことで最初から位置づけてくれてたならそれでいいんだけど、ランキングに使っちゃってるのがね…
>> 460
簡単な検証で一発でバレるデマを吐くな
それか無知なら黙っとけよ
味方にサブラッシュ付与は強すぎる、抑えで使われたら悲惨と言えるし、メンツと使い方次第では確実に盤面ひっくり返せる程のポテンシャルある
段差下で待ち構えて縦振り当てるのはローラー定番の戦い方だけど、縦振り早くて飛距離もあるからそこそこ離れてもちょっかい出せるのとトーピードで上からも攻めてはさみ撃ちに出来るのは結構魅力的
確1ばかりが芸じゃないね
XPってハイスコアみたいなもんじゃないのん。
内部レート値がどうであれ、安定したペースで勝ちつづけてスコア更新できるなら、それが実力の証明って思えるなあ。
いや、君に問題はないよ
たったこれだけのやり取りで済む話を当たり屋達が延々と擦ってきたのが問題
パージありきとは?シェルターのマッチングレンジはメイン射撃のダメージ射程じゃないんか?(スパガだけ3確射程)