これは本当に思う いくら頑張ろうがデコイチラシはせいぜい2~3個しか消せないし、ホコを1人で割ってたらそれだけで相手が準備万端になるしで、時々自分は他の人と違うゲームやってるんじゃないかという気分になる…
昨日パラ担いでチャレンジヤグラ潜ったら味方にパラソレ来たんだけど、めちゃくちゃ息あってすげー楽しかった 残りの2人もわかばとハイ圧だったから、傘交互張り替え&たまにグレバリでグイグイ押し込み、連続散弾ショットで敵は次々溶けていくので、相手は相当好ましくない体験だっただろうなーとメモプ見て思った
自分の良かった動きとか3キル4キルはキャプチャして見返す モチベ上げてからやる
あと強いか弱いか判断するのは人次第だし
ジムのほうがショクワンダーなれるのもむずいしためぎりもあたるかもわからないそれ考えるとどっちもどっちみたいな感じ(感想)
メモリー色んな使い方をしてええねん ミラーで同じブキいたらメモリーでその人の動き見て、良いも悪いも参考にしたり 対処が苦手なブキの視点で見て、得意な状況や苦手な状況を観察したり。いろいろ
範囲内の敵は1秒で12ダメくらいのスリップダメージを受けるようにしてほしい
特に今回は壁塗りし辛いブキ揃いなので、めっちゃ渋い顔しながら振り撃ちで塗ってる
ジャンプビーコンは敵側から入れないところ置ければ武器によっては対処不能になるね そういう場所に置くメリットはほぼないけど、潜伏対策ぐらいにはなる
やっと手に入った!
気持ちはわかる(白状)
継続的に連射できる武器がひとつもなくてとても困っています(本音)
リールガンはリールガンというカテゴリーの武器として気に入ってはいるのですが、今回は隙が大きくて塗りにくい武器ばかりなので特につらく感じます
具体例挙げれずに逃げてて草
それは「シューター扱いするな」ってこと?
サブインクは積みたくない派だったけど 意外とインクカツカツできつい
サブギア2つ分つければ青スパのトーピードと同じ使用感になるんだろうか
バトルメモリーで負け試合をおさらいするのが精神的にきついって人は、自分が勝った試合で敵の動きにツッコミしまくるのがオススメ 頭に来ないし、敵のダメなところを言語化することで自分の動きも自然と良くなる
スプリンクラーの性能うんぬんではなく、スプリンクラーを存続させないことが「一部の武器にとって対処不能なオブジェクトと化する」のを防ぐための仕様なのは理に叶っていると思える 強化すべきはそこではなく塗り性能やら耐久値やらインク消費量だと思う
振り回して出る飛沫による塗りを全体的に広げたうえで、手前に落ちる飛沫の塗りを特に広げることで、塗りがつながりやすくしました。
は欲しいよね。ナワバリ強くなるだけじゃなくて、初動の時の移動もやりやすくなるし。
リールガンはシューターに入ってほしくありません
射程より2でパブロにやった塗りが繋げやすくする調整をしてほしいわ
33時間ってわけでもなかったのな
ショクワン無しの2種のホクサイいるし、そもそも射程がホクサイの倍近いジムにショクワン付いてる時点で射程を補うためという主張はよく分からんぞ。
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。 ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る 塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな 上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
Xwitterからも情報無し 本当に3周年のイベントは無いのか、、、
🐙 イカちゃん、朝ごはん食べて来たでしょ 🌯🦑 マキアミロールは別腹ンミねぇ
その慣れればとても強くなるってどれぐらいの練度が必要なのやら… 強さには自信ある方だけど、ショクワンをとても強いまでの次元にまでは到達しとらんな XP3000もあれば行けるのかね?
アサリで試合丸々ひたすら自陣~中央塗り→テイオウでゴール下カモン連打をするイカちゃんが3戦連続で味方に来たわ おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ?ってこんな感じなんかな 介護してる人お疲れ様です。
射程が短いわりにショクワンダーがついてるんじゃない?慣れればとても強くなるし
それは論点ずらしだろ 用途違うと書いているのだから
一応最終武器トップ経験29の人はこう言ってるし、カムバサインクぐらいなら択に入るのでは?
アプデ初日からこれやってますけどマジでやばいです今までのギアのサブ枠に1つサブ効率増やしただけで復帰後にポイズンポイズンジェッパでキル取る択生まれてヒッセン視点革命起きてます— アンカー (@spr_anchor) June 14, 2025
アプデ初日からこれやってますけどマジでやばいです今までのギアのサブ枠に1つサブ効率増やしただけで復帰後にポイズンポイズンジェッパでキル取る択生まれてヒッセン視点革命起きてます
333周年記念マッチ
縦振り2発当てても相手やれないの意味わからんから最低60にしてくれ
今の性能なら、デスしてもスプリンクラーは存続して妥当だと思います。
「スプラトゥーン3」3周年と「スーパーマリオ」40周年を記念した特別なコラボフェスが開催されるぞ。
とかはあるかもしれん。
バンカラのこれは他ルールと比べてストレスがすごい
まあ、2周年の時も何もなかったし、3周年も何もないとわかっちゃいたよ。それでもちょっぴり寂しいンミね
只今のイワイダマ金イクラ並 3年ほぼ銀モデと駆け抜けた日々先日のアプデからワイロを持つ やりたい事が全てできるブキに出会った瞬間だった わしのスプラ3はまだ始まって無かったんやと嬉しくなった ありがとう銀モデさようなら銀モデまた明日な銀モデ お前のシルバーボディが一番輝いてるぞ
Xマッチだとマッチングしないようなギア構成が味方にきて敵はステジャンで復帰早くてこっちはちんたら復帰することしかできないみたいなこと多いんだがパワーどうなってんのよ
3周年なのに本当に何もないなんてまさかね ……なんで? まさかサ終ですか? 3周(さんしゅう)だけにサ終(しゅう)ってか!
スライド撃ちは“リスクを無視するなら”最強のスライド撃ちでは有る。勿論リスクを無視したらインク切れで袋にされるワケだがだからと言って立ち射ちばかりをしているなら持ち味が活かせないと言える。
ジェッスィの方が良いって言う人はこういう人達。
立ち射ちとクイボはジャブや波動拳の様な牽制としては優秀だけどあくまでも牽制なので常にスライド撃ちで詰める意識は持とう。
牽制だけで勝てるのは待ちガイルだけや。
これは本当に思う
いくら頑張ろうがデコイチラシはせいぜい2~3個しか消せないし、ホコを1人で割ってたらそれだけで相手が準備万端になるしで、時々自分は他の人と違うゲームやってるんじゃないかという気分になる…
昨日パラ担いでチャレンジヤグラ潜ったら味方にパラソレ来たんだけど、めちゃくちゃ息あってすげー楽しかった
残りの2人もわかばとハイ圧だったから、傘交互張り替え&たまにグレバリでグイグイ押し込み、連続散弾ショットで敵は次々溶けていくので、相手は相当好ましくない体験だっただろうなーとメモプ見て思った
自分の良かった動きとか3キル4キルはキャプチャして見返す
モチベ上げてからやる
あと強いか弱いか判断するのは人次第だし
ジムのほうがショクワンダーなれるのもむずいしためぎりもあたるかもわからないそれ考えるとどっちもどっちみたいな感じ(感想)
メモリー色んな使い方をしてええねん
ミラーで同じブキいたらメモリーでその人の動き見て、良いも悪いも参考にしたり
対処が苦手なブキの視点で見て、得意な状況や苦手な状況を観察したり。いろいろ
範囲内の敵は1秒で12ダメくらいのスリップダメージを受けるようにしてほしい
特に今回は壁塗りし辛いブキ揃いなので、めっちゃ渋い顔しながら振り撃ちで塗ってる
ジャンプビーコンは敵側から入れないところ置ければ武器によっては対処不能になるね
そういう場所に置くメリットはほぼないけど、潜伏対策ぐらいにはなる
やっと手に入った!
気持ちはわかる(白状)
継続的に連射できる武器がひとつもなくてとても困っています(本音)
リールガンはリールガンというカテゴリーの武器として気に入ってはいるのですが、今回は隙が大きくて塗りにくい武器ばかりなので特につらく感じます
具体例挙げれずに逃げてて草
それは「シューター扱いするな」ってこと?
サブインクは積みたくない派だったけど
意外とインクカツカツできつい
サブギア2つ分つければ青スパのトーピードと同じ使用感になるんだろうか
バトルメモリーで負け試合をおさらいするのが精神的にきついって人は、自分が勝った試合で敵の動きにツッコミしまくるのがオススメ
頭に来ないし、敵のダメなところを言語化することで自分の動きも自然と良くなる
スプリンクラーの性能うんぬんではなく、スプリンクラーを存続させないことが「一部の武器にとって対処不能なオブジェクトと化する」のを防ぐための仕様なのは理に叶っていると思える
強化すべきはそこではなく塗り性能やら耐久値やらインク消費量だと思う
は欲しいよね。ナワバリ強くなるだけじゃなくて、初動の時の移動もやりやすくなるし。
リールガンはシューターに入ってほしくありません
射程より2でパブロにやった塗りが繋げやすくする調整をしてほしいわ
33時間ってわけでもなかったのな
ショクワン無しの2種のホクサイいるし、そもそも射程がホクサイの倍近いジムにショクワン付いてる時点で射程を補うためという主張はよく分からんぞ。
そこはアプデで強化された瞬間塗り能力で差つけろってことよな。
ガロン系は弾まばら過ぎるし燃費ナーフも気になる、キャンプには連射能力で勝る
塗り能力強化の恩恵って地味ながらでかくて、混戦で明確に相手が寄って来なくなったんだよな
上で言ったようにそもそもタンクって遅延かけるのが仕事でキルとるの仕事じゃないよなっていう…
Xwitterからも情報無し
本当に3周年のイベントは無いのか、、、
🐙 イカちゃん、朝ごはん食べて来たでしょ
🌯🦑 マキアミロールは別腹ンミねぇ
その慣れればとても強くなるってどれぐらいの練度が必要なのやら…
強さには自信ある方だけど、ショクワンをとても強いまでの次元にまでは到達しとらんな
XP3000もあれば行けるのかね?
アサリで試合丸々ひたすら自陣~中央塗り→テイオウでゴール下カモン連打をするイカちゃんが3戦連続で味方に来たわ
おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ?ってこんな感じなんかな
介護してる人お疲れ様です。
射程が短いわりにショクワンダーがついてるんじゃない?慣れればとても強くなるし
それは論点ずらしだろ
用途違うと書いているのだから
一応最終武器トップ経験29の人はこう言ってるし、カムバサインクぐらいなら択に入るのでは?
333周年記念マッチ
縦振り2発当てても相手やれないの意味わからんから最低60にしてくれ
今の性能なら、デスしてもスプリンクラーは存続して妥当だと思います。
「スプラトゥーン3」3周年と「スーパーマリオ」40周年を記念した特別なコラボフェスが開催されるぞ。
とかはあるかもしれん。
バンカラのこれは他ルールと比べてストレスがすごい
まあ、2周年の時も何もなかったし、3周年も何もないとわかっちゃいたよ。それでもちょっぴり寂しいンミね
只今のイワイダマ金イクラ並
3年ほぼ銀モデと駆け抜けた日々先日のアプデからワイロを持つ
やりたい事が全てできるブキに出会った瞬間だった
わしのスプラ3はまだ始まって無かったんやと嬉しくなった
ありがとう銀モデさようなら銀モデまた明日な銀モデ
お前のシルバーボディが一番輝いてるぞ
Xマッチだとマッチングしないようなギア構成が味方にきて敵はステジャンで復帰早くてこっちはちんたら復帰することしかできないみたいなこと多いんだがパワーどうなってんのよ
3周年なのに本当に何もないなんてまさかね
……なんで?
まさかサ終ですか?
3周(さんしゅう)だけにサ終(しゅう)ってか!スライド撃ちは“リスクを無視するなら”最強のスライド撃ちでは有る。勿論リスクを無視したらインク切れで袋にされるワケだがだからと言って立ち射ちばかりをしているなら持ち味が活かせないと言える。
ジェッスィの方が良いって言う人はこういう人達。
立ち射ちとクイボはジャブや波動拳の様な牽制としては優秀だけどあくまでも牽制なので常にスライド撃ちで詰める意識は持とう。
牽制だけで勝てるのは待ちガイルだけや。