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97435
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 17:04:19 12592@cf73a >> 97427

前出て削ってアシストだけもらってれば死んでもゾンビで即復帰ができるのでそっちのほうがいいと思ってるクアッド使われもおります

97434
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 17:01:19 9db79@2ee9f >> 97432

イカリングで見られなきゃバレないからヘーキヘーキ()

97433
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:59:12 2c5ef@d95d4 >> 97381

タコマスクのことでいい?
同じフォーリマのF-010とか、ちょっとメカチックなナリキリハイテクスーツとか、スポーツ感出るマウンテンアオサとか、荒廃感出るサキイカホワイトとかどうよ

97432
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:59:04 635c1@1398b >> 97427

敵を倒せている分にはいいけどそれが続くとリザルトが悲惨になってお前何してたの?って思われそうなのが嫌だ

97431
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:58:47 12592@cf73a
97430
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:57:14 修正 635c1@1398b

2からこのゲームやっているけれど未だ理解できてない事 
1、ボムの範囲(無傷1本分位離れても爆死)
2、ブラスターの爆風範囲(下がっても近づいても相手動いてないのに死ぬ)
3、アサリの延長戦の短さ
4、相手は残るのに自分のは残らない死んだ後の弾(同じ武器)
5、体力回復までの時間
6、横に避けたのに当たって死ぬ(シューター、チャージーなど)

97429
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:56:29 7fefd@61994 >> 97427

パブロとか使ってて、目の前で敵が爆散したのにキルログ出てこないと毎回宇宙猫になる

97428
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:54:25 fe44a@03e4b >> 97427

なんなら1確の武器でもローラーで轢いたのにアシストとか、チャージャーでジャキンってフルチャ直撃音したのにアシストとかも起こるからね…

97427
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:50:18 9db79@2ee9f

キルスティールでガミガミ言う事はないけど自ブキの確定数分当たった音がして「よし、倒した!」
って思ったらアシストだった時は「なんで俺のキルじゃないの...」って言っちゃう

97426
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:44:55 修正 30088@639d2 >> 97418

終わりっぽい。
塗りポイント使うコンテンツ欲しいのわかる。どんなのであれキャラの掘り下げ大好きだから、別のキャラでまたやってほしいと思うわ。

97425
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:40:53 ab5a6@bf358 >> 97357

ワイドローラーはシールドで姿晒したまま行動する事もできる変なローラーですき

97424
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:40:24 b80d5@5d9ec >> 97381

ボンバージャケットネガ、パドリングジャケットネガあたりはどうかな?
テイスト変わるけど、コジャケのamiibo持ってるならバーサークアーマーも終末感あって良いよ

97423
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:38:07 ab5a6@bf358 >> 97328

クイボはいらん。それで削るくらいならメインで一確した方が早いし結局メイン当てないといけないのは変わらんし
それだったら相手を無理やり動かしてチャンスが作れるキューバンやレーザーでいい

97422
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:35:20 9db79@2ee9f >> 97420

対面めっちゃ強い人の動画とか見ててもエリアならそのまま勝ちにつながるからすげえなーってなるけどヤグラとかアサリで一生キル取ってるだけの動画だと普通にオブジェクト関与しろよってなるわ

97420
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:32:16 e9c5a@32d6c >> 97404

動画映えするキル厨ムーブが許されるのはエリアだけだからな
他のルールだと俺TUEEEしかしてないことがバレちゃう

97419
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:31:26 fe44a@57c5a >> 97407

キルスティールの概念があるゲームって、トドメを刺した人が経験値貰えるとかそういうメリット享受出来るゲームだから、スプラにおいてはキルスティールって概念は無いと思うなぁ
誰がキル取ったところで、試合内容変わる訳では無いし

自分はMOBA系のゲームやる事もあるし、MOBAでサポートがトドメ奪いに来たら、キルスティールすんなよって思うけど、スプラではそんな事全く思ったことは無いや

97418
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:30:32 2554a@9cbbf

ロブイチってもう終わりなの?
大量に余ったポイントでエンドコンテンツ的な何かをやって欲しいんだけど

97417
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:28:55 b667d@e8183 >> 97403

勝ち負けよりも自分のトドメ数盛ることのほうしか大事じゃないようなヤツでもなければ、カバーされてムカつくようなことはそうないと思うけどもな。
少なくとも自分は一回ミスると次が遅いタイプのブキだから一緒にダメージ入れてくれる存在はかなりありがたい

97416
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:24:25 81b45@9ecf4 >> 97413

対面トゥーンってやっぱ正しかったんだな

97415
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:22:32 714fa@db6c4 >> 97407

スプラトゥーンにおいてキルスティールって概念は別に無いと思ってるんだけど思う人もいるんだろうか
自分も同じく倒してくれたらマンメンミ~ってなるだけだけどキルスティール概念があるオンゲやったこと無いから自分はあんま思わんだけで、そういう概念があるオンゲやってたら取るなよってなるんかな

97414
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:22:32 修正 1f8a9@b72ef >> 97403

キルパクってキル数の横取りってこと?
「最終的に勝てばよかろうなのだぁー」してるから「助かったー」くらいにしか考えたことなかったね
リザルト的には数字共有されるんだから細かいこと気にせんでいいじゃなイカ
むしろ「ナイス」しちゃうよ

97413
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:20:56 fe44a@57c5a >> 97404

実際、リッターの使用率もエリアがずば抜けてて、ホコやアサリではリッター持たない人も少なくないしなぁ
長射程というかリッターが1番活躍出来るルールはエリアだと思う

エリアが人気なのはキルがそのまま勝ちに結び付きやすいからじゃないかなぁ
みんなアサリ集めたりホコ持ったりするより敵をシバきたいんやろ

97412
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:19:03 修正 714fa@db6c4 >> 97404

ナメロウヤグラとかナメロウホコで相手だけにリッターいてもお手上げとまでは別におもわんけど、
ナメロウエリアに関しては相手だけにリッター居たら本当になんも出来んなとはなる
ユノハナに関しても似たような事思うが、ユノハナはエリアだけ一方通行なのがかなり悪さしてると思うからホコとかヤグラみたいに道繋げれば大分違うとは思うが

97411
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:17:44 77811@11271 >> 97404

エリアが1番長射程有利△
エリアが1番長射程が楽できる〇

97410
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:15:39 9db79@2ee9f >> 97397

味方と一緒に動くってのは合ってるけどローラーみたいなセンプクキルを取りたいブキの味方とは一緒に動かない方が良い、流れ弾でセンプク解除せざるを得なくなるから

97409
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:15:35 b5415@959de >> 97403

よっぽど露骨に粘着し続けない限り「味方撃ちかな?」とか「キルパクマンか?」とか本気で思われたりしないから安心して。仮にそう考えるようなヤベー人であっても、カバーされるストレスよりカバーが来ずに負けるストレスの方が圧倒的に大きいだろうし
(ナワバリで敵と格付け対決してるときにカバーが来るとちょっとだけもにょる時はあるけど、それ以外は基本有り難がられるはず)

97408
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:12:55 0aeeb@f129e >> 97404

オブジェクトが動かんから奇襲がしずらい=短距離が不利なのは確か

97407
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:12:14 0aeeb@f129e >> 97397

一緒に撃ってあげる(別角度で)
ボムを投げる
邪魔にならない範囲に気を付けてシールドを出す
敵のカバーを相手する、妨害する
撃ちあってる味方の足元ぬってあげる
前方でちょろちょりして相手の気を引いてあげる
etcetc

あと一緒に行動するときはまとめてボムやローラーでやられたり射線被らないように気をつける

味方撃ちなんて露骨に追っかけられて塗りとか意味ない至近距離で撃たれなきゃ分からんし、キルとられても助かったナイス!としか思わないな
むしろキルなんていくらでも横取りしてくれてかまわんから、手が空いてるなら助けてくれ

97406
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:11:22 9db79@2ee9f >> 97404

エリアが人気なのは良くも悪くも実力が出やすいからじゃないの
ホコなんかは一瞬の気のゆるみでカンモン突破からゴールまで行かれたりするし

97405
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:06:37 0af59@37113 >> 97403

横からだけど足元塗りって味方撃ちと間違えられたりしない? 毎度足元塗る≒味方付近を撃つから味方撃ちと思われそうで不安になるんだけど
横槍入れるのも人の獲物横取りするようで躊躇ってしまうんだけど見かけらた積極的にやった方が喜ばれる?

97404
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:03:58 3c11e@4ab24

オブジェクトが動かない故の抑えのしやすさから考えると、エリアが1番長射程有利だと思ってるんだけどどうなんだろう
もしそうなら、エリア人気を考えるに長射程トゥーンは意外と望まれてるのか?

97403
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 16:00:51 72a36@9e92f >> 97397

対面中の味方に横槍を入れたり足元塗ってあげたり

97402
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:58:52 修正 69d73@bf816 >> 97400

今確認したら出てたわ、下に出るんだね
カンモン通り過ぎたことなかったからどこに出るのかも気付いてなかった
けど今見返しても思ったのが、一番後ろにいてやられたとカモンを押し続けてるから、後ろに敵がいるんならさっさと間縫って前に行こうって思っちゃったんだと思う
接戦でこっちのカウントが負けてたから焦りもあったと思う
まあカウントやカンモンをちゃんと見てなかった自分が悪いから完全に責任転嫁だけども…

97401
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:58:48 2b663@ab978 >> 97397

味方へのリスペクトを込めて歌えばいいと思う

97400
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:49:41 f3b2a@efeed >> 97388

言うて通り過ぎたら結構目立つ赤い文字で警告出なかったっけ?

97399
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:48:53 77811@11271 >> 97393

高台は打開の起点でもあるから消さないで欲しいなあ

97397
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:45:12 9375c@42ba2

味方のカバーって何したらいいの?
一緒に行動するとか?

97396
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:43:31 9db79@2ee9f >> 97393

上はともかく下二つは高台から垂れ流してないで前出るんだよオラァン!

97395
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:39:20 fe44a@1fbc5 >> 97388

劣勢になったらカモン連打放置とか、味方がしぬ度ナイス連打とかもそうだけど、シグナル連打は普通に気が散って邪魔だから、10秒間に3回以上シグナル送ったら1分間はシグナル送れない(ナイスダマは例外)とかの仕様つけて欲しい

97394
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 15:38:24 1f8a9@b72ef >> 97393

スピナー使い「あかんて」
お風呂使い「やめて」
ボム投げマン「それはやりすぎ」