- サイド・オーダー
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ココだけの話、チップ偏りの色を別の色にできたらなーって思うこと、ない?
ハイスコアを狙うと必然的に染めたくなるし、そうでなくても別の味付けにしたくなるというか…
あと30Fと言わずにもっと登りたい。設定的にチップ差し替えは定着しちゃうからできなさそうだけど。
話題としては、俺が急に「今日の晩飯にはカレーが最強だぜ!」と言い出すくらいスプラに関係なくてどうでもいいことなんだよ
最初に出した人はそのくらいは弁えてるからか、ローグライトつながりではあるけど一応は畳んだ
その後に騒いだのはカレーの話を出す俺と同類な!
貫通傘に入れてもいい感じかもしれない。ペレットの当たり判定が大きくなることで直撃率が上がってるっぽいし、相手をズタズタにしている実感を得られる。弾幕でなぎ倒すスピナーでも無駄玉を減らしてくれそう。ワイパーだと1枚で十分に制圧できるように。ただ、何にせよ貫通があって輝くイメージかな?
サイドオーダーでローグライクが気になった人にはためになるかもしれないけど
やってることはサイドオーダーを捨てろって言ってるのと同義だからちょっと考えて欲しいというか
スイッチ版がセールっていうのならギリ許容範囲だとおもうけど、PC版の話はちょっと離れすぎじゃないかな
後はワイパーに付けると元の当たり判定がデカいので視覚的にめちゃくちゃ楽しい
実用性は薄い
貫通積んでても他は規定数当たるとそこで弾止まるけど、チャーは当たり判定増えた分一度に巻き込む敵の数が増えるから話が違うで…
どちらかというとブレ抑制の代わりになるって意味でなら、そもそもシューターマニュだとエイムは合ってても射程端に近づくほどブレで当たらない弾が出てくるけど、それらの外れ弾が当たり判定強化で当たるようになるので、確かに外れ弾が出にくくなる効果はある
カードゲーム系でハマると、1プレイ毎に考えるから結構な時間泥棒になるのは他ゲーで経験したから知ってるけど、それわざわざここで言う内容なん…?って言うのはある
あれはシューターマニュスピのエイムの敷居を下げるのと、貫通積んだ上3種+ワイパーの弾のヒットを稼ぎやすくするのの2通りしかないかなと思ってる
チャーに関しては元々が細すぎて効果量が微妙だと自分は感じたな
パワー出やすいパレットじゃないし、自販機とかダブルチップで引けないと5枚集めきるのは厳しい
あれは元から無限貫通のチャーの当たり判定を広げて、チャージ短縮と併せて積んでぶっ壊した違法改造クマチャーにして遊んだり、射程と貫通積んじゃったブラスターを当てやすくするための使い勝手向上が主な目的だから…
ショットサイズの恩恵があんま感じられない
的がちっちゃくて避けるなら多少の差でも変わる気がするけど、大体大きいし自分に向かってくるしあんまいらない気がする
インクショットダメージと一緒にして威力も上がるぐらいでちょうど良くない?
ワイパーの連続振り速度チップってもしかしてレア?
初回クリアの時はインクカツカツ過ぎてサブが役立たずに感じたが
周回ではキューバンボムが鬼のように強いな...
ハッキングで攻撃力上げてるから実質的にインク効率が上がってるせいもあるが
チピチピチャパチャパのビートを感じる
どうでも良いけど語呂が良いな、それ
トツゲキマシマシカニタンコロコロという発想?
まあ、ハンコの方が強いんじゃろうな……
ハンコとトリトルどっちが強いかはステージによりけり
ラスボス戦は逃げながら叩けるハンコが最強だと思う、虹バッジの時も実に世話になった
カニタンクも、射程の短い武器からすればかなり役に立つんだけど、周りを雑魚の群れに囲まれていなければと言う但し書きが付くかな…
このモードはボスよりも道中の雑魚の群れの方が厄介なことが多いので、基本的に囲まれてる場面が多いと発動して100%活かせる場面も少なくなってしまう
チャースピあたりはメイン強化してるとほぼ変わらないパワーが手に入るので、それら以外で射程を補いたい局面でならありかなーぐらい
上の葉と同じく、ウルショよりは使えると思う
タンクは背後がガラ空きと言う点を除けばかなりハイスペックだよな。対アルペジオも意外に受け止めてくれる
トリトルハンコには及ばないけどその次のラインには入れるんじゃないかな。少なくともウルショよりは絶対強い
ありゃ、思い出しはカウントされないのか
じゃあみんな1で固定なのね
増えた様に思ったのは気のせいだったか
思ったよりも、ここではタンク使ってないの?
ハックやチップの積み増しがなくても、ボスにもオブジェクトにも関与できるから好みなんだけど
あれ二桁行くの?思い出しで2,3回やったけどカウントされてなかった…
サメちゃんとチャクチ、ナイスダマは2強のすぐ下ぐらいでほぼ同列のイメージがある
性能だけで言うなら上の2つともいい勝負するんだけど、1発限りというのが惜しい
ウルショは3発あるけど、弾の雑魚貫通能力以外、というか肝心の爆風部分が意外と弱いので下手するとサメチャクチダマより下かもしれない
チュートリアルボスの討伐数が2桁行ってる人ってどのくらいいるんだろうか
BGM聴く目的以外にあんまりやる意義を感じないよね
ボム以外にも、トツゲキ系統のダメージを当てるとHPは削れないけど進行方向は変わるので、爆発とトツゲキであれば弾き返せるっぽい
フデとローラー、タイミング合わせられるならワイパーでも撃ち返せるはず
マルチャーレはこっちのトツゲキ判定が触れる前に向こうのダメ判定がこっちにぶつかるからか、トツゲキではちょっと無理があるかも
シューター、ブラスター、チャージャーあたりは脳汁の出方がすごい印象あるけど、普段使ってないのもあってローラーとかスロッシャーがどうなるのか想像つかないな
今夜やってみよう
カサはボス戦でパージする意味を感じないから特色生きないのが悲しいね
無敵中のコラパルテはボムを投げつけると進行方向を変えることができるって今更気づいたわ
爆発強化もトツゲキ強化も両方乗って
回転率も高く殲滅力もあるサメライドってスペもあるぜよ
シールドって高所陣取ると
すげえ使いづらいしバトルと同じ
くそでかインクロックが一生付いてくるので
真面目に使う気しない
スピナーならトラップかスプリンクラーか
移動用のカーリングがあればそれに変えた方がいい
使う武器や取るチップで評価が割れるだろうけど、総合的に見るとトリトルとハンコの2強
武器を選ばないという意味でもだけど、こいつらは回転率と範囲制圧力、単体火力が全て高水準
しかも、それぞれトツゲキか爆発のダメ系統が乗るので、付けなくても既に強いのにそこへ更に強化ができちゃう
載せる前提なくらい火力が控えめ過ぎる音波ダメージスペ2種も見習ってどうぞどちらかというとハンコは接近戦寄りで、トリトルはオールレンジ
ただ、トリトルは投げてる間は一見無防備に見えるけど、3つのうち1つを足元に投げつければ周り一帯が消える上に、同様に爆発範囲強化でポータルの爆発のおまけで更に範囲が増える
同じく3発だけど、自分の背後をすぐに撃てないウルショとの最大の違いはこの自衛能力にあるとも思ってる
トリトルの方が強い派もいる
どちらにせよハンコとトリトルが最強格なのは違いない
SOより面白いよ〜
一応設置するとスケルトーンが潰れてくれるので相手の進行遅延にはなるけど自販機で買おうとは思わないなぁ……それならスプリンクラーの方が断然嬉しい
某蒸気でSlay the Spireがセールで1000円切ってるっぽいな
デッキ構築型でアクションは無いけどアレはアレで良いローグライトなので気になるイカは是非
ぶっちゃけ押し切れるしね、、
サ性が過剰に乗るチップがあれば進行ルートに置いて長篠と洒落こめたんだが
スペシャル最強はハンコの認識でOK?
オンラインで活躍できない分、暴れてもらってるけど無双感がハンパない。
シールドに限らず、このモードでのサブ自体が、サブ効率と移動インク振りのボムラッシュ型にする時以外だと、燃費からして使う場面がほぼないと思う
サブ付替できるから当然だけど、シャケと違ってボムじゃないと倒せないor倒すのに時間がかかるやつらもいないし
それもいいな!がセンパイの真骨頂
全肯定パイセン後光とデコが輝いてる
あれもう一回やって放置したい