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// generating...
スプチャ君対戦でもシャケでもリッターにお株奪われ過ぎよね・・・
スプチャがあまりにもお荷物すぎるな…火力と射程の割に燃費クソカスだしノンチャ半チャ使ったらインク半分とかどうせいと
ヨコヅナ戦で右下かますバカいてクソ笑った
9回も死ぬやつはおとなしくたつじんに落とせ
右下(からテッキュウが止まらないので張り付くしか無い)マンになってしまった
8テッキュウはちょっと殺意が溢れすぎてる
でんせつにもなってテッキュウ張り付きと見えてても雨玉撃ち落とさないバイトは達人からやり直してくれ…
何年前からあるステージだと思ってんだよラッシュでビビッて船首まで下がるな臆病者共
ピンチのときに本性が出るよなあ
今日の編成はじゅくれん以下でしかクリアできる気がしない。
それもあるし、ここに居る人は固定組むより野良で潜ってる人が多めだからどうしても「野良メンツにわたっても活躍できるブキか」の比重が強い人が多いイメージ
ここを見てると、昔より「使いこなせればかなり強いが難しい」ブキの評価が下降していると感じる
3になって毎回キャリーが強制されるようになったから、野良が使えるかどうかのウェイトが大きくなってるのかな?
ジェッパでカタパ2、タワーを一気に落として少しは楽になるやろって着地したら、反対方向からレーザーとミサイルが飛んで来た時の絶望感
だよねぇ…ブラコだけでいいからカタパタワーコウモリは出現しなくなってほしいなぁ。
ダイナモよりちょっとマシな機動力とワイド程度の殲滅力しかないんだよ
遠距離シャケはどこで誰になろうとも3連わきは地獄になるぞ。
肩パタワー&蛇が同時に発生したり、スペシャルでカタパを2体落とした直後に3体わくとかな……わんこ蕎麦みたく表れまくるテッキュウは言うまでもないだろう……。
ブラコのカタパタワーの湧き数は制限をかけるべきでしょ、一度のバイトで5体までとか。たつじん以降ゲームにならない。
伝底の時点でマッチングが妙に時間かかるからブラコの日は過疎ってそう
俺、そこまでドンブラコに苦手意識はないが、上位に行くとさっき見たような人としかマッチしないのあるあるな気がする
ここで言われてる以上にドンブラコが敬遠されてるか、ごく一部の人しか勝ち上がれない難ステージかのどっちかだな
仲間に入れてくりー
スタダして360あたりからほぼ同じメンツになり始めるの笑う。どんだけ過疎ってるの。
ラッシュつらい
駄目だ今日は祝日効果なのかキッズとしか当たらん
クリアできただろって盤面も取りこぼして達人落ちるところだった
コウモリと雨玉スルーされるのがほんとしんどい
連休エンジョイするなら明日25時トキシラズの方がよさそう
メタすぎるし、そもそも是非を問われるのだけど、WAVE2までにSP使い切ってWAVE3で討ち死にするつもりで挑むとWAVE3まで温存していた同僚のおかげでクリアできることが多い気がする

「なんで温存しているの?」とかはこの際置いておくとして
正直自分も「あー今回の編成無理すぎ。WAVE2クリアまでいけたらもういいわ。」って投げやりなモチベだったのでおあいこ
今回の編成塗りが弱すぎてダメです><
インク効率が悪い→ザコ処理してるとインクが無くなってカタパに投げるボムが無くなる→カタパのミサイルで塗替えされる→インク補給出来なくなってしぬ
ただでさえカタパ、タワー、コウモリの倒しにくいマップなのに塗りが弱すぎて一面のクソミドリになる
…撤収!
編成評価 11/3 9:00-(難破船ドン・ブラコ)
今回の編成
・ノヴァブラスター
・プライムシューター
・フィンセント
・スプラチャージャー
詳細評価
・塗り …△ 厳しい。足元も少し不安。インク効率も悪い。できればフィンセントが整地したいが、インク切れに注意。
・対バクダン …○ スプチャとプライムが見たい。他ブキでも対処は可能。
・対タワー …△ デスタワー以外は一応全ブキ対処が可能だが、それでも射程が不足しているので遠征やボムが必要になってしまう。デスタワーはプライムが対岸から見たいが、きつい場合はスペシャルを。
・対テッキュウ…△ 単体火力もしくは機動力が足りないので対処に時間がかかりそう。スプチャとプライムが見たいが、インク管理が厳しい。
・対ザコ …○ ノヴァとフィンがいるので瞬間的な殲滅は得意。だがインク効率がキツい。
総合評価 47点(深刻なインク効率不足 -5点)
またプライムスプチャ編成かよインク効率が不足している編成。
塗りが厳しいので、ハシラやコウモリやカタパに注意。ハシラとコウモリはプライムが見たい。カタパは非常に厳しいので何体も湧くようならスペシャルが必要になる。細かい塗りは得意なのでダイバーは対処できそう。
ナベブタとヘビがキツい。寄せの時点で予め少し削っておき、ある程度寄せたらスプチャとプライムが見たい。必要に応じて他ブキも手伝いたい。だが何体も湧くとキツイのでスペシャルが必要になる。
夜WAVEはヒカリバエ以外はいけそうだが、ヒカリバエは油断しない事。インク効率が悪いので油断しているとインクが切れて崩壊する。
個別
ノヴァ… エース枠 射程が不足しているものの、他ブキと比べてインク効率は良い。寄せたオオモノの処理、カタパ処理、ザコ処理や、その他にも味方に足りない仕事を請け負いたい。
プライム… 番長枠 タワーハシラコウモリ番長。塗り返しが厳しい編成なので、ハシラと雨玉をしっかり監視したい。が、やはりインク効率がキツいので注意。
おフィンフィン… サポート枠 圧倒的火力をイカして、ザコ処理と塗り、寄せたオオモノの処理などをやりたい。が、やはりインク効率がキツいので注意。
スプチャ… 主砲枠 高体力シャケの処理や、列になっているザコの処理をしたいが、やはりインク効率が(ry
せっかくの連休にブラコかぁ・・・
ノヴァが金シャケ芯に当ててチャーとフデが雑魚処理してたらノーミス余裕の雰囲気
…だったはずが残り10秒で1人落ちから全員落ちた
単体で壁になれるやつがいないから、1人落ち、それもカゴ付近まで押し込まれたときに落ちたらSP即切りだわ(絶対次のタゲも落ちる)
赤子が足引っ張って、ごめんねえ
でも悪いけどうまくなりたいから引き続きランク下げないでバイトさしてもらうね
今回きついね
ブラコってだけでマイナス1億点みたいなとこあるけど編成自体も地味にきつい
起きてここ見たらたくさん反応あってビックリ...!ついでに上手いって言ってもらえて嬉しいし自信になる!
自分がもっと上手くやれたな〜と思っていたW1が指摘されてて、選択肢を提示してくれてるのありがたい!他の細かい改善点も参考になります。
すいません、カンストはもうしてます...(バッジはプレイにブランクがあったから気負わずやりたかった)
確かに正面に拘らず左右ルート使えばもう少し上手くいったかも...
W2メガホン、意識してなかったけど見返すとテッパンを中央から離すように立ち位置調整してそう
干潮に向かう時の塗り場所は気分に任せてたんですけどやっぱり即向かって塗り広げる方がいいですよね
メガホンについてはタワカタ嫌いなので見かけたら即殺が癖になってるんですけど確かに状況考えたら温存もできたか...自分にはなかった考え方、参考にします
ロングのハシラ割りは失敗することが多くてどうやればいいかコツが掴めてないので本当にありがたいです!
EXはなるほど、降りるって手もあったか... EXに関してテッキュウ砲台の存在が抜けてたのでもうちょっと気にするよう心がけてみます
ノーミスは三回挑戦してるんですけどそれぞれ840×2、900で失敗してます...😭
ラッシュきっつ
チャーかフデのインク切れから崩壊する
いつぞやのクソ船編成
「わかばとパブロをノヴァとフィンにしたからええやろ!!!火力あるやろ!!!!!!!!!」
あっ今日祝日だったんだ(社畜並感)
編成評価(7fac7) 11/3(金)09:00~11/5(日)01:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・プライムシューター
・フィンセント
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 機動力低め。燃費も悪い。
・対バクダン ○ 射程は長いが、フィンセントなどブキ理解を要求。
・対タワー ○ まぁまぁ。プライムが見たいが、できればフィンセントも機動力をイカしたい。
・対ザコ ○ 範囲攻撃は多いが、燃費不良。
・対テッキュウ △ DPSは一応許せるレベルだが、継戦能力の低さが気になる。
●総合評価 52点[難しい]
悪燃費編成。瞬間的な火力はそこそこあるが、息切れしやすい。
カタパは厳しめ。機動力も低いので、放置されがち。
また、塗りを奪われると機動力を削がれる上に塗りに割くインクで状況が著しく悪化する。カタパに加え、コウモリとハシラに注意したい。
処理と納品のバランスが中々難しい。納品のために投げを多用すると、攻撃用のインクが無くなって押し込まれるが、かと言って処理ばかりすると前線は伸びて納品しにくくなり、よりノルマが遠のく。
SPは納品行動で下がった前線を押し戻すことにも使えるので、留意しておきたい。
ラッシュは壁役不在かつ継戦能力が低いためらかなり難しい。SPは必須。フィンセントの筆走りもなくはないが、ステージ地形的には振った方が戦いやすいか。
●個別
・ノヴァブラスター サポート枠 事実上の第二エース。火力で前線を維持しつつ、厄介なタワカタには素早く急行。
・プライムシューター エース枠 穴を埋めるように。若干タワーハシラ雨玉番長気味に動きたい。
・フィンセント ザコ処理枠 射程と筆走りによる機動力をイカしたいところ。燃費の悪さが今回かなりキツい。インク管理に意識を。
・スプラチャージャー 主砲枠 オオモノを撃ち抜く。チャージ量把握が必要だが、雨玉返しも意識したい。
●オススメの事前確認
・スプチャで100ダメが出せるチャージ量とその射程を確認(時計の7時まで。約35ライン超)
●よくある質問>> 93090
プライムとフィンの燃費がキツいらしく、一度船首に戻ったら前に出てこれない子が多い気がする
このシフト終盤の伝説40評価は、過酷なバイトになりそう
キーマンはプライムかな?
射程のあるプライムがさらに前に出て、ザコシャケの間引きを意識すれば前線が上がる印象
火力よりも塗り射程が足りねえ
ノヴァとフィンの船適正の低さが露見しているわ
海岸マンならまだマシ、処理数5以下が2人いて常にカオスなのにSP温存してる奴らだ 面構えが違う
海岸マン多すぎ
祝日ブラコもうやだ
雑魚シャケ3人組も調理器具で武装してるし、シャケにとって闘いとは喰らう事なのかもしれない
トラストもじゃない?
射程活かすのが基本と言われつつも、処理効率考えてザコ誘導やろうとすると接近戦が必要になる状況はわりとある。
その時にSブラは近爆風で雑に撃って盾のように使えばいいのに対して1発も外せないのが神経消耗する感じ。
エイム乱れた時や精度を要する状況なのにジャンプ撃ちしてブレたりした場合は自業自得だけど、急な仲間の援護射撃で爆心地予定の敵がいなくなって計算狂うケースが案外困るんだよね。
援護欲しいケースもあるからワガママな要望だがw