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乗り物を天空海まで射出後に潜水航行するような乗り物とかもあるのかな。
関係ないけど天空海があると地上が過剰に熱せられそう。海蝕現象だから実際の物理とはまた違うんだろうけど。
フィールドギミックの音骸でぶった切るやつ、敵に当てたら80ダメージくらいで笑っちゃった
カルテジア無凸かつ漂泊者なしだと対単体相手でもフルールドリスで殴ってる間に風蝕全部消化しちゃうしな。上限6あれば5or6スタックでスタートできるからさすがにここの差は大きいし、カルテジアが無凸なら余計に風蝕ダメージ自体もバカにならん
潮騒探検の車も空輸だったんかなアレ
3ターン目には着地出来なくもないけどこのゲーム攻撃当たらないとかあるんだ…撤退できないと遅いんだ…
爆発+不屈?の巨岩かなんかでロマン砲は考えたけども
ラストダンス持ったカルロッタは強すぎて封印しようか悩むレベルだよ
それくらい普段使いでは過剰火力
正直恒常星5武器で十分だったのではと最近感じる
流石にそれは風触スタック+3を甘く見過ぎ
漂泊者が時間食うこと加味してもdps/dpr共に漂泊者入りが高いよ
そもそもスタック3以上稼げないローテとか、1ローテかからず戦闘が終わるなら話は別だけど
セルフスワップ応用利いてえらい
塔だと開幕解放ですぐ戻せばで共鳴効率サボれるのと漂白者の回復が無駄にならないし
wave戦だと変奏カルテジア通常2〜4スキル解放→すぐ戻してカルテジア落下通常2〜4→ドリス通常2〜5スキル12通常3〜5切り上げ第2解放→カルテジアスキル重撃落下変奏でローテ圧縮できるほか今期の塔のドレイクみたいな攻撃激しいボスに対して前座の雑魚で2ローテ目の儀式途中まで済ませておける
皆さんありがとうございます!! これからは奇想回ります!!
ワイで草
ありそうありそう
何も考えなくても場に出すだけで回復持ってて強いから初心者ホイホイになってるんだよね>ゴリラ
で、その耐久戦の弱点を突く車を出してきて思い知らされる、と…
ミッドナイトベールって今Verで5種とも異相音骸に染められる初のセットになるのか?
フィールドでもフルールドリスの異常範囲と遠距離で雑に火力出せる様になるからかなり快適になるよ
上空が海だからこの辺は高度に制限ありそうだよね。
無音区は他キャラの厳選してフィールドで星1を集めるという選択もある
猿もヘカテーも真っ当に勝ちに行くなら早期着地が望めないのが痛すぎるんや
他のは順当に動けば最速1T目に着地するからステの暴力で決着も早まるのに対して、この2つはそもそも条件が受け身で強い盤面作るのと矛盾してる
んで5T経過して着地した後も問題で、猿はリジェネでゾンビ化することでそれまでに作ってきた盤面が無駄にならないのに対してヘカテーは全部消しちゃうから結果的に総火力が下がる
当然横並べでの火力の代名詞たるザンニーとの相性は良くない
コア音骸は大型故に出れば強いのは当たり前で、いかに早く出してアド取るかが重要なので保険どころか主力だし
保険としてでしか機能させられないのは構築として間違ってるんよ
苦行倍速実装感謝
ヘカテーの評価低いの納得いかない
保険になる ダメージ特性高いで強いと思うのに
海でさえ馬鹿でかい音骸がいて海運がそこそこ厄介な事になってるっぽいから空とかなんかすごいの飛んでて飛行機飛べなさそう
ちなみにブブ物流の空輸はグライダーみたいのでやってるっぽい、公式の動画であった気がする
無凸基準だとカルテジア(というかフルールドリス)を普段使いするにはやっぱシャコンヌだな
シャコが速攻で風蝕とバフ入れて、フリドリ共鳴スキル+空中ぶんぶんぶんで広範囲の殲滅能力ちょっと格が違うな
連星任務が終わった後にブラックアリー(地下水道)へ行くと後日談?みたいな感じでNPCが配置されてました。(ザンニーお試しもできる)
分身はまだいい
ワープだけは本当にやめてほしい
攻撃カスるだけじゃなく無駄に遅延になるし…
ケルピー君好きじゃないし嫌いだよ
分身はクソofクソ Q.E.D
漂泊者:スキル空中2→QSシャコ
シャコ:空中1通常1→(キャンセル)音骸→QS漂泊
ローテ開幕をこれにして、後は普通に漂泊者からシャコ、カルテジアと終奏を繋げばいいよ
これで漂泊者の回路50とシャコの回路1を素早く貯めた上で、音骸ダメも稼げる
末生箱でグロリアス/ハウリングを100個くらい開けたけど半分くらいかな?1コスだったよ
本当です。。無音区は1コスほとんど出ない、細かい経緯は把握してないのですが以前に3コスが欲しいという声が多かったからとかなんとか。奇想の箱は特に偏り無いと思うのでその方がオススメです。
カルテジアのために毎日雑魚狩りと無音区両方してたんだけど、奇想のほうが星1音骸でやすいって本当です? もしそうなら無音区じゃなくて奇想のほう回すんだけど
ハーァ♪ハーァ♪のところでフルールドリスのカットイン入りがちわかる
ブラント戦まで自分で使ってる大猿が強すぎて「適当構築でも猿出せばなんとかなるわガハハ」で進めてると耐久上位互換ムーブされて終わるんだよな
もしかしたら意図的にそういう導線にしてるのかもとちょっと思った
ケルピー難しすぎる…
音骸の使うタイミングを早めるのと簡単スワップを取り入れるだけで無冠者75秒が60秒まで縮んだわ、スワップって凄いな
ただ疲れる...忙しい...
今州のなんかのテキストに小型の輸送機が海蝕現象の重量乱流に巻き込まれて墜落した…みたいな内容があったから、今は人が乗るやつは使ってないんじゃないかと勝手に思ってる
そういえば、技術的には可能そうなのに稼働状態の航空機って出てきてないよね。ブブ物流には空輸チームもあるけど、実際にどういう手段で運んでるかははっきりしてないし。
2凸もそうだが無凸であっても回復必要ないなら主人公を使わない方が早いよ
動画でみるようなスワップの上手い人なら別だろうけどそういう人でも他のキャラ使った方がdpsは高い感じ
あくまで回復ポジに近いと思ってる
虚無領域、前回はお試しだけで120行けたから今回もお試しだけでペイロードMAX行けるか試すの楽しみ
強いとは思わないけど飛び回りすぎて時々とんでもなく遠くまで行っちゃうのがめんどくさい
ブラントのデッキ強くてガチ苦戦した
賭け事苦手とか言ってたくせにお前…!
主人公で終奏するまでがどうにも足引っ張ってる感じあるから別キャラで代用したいんだけど、カルテ2凸でも主人公を別キャラに置き換えると結構弱体化しちゃうのかな?
逆に攻略系のところが最適編成何個か作れてくると、
味変とか普段遣いの為に多少シナジーを崩しても火力が出る編成が欲しくなってきて、その辺で凸りましたね。
(カルテジアは正月頃に会ってからの一目惚れだったから完凸しちゃったけど)
好きで末永く強く使いたいってキャラでかつ、明らかに使用感が変わって縛り的な要素が減る凸を取りたいなと毎回考えてますね〜
グローリーヒルズ戦略性あって意外とおもしろいな
最後のほうの敵とかは脳死でやったらすぐやられる