ありがとうございます。ミサイルで『こういう動きされたらしんどいな』とか4つ一気に誘導爆弾投げられたらしんどいとかもありますか?
打ち上げのコストでロケットに負けるなんてそんなのあり得ない力尽きたNASAが侵されるマヂ苦しい金欠で死にそう
他国の人力エイム組と比べるととんでもなく高性能だけど結局人力エイムだから回避機動取られたり視界切られたりするとめちゃキツイ…。
バグレポを漁っても"不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグ"というレポートは見当たらないんだが誰も報告してないのか?
ナツボルの蓋がプーチン説もあるからね。本当にナツボルが政権取ったらどうなるんだろう?核フェスティバルかな?
俺もIASM入れたわ。米露以外のVWSが豊富で良いよね
管制の概念が無いのでさもありなん。ご自分の目視でしっかり確認してもろて
WTRTIってプロバージョンだとデフォでプリセット入ってる感じ?自力でスクリプト書かないと駄目なのかと思ってたわ
マジで説明下手くそでごめんね。めっちゃ久しぶりにこの分野を思い出した。ありがとう。
質問なんですけど、コイツの弱点は何でしょうか?
だからノズルを開くことでベルヌーイの定理を利用して動圧を静圧に変換して機体に作用するエネルギーにしてる。
前述の通り圧力差で推進するんだけど、流速が早い(動圧が多い)とエネルギーを持ったままの流体が機体に影響しないところで色んなエネルギーに変換されちゃうんだよね
残弾なんてユニークな車両が大量に提案に積みあがったまま手付かずだし、この車両は完全新規車両でちゃんと金掛けてるぞ。BR的に不遇なのはBPが手抜きか否かとは無関係でしょ
もうペーパープランですらないオリジナル空想車両しか出さないWoTが極稀に出す史実車両の市場価値を潰しに掛かる🐌。空想車両だけ作ってろという宣戦布告かな()
や、普通にツリーのやつ
MiG-21ってMiG-21S?ぜってー辞めといた方が良いと思う。楽しい機体ではあるけど、稼げる機体ではないし、中級者向けよアレ。「お、有名なMiG-21やん!」で買うと終わる
内部モジュールの修正で副砲弾の誘爆が主砲弾の弾薬庫を飛ばさなくなっただけで変わりないよ。水平装甲の角度も変わって無ければ、不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグも健在。経験値ボックスは健在よ
じゃあ全圧が同じ時に動圧(運動エネルギー)が多いとどうなる?静圧(圧力)は減るよね?運動エネルギーの式は(1/2)(m:質量)(v:速度)^2参考資料
めちゃ強い車両だとは思うけどだからこそ見かけたら頑張って倒して…でないと爆速機動力と爆速装填でどんどん暴れちゃうぜ?
IASMとWTRTIのproバージョン課金したったった。複数音声のRWRとMSFSライクなグラフィカルインジケータとか、ついお試ししたくなるわ。MOD界隈も最近はNexusでfree公開じゃなくてパトロンの時代かぁ。
懐かしいな 乗員とかも一瞬で補充されるせいでワンパンしないと倒せなかったりした気がする ワンパンきつかったアルデンヌが最悪のクソMAPだった思い出
全圧=静圧(圧力)+動圧(運動エネルギー)ってことをまず頭に入れてほしい。参考資料
待っててもらう間に小噺でも入れておこうか、ジェットエンジンの推力ってどこで生まれると思う?実はコンプレッサーなんだよね。だからモータージェットのCaproni Campini N.1が燃焼無しでそこそこの飛行速度出せたんだよね。
いつになったらBR調整来るんだろう。早く9.3くらいにいってほしい。
そっかね、値段も23とそう変わらんし……最高ランク帯は初めてだから少々不安だけど。
そんならSu-30MK2が1番ええと思う
その中なら23mlかなぁ……、一番良いのは30MK2だけど候補外のようだし
ランク制限はまぁって感じだけど、ミッションスコアが高騰してるのはどう?40000が45000に
33じゃないや30MK2だ
ロシア空開発、買うならmig23とsu33とmig21の護符付きとどれがいいかねえ
こいつでかっ飛ばしながら投げるアムラ、バカみたいにキル取れて楽しい。AESAでのDLがあればアムラってこんなに当たるんだな
強いのは間違い無いんですが。チェンタウロよりも戦績が伸びなくて困ってます。コイツのコツってありますか?
おぉ!ランク8への開発どうしようか迷ってたのでありがたい!!!!!😍
当たり外れはあるけどね。今回はたまたま現環境に適した艦だな。過去にはプレ枠でも使えねーような産廃を生み出した事もある
ガンポは積まない。ダイブしたやつは急降下では追わず、旋回しながらゆーっくりと高度を下げて追跡する。その後、10メートルほどの高度差を保ちつつあえてケツを取らせる。食いついてきたら、左向きで緩やかに螺旋状に上昇旋回する。スピットが失速し始めたらフラップ展開して反転。そのまま撃つ。失敗したらフラップ閉じてラジエーター0%で再度上昇。俗に言うユーティライネンの常用戦法というやつだね。メッサーならどのタイプでも有効な技だよ
アプデログ見る限り弾薬庫周りの内部装甲を弄ったみたい。ただ乗って確かめてるけど何が変わったのか全く分からない。普通に満載時も一撃爆散だし、減らしてる時にもどんどん誘爆&浸水して沈むことに変わりない。変わって無くね?
ごめん教科書失くしたから別のところから情報持ってくるね
航空機の蹂躙について現実の戦争に言うべきってなら現実で使用されてるS-300とかがまだ惑星にいないんだから防空甘っちょろいものだろ...現実より弱いんだからそっちでなんとかしてくれ
やっぱ性能的にも強いのか。愛用します。何で気軽にバトルパスで強い機体を無料で配るんだろうか…
SBでオーバヘッドアプローチしてたら飛行場のAI機に横から激突されて草 神ゲーすぎるだろ
ありがとうございます。ミサイルで『こういう動きされたらしんどいな』とか4つ一気に誘導爆弾投げられたらしんどいとかもありますか?
打ち上げのコストでロケットに負けるなんてそんなのあり得ない力尽きたNASAが侵されるマヂ苦しい金欠で死にそう
他国の人力エイム組と比べるととんでもなく高性能だけど結局人力エイムだから回避機動取られたり視界切られたりするとめちゃキツイ…。
バグレポを漁っても"不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグ"というレポートは見当たらないんだが誰も報告してないのか?
ナツボルの蓋がプーチン説もあるからね。本当にナツボルが政権取ったらどうなるんだろう?核フェスティバルかな?
俺もIASM入れたわ。米露以外のVWSが豊富で良いよね
管制の概念が無いのでさもありなん。ご自分の目視でしっかり確認してもろて
WTRTIってプロバージョンだとデフォでプリセット入ってる感じ?自力でスクリプト書かないと駄目なのかと思ってたわ
マジで説明下手くそでごめんね。めっちゃ久しぶりにこの分野を思い出した。ありがとう。
質問なんですけど、コイツの弱点は何でしょうか?
だからノズルを開くことでベルヌーイの定理を利用して動圧を静圧に変換して機体に作用するエネルギーにしてる。
前述の通り圧力差で推進するんだけど、流速が早い(動圧が多い)とエネルギーを持ったままの流体が機体に影響しないところで色んなエネルギーに変換されちゃうんだよね
残弾なんてユニークな車両が大量に提案に積みあがったまま手付かずだし、この車両は完全新規車両でちゃんと金掛けてるぞ。BR的に不遇なのはBPが手抜きか否かとは無関係でしょ
もうペーパープランですらないオリジナル空想車両しか出さないWoTが極稀に出す史実車両の市場価値を潰しに掛かる🐌。空想車両だけ作ってろという宣戦布告かな()
や、普通にツリーのやつ
MiG-21ってMiG-21S?ぜってー辞めといた方が良いと思う。楽しい機体ではあるけど、稼げる機体ではないし、中級者向けよアレ。「お、有名なMiG-21やん!」で買うと終わる
内部モジュールの修正で副砲弾の誘爆が主砲弾の弾薬庫を飛ばさなくなっただけで変わりないよ。水平装甲の角度も変わって無ければ、不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグも健在。経験値ボックスは健在よ
じゃあ全圧が同じ時に動圧(運動エネルギー)が多いとどうなる?静圧(圧力)は減るよね?運動エネルギーの式は(1/2)(m:質量)(v:速度)^2参考資料
めちゃ強い車両だとは思うけどだからこそ見かけたら頑張って倒して…でないと爆速機動力と爆速装填でどんどん暴れちゃうぜ?
IASMとWTRTIのproバージョン課金したったった。複数音声のRWRとMSFSライクなグラフィカルインジケータとか、ついお試ししたくなるわ。MOD界隈も最近はNexusでfree公開じゃなくてパトロンの時代かぁ。
懐かしいな 乗員とかも一瞬で補充されるせいでワンパンしないと倒せなかったりした気がする ワンパンきつかったアルデンヌが最悪のクソMAPだった思い出
全圧=静圧(圧力)+動圧(運動エネルギー)ってことをまず頭に入れてほしい。参考資料
待っててもらう間に小噺でも入れておこうか、ジェットエンジンの推力ってどこで生まれると思う?実はコンプレッサーなんだよね。だからモータージェットのCaproni Campini N.1が燃焼無しでそこそこの飛行速度出せたんだよね。
いつになったらBR調整来るんだろう。早く9.3くらいにいってほしい。
そっかね、値段も23とそう変わらんし……最高ランク帯は初めてだから少々不安だけど。
そんならSu-30MK2が1番ええと思う
その中なら23mlかなぁ……、一番良いのは30MK2だけど候補外のようだし
ランク制限はまぁって感じだけど、ミッションスコアが高騰してるのはどう?40000が45000に
33じゃないや30MK2だ
ロシア空開発、買うならmig23とsu33とmig21の護符付きとどれがいいかねえ
こいつでかっ飛ばしながら投げるアムラ、バカみたいにキル取れて楽しい。AESAでのDLがあればアムラってこんなに当たるんだな
強いのは間違い無いんですが。チェンタウロよりも戦績が伸びなくて困ってます。コイツのコツってありますか?
おぉ!ランク8への開発どうしようか迷ってたのでありがたい!!!!!😍
当たり外れはあるけどね。今回はたまたま現環境に適した艦だな。過去にはプレ枠でも使えねーような産廃を生み出した事もある
ガンポは積まない。ダイブしたやつは急降下では追わず、旋回しながらゆーっくりと高度を下げて追跡する。その後、10メートルほどの高度差を保ちつつあえてケツを取らせる。食いついてきたら、左向きで緩やかに螺旋状に上昇旋回する。スピットが失速し始めたらフラップ展開して反転。そのまま撃つ。失敗したらフラップ閉じてラジエーター0%で再度上昇。俗に言うユーティライネンの常用戦法というやつだね。メッサーならどのタイプでも有効な技だよ

アプデログ見る限り弾薬庫周りの内部装甲を弄ったみたい。ただ乗って確かめてるけど何が変わったのか全く分からない。普通に満載時も一撃爆散だし、減らしてる時にもどんどん誘爆&浸水して沈むことに変わりない。変わって無くね?
ごめん教科書失くしたから別のところから情報持ってくるね
航空機の蹂躙について現実の戦争に言うべきってなら現実で使用されてるS-300とかがまだ惑星にいないんだから防空甘っちょろいものだろ...現実より弱いんだからそっちでなんとかしてくれ
やっぱ性能的にも強いのか。愛用します。何で気軽にバトルパスで強い機体を無料で配るんだろうか…
SBでオーバヘッドアプローチしてたら飛行場のAI機に横から激突されて草 神ゲーすぎるだろ