This update will introduce the technical ability to change lift coefficient based on Mach number. It increases at subsonic speeds, drops sharply at transonic speeds, and gradually decreases at supersonic speeds. The first missiles to be simulated with this physics feature will be the AIM-7 and R-27 series missiles. We’re currently working on refining their flight models to bring their drag, thrust, and maneuverability data closer to real-world counterparts, and plan to release these changes after the Heavy Cavalry major update.
Mechanics for changing lift coefficient based on speed will be added to all missiles in the game in the future, and we will keep updating the flight models of various bombs and missiles based on your reports and emerging data, while simultaneously implementing various new mechanics for older missiles.
↑の枝が言う通り、自分で何とかしなさいな。ルーキーに指示するなり、高度高めの爆撃機は自分や分かってくれるヤツが優先して落としに行くとかやりようは色々あるよ
ターゲットトラッキングってのがコントロールのカメラのところにあるけどこれでは?
何分残ってたかで貰えるブースター変わったはず
ソ連の対抗馬になるからやろ()
ターゲットの選択かな?
観測射撃直撃で死ぬことは稀にあるけど
俯角と山なり弾道のおかげで稜線に張り付いて完全に見えない位置から攻撃できるの楽しすぎる。双眼鏡測距→射距離調整→双眼鏡照準→射撃で調子に乗ってる遠距離スナイパー達を一方的に屠れる
Tu-4の悪夢は忘れん
ロックオンってなんだ…?そんな機能あったの
スパローとスカイフラッシュそれぞれのサブタイプによるが、両立する機体なら多分スカイフラッシュの方が良いパターンしかないはず
観測射撃来た後にちゃんと動けば当たらなくない?長いことやってるけど支援砲撃が直撃ってあんまない気がする
自分はPe-2軍団を繰り出してるなぁ。Tu-2もいいけど、競合でドルニエやらスカイレイダーとかいると先取りされる面倒臭さがあるのと、低BRだからほぼ確実に1基地は潰せるPe-2でこなしてる。やられたらすぐ次のPe-2…下手な鉄砲撃ちゃ当たるってもんで、おかげで迷彩全種開放するくらいには酷使しとる
最近RBジェット帯を始めたものなのですが、AIM-7スパローとスカイフラッシュだとどちらが性能的に良いのでしょう
なんかコメ渋いの多いな...アメリカレシプロの中でも強機体だと思ってたんだけども
てかロールレート昔より落ちた?もっと回ってた気がする
10年前くらいの某実況者の動画見た時にB-17ってクッソかってぇなってイメージあったからなぁ。ハチの巣にされてもピンピンしてたし
🐌お得意のだよ、エアプに贔屓なんでもござれだよ…
マッハ超えたあたりで制御翼が出す揚力が減る→旋回するための角度が増える→効力が増える。ということかな。データマイン見るとミサイルの基礎抗力が下げられたりしているので、直進時は抵抗が減ったが旋回すると急減速するのかもしれない。 ノズル周辺気圧による推力変化もスパローに追加されていた。1気圧から0.26気圧に下がることで推力が1.25倍になるらしい。
マレーシアはSu-30MKM以外使わない方が精神衛生上良い。
何もできない。今までのどの機体よりキツイ。F-16Aの方が14.0でも戦えるレベルで弱い
陸ABをしている者ですが、例えばT44をロックオンした状態で砲撃位置を調整しているとロックオンが強制され、勝手にT44の胴体を狙うような調整をされてしまいます。これを解決するためにロックオンをABで外すことは可能なのでしょうか
この子とツェルシュテーラーにSAPHEIベルト増えてるけど流石に舐めてる。レポートでも跳弾で消えるSAPHEIじゃなくてAPHEIだって報告されてるしAP-IかAPCRと混合しろつってんのに。なんなら根拠としたレポートの内容すら満足に反映してない。終わってる
10年前はまだWTやってなかったから、本物の空の要塞を体験してみたい気持ちはある。
狙撃してるはずなのに支援砲撃の範囲を絞れる位置まで近づかれてる+砲撃を察知できないほどの状況のほうを何とかしたほうがいいと思う…
最近の課金機体の傾向からも、ランクⅧのBR13代の機体ならこんなもんじゃない?
ワイバーン良いですよね、ワイバーン味方にいたら基地爆諦めて中戦車かトーチカに爆弾落としてさっさと制空に参加してます。
ワイバーン。同じワイバーン以外に遅れは取らないから安定して爆撃タスク終わらせれる。爆撃後は制空に参加かな
仮に疲労による装填速度低下とか入れてもこのゲームではあんまり問題にはならなさそう
空RBで基地爆タスクやる時に皆さんがよく使ってる機体はなんですか?自分はTu-2SでYouTube見ながら爆撃後に制空か芝刈りしてます。
AIM-54は前回すでに来てたし、今後は増えてきそうだね。今回の変更で120Aとの差があんまりない感じになったので(現実より射程が短くなっている)120系も射程伸びる可能性はありそう。そのせいでAMRAAM-ERの射程とかが変なことになってるしね…
爆撃態勢に入って照準器覗いてる時に当てられた事はある
細かいデータのことはサッパリなんだが、要するにスパローを皮切りにR-27、そして全ミサイルが強化の方向に向かうってことなのかな?
最速だけなら手動のほうが速いって話だった気がする。ただ人間はつかれるので…
XL君前課金getしようと思うとほぼ8000GEか。たっけー
こいつの強みは低いBRでCCIPもって戦後ロケットと爆弾を扱えることなので、その恩恵のないABかつ海戦では微妙だろうね
そもそも手動装填でもこんな時間かかるんか?つべで4秒かからず装填してるエイブラムスニキ見るけど。まぁ惑星みたいに高速移動しながらの装填だったら車内がぐわんぐわん揺れるやろうしそううまくはいかんのやろうけど
実装時から装填速度も即応弾数も変わらない戦車もあるんですよ! Gaijinのバランス感覚は複雑怪奇……
トール来るのガチで嬉しい。イスラエル好きでやってたけどVLSのトールも好きだった。東側兵器だからイスラエル鹵獲とか流れてないかと思ったけどそんな史実無いから諦めてた。こんな流れでほんとに来るとは思わんやん…
これ自体はちょっと前のFlight Model and Missile Autopilot ImprovementsでOur Future Plansとして紹介されたFM変更だと思うんだけど。
This update will introduce the technical ability to change lift coefficient based on Mach number. It increases at subsonic speeds, drops sharply at transonic speeds, and gradually decreases at supersonic speeds. The first missiles to be simulated with this physics feature will be the AIM-7 and R-27 series missiles. We’re currently working on refining their flight models to bring their drag, thrust, and maneuverability data closer to real-world counterparts, and plan to release these changes after the Heavy Cavalry major update.
Mechanics for changing lift coefficient based on speed will be added to all missiles in the game in the future, and we will keep updating the flight models of various bombs and missiles based on your reports and emerging data, while simultaneously implementing various new mechanics for older missiles.
このアップデートでは、マッハ数に応じて揚力係数(Lift Coefficient)を変化させる技術的な仕組みが導入されます。
揚力係数は、亜音速域では増加し、遷音速域では急激に低下し、超音速域では徐々に低下していくようになります。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。現在、これらのミサイルについて、抗力・推力・機動性のデータを実際の性能により近づけるため、飛翔モデル(Flight Model)の調整を進めています。これらの変更は、「Heavy Cavalry」大型アップデート後に実装する予定です。
また今後、速度に応じて揚力係数を変化させる仕組みは、ゲーム内のすべてのミサイルに追加される予定です。
さらに、皆さんからの報告や新たに得られたデータをもとに、各種爆弾・ミサイルの飛翔モデルを継続的に更新していきます。それと同時に、旧式のミサイルについても新たな各種メカニクスを実装していく予定です。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。って事らしいので近い調整がR-27(E)Rにも来る可能性がある 😇
ツイドロ二日目始まってるよー