9P4発載せた上でズーニーも積めるからフレア無いのはあんまり気にならないね。SARHは頑張って機動で避けよう…
記憶が定かじゃないけど、椅子が乗っかってたなとW-1は入ってたと思う。見た本にはパトロール中の戦車っていう記載しか無かったはず
なおこのオプション(4種)は不定期に全部ONになる不具合がどうも起きているようなので、この点はちょっと注意
30mm2A42の発射速度に慣れたらもうブッシュマスターには戻れんな…
戦艦デビューを果たしたのですが、戦艦対戦艦の戦場において優先的に狙うべきなのは、AIの空母や巡洋艦とプレイヤー操作の戦艦であればどちらなのでしょうか?なるべく影響の大きい肉入りを優先的に狙うのですが、中々誘爆を起こせず思ったよりスコアが出ません
どっかでみたけど、ソ連空軍って指揮権を持ってなくて、有事の際には地上軍が空軍の指揮権を握って、地上軍の指示で動くみたいな話聞いた事ある。今のロシア空軍はどうか分からんけど、現ロシアも地上軍に重きを置いてるから、「前線航空部隊の主任務は地上軍を補佐すること」っていう体質はあんまり変わってないのかな?
これアンテナが扇風機みたいな感じで動くってこと?だとしたら面白いな
GとDワインダーシーカーのFoV一緒なのでフレア貫通率は同じでは...強いて言うならアンケージできるGの方が近距離で貫通させやすい撃ち方しやすいと思う
検索にヒットしないな…そして240×240ってなんだw
参考になるかわからんけどキーボード無しPS5純正パッドのみでレーダー操作。十字キーを基本にL3同時押し+右スティックで一通りの操作は割り振れる。IRSTとレーダーの切り替えはIRST無しの機体なら不要だからレーダーのオンオフに振ってる
ロシアの制空機って他所の土地に攻め入って空軍のみで何かするものじゃないから(つまりF-35コンセプトとは逆)。宣伝でもSu-57アピールは地上部隊やSAMとの連携で言われるので「敵地に攻め入るステルス戦闘機」ってより「自軍前線ステルスAWACS」みたいな捉え方が一番じゃないかな、少なくともSu-57のみで敵地奥深くに攻め入るようなコンセプトではない。
この子も全周砲塔じゃない感じ? 左右30°くらいしか回らないのかな
昇降率計で降下率をギリギリまで抑えるとそれっぽくはなる。
サンクス。上の枝で7.7とか言ってたから一瞬APFSDSを期待したけど性能変わらんなら今回はパスかな
動作としてはタスクマネージャーからプロセスキルしているのと同じなのでほぼ心配はないかと 心配なら別窓でタスクマネージャー開いてプロセスを落とせばOK
どうやるも何も斜めに引く以外知らんが。もちろん綺麗にするにはもっと色々やらないといけないんだけど
むしろそんな誰でも取れる称号を誇らしげにつけてる時点で地雷度高い
すいません、航空機をロックするキーが何だったか忘れてしまいました...キーコンフィグいじったりネットで調べたりしたんですけど、それでもわからなくて困ってます。どなたか助けてください!あと、ド素人質問でマジですいません!
マズルブレーキの有無と転輪が1つ少ない 性能的な違いは恐らく無い
史実的にはツリーのELCbisの改良前、初期試作型みたいな感じ。ゲーム的にはほぼ変わらないんじゃない?一応こっちの方が転輪が1個少ないので揺れやすいとかはあるかも。あと砲塔形状も違うので機銃には抜かれづらいかも
レーダー何積んでるかわかる?
これで拠点に居座ってスモーク焚きながら耐えてたら8両位に囲まれて、近づいた車両の残骸を盾に至近距離なのに曲射で一掃出来る数少ない英陸のオアシス
このelcはツリーと比べて何が違うの?
75mm砲に換装して砲塔を全周囲旋回できるように…
護符つけたわ。ありがとう
動画見てれば7キル程度じゃダメってわかるだろ
暴れてるのは貴方だから一回落ち着きましょうね
それって多分「ロストソウルズ号」じゃない?
T64は言うなればT72.80の母体であり母であり理想形の戦車だったんだが・・・如何せん詰め込み過ぎて高コスト(製造、運用)で戦車量産の双璧のソ連でもギブアップして72に妥協した一品ぞ、微妙な作というならT62を単にT55の性能向上型で115㎜積むだけに作られたようなもの、主砲精度に超難ありでお蔵入りしかけたがチュイコフがM60ぶっ潰せる主砲積んだ戦車作れの一喝で日の目を見た
これは当たりBPだわ
今回のバルバトス結構当たりじゃね?特に金色のアイコンフレームマジで欲しい。けどチャレンジタスクがゲロきつくて泣く
あくまで試合に勝ちに行く場合の考え方だから、あくまで個人(私)の遊び方を考慮した上での意見ということでお願いしますねー。ぶっちゃけ、ドイツツリーで勝利重視なんて禿げる未来しかないんだけどね笑
パンターG型というか、パンターシリーズは史実よろしく量産重視の機動兵器なんだよな。それがWarThunderでも同じで、マップによるけど、パンターの前進速度が活きる場面もあるにはある。1-2デスを前提に立ち回るのならパンターは良い兵器。ずっと前線で死なずに動き回るなら、全体的な性能で優れるティーガーⅠの方が扱いやすい。パンターのいいところって、課金せずとも、持ってさえいれば最大4輌を躊躇なく出せるところ。デイリーの無料バックアップもあるし。ティーガーⅠはボトム、フルボトムの時ちょっと考えてしまうが、パンターの主砲は馬鹿みたいに貫徹良いから。厄介な敵戦車の弱点さえ把握していればティーガーⅠより精神的に楽。フルボトムの時にヴァッフェントレーガーとか出せばいいんだけど、如何せん、あいつら装甲が微塵もない上に機動力も終わってるからさ……
ELCにその格納庫はもうWoTなんよ…
90mmエルクに軍票ショップでウィルキンソンか。いいんじゃない?
失速時とかに勝手にスロットルがMAXになるようなやつだったと思う。ぶっちゃけ要らん。
戦績に関しては見ようと思えば見れる値だからテキトーに調理して見せてるだけっしょ。
11月くらいからしばらく離れてたんですけどHEATのショボい加害範囲って治りました?
9P4発載せた上でズーニーも積めるからフレア無いのはあんまり気にならないね。SARHは頑張って機動で避けよう…
記憶が定かじゃないけど、椅子が乗っかってたなとW-1は入ってたと思う。見た本にはパトロール中の戦車っていう記載しか無かったはず
なおこのオプション(4種)は不定期に全部ONになる不具合がどうも起きているようなので、この点はちょっと注意
30mm2A42の発射速度に慣れたらもうブッシュマスターには戻れんな…
戦艦デビューを果たしたのですが、戦艦対戦艦の戦場において優先的に狙うべきなのは、AIの空母や巡洋艦とプレイヤー操作の戦艦であればどちらなのでしょうか?なるべく影響の大きい肉入りを優先的に狙うのですが、中々誘爆を起こせず思ったよりスコアが出ません
どっかでみたけど、ソ連空軍って指揮権を持ってなくて、有事の際には地上軍が空軍の指揮権を握って、地上軍の指示で動くみたいな話聞いた事ある。今のロシア空軍はどうか分からんけど、現ロシアも地上軍に重きを置いてるから、「前線航空部隊の主任務は地上軍を補佐すること」っていう体質はあんまり変わってないのかな?
これアンテナが扇風機みたいな感じで動くってこと?だとしたら面白いな
GとDワインダーシーカーのFoV一緒なのでフレア貫通率は同じでは...強いて言うならアンケージできるGの方が近距離で貫通させやすい撃ち方しやすいと思う
検索にヒットしないな…そして240×240ってなんだw
参考になるかわからんけどキーボード無しPS5純正パッドのみでレーダー操作。十字キーを基本にL3同時押し+右スティックで一通りの操作は割り振れる。IRSTとレーダーの切り替えはIRST無しの機体なら不要だからレーダーのオンオフに振ってる
ロシアの制空機って他所の土地に攻め入って空軍のみで何かするものじゃないから(つまりF-35コンセプトとは逆)。宣伝でもSu-57アピールは地上部隊やSAMとの連携で言われるので「敵地に攻め入るステルス戦闘機」ってより「自軍前線ステルスAWACS」みたいな捉え方が一番じゃないかな、少なくともSu-57のみで敵地奥深くに攻め入るようなコンセプトではない。
この子も全周砲塔じゃない感じ? 左右30°くらいしか回らないのかな
昇降率計で降下率をギリギリまで抑えるとそれっぽくはなる。
サンクス。上の枝で7.7とか言ってたから一瞬APFSDSを期待したけど性能変わらんなら今回はパスかな
動作としてはタスクマネージャーからプロセスキルしているのと同じなのでほぼ心配はないかと 心配なら別窓でタスクマネージャー開いてプロセスを落とせばOK
どうやるも何も斜めに引く以外知らんが。もちろん綺麗にするにはもっと色々やらないといけないんだけど
むしろそんな誰でも取れる称号を誇らしげにつけてる時点で地雷度高い
すいません、航空機をロックするキーが何だったか忘れてしまいました...キーコンフィグいじったりネットで調べたりしたんですけど、それでもわからなくて困ってます。どなたか助けてください!あと、ド素人質問でマジですいません!
マズルブレーキの有無と転輪が1つ少ない 性能的な違いは恐らく無い
史実的にはツリーのELCbisの改良前、初期試作型みたいな感じ。ゲーム的にはほぼ変わらないんじゃない?一応こっちの方が転輪が1個少ないので揺れやすいとかはあるかも。あと砲塔形状も違うので機銃には抜かれづらいかも
レーダー何積んでるかわかる?
これで拠点に居座ってスモーク焚きながら耐えてたら8両位に囲まれて、近づいた車両の残骸を盾に至近距離なのに曲射で一掃出来る数少ない英陸のオアシス
このelcはツリーと比べて何が違うの?
75mm砲に換装して砲塔を全周囲旋回できるように…
護符つけたわ。ありがとう
動画見てれば7キル程度じゃダメってわかるだろ
暴れてるのは貴方だから一回落ち着きましょうね
それって多分「ロストソウルズ号」じゃない?
T64は言うなればT72.80の母体であり母であり理想形の戦車だったんだが・・・如何せん詰め込み過ぎて高コスト(製造、運用)で戦車量産の双璧のソ連でもギブアップして72に妥協した一品ぞ、微妙な作というならT62を単にT55の性能向上型で115㎜積むだけに作られたようなもの、主砲精度に超難ありでお蔵入りしかけたがチュイコフがM60ぶっ潰せる主砲積んだ戦車作れの一喝で日の目を見た
これは当たりBPだわ
今回のバルバトス結構当たりじゃね?特に金色のアイコンフレームマジで欲しい。けどチャレンジタスクがゲロきつくて泣く
あくまで試合に勝ちに行く場合の考え方だから、あくまで個人(私)の遊び方を考慮した上での意見ということでお願いしますねー。ぶっちゃけ、ドイツツリーで勝利重視なんて禿げる未来しかないんだけどね笑
パンターG型というか、パンターシリーズは史実よろしく量産重視の機動兵器なんだよな。それがWarThunderでも同じで、マップによるけど、パンターの前進速度が活きる場面もあるにはある。1-2デスを前提に立ち回るのならパンターは良い兵器。ずっと前線で死なずに動き回るなら、全体的な性能で優れるティーガーⅠの方が扱いやすい。パンターのいいところって、課金せずとも、持ってさえいれば最大4輌を躊躇なく出せるところ。デイリーの無料バックアップもあるし。ティーガーⅠはボトム、フルボトムの時ちょっと考えてしまうが、パンターの主砲は馬鹿みたいに貫徹良いから。厄介な敵戦車の弱点さえ把握していればティーガーⅠより精神的に楽。フルボトムの時にヴァッフェントレーガーとか出せばいいんだけど、如何せん、あいつら装甲が微塵もない上に機動力も終わってるからさ……
ELCにその格納庫はもうWoTなんよ…
90mmエルクに軍票ショップでウィルキンソンか。いいんじゃない?
失速時とかに勝手にスロットルがMAXになるようなやつだったと思う。ぶっちゃけ要らん。
戦績に関しては見ようと思えば見れる値だからテキトーに調理して見せてるだけっしょ。
11月くらいからしばらく離れてたんですけどHEATのショボい加害範囲って治りました?