隠しボス、行くのも戦うのも面倒で、何も面白くないな。まぁ今作面白いボスなんてほとんどいないけど…近接絶対お断りや遅延行為ばっかや
敵アーセナルがグラップルとミラージュ同時使用できるなら、こっちもできるようにしろよ。
やっぱAC6には勝てねぇな。はよ拡張版出してくれ~
自分はアニマートのオーダーをクリアしていて、オンラインで入った部屋主と探索中に受注していたアニマートのイベントを無視して死亡させたあと部屋から抜けて自分の拠点に帰るとアニマートが消える。そしてアニマート生存させたホストの部屋に合流してからまた自分の拠点に帰るとアニマートが帰ってきている。さらにストーリクリア後に再び別部屋に合流してアニマート見殺しルートでストライダーXの開発データを取得後に自分の拠点に帰るとチヴェッタからカルマートを購入できるようになる。自拠点にカルマートがいる状態で、アニマート生存ルートの部屋に合流して帰ってくるとカルマートがアニマートに戻る。このことから合流先のフラグに上書きされている可能性が高い。他のフラグ関連と思われる報告例もこのマルチ合流によるフラグ上書きが原因の可能性が考えられる。
オーガブレイク2は森のライゼンダーαだな。ケルコス平原から西部研究所に掛けてのみのレアPOPのはず。
ヨイチとオーガブレイクⅡ見たことすらない…
シミュレータの方で切り替えできたらいいんだけど不可逆っぽいのかバグなのかわからないのがなんともね
ギターと同じように倒した人とマルチしたから上書きされた説
自分が普段使ってるフツヌシ(ジャンプ性能D:71)でピッタリだから、グラディウス以外は多少ランク低くてもパッシブやアタッチメント無しで大丈夫なはず。店売りのグラディウス(ジャンプ性能C:60)だと一番高いところには登れないけど、そこに上るための足場からジャンプ→近接素振りで真ん中には辿り着ける。
特定の用途に突き詰めると決まってきちゃうけどあれこれ遊ぶには全然困らないのよね
重量脚はブースターで補えるしSS胴はゼルクロア完封できるから困ってないな。好きなもの積もうとすると結構メモリがカツカツだからむしろ重量をよく使ってる
装備合成のこと?なら他のゲームではあったりするけど、装備掘りハクスラゲーでは割と評価分かれるシステムだから後から追加ってのはないかも。時間かければ順当に強くなるのが良いって人もいれば、運で神装備拾うワクワクが楽しいって人もいるからね
ノーカラテ、ノーアウター。つまりノインをカラテで倒す。
シモスα…そういえば見つけた事無いかもしれん、探してみる
再戦シミュのストーリーでバレット倒してたら世界線が倒した方に変更されるとか?
シナリオ中は次々に強いパーツに乗り替えて、シナリオ終了後は上位なら完全一強というパーツはないので個人の好みにあうパーツを求めてハクスラしていくので、間違いなく前作よりパーツ組み替えの楽しさは増していると思う。
森のシモスαだな
アルビレオならイクトスかシモスのαがデータ落としたような
前作では一強レベルの優秀パーツ連発で産廃続出、TSではグレード制で下位はこれまた産廃…ガワ(外見のみ変更)仕様でお気に入りはずっと使えなくもないけど、パーツ組み替えの楽しさのコンセプトはあまり重視されてない…?
今のところまともな掘り先が見つかってないのって、ディープスリープ(レザショ)とアルビレオ(レールガン)位?どっちも自分は見つけられてないが他何かあるのかな。
レイジグラトニーとコンコルディアの組み合わせなら消費したフェムトも敵弾から吸収出来てお得
サテシ近接は脳筋に磨きがかかるからなぁ。なんか戻れなくなりそうだから一部面倒なのの時のみ採用にしてる…が、フリューゲルから離れられんだけかも解らんな
ビーコン修復めんどくせぇ…まとめて出来ないのはまだいい。AとB使い分けさせんな!A連打で進めさせろ!うっかり手前の画面に戻っちまう!
ホルニの格闘は最高値で185のはず。理論値追いのムラマサじゃないんだし、ホルニは格闘B以上でメモリAその他そこそこの個体を追ったほうが良さげ。
サテライトシールドで近接も悪くはなかったが最後にはリザーブマガジンでトリガーハッピーに戻っちまう
マップが広いせいもあって胴と足はずっと軽装だわ、重装とか使ってられない
デバフ耐性以外は穴のないアウクソ、まだ知られてないだけのプリムスルピ、メモリ容量以外は高水準のハルバード、メモリで泣きを見ない格闘腕のフリングホルニあたりも採用率高めだと思う。
ASは使用時にブリッツを2〜3機飛ばすなら弱すぎずに程々な使用感だった感はある。分身まで行くとぶっ壊れになるし。
ジャンプだけならアタッチメントのジャンプ性能3は1枚で20%も伸びるおかげで、リベンジャーにジャンプ性能3を積むと数字の暴力で意外と行ける。
前作だとレーザーの射程はバレット(物理)同様に「有効射程」で、「最適射程(適正距離)」も存在しないから距離と関係なくダメージを出せたし型番次第でそれもさらに延長されてたんだけど、今作では「消滅距離」、しかも性能変化の対象外だからね…
俺も一戦もせずだったけどイベント起こらず。条件バレットとの戦いを避けるだけじゃないのかね
この手のゲームほとんどやらないから知りたいんだけど、同名装備のステータスの継ぎ接ぎって実装されるもん?
自分は一戦も交えなかったのにイベント起こらなかったな、何か条件が他にもあるのか
アルビレオがまともに掘れないの早いところどうにかして欲しい
ありがとう。そのための盾か…
1F最初の部屋がガーゴイル、雑魚部屋1個処理すれば2Fに行ける配牌国士無双十三面待ちみたいな神マップを早々に引いて施設ガチャが終わってしまった
入り直せば別のアイテムが出る
マッシブラッシュLv1→3を比較したら全く威力上がってなかったんだけど何が強化されたんだこれ?
ASに関しては前作の仕様が強すぎた感はある。今作にそのまま実装すると現状暴れているリミチャン連続突きとかの火力がもっと延びるから、他のビルトが死ぬレベルでボスの体力盛ることになる。
ジャンプに関しては足がプリムスピルスなら割りと行ける
隠しボス、行くのも戦うのも面倒で、何も面白くないな。まぁ今作面白いボスなんてほとんどいないけど…近接絶対お断りや遅延行為ばっかや
敵アーセナルがグラップルとミラージュ同時使用できるなら、こっちもできるようにしろよ。
やっぱAC6には勝てねぇな。はよ拡張版出してくれ~
自分はアニマートのオーダーをクリアしていて、オンラインで入った部屋主と探索中に受注していたアニマートのイベントを無視して死亡させたあと部屋から抜けて自分の拠点に帰るとアニマートが消える。そしてアニマート生存させたホストの部屋に合流してからまた自分の拠点に帰るとアニマートが帰ってきている。さらにストーリクリア後に再び別部屋に合流してアニマート見殺しルートでストライダーXの開発データを取得後に自分の拠点に帰るとチヴェッタからカルマートを購入できるようになる。自拠点にカルマートがいる状態で、アニマート生存ルートの部屋に合流して帰ってくるとカルマートがアニマートに戻る。このことから合流先のフラグに上書きされている可能性が高い。他のフラグ関連と思われる報告例もこのマルチ合流によるフラグ上書きが原因の可能性が考えられる。
オーガブレイク2は森のライゼンダーαだな。ケルコス平原から西部研究所に掛けてのみのレアPOPのはず。
ヨイチとオーガブレイクⅡ見たことすらない…
シミュレータの方で切り替えできたらいいんだけど不可逆っぽいのかバグなのかわからないのがなんともね
ギターと同じように倒した人とマルチしたから上書きされた説
自分が普段使ってるフツヌシ(ジャンプ性能D:71)でピッタリだから、グラディウス以外は多少ランク低くてもパッシブやアタッチメント無しで大丈夫なはず。店売りのグラディウス(ジャンプ性能C:60)だと一番高いところには登れないけど、そこに上るための足場からジャンプ→近接素振りで真ん中には辿り着ける。
特定の用途に突き詰めると決まってきちゃうけどあれこれ遊ぶには全然困らないのよね
重量脚はブースターで補えるしSS胴はゼルクロア完封できるから困ってないな。好きなもの積もうとすると結構メモリがカツカツだからむしろ重量をよく使ってる
装備合成のこと?なら他のゲームではあったりするけど、装備掘りハクスラゲーでは割と評価分かれるシステムだから後から追加ってのはないかも。時間かければ順当に強くなるのが良いって人もいれば、運で神装備拾うワクワクが楽しいって人もいるからね
ノーカラテ、ノーアウター。つまりノインをカラテで倒す。
シモスα…そういえば見つけた事無いかもしれん、探してみる
再戦シミュのストーリーでバレット倒してたら世界線が倒した方に変更されるとか?
シナリオ中は次々に強いパーツに乗り替えて、シナリオ終了後は上位なら完全一強というパーツはないので個人の好みにあうパーツを求めてハクスラしていくので、間違いなく前作よりパーツ組み替えの楽しさは増していると思う。
森のシモスαだな
アルビレオならイクトスかシモスのαがデータ落としたような
前作では一強レベルの優秀パーツ連発で産廃続出、TSではグレード制で下位はこれまた産廃…ガワ(外見のみ変更)仕様でお気に入りはずっと使えなくもないけど、パーツ組み替えの楽しさのコンセプトはあまり重視されてない…?
今のところまともな掘り先が見つかってないのって、ディープスリープ(レザショ)とアルビレオ(レールガン)位?どっちも自分は見つけられてないが他何かあるのかな。
レイジグラトニーとコンコルディアの組み合わせなら消費したフェムトも敵弾から吸収出来てお得
サテシ近接は脳筋に磨きがかかるからなぁ。なんか戻れなくなりそうだから一部面倒なのの時のみ採用にしてる…が、フリューゲルから離れられんだけかも解らんな
ビーコン修復めんどくせぇ…まとめて出来ないのはまだいい。AとB使い分けさせんな!A連打で進めさせろ!うっかり手前の画面に戻っちまう!
ホルニの格闘は最高値で185のはず。理論値追いのムラマサじゃないんだし、ホルニは格闘B以上でメモリAその他そこそこの個体を追ったほうが良さげ。
サテライトシールドで近接も悪くはなかったが最後にはリザーブマガジンでトリガーハッピーに戻っちまう
マップが広いせいもあって胴と足はずっと軽装だわ、重装とか使ってられない
デバフ耐性以外は穴のないアウクソ、まだ知られてないだけのプリムスルピ、メモリ容量以外は高水準のハルバード、メモリで泣きを見ない格闘腕のフリングホルニあたりも採用率高めだと思う。
ASは使用時にブリッツを2〜3機飛ばすなら弱すぎずに程々な使用感だった感はある。分身まで行くとぶっ壊れになるし。
ジャンプだけならアタッチメントのジャンプ性能3は1枚で20%も伸びるおかげで、リベンジャーにジャンプ性能3を積むと数字の暴力で意外と行ける。
前作だとレーザーの射程はバレット(物理)同様に「有効射程」で、「最適射程(適正距離)」も存在しないから距離と関係なくダメージを出せたし型番次第でそれもさらに延長されてたんだけど、今作では「消滅距離」、しかも性能変化の対象外だからね…
俺も一戦もせずだったけどイベント起こらず。条件バレットとの戦いを避けるだけじゃないのかね
この手のゲームほとんどやらないから知りたいんだけど、同名装備のステータスの継ぎ接ぎって実装されるもん?
自分は一戦も交えなかったのにイベント起こらなかったな、何か条件が他にもあるのか
アルビレオがまともに掘れないの早いところどうにかして欲しい
ありがとう。そのための盾か…
1F最初の部屋がガーゴイル、雑魚部屋1個処理すれば2Fに行ける配牌国士無双十三面待ちみたいな神マップを早々に引いて施設ガチャが終わってしまった
入り直せば別のアイテムが出る
マッシブラッシュLv1→3を比較したら全く威力上がってなかったんだけど何が強化されたんだこれ?
ASに関しては前作の仕様が強すぎた感はある。今作にそのまま実装すると現状暴れているリミチャン連続突きとかの火力がもっと延びるから、他のビルトが死ぬレベルでボスの体力盛ることになる。
ジャンプに関しては足がプリムスピルスなら割りと行ける