CT短縮が欲しくて付けてるわ フレドラの有無で変わりすぎる
誰かやりませんか?
サークルの勧誘なら募集掲示板を使いましょう。
そもそも大会がドアーリーアサシンファイター環境なのも大きいと思う 8:00でレベル差ついたらもう延々ぼこされてスタックも貯まらずだし つってもレンジキャリーではYに次いでピックされて勝率もアマドリスイクンリフとかが暴れてる中で悪くない数値だからまあ活躍してはいるよ バン率最高だから強く出られる構成のとこだけが通しただけじゃない?
ピックする=実質利敵って意味の可能性もある キュワは相当ガチだと思うが
ラティアス、キュワワー、ヤミラミいたら利敵(別板より) 45でデュオだったら利敵
どんだけプライド高いんだよお前 理想の勝ち方だけしたいならフルパ組めよ
wcsレベルだと徹底したファイト拒否で対策できるから大暴れしなかったんかな ソロランレベルだとそんなの絶対無理だけど
まあラティアスよりもピック見ただけで利敵してるお前のが味方に来てほしくないけどな
結局メインがエールとミスボだし5までの強さと比較して装置外して育てたとしてもCDRが成長しないしで装置持った方がマシという話になるかな
ユナイト技を正面当て自分チームから攻撃受けない限り強制帰還、正面以外なら3秒CCくらい強化してくれてもいいんですよ😊
全盛期がそもそもザシアンミュウツーとかと競ってたインフレ環境時代だから一概に比較できるもんでもない 回復はナーフされてるけど一応アクブレはちゃんと強化されてるし威力は全盛期と同格だし というかCDはリスト込みでも全盛期より下じゃね?
OriginDEMENTION サークルつくりました。遠くない未来に、大会出ましょう。
APIの勝率でいうと、例えばマンムーはなぜかいつも地震氷柱が勝率最上位になるんだけど、使用率は最下位だし当然大会で使われることもない。それぐらいしか客観的な数値が無いからそれを基に議論してるだけで、敵味方の構成とか含めてスキルの強さ議論するには不十分なデータじゃないかな。特定の狭い条件で刺さるマイナービルドとかの議論て、面白いとおもうんだけどなぁ。
ガルドが最高難易度なわけなくて草
だいぶ壊れてる
大会で勘違いした運営ががんぷうナーフしないか心配 カウンターピックでかつ使い手が上手くないと強くないのに
呪い型はとっととLv7目指してわざ2を連発によるスノボ性能が魅力なのに、それを自ら遅らせる装置は論外って意見ね。 拒否反応で間違ってないけど、ソロランで味方4人いて全員信用できません、でもオーロットは使うし装置も持たせる、でもでも試合が始まったら妨害能力は捨ててタイマン性能上げるって、あなたも信用に足りる行いできてないでしょ。 その場合は歪んで結構だから装置外してキャリーしてくれ。
縫いジュナイパーが味方に来て勝った試しがない どいつもこいつも矢を構えてれば勝手に敵が倒れていくとでも思ってるのか
論外って言ってるのは使ったことないかそもそも拒否反応で理解しようとしてないんだなって思うよ。キャリーの近接物理に対して呪い痛み分けは装置持っててもタイマンで普通に勝てるんだからそれだけで採用価値がある。 ソロランの味方は信用出来ないけど構成上自分が装置握らないと歪む場面なんて腐る程あるでしょ。そんときの選択肢の一つとしてこれが刺さるってだけだよ。
「学習呪い痛み分け型はなし、ウッドホーン型は時と場合による」だけで伝わります(NTI先生)。 前者はまず使わないなら強いだなんて書かないほうがいいのでは? 後者は勝率が低い。バングル目当てで呪い選ぶくらいならハンマーでキャリーしてくれとしか。
ガルドで30koとか出せて草なのだ ドラフトだぞおい
1600帯ドレキピクシー多すぎじゃね誰か動画出したん?
利敵はあらゆる状況から生まれる あなたの想像も及ばぬところから…
連撃ウーラオスは全盛期と比べてどうなんです? CTは全盛期以上だけど他でナーフされた分が痛い?
普通にチョップで中立LH狙う方が強い希ガス ビルドアップで妨害透かせるし
下レーン装置握ったとき 相方ジュナ的には3,4ホルビーってワンチャン触ってほしい? ガブみたいな感じで強化通常維持して序盤のダメトレ見れるか? 自分がラスヒ弱いときに野生全管理される危険のケアできる?
デュオで45だったら利敵は精神ヤバすぎだろ
初手ダンベル積みにいって死ぬワンリキーしか味方に来ないんだけどこれってカイリキー使いとしては強い行動なの?
シザクロがんぷう脱ボ以外の勝率が悲惨だし、このままワンチャン強化こないかな そこまで行かなくてもチャービミライドンだのラティアスだのが増えてて狩りまくれてるし、このままパレスが気付かれないでいて欲しい
ドラフトの45番な時点でデュオは捨てゲーしてるからそりゃサポタン拒否る
今のところキュワワーヤミラミと同じで味方に来たら利敵します宣言なやつ 調整が甘いんだよなにもかもが
セオリーは必要な時に全員がグループしてそれぞれのロールが期待される役目を果たしたり、特定のマクロに沿って特殊な動きするのを前提に組まれてるんだよね。ユナイトのランクマのマッチングシステムだと平気でロールが欠落したりスキル差が大きすぎて手も足も出なくなるプレイヤーが出てくるから特殊なビルドが苦肉の策になる場合がある。学習呪い痛み分けもまともま試合ではまず使わない。学習呪いウッドホーンは誰も呪い系持ち物持たなかったり、味方が火力不足すぎる場合に用いる場合がある。
デュオのサポタン拒否率高くなーい? ブラインドならこっちで合わせるけどドラフトの4·5番目ピックでやると降参一直線よ?
そもそも装置枠で呪い型をやること自体非推奨なんだから、条件も何も前提から論外でしょ。 カジュアルで楽しむ程度ならいいけど、ランクで味方に来ても呆れるだけ。
メイジなら大体怖い存在なんだから分かってるだろ
比較対象がユナイト史上でも屈指のCC技なの可哀想すぎる
俺なら
相手のファイナルに流す時は1人だけレック付近の視界取りして残り4人でオールイン
自陣ファイナルに流された時はエレキ防衛は行くけど2人まで 3人以上レーダーに映ったら相手はレックのラッシュを始める 逆に相手がファイナルにオールインしてきたら全員でレックラッシュするのもアリ
どちらにしてもクイチャと動きで味方と足並み揃える必要あり 敵陣オールインしたいなら「ユナイト技準備OK!」とかエレキ防衛するなら「上レーンに移動中!」とか 味方目線、ダメな時は「撤退!」押してくれるので(多分)
ガルド波ポンカメピクシーエフィグレ等いるだけでしんどいキャラは多い
本陣エレキを流した・流された時もどうするのが良いかよく分かってないんですが 流した場合本陣押し込みに行くのかレックウザラッシュからの反転なのか 流された場合本陣守るのか中央でファイトorラスヒ狙うのか
なるほど…参考にさせてもらうわ
CT短縮が欲しくて付けてるわ
フレドラの有無で変わりすぎる
誰かやりませんか?
サークルの勧誘なら募集掲示板を使いましょう。
そもそも大会がドアーリーアサシンファイター環境なのも大きいと思う
8:00でレベル差ついたらもう延々ぼこされてスタックも貯まらずだし
つってもレンジキャリーではYに次いでピックされて勝率もアマドリスイクンリフとかが暴れてる中で悪くない数値だからまあ活躍してはいるよ
バン率最高だから強く出られる構成のとこだけが通しただけじゃない?
ピックする=実質利敵って意味の可能性もある
キュワは相当ガチだと思うが
ラティアス、キュワワー、ヤミラミいたら利敵(別板より)
45でデュオだったら利敵
どんだけプライド高いんだよお前
理想の勝ち方だけしたいならフルパ組めよ
wcsレベルだと徹底したファイト拒否で対策できるから大暴れしなかったんかな
ソロランレベルだとそんなの絶対無理だけど
まあラティアスよりもピック見ただけで利敵してるお前のが味方に来てほしくないけどな
結局メインがエールとミスボだし5までの強さと比較して装置外して育てたとしてもCDRが成長しないしで装置持った方がマシという話になるかな
ユナイト技を正面当て自分チームから攻撃受けない限り強制帰還、正面以外なら3秒CCくらい強化してくれてもいいんですよ😊
全盛期がそもそもザシアンミュウツーとかと競ってたインフレ環境時代だから一概に比較できるもんでもない
回復はナーフされてるけど一応アクブレはちゃんと強化されてるし威力は全盛期と同格だし
というかCDはリスト込みでも全盛期より下じゃね?
OriginDEMENTION サークルつくりました。遠くない未来に、大会出ましょう。
APIの勝率でいうと、例えばマンムーはなぜかいつも地震氷柱が勝率最上位になるんだけど、使用率は最下位だし当然大会で使われることもない。それぐらいしか客観的な数値が無いからそれを基に議論してるだけで、敵味方の構成とか含めてスキルの強さ議論するには不十分なデータじゃないかな。特定の狭い条件で刺さるマイナービルドとかの議論て、面白いとおもうんだけどなぁ。
ガルドが最高難易度なわけなくて草
だいぶ壊れてる
大会で勘違いした運営ががんぷうナーフしないか心配
カウンターピックでかつ使い手が上手くないと強くないのに
呪い型はとっととLv7目指してわざ2を連発によるスノボ性能が魅力なのに、それを自ら遅らせる装置は論外って意見ね。
拒否反応で間違ってないけど、ソロランで味方4人いて全員信用できません、でもオーロットは使うし装置も持たせる、でもでも試合が始まったら妨害能力は捨ててタイマン性能上げるって、あなたも信用に足りる行いできてないでしょ。
その場合は歪んで結構だから装置外してキャリーしてくれ。
縫いジュナイパーが味方に来て勝った試しがない
どいつもこいつも矢を構えてれば勝手に敵が倒れていくとでも思ってるのか
論外って言ってるのは使ったことないかそもそも拒否反応で理解しようとしてないんだなって思うよ。キャリーの近接物理に対して呪い痛み分けは装置持っててもタイマンで普通に勝てるんだからそれだけで採用価値がある。
ソロランの味方は信用出来ないけど構成上自分が装置握らないと歪む場面なんて腐る程あるでしょ。そんときの選択肢の一つとしてこれが刺さるってだけだよ。
「学習呪い痛み分け型はなし、ウッドホーン型は時と場合による」だけで伝わります(NTI先生)。
前者はまず使わないなら強いだなんて書かないほうがいいのでは?
後者は勝率が低い。バングル目当てで呪い選ぶくらいならハンマーでキャリーしてくれとしか。
ガルドで30koとか出せて草なのだ
ドラフトだぞおい
1600帯ドレキピクシー多すぎじゃね誰か動画出したん?
利敵はあらゆる状況から生まれる
あなたの想像も及ばぬところから…
連撃ウーラオスは全盛期と比べてどうなんです?
CTは全盛期以上だけど他でナーフされた分が痛い?
普通にチョップで中立LH狙う方が強い希ガス
ビルドアップで妨害透かせるし
下レーン装置握ったとき 相方ジュナ的には3,4ホルビーってワンチャン触ってほしい?
ガブみたいな感じで強化通常維持して序盤のダメトレ見れるか?
自分がラスヒ弱いときに野生全管理される危険のケアできる?
デュオで45だったら利敵は精神ヤバすぎだろ
初手ダンベル積みにいって死ぬワンリキーしか味方に来ないんだけどこれってカイリキー使いとしては強い行動なの?
シザクロがんぷう脱ボ以外の勝率が悲惨だし、このままワンチャン強化こないかな
そこまで行かなくてもチャービミライドンだのラティアスだのが増えてて狩りまくれてるし、このままパレスが気付かれないでいて欲しい
ドラフトの45番な時点でデュオは捨てゲーしてるからそりゃサポタン拒否る
今のところキュワワーヤミラミと同じで味方に来たら利敵します宣言なやつ
調整が甘いんだよなにもかもが
セオリーは必要な時に全員がグループしてそれぞれのロールが期待される役目を果たしたり、特定のマクロに沿って特殊な動きするのを前提に組まれてるんだよね。ユナイトのランクマのマッチングシステムだと平気でロールが欠落したりスキル差が大きすぎて手も足も出なくなるプレイヤーが出てくるから特殊なビルドが苦肉の策になる場合がある。学習呪い痛み分けもまともま試合ではまず使わない。学習呪いウッドホーンは誰も呪い系持ち物持たなかったり、味方が火力不足すぎる場合に用いる場合がある。
デュオのサポタン拒否率高くなーい?
ブラインドならこっちで合わせるけどドラフトの4·5番目ピックでやると降参一直線よ?
そもそも装置枠で呪い型をやること自体非推奨なんだから、条件も何も前提から論外でしょ。
カジュアルで楽しむ程度ならいいけど、ランクで味方に来ても呆れるだけ。
メイジなら大体怖い存在なんだから分かってるだろ
比較対象がユナイト史上でも屈指のCC技なの可哀想すぎる
俺なら
相手のファイナルに流す時は1人だけレック付近の視界取りして残り4人でオールイン
自陣ファイナルに流された時はエレキ防衛は行くけど2人まで
3人以上レーダーに映ったら相手はレックのラッシュを始める
逆に相手がファイナルにオールインしてきたら全員でレックラッシュするのもアリ
どちらにしてもクイチャと動きで味方と足並み揃える必要あり
敵陣オールインしたいなら「ユナイト技準備OK!」とかエレキ防衛するなら「上レーンに移動中!」とか
味方目線、ダメな時は「撤退!」押してくれるので(多分)
ガルド波ポンカメピクシーエフィグレ等いるだけでしんどいキャラは多い
本陣エレキを流した・流された時もどうするのが良いかよく分かってないんですが
流した場合本陣押し込みに行くのかレックウザラッシュからの反転なのか
流された場合本陣守るのか中央でファイトorラスヒ狙うのか
なるほど…参考にさせてもらうわ