うーんこの煽りのようで真っ当なこと言うの いいぞ。
可能性があるとしたらそれかも!ありがとう ジャンプ台待機でもダメなら面倒だな
前張りしてるタンクやサポをユナイトで選んで、ボタンで後ろにいるメイジにぶち当てるのが強いと思っててずっとボタンはなんやけど、プラパのほうがええんかな
タンク使ってたならブッシュ待機とかしてなかった?今めちゃくちゃ無操作に厳しいから10秒ちょっとでも引っかかるぞ
可愛いキャラメイクしたい…
毎度新コスチュームの宣伝とかで出る画像で、選んでない性別の服が好きなデザインだとクソッ……!!ってなるよね 運営の売り上げにも一応つながるはずだし検討してほしい
更新おつ
特性上げる為に暇な時は殴るけど、学習知らんのか食われてると思うのか寄ってこない人も多い。 なんならミリ残しで置いといても全然食べてくれないこともままある。 そも一人でファームするなら学習持つなって話だけど。
ファッションも好きな方を装備できるようにしよう 性別で姿が異なるポケモンもオスメス選べるように
メスのガブリアスなんてソロチャレしか見ないし
捻くれすぎやろ普通に上手かった人にしか押さんし煽りで来ることもほぼ無い
アグロピンポン意識したらいいよ 味方タンクやファイターが下がるときに胞子キメながら前に出たらいい
プレイヤーの性別を変更出来るようにしてほしいなぁ~(アンケート誘導)
API勝率見て大差ないビルドの片方を弱いと言う人は、単純に使い分けできてないだけ。 ハピナスなんかもそうだけど、なんなら卵卵よりてだすけ神秘の方が勝率高い時まで神秘弱いという情弱がいた。 ヒール=正義と思ってる脳死プレイヤー多すぎ。
ピールも強いし
入ってきた敵に対するディスエンゲージの強さわたほうし束縛ウルトでCCチェインできるからつよい移動速度も上がるしねポーク相手には弱いから結局使い分け わたほうし弱いって思ってるのはポーク相手に出してるからじゃね?
ボルチェン取ると実質ブリンクなしだからなぁ ccもブリンクもないファイターは流石にキツイ ボルチェンが対象指定じゃなくて通常ブリンクだったら全然ワンチャンあったね
今期メチャクチャプクリンが勝てる。 個人的な意見だけど、今の環境タンクに求められるのはエンゲージ力より瞬間的に味方を守る性能な気がしてて、アサシンから味方レンジを守る性能ピカイチのプクリンの性能が凄く使いやすい。 序盤のルート戦も強いし、8でユナイト覚えるのが他のタンク陣に比べた強みかなー。7:00前後でほぼ使えるようになる。 ラスパでオブジェクト取り切る必要性が低下したから、ヒール能力が前ほど必須じゃなくなったのも追い風。集団戦で人数有利作ったけど味方陣営ヘルスがローなら、グラードンじゃなくてゴール抜けで良くなった。 敵のオールインを凌ぐ性能という意味ではNo.1な性能してるから、ソロランで起こりがちな双方ユナイト技ぷっぱなして集団戦!みたいな展開に特に強い。 技が無くても、最悪味方の近くにいるだけで相手メレーにCC与えられるのもいいね。メロボ最強!
レックウザバフもだったけど、グラードンバフついた後のこごかぜのバースト凄まじいな ジュナがワンパンで溶けたわ、気分はアブソル
発生遅すぎ いるべき立ち位置にいれば絶対に敵に当たらない 無理に当てようとすればkoのリスク激増 コットンガード損失による支援能力の低下 わたほうしにいったいなんの価値があるんだ
アンケート来たな
いや有利側も抜けは狙って欲しいけどな 点差詰められつつ相手がファイト拒否したきたら普通にグラードンの取り合いになるだけだし 相手が抜けるならこっちも抜けて欲しい
不正行為を検出しました、でフェアプレイポイントが10引かれてたんだけど原因は何かわかる? 味方に利敵ヤミラミがいてボコボコにされ、5分降参押した試合なんだけど、普通にタンクつかって頑張っていたのだが
妨害無効の表記も出てる
じゃれに発生保証があるだけじゃない?
こいつ雑魚www無視してるwww
じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?
たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ
お前がいなかったら、その試合は始まらなかったんだ
相手から来るいいねは全て自分に屈服した証だから
「自分にだけくる」いいねはたま〜にお前は上手かったでの意図で来てるっぽいなって思うことはある
試合で「俺が居なくても勝てたやん」て場合は自分を利敵で通報すれば良いの?
負けた時の来るいいねなんて敵味方問わず煽り以外の何物でも無い。そもそも健闘を称えてとかそんなお行儀の良いプレイヤーなんてこのゲームに存在する訳が無いからな
馬鹿ほどモーション遅いダイブはおいといてボルチェンそこまで使い勝手悪いとは思わんけどなあ 2回使って奥入れるし複数ヒットもさせやすくてユナイトガンガン溜まるし 射程は短いのはネックだけど雷パンチで減速かければ問題ない範疇だし もっとCCで潰れにくくして欲しいとかはあるが
スタック貯めは複数当てしやすい流星群が良いね。 ラスパの範囲デバフを最大限活かせそうだし。
エリ帯夕方だと残飯赤だの中央ジュナだの何も調べなさそうな方が多いけど、夜はしっかり動くうまいキャリーいっぱいいて高低差で耳キーンってなる
今の環境にアサシンの火力で敵のバフを奪う能力が高い上に耐久とサステインで自分のバフを守り抜く能力も高いこいつはかなり刺さってるんだよな あとシャドクロ一択レベル 根元の判定弱い、バフも弱い、CCもシャドクロより短い、リーチもシャドクロに負ける聖剣が欲しい場面ってどこよ
ボタンで強引に捕まえたり体さらしつつ引かせる動きさせてどこかで浮いた敵に撃ち落とすなりとびかかるなりで絡みに行く動きじゃないと微妙かな ユナイトのキル性能はめちゃくちゃに高いんでエンゲージ用に使うのは勿体なさすぎる(もちろん時と場合で使わざるを得ない場面はある) 一体持っていく性能は異常だから、死なない距離感を見極めて、あえて体を見せる立ち回りも必要だと思う マッシにリソース吐いて来たら本命が倒してくれる(かもしれないし) マッシはキャラの性質上、危険なこともしなきゃ行けないのは辛い
Twitterで先行後攻を見分ける方法がある、みたいな噂が流れてたけど本当なのかな
向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに
デュオトリオ来ると中央取れないから朝の通勤時間の時間帯にプレイするのが1番勝率出る 朝1からデュオトリオやってるやべーやつ集団は中々いない
うーんこの煽りのようで真っ当なこと言うの
いいぞ。
可能性があるとしたらそれかも!ありがとう
ジャンプ台待機でもダメなら面倒だな
前張りしてるタンクやサポをユナイトで選んで、ボタンで後ろにいるメイジにぶち当てるのが強いと思っててずっとボタンはなんやけど、プラパのほうがええんかな
タンク使ってたならブッシュ待機とかしてなかった?今めちゃくちゃ無操作に厳しいから10秒ちょっとでも引っかかるぞ
可愛いキャラメイクしたい…
毎度新コスチュームの宣伝とかで出る画像で、選んでない性別の服が好きなデザインだとクソッ……!!ってなるよね
運営の売り上げにも一応つながるはずだし検討してほしい
更新おつ
特性上げる為に暇な時は殴るけど、学習知らんのか食われてると思うのか寄ってこない人も多い。
なんならミリ残しで置いといても全然食べてくれないこともままある。
そも一人でファームするなら学習持つなって話だけど。
ファッションも好きな方を装備できるようにしよう
性別で姿が異なるポケモンもオスメス選べるように
メスのガブリアスなんてソロチャレしか見ないし
捻くれすぎやろ普通に上手かった人にしか押さんし煽りで来ることもほぼ無い
アグロピンポン意識したらいいよ
味方タンクやファイターが下がるときに胞子キメながら前に出たらいい
プレイヤーの性別を変更出来るようにしてほしいなぁ~(アンケート誘導)
API勝率見て大差ないビルドの片方を弱いと言う人は、単純に使い分けできてないだけ。
ハピナスなんかもそうだけど、なんなら卵卵よりてだすけ神秘の方が勝率高い時まで神秘弱いという情弱がいた。
ヒール=正義と思ってる脳死プレイヤー多すぎ。
ピールも強いし
入ってきた敵に対するディスエンゲージの強さわたほうし束縛ウルトでCCチェインできるからつよい移動速度も上がるしねポーク相手には弱いから結局使い分け
わたほうし弱いって思ってるのはポーク相手に出してるからじゃね?
ボルチェン取ると実質ブリンクなしだからなぁ
ccもブリンクもないファイターは流石にキツイ
ボルチェンが対象指定じゃなくて通常ブリンクだったら全然ワンチャンあったね
今期メチャクチャプクリンが勝てる。
個人的な意見だけど、今の環境タンクに求められるのはエンゲージ力より瞬間的に味方を守る性能な気がしてて、アサシンから味方レンジを守る性能ピカイチのプクリンの性能が凄く使いやすい。
序盤のルート戦も強いし、8でユナイト覚えるのが他のタンク陣に比べた強みかなー。7:00前後でほぼ使えるようになる。
ラスパでオブジェクト取り切る必要性が低下したから、ヒール能力が前ほど必須じゃなくなったのも追い風。集団戦で人数有利作ったけど味方陣営ヘルスがローなら、グラードンじゃなくてゴール抜けで良くなった。
敵のオールインを凌ぐ性能という意味ではNo.1な性能してるから、ソロランで起こりがちな双方ユナイト技ぷっぱなして集団戦!みたいな展開に特に強い。
技が無くても、最悪味方の近くにいるだけで相手メレーにCC与えられるのもいいね。メロボ最強!
レックウザバフもだったけど、グラードンバフついた後のこごかぜのバースト凄まじいな
ジュナがワンパンで溶けたわ、気分はアブソル
発生遅すぎ
いるべき立ち位置にいれば絶対に敵に当たらない
無理に当てようとすればkoのリスク激増
コットンガード損失による支援能力の低下
わたほうしにいったいなんの価値があるんだ
アンケート来たな
いや有利側も抜けは狙って欲しいけどな
点差詰められつつ相手がファイト拒否したきたら普通にグラードンの取り合いになるだけだし
相手が抜けるならこっちも抜けて欲しい
不正行為を検出しました、でフェアプレイポイントが10引かれてたんだけど原因は何かわかる?
味方に利敵ヤミラミがいてボコボコにされ、5分降参押した試合なんだけど、普通にタンクつかって頑張っていたのだが
妨害無効の表記も出てる
じゃれに発生保証があるだけじゃない?
こいつ雑魚www無視してるwww
じゃれつくを当てると妨害無効になるのって前からだっけ?
たまに最初のホルビーのラスヒ間違えて取ると拗ねることあるから気を使うの地味にめんどくさいわ
お前がいなかったら、その試合は始まらなかったんだ
相手から来るいいねは全て自分に屈服した証だから
「自分にだけくる」いいねはたま〜にお前は上手かったでの意図で来てるっぽいなって思うことはある
試合で「俺が居なくても勝てたやん」て場合は自分を利敵で通報すれば良いの?
負けた時の来るいいねなんて敵味方問わず煽り以外の何物でも無い。そもそも健闘を称えてとかそんなお行儀の良いプレイヤーなんてこのゲームに存在する訳が無いからな
馬鹿ほどモーション遅いダイブはおいといてボルチェンそこまで使い勝手悪いとは思わんけどなあ
2回使って奥入れるし複数ヒットもさせやすくてユナイトガンガン溜まるし
射程は短いのはネックだけど雷パンチで減速かければ問題ない範疇だし
もっとCCで潰れにくくして欲しいとかはあるが
スタック貯めは複数当てしやすい流星群が良いね。
ラスパの範囲デバフを最大限活かせそうだし。
エリ帯夕方だと残飯赤だの中央ジュナだの何も調べなさそうな方が多いけど、夜はしっかり動くうまいキャリーいっぱいいて高低差で耳キーンってなる
今の環境にアサシンの火力で敵のバフを奪う能力が高い上に耐久とサステインで自分のバフを守り抜く能力も高いこいつはかなり刺さってるんだよな
あとシャドクロ一択レベル
根元の判定弱い、バフも弱い、CCもシャドクロより短い、リーチもシャドクロに負ける聖剣が欲しい場面ってどこよ
ボタンで強引に捕まえたり体さらしつつ引かせる動きさせてどこかで浮いた敵に撃ち落とすなりとびかかるなりで絡みに行く動きじゃないと微妙かな
ユナイトのキル性能はめちゃくちゃに高いんでエンゲージ用に使うのは勿体なさすぎる(もちろん時と場合で使わざるを得ない場面はある)
一体持っていく性能は異常だから、死なない距離感を見極めて、あえて体を見せる立ち回りも必要だと思う
マッシにリソース吐いて来たら本命が倒してくれる(かもしれないし)
マッシはキャラの性質上、危険なこともしなきゃ行けないのは辛い
Twitterで先行後攻を見分ける方法がある、みたいな噂が流れてたけど本当なのかな
向こう側じゃキュワワーと相性が良いとあるけどそもそもザシアンを見かけない罠。まだまだ強いのに
デュオトリオ来ると中央取れないから朝の通勤時間の時間帯にプレイするのが1番勝率出る
朝1からデュオトリオやってるやべーやつ集団は中々いない