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52391
名前なし 2025/09/11 (木) 18:10:04 76b38@8abfe >> 52380

ソロのみプリメのみプリメ込みなのか(デュオトリオは+5%盛りフルパは10%)、試行回数が少なく只の上振れ下振れなシーズン勝率じゃなく総合勝率
試合数も3000〜5000もやれば勝ちまくっても負け込んでもピクリとも変わらなくなるから回数もこの辺からで判断してるな

プロなんか配信でどれだけやろうがソロ垢で60%〜70%近くの総合勝率で維持出来てるし、少なくとも何千回もやれば如実に実力は出てると思うけど

2473
名前なし 2025/09/11 (木) 18:08:45 a07e1@0aa54 >> 2466

おまけにシャドクロ根本じゃ無いとダメ低いから実質的なリーチはもっと短い

52390
名前なし 2025/09/11 (木) 18:07:40 7d3f7@9adc7

今更だけどプロコンのデッドエリア調整機能付けてほしい
ケツから技出るのはもう嫌なんじゃ

2472
名前なし 2025/09/11 (木) 18:05:54 a07e1@0aa54 >> 2466

いや聖剣は身代わり人形の左の壁の下の境目から届くけどシャドクロはそもそも左の壁に付かないじゃん、嘘はよく無いよ

52389

具体的になぜ分派だと思う?俺は全然そんなこと主張してないんだけど、客観的な理由も示さず「...こわ」と煽りっぽいコメントしかできないなら議論にならないんだけど。

52388

3000試合の方ですか?全然違うよ。体感3000未満の人は地雷プレイしたり独りよがりな突撃して味方に責任擦り付けるプレイヤーが多い。

もっと分かりやすく言えば、25000試合経験してるプロとあなたの実力が大差ないと思う?大差ないと思うならその理由を示して。

2471
名前なし 2025/09/11 (木) 17:55:42 1893e@ffe51 >> 2466

聖剣とシャドクロが当たるリーチは実はこんな感じ
シャドクロは詐欺判定にも程がある
画像1
画像2

聖剣は先端の細さや、もう少し寄らないと炸裂ダメージが入らない観点からすると、シャドクロの方がリーチがあるってのはあながち間違いでもない

261
名前なし 2025/09/11 (木) 17:54:53 25154@2459f >> 260

同じサポ型として比べていいかは分からないけど、それでもバリやプクのが火力出てる気がする。

134
名前なし 2025/09/11 (木) 17:52:34 1a61a@55ae4 >> 125

まあそりゃ不便ではあるけどそういうキャラじゃないからな…
ギャラやバンギみたいに通常技だけだと一方通行でユナイトで敵消滅させてから格闘ボルチェンで逃げる形
あと背後回れるから一応逃げには使えるよ

260
名前なし 2025/09/11 (木) 17:47:42 ffa56@c01c9 >> 259

強みはサポート型でありながら火力出せること……かな
それが求められてるかは別として

52387
名前なし 2025/09/11 (木) 17:45:36 979e6@1a2c2

新しく追加されたバトルアナウンスのカスタマイズ、視認性が悪くなるから誰も使ってないって聞いて笑ってる
降参投票とかもそうだけど、ちゃんとUI考えてデザインしてくれよな

あと、どうせならアナウンスの声優とかSEの別ver出してくれ。内容次第では課金するから

7206
名前なし 2025/09/11 (木) 17:45:25 ffa56@c01c9 >> 7205

どっちもどっちだけどアサシンに目つけられたら即死しかねない分デメリットの方が目立つかな

133
名前なし 2025/09/11 (木) 17:43:11 fb042@dc119 >> 125

ごめんブリンクなしというよりムーブ技なしだね(分類上ムーブになってるけど)
ボルチェンは追撃はできるけど、逃げはできないし雑に移動にも使えない
対象指定な以上敵と野生がいるところでしか使えないというのは、アマやバシャ、その他アサシンに比べて不便すぎる

132
名前なし 2025/09/11 (木) 17:23:16 修正 1a61a@55ae4 >> 125

流石にブリンクなしとは言えんわ
確かに距離離れた後衛に入るのには使えないけど後衛が浮いてるならユナイトだけで入れるし前衛がいるならボディブロされるマッパよりボルチェンで伝ってったほうが入りやすい
あとアサシンには普通に入れるからね(CC合わせられないように気をつかうのは怠いけど)

3375
名前なし 2025/09/11 (木) 17:19:15 f6117@8bc7b >> 3372

🤖<無視すれば勝てるのに…

1730
名前なし 2025/09/11 (木) 17:16:11 f6117@8bc7b

とりあえずスピーダー持つのやめろ
花舞でもソラビでも弱えだろ

7205
名前なし 2025/09/11 (木) 17:15:20 f6117@8bc7b >> 7203

むしろブッシュ少ない方がメイジ有利ちゃうんか

52386
名前なし 2025/09/11 (木) 17:11:26 82c8d@7cdf6 >> 52384

単純により細かく見るようになっただけで、結局勝率「のみ」信仰の分派じゃない…?
細かく見ることで、異端かどうかきっちり審問するんか…こわ

52385
名前なし 2025/09/11 (木) 17:08:41 e5b92@4f896 >> 52384

いや3000試合もしてたら大差ないだろ

7204
名前なし 2025/09/11 (木) 16:57:36 04c85@c6530 >> 7203

ランクごちゃ混ぜで赤だの青だの低耐久握るプレイヤーが多いせいかもね

ジュナは立ち回りさえ良ければ理論上最強クラスの攻撃性能あるわけだし

52384

謎に叩かれてるけど、この掲示板でもありがちな勝率「のみ」信仰は変だよねって観点には強く同意するわ。

野良で腕前に関して他人のプロフ見て分かる情報としては、勝率・ランクマ試合数・マスター回数・S24以降の1600到達バッジ有無が総合的に関わってると思う。

具体的には
・勝率60%、試合数3000、マスター5回、バッジなし
・勝率55%、試合数15000、マスター29回、バッジあり

なら後者の方が比較にならない位圧倒的に上手いよ。勝率なんて毎シーズン後半からチョロっとやるスタイルなら70%でも盛れるし。

1930
名前なし 2025/09/11 (木) 16:39:58 979e6@1a2c2 >> 1928

一瞬否定寄りで考えたけど、コダックとかスイクンが傷薬持って許されるならシラガもありかもな
でもコットンガードじゃなくて、擬似タンク運用可能なわたほうしの方でしょ

52383
名前なし 2025/09/11 (木) 16:39:49 193ff@11029 >> 52379

勝率と総試合数は結構確かな価値基準だと思うけども。試合数少ないから勝率高いって言ってて試合の場数を踏んでないがためにそんな妄言が出るんだろう。ただでさえマッチングの振れ幅が大きいゲームなんだから大してやってないなら変なことを口走らない方が良い。

1929
名前なし 2025/09/11 (木) 16:27:29 cbf81@56791 >> 1928

ワタシラガはバトルアイテムに自由効くポケモンだと思うし、自分の中でちゃんと根拠あって傷薬持つなら良いと思う。
バトルアイテムは明らかにこれだ!ってポケモンも多いけど、シラガは脱ボ、スピーダー、プラパ辺りよく見るし、どれも強みあるように思うから、自分は試したことないけどあなたが傷薬で勝ててるならそれも正解のひとつだよ。

52381
名前なし 2025/09/11 (木) 16:13:10 8cb67@0576a >> 52379

前期勝率55パーあってセーフだと思ってたのに今期の勝率35パー
泣きそうになるぜ!

52380
名前なし 2025/09/11 (木) 16:13:03 29260@3c2d0 >> 52378

流石にMOBAで勝率表示するなはちょっと難しくない…?

52379
名前なし 2025/09/11 (木) 16:06:11 82c8d@7cdf6 >> 52378

(勝率を気にするなと言いつつ、自分の勝率をアピールする巧妙な罠だ…フッ、オレはこんなのに釣られないぜ)

52378
名前なし 2025/09/11 (木) 15:44:46 cede8@451c6

マッチングに文句言う人多いけどそれ以上に勝率に価値を付けすぎ(そもそも表示するな)と言いたい
試合数少ないから前期も今期も勝率75%あるけど何の価値があるのだろうか
勝率75%のレート1400より勝率55%のレート1700の方が圧倒的に価値があるだろ
勝率下がるの嫌すぎて自分の限界感じたら潜る気なくなっちゃうわ

1928
名前なし 2025/09/11 (木) 15:36:38 cede8@451c6

傷薬コットン型とかいう地雷ビルドの勝率の高さに可能性感じてるけど流石に辞めた方が良いか
lv12以降は自前の回復と特性ダメカ防御上昇ユナイトの緊急回避込み込みでタンク以上に場持ち良いんだよな
ただドラフトピック後のタンク不在時にしゃあなしで使うとまあまあ強さ感じる

52377
名前なし 2025/09/11 (木) 15:34:32 34bce@c514a >> 52357

今もかは知らないけど
いいねもランキングのポイントになるからいいね返しを期待してるのかなと思ってた

52376
名前なし 2025/09/11 (木) 15:03:33 66f14@17285

フシギバナのストレスやばすぎてとっとと消えてほしいんだが…
クソゴミ運営はなんであんな火力にして良いと思ったんだ?

2470
名前なし 2025/09/11 (木) 14:53:23 82c8d@7cdf6 >> 2468

アンケートに書くんやで

1729
名前なし 2025/09/11 (木) 14:50:44 66f14@17285

火力ぶっ壊れすぎて勝率高くなってるしつまらねぇから早くナーフしろ

52375

y見てるとメガシンカは持ち物枠減らされる上に弱体化くるみたいだな
勝率最下位とかすげー

2469
名前なし 2025/09/11 (木) 14:41:52 bcd62@c0f09 >> 2436

ええこと教えたるわガルドのダメージは割合抜きの表記になってんぞ

2468
名前なし 2025/09/11 (木) 14:40:20 bcd62@c0f09

ガルドなんかホロウェアコンプリートのエフェクトちょっとずれてうざいんやが対策ないけ?

52374
名前なし 2025/09/11 (木) 14:22:56 fa789@50854 >> 52362

みんなbot大幅減ありがとう書いたか?
褒めるとこはちゃんと褒めていくぞ

259
名前なし 2025/09/11 (木) 14:05:05 193ff@11029

このキャラ何が強いんですかね?少なくとも固めの学習メイジとしての運用はあらゆるキャラの下位互換になるから使わないで欲しいしヤミラミとかより来られたら困る。明らかに回復サポ必要な場面でサポート型だから良いよねみたいな顔で出てくるとか実質的投了やろ

2662
名前なし 2025/09/11 (木) 14:01:20 82c8d@df052 >> 2661

俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ

7203

最近の環境ブッシュ少なくなって向かい風っぽいけど普通に強いんよな