ソロのみプリメのみプリメ込みなのか(デュオトリオは+5%盛りフルパは10%)、試行回数が少なく只の上振れ下振れなシーズン勝率じゃなく総合勝率 試合数も3000〜5000もやれば勝ちまくっても負け込んでもピクリとも変わらなくなるから回数もこの辺からで判断してるな
プロなんか配信でどれだけやろうがソロ垢で60%〜70%近くの総合勝率で維持出来てるし、少なくとも何千回もやれば如実に実力は出てると思うけど
おまけにシャドクロ根本じゃ無いとダメ低いから実質的なリーチはもっと短い
今更だけどプロコンのデッドエリア調整機能付けてほしい ケツから技出るのはもう嫌なんじゃ
いや聖剣は身代わり人形の左の壁の下の境目から届くけどシャドクロはそもそも左の壁に付かないじゃん、嘘はよく無いよ
具体的になぜ分派だと思う?俺は全然そんなこと主張してないんだけど、客観的な理由も示さず「...こわ」と煽りっぽいコメントしかできないなら議論にならないんだけど。
3000試合の方ですか?全然違うよ。体感3000未満の人は地雷プレイしたり独りよがりな突撃して味方に責任擦り付けるプレイヤーが多い。
もっと分かりやすく言えば、25000試合経験してるプロとあなたの実力が大差ないと思う?大差ないと思うならその理由を示して。
聖剣とシャドクロが当たるリーチは実はこんな感じ シャドクロは詐欺判定にも程がある
聖剣は先端の細さや、もう少し寄らないと炸裂ダメージが入らない観点からすると、シャドクロの方がリーチがあるってのはあながち間違いでもない
同じサポ型として比べていいかは分からないけど、それでもバリやプクのが火力出てる気がする。
まあそりゃ不便ではあるけどそういうキャラじゃないからな… ギャラやバンギみたいに通常技だけだと一方通行でユナイトで敵消滅させてから格闘ボルチェンで逃げる形 あと背後回れるから一応逃げには使えるよ
強みはサポート型でありながら火力出せること……かな それが求められてるかは別として
新しく追加されたバトルアナウンスのカスタマイズ、視認性が悪くなるから誰も使ってないって聞いて笑ってる 降参投票とかもそうだけど、ちゃんとUI考えてデザインしてくれよな
あと、どうせならアナウンスの声優とかSEの別ver出してくれ。内容次第では課金するから
どっちもどっちだけどアサシンに目つけられたら即死しかねない分デメリットの方が目立つかな
ごめんブリンクなしというよりムーブ技なしだね(分類上ムーブになってるけど) ボルチェンは追撃はできるけど、逃げはできないし雑に移動にも使えない 対象指定な以上敵と野生がいるところでしか使えないというのは、アマやバシャ、その他アサシンに比べて不便すぎる
流石にブリンクなしとは言えんわ 確かに距離離れた後衛に入るのには使えないけど後衛が浮いてるならユナイトだけで入れるし前衛がいるならボディブロされるマッパよりボルチェンで伝ってったほうが入りやすい あとアサシンには普通に入れるからね(CC合わせられないように気をつかうのは怠いけど)
🤖<無視すれば勝てるのに…
とりあえずスピーダー持つのやめろ 花舞でもソラビでも弱えだろ
むしろブッシュ少ない方がメイジ有利ちゃうんか
単純により細かく見るようになっただけで、結局勝率「のみ」信仰の分派じゃない…? 細かく見ることで、異端かどうかきっちり審問するんか…こわ
いや3000試合もしてたら大差ないだろ
ランクごちゃ混ぜで赤だの青だの低耐久握るプレイヤーが多いせいかもね
ジュナは立ち回りさえ良ければ理論上最強クラスの攻撃性能あるわけだし
謎に叩かれてるけど、この掲示板でもありがちな勝率「のみ」信仰は変だよねって観点には強く同意するわ。
野良で腕前に関して他人のプロフ見て分かる情報としては、勝率・ランクマ試合数・マスター回数・S24以降の1600到達バッジ有無が総合的に関わってると思う。
具体的には ・勝率60%、試合数3000、マスター5回、バッジなし ・勝率55%、試合数15000、マスター29回、バッジあり
なら後者の方が比較にならない位圧倒的に上手いよ。勝率なんて毎シーズン後半からチョロっとやるスタイルなら70%でも盛れるし。
一瞬否定寄りで考えたけど、コダックとかスイクンが傷薬持って許されるならシラガもありかもな でもコットンガードじゃなくて、擬似タンク運用可能なわたほうしの方でしょ
勝率と総試合数は結構確かな価値基準だと思うけども。試合数少ないから勝率高いって言ってて試合の場数を踏んでないがためにそんな妄言が出るんだろう。ただでさえマッチングの振れ幅が大きいゲームなんだから大してやってないなら変なことを口走らない方が良い。
ワタシラガはバトルアイテムに自由効くポケモンだと思うし、自分の中でちゃんと根拠あって傷薬持つなら良いと思う。 バトルアイテムは明らかにこれだ!ってポケモンも多いけど、シラガは脱ボ、スピーダー、プラパ辺りよく見るし、どれも強みあるように思うから、自分は試したことないけどあなたが傷薬で勝ててるならそれも正解のひとつだよ。
前期勝率55パーあってセーフだと思ってたのに今期の勝率35パー 泣きそうになるぜ!
流石にMOBAで勝率表示するなはちょっと難しくない…?
(勝率を気にするなと言いつつ、自分の勝率をアピールする巧妙な罠だ…フッ、オレはこんなのに釣られないぜ)
マッチングに文句言う人多いけどそれ以上に勝率に価値を付けすぎ(そもそも表示するな)と言いたい 試合数少ないから前期も今期も勝率75%あるけど何の価値があるのだろうか 勝率75%のレート1400より勝率55%のレート1700の方が圧倒的に価値があるだろ 勝率下がるの嫌すぎて自分の限界感じたら潜る気なくなっちゃうわ
傷薬コットン型とかいう地雷ビルドの勝率の高さに可能性感じてるけど流石に辞めた方が良いか lv12以降は自前の回復と特性ダメカ防御上昇ユナイトの緊急回避込み込みでタンク以上に場持ち良いんだよな ただドラフトピック後のタンク不在時にしゃあなしで使うとまあまあ強さ感じる
今もかは知らないけど いいねもランキングのポイントになるからいいね返しを期待してるのかなと思ってた
フシギバナのストレスやばすぎてとっとと消えてほしいんだが… クソゴミ運営はなんであんな火力にして良いと思ったんだ?
アンケートに書くんやで
火力ぶっ壊れすぎて勝率高くなってるしつまらねぇから早くナーフしろ
y見てるとメガシンカは持ち物枠減らされる上に弱体化くるみたいだな 勝率最下位とかすげー
ええこと教えたるわガルドのダメージは割合抜きの表記になってんぞ
ガルドなんかホロウェアコンプリートのエフェクトちょっとずれてうざいんやが対策ないけ?
みんなbot大幅減ありがとう書いたか? 褒めるとこはちゃんと褒めていくぞ
このキャラ何が強いんですかね?少なくとも固めの学習メイジとしての運用はあらゆるキャラの下位互換になるから使わないで欲しいしヤミラミとかより来られたら困る。明らかに回復サポ必要な場面でサポート型だから良いよねみたいな顔で出てくるとか実質的投了やろ
俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ
最近の環境ブッシュ少なくなって向かい風っぽいけど普通に強いんよな
ソロのみプリメのみプリメ込みなのか(デュオトリオは+5%盛りフルパは10%)、試行回数が少なく只の上振れ下振れなシーズン勝率じゃなく総合勝率
試合数も3000〜5000もやれば勝ちまくっても負け込んでもピクリとも変わらなくなるから回数もこの辺からで判断してるな
プロなんか配信でどれだけやろうがソロ垢で60%〜70%近くの総合勝率で維持出来てるし、少なくとも何千回もやれば如実に実力は出てると思うけど
おまけにシャドクロ根本じゃ無いとダメ低いから実質的なリーチはもっと短い
今更だけどプロコンのデッドエリア調整機能付けてほしい
ケツから技出るのはもう嫌なんじゃ
いや聖剣は身代わり人形の左の壁の下の境目から届くけどシャドクロはそもそも左の壁に付かないじゃん、嘘はよく無いよ
具体的になぜ分派だと思う?俺は全然そんなこと主張してないんだけど、客観的な理由も示さず「...こわ」と煽りっぽいコメントしかできないなら議論にならないんだけど。
3000試合の方ですか?全然違うよ。体感3000未満の人は地雷プレイしたり独りよがりな突撃して味方に責任擦り付けるプレイヤーが多い。
もっと分かりやすく言えば、25000試合経験してるプロとあなたの実力が大差ないと思う?大差ないと思うならその理由を示して。
聖剣とシャドクロが当たるリーチは実はこんな感じ


シャドクロは詐欺判定にも程がある
聖剣は先端の細さや、もう少し寄らないと炸裂ダメージが入らない観点からすると、シャドクロの方がリーチがあるってのはあながち間違いでもない
同じサポ型として比べていいかは分からないけど、それでもバリやプクのが火力出てる気がする。
まあそりゃ不便ではあるけどそういうキャラじゃないからな…
ギャラやバンギみたいに通常技だけだと一方通行でユナイトで敵消滅させてから格闘ボルチェンで逃げる形
あと背後回れるから一応逃げには使えるよ
強みはサポート型でありながら火力出せること……かな
それが求められてるかは別として
新しく追加されたバトルアナウンスのカスタマイズ、視認性が悪くなるから誰も使ってないって聞いて笑ってる
降参投票とかもそうだけど、ちゃんとUI考えてデザインしてくれよな
あと、どうせならアナウンスの声優とかSEの別ver出してくれ。内容次第では課金するから
どっちもどっちだけどアサシンに目つけられたら即死しかねない分デメリットの方が目立つかな
ごめんブリンクなしというよりムーブ技なしだね(分類上ムーブになってるけど)
ボルチェンは追撃はできるけど、逃げはできないし雑に移動にも使えない
対象指定な以上敵と野生がいるところでしか使えないというのは、アマやバシャ、その他アサシンに比べて不便すぎる
流石にブリンクなしとは言えんわ
確かに距離離れた後衛に入るのには使えないけど後衛が浮いてるならユナイトだけで入れるし前衛がいるならボディブロされるマッパよりボルチェンで伝ってったほうが入りやすい
あとアサシンには普通に入れるからね(CC合わせられないように気をつかうのは怠いけど)
🤖<無視すれば勝てるのに…
とりあえずスピーダー持つのやめろ
花舞でもソラビでも弱えだろ
むしろブッシュ少ない方がメイジ有利ちゃうんか
単純により細かく見るようになっただけで、結局勝率「のみ」信仰の分派じゃない…?
細かく見ることで、異端かどうかきっちり審問するんか…こわ
いや3000試合もしてたら大差ないだろ
ランクごちゃ混ぜで赤だの青だの低耐久握るプレイヤーが多いせいかもね
ジュナは立ち回りさえ良ければ理論上最強クラスの攻撃性能あるわけだし
謎に叩かれてるけど、この掲示板でもありがちな勝率「のみ」信仰は変だよねって観点には強く同意するわ。
野良で腕前に関して他人のプロフ見て分かる情報としては、勝率・ランクマ試合数・マスター回数・S24以降の1600到達バッジ有無が総合的に関わってると思う。
具体的には
・勝率60%、試合数3000、マスター5回、バッジなし
・勝率55%、試合数15000、マスター29回、バッジあり
なら後者の方が比較にならない位圧倒的に上手いよ。勝率なんて毎シーズン後半からチョロっとやるスタイルなら70%でも盛れるし。
一瞬否定寄りで考えたけど、コダックとかスイクンが傷薬持って許されるならシラガもありかもな
でもコットンガードじゃなくて、擬似タンク運用可能なわたほうしの方でしょ
勝率と総試合数は結構確かな価値基準だと思うけども。試合数少ないから勝率高いって言ってて試合の場数を踏んでないがためにそんな妄言が出るんだろう。ただでさえマッチングの振れ幅が大きいゲームなんだから大してやってないなら変なことを口走らない方が良い。
ワタシラガはバトルアイテムに自由効くポケモンだと思うし、自分の中でちゃんと根拠あって傷薬持つなら良いと思う。
バトルアイテムは明らかにこれだ!ってポケモンも多いけど、シラガは脱ボ、スピーダー、プラパ辺りよく見るし、どれも強みあるように思うから、自分は試したことないけどあなたが傷薬で勝ててるならそれも正解のひとつだよ。
前期勝率55パーあってセーフだと思ってたのに今期の勝率35パー
泣きそうになるぜ!
流石にMOBAで勝率表示するなはちょっと難しくない…?
(勝率を気にするなと言いつつ、自分の勝率をアピールする巧妙な罠だ…フッ、オレはこんなのに釣られないぜ)
マッチングに文句言う人多いけどそれ以上に勝率に価値を付けすぎ(そもそも表示するな)と言いたい
試合数少ないから前期も今期も勝率75%あるけど何の価値があるのだろうか
勝率75%のレート1400より勝率55%のレート1700の方が圧倒的に価値があるだろ
勝率下がるの嫌すぎて自分の限界感じたら潜る気なくなっちゃうわ
傷薬コットン型とかいう地雷ビルドの勝率の高さに可能性感じてるけど流石に辞めた方が良いか
lv12以降は自前の回復と特性ダメカ防御上昇ユナイトの緊急回避込み込みでタンク以上に場持ち良いんだよな
ただドラフトピック後のタンク不在時にしゃあなしで使うとまあまあ強さ感じる
今もかは知らないけど
いいねもランキングのポイントになるからいいね返しを期待してるのかなと思ってた
フシギバナのストレスやばすぎてとっとと消えてほしいんだが…
クソゴミ運営はなんであんな火力にして良いと思ったんだ?
アンケートに書くんやで
火力ぶっ壊れすぎて勝率高くなってるしつまらねぇから早くナーフしろ
y見てるとメガシンカは持ち物枠減らされる上に弱体化くるみたいだな
勝率最下位とかすげー
ええこと教えたるわガルドのダメージは割合抜きの表記になってんぞ
ガルドなんかホロウェアコンプリートのエフェクトちょっとずれてうざいんやが対策ないけ?
みんなbot大幅減ありがとう書いたか?
褒めるとこはちゃんと褒めていくぞ
このキャラ何が強いんですかね?少なくとも固めの学習メイジとしての運用はあらゆるキャラの下位互換になるから使わないで欲しいしヤミラミとかより来られたら困る。明らかに回復サポ必要な場面でサポート型だから良いよねみたいな顔で出てくるとか実質的投了やろ
俺たちは雰囲気でユナイトをやってるから、持ちキャラの挙動もなんもわかんねえ
最近の環境ブッシュ少なくなって向かい風っぽいけど普通に強いんよな