Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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2075
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:51:12 25a43@94110

今後は塗りブキに転向することになるんだろうな

それならそれでインクロックどうにかしてほしいところ

5779
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:48:25 8af27@2f199 >> 5753

塗りでしょ
ダメージ増やして初弾補正を入れてって、コンセプト破壊するレベルじゃないとまともな対面性能にはならないし
なら半端に対面性能を弄って強化のアリバイ作りをするよりも、ブレを初期に戻してでも塗りとサポートに振り切って欲しいわ
中間塗りを増やして無印はポイセンのセンサー時間上書き(もしくは加算)、コラボはトラップ3個置きくらいまで特徴を増やしたら嫌がらせ特化ブキとして使い手も増えるでしょ

2074
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:47:37 b5183@cdb91 >> 2070

秘めてるポテンシャルでいや52超えててもおかしく無さそう
スプラに存在するラグというラグがすべて取り除かれれば、いまよりずっと強くなる気がする

2073
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:45:41 b5183@cdb91 >> 2071

90ダメはすでに和傘の個性なので、残念ながら被ることは許されません
それより散弾の一発を20ダメにして、4/11当たれば最大80ダメ出るってのはどうだろう

5778
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:40:57 7fdef@2aa67 >> 5767

初弾補正に差がありすぎるからそれはない。

3023
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:40:03 7f5fa@9257c

圧倒的連射で 塗り攻撃 両立できるのが強みなのに バカ正直に本体しか狙わない奴が多すぎて一向に塗り状況が良くならない
味方に来ると実質常に人数不利なのが辛い
まぁ塗り放棄してる味方負担な質の悪いプレイヤーはハイドラに限らず全てのブキに言えるけど

2072
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:38:13 8af27@2f199

芋って塗りだけは止めてねと言いながら対面性能を落として前に出られなくするのマジでイカ研だと思うわ
このブキの最大の特徴って塗り性能じゃなくてシューターやマニュに対してのタイマン性能の高さじゃなかったの?

1711
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:37:12 b052a@b4c3d

ヤグラで使ってみたがかなり良かった
慣れるとトラップメガホンの噛み合いが癖になる
あと舐めてる人が多いからかもしれんが結構詰めたり顔出してくれる相手はやれる
キル速遅いとはいっても立ち射程は強みだし、ちょっと前の硬直減少も効いてて前に使ったときより格段に詰めるムーブがしやすい
さすがにこれでXマッチ潜る勇気はないけど、S+0借金中だからしばらくガエンで頑張ってみようと思う

73832
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:36:30 a7c0e@56daf >> 73830

スクイクはミラー相手にかなりのプレッシャーを与えられそう。竹は長射程になったらボトルと同じ所業をしだす。
ソイチュは長射程枠なら塗りと前に出てくる面倒くささがあるか…?

73831
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:34:54 8af27@2f199 >> 73812

シールドはマジで硬すぎると思うわ
一昨日までのキューインキと同じだけダメージを吸えて塗りや攻撃も同時に出来てスペシャルも撃てるし張り直しも出来るサブって冷静に考えてやばい
メインとは言えキューインキと同じく攻撃を同時に出来ないパラシェルターくらいまでは柔らかくして良い

622
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:31:59 b5183@cdb91 >> 621

一体なにが終わりなんだ?シューターならエイム合わせるだけで完封できるじゃん

73830
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:30:45 b5183@cdb91 >> 73816

もし短チャー3種のミラーが中射程枠か長射程枠に移れたら、どのくらいの立ち位置になるんだろ?
中射程枠ならSブラ以外の全ブキに勝てたりする?

621
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:29:21 d4bed@ff81c

ただでさえウザいのに足元塗り奪いが強くなったら終わりでしょ
4確で逃げやすいから許されてんのに

74
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:28:03 c8115@571f2

ナワバリで使えるカーボンとしてとても楽しい
炭酸デコイの事故死率よ

73829
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:21:58 8af27@2f199 >> 73821

ゴキちゃんいるかなー?ポイポイー
ピピー!ピピー!ピピピピピピー!ピー!ピピピー!ピピピピピピピピピー!!ピピー!
~8秒後~
シュン。。。(センサーが消える)

73828
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:18:38 8af27@2f199 >> 73826

すごい細かい中間塗りを大量に噴射するとかじゃアカンの?

822
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:16:53 d3964@9b474 >> 816

はい…
アプデ後めちゃくちゃ快適になりました……

3523
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:15:59 修正 53965@ec246 >> 3520

クーゲルはジェッパナーフ後中堅だったのに長射程対面能力落とされたし、ザミナーは鉛筆よりもキツイ塗り弱体化食らった
スピナーはいつでもナーフに怯えなきゃならん運命なのだ

73827
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:10:30 修正 de3fe@185d1 >> 73821

アリにセンサーが反応とかしたら気持ち悪いラインが爆誕しそう

73826
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:06:52 faa81@cecf0 >> 73816

ちなみに竹ちゃんの塗りの悲しみは「一つのインク粒で一つの面しか塗れない」っていう仕様と竹ちゃんの特異なインク形状によるものだからバグじゃなくて、改善の目が無いんだよね……

5777
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:04:52 81b5e@44515

悪いのはブキだけじゃないんだよな…
ステージがもっと横も広く自由度があればスペシュの方がジェットとか類似ブキより活かせる面はあるなとより強く思ったよ
結局は縦長先端突き合いが多い戦場じゃ弾の撒きやすさよりも射程だし、同じマーカーでもラインマーカーの方が活きるんだよねぇ…
縦横広めのステージの時に使ったらもう少し楽しいかもな…

2071
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:04:18 ccd2f@dae03

81.0とかいう汚いダメージ数じゃなくて90にしようよ

1266
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 18:01:59 7ac19@e4a40

これ使って30行けないやつどうかしてる

1710
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:59:41 f09b8@7cfb0

サーモンランではそこそこの性能してるから好きなんだけど、バトルではなぁ…
どんな強化あれば強くなるんだろう

73825
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:58:14 820bd@bf816

発売されてだいぶ立つけど未だにサメライドくんがわかんないよ
明らかに避けたと思ったのにスペ強無しのサメにやられるし、逆にスペ強3.9も積んでスペシャル前のボムのダメージも入ってるはずでインクズブズブになってるのになぜか相手はやられてないし

5776
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:56:50 f09b8@7cfb0

ジェット未満、96以上の射程があれば、サポート武器としてはまぁまぁ活躍しそうなスペックはあると思うのだけれど。

1709
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:56:27 de3fe@185d1

思うのだが、問題の多いスライドにデュアルのようなグライド機能を付けるとかしたらどうなるだろうか?

5775
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:55:26 4663f@c8503

ブレ改善したとはいえ、初段補正込みでスシよりブレるのは相変わらずという感じみたいです

5774
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:51:48 de3fe@185d1 >> 5771

ワイロ「それはそう」

5773
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:50:02 de3fe@185d1 >> 5764

初弾補正の拡散も加味すると、プライムを比較対象にするのは厳しそうに思える。3発キルのための余剰火力とか、精度とか先端でのキル速は開きが大きいかも。

射程距離のライバルはデュアルスイーパーとかも仮想敵かな、向こうは機動力とスライドでの精度強化、4発キル。

それらに対して、射程が(僅かだが)どれも負けてて精度も信用できないなら、弾速強化と副次効果の射程延長が欲しい…という内容に感じたかな。

73824
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:49:35 faa81@cecf0 >> 73818

🐙 鬼婆がマメに投げてくるからおフダを使うタイミングが……

1925
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:49:16 b5183@cdb91 >> 1924

横も振り被りの隙あるし、取り逃しも普通にある。横振り一確の射程はパブロ程度だし、なんのブキ使ったら射程あると感じるんだ?
性能すら理解せずにナーフ要求してくるのマジで止めてくれ

2070
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:41:34 bd5a4@3df94

もしかして運営さんこのブキのこと52と同等のポテンシャルを秘めてるクソ強ブキだと思ってたりする…?そ、そんなはずはないよねー、アハハハ…

620
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:37:37 72a1f@b9450 >> 601

なんか勘違いされてるけど木主は"初心者に使うと強い"武器って言ってるんだよね?
自分がC帯スシの時は塗り広げとか射程管理とか何もわかってなかったからこっちの射程でも死ぬし障害物に隠れても死ぬし当たってないのに死ぬしみたいな状態になってぼっこぼこにされてたわ。
ガチにそこそこのクラブラ使いが現れたら18キルとかも普通に目にしてた。

2960
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:36:14 修正 47738@dd42b

暴れない程度に火力を上げるんだったら一発の最大ダメージを44にするのがいいと思う これだったら全当て×2とカス当て×1 (44×2+12×1)で倒せるようになるし

73823
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:35:00 1251a@c72f6 >> 73818

ラブホテルの外壁にぶつけて中の人をポイントしたら
多分阿鼻叫喚の大騒ぎになる

ん? そういう意味のいやらしいでは無い?

73822
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:32:20 72a1f@b9450 >> 73816

竹は竹のメリットがあるというのはわかった上で、竹を使えるほど射程管理やエイム上手い人なら多少射程犠牲にしてスクイク持った方が一確で敵をバンバン倒せるしバリアでルール関与も出来るからそっちに流れてるんだろうなっていうのはわかる。
ちょこまか動く敵の前衛を一確で倒せるって言うのはかなり大きいし。

1924
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:26:30 72a1f@b9450

縦は振り被りの好きがあるからいいとして横振りの範囲はもう少し狭くていいと思う。
カーリングで前に出てバリアで固定して一確振りまくだけで十分強いのに普通に射程もあるから弱点無さすぎるんだよね。カローラとかダイナモみたいな取逃しが起きることほぼ無いし。

73821
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:26:08 7d617@f2d89 >> 73818

ゴキブリいそうなところに投げてみ

73820
名無しのイカ 2025/09/05 (金) 17:25:22 de3fe@185d1 >> 73818

シューターゲーで「トイレ」と呼ばれるものというと、リペアポッドあたりを連想しちゃう。