既存モデルの有無もいいけど、なんというか、新しいブキの先行とかも見たくありません?みんな廃品じゃなくてはいけないという決まりもないんだし、シャケの技術流用とか、漂着物のコンテナ発見みたいな。未知の性能に触れたいなって。
ラピブラエリート。無印でもデコでも、とにかく嫌がらせ性能が高い。
でも任天堂はバランスの悪いゲームを作りたがっていると思う
あと、ぶっちゃけ全部を見せる必要なくね?とも思う。デザインの出会いってのもあるし
もうそれに関しては難癖というか個人の好みでしょ… バレルとかエクスも超イカした見た目してるし
2発に1発くらいの割合でケツからインク出るようにしてくれ頼むわ
乱戦の時のメガホンは強いよ。結構な確率で敵をキルかアシストキル入る。 要は「忙しい時にテッキュウ(ソナー)避けるの事故った」って事あるじゃん?あれのメガホン版って感じ。 メガホン単体で使うと避けられやすいけど、ロボム(竹)とか味方と挟み撃ちとか標的の周りを自インクでベタベタにする、ダメージとなる元をメガホン以外にも同時多発的に作って逃しにくい状況を作る。 ただ4v4だからその状況を作るのがなかなか難しいんだけどね。
どう見ても当たってるでしょって振り方で当たってないのが本当にストレスだから一確射程戻してでもどうにかしてほしい 今のカーボンでも1確取れてるだろ!!って叫んでる
常に何かしらできる事はあるけど考える事が多く射程が短い時点でどう考えても初心者向けではないんだよ かなりプレイヤースキル要求される武器なのにギアが変なの多すぎる
このスペシャル面白いわ そろそろ接敵しそうだなって少しでも感じたら吐くようにしてるけどマジで勝てる
100種類以上って言ってたから1カテゴリにつき平均10はあるかと
ていうか見た目が似てるだけの別ブキでしょ全部
さて、必要な根拠は>> 492で示したが>> 480で宣言した謝罪をまだ聞いていない >> 460>> 482>> 485は否定された訳だが
横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。
→デマ。今でも普通に隙間がある。これは同グループ内の弾の隙間のみを指しているのではなく、ある2つのグループ間に明確隙間(すっぽ抜け)があるので、これを埋める強化は効果的 そもそもパッチノートでも「隙間ができにくいように」としか書いておらず、隙間が出来ることは暗に認めている
ちゃんと情報を精査した上で発言しなさい
なんのためのwikiなのか
>> 1730 だったら話は変わるな ならこちらもやる事は今までと全く変わらない
まぁレイダースは対戦ゲームじゃないから、贔屓があっても全然構わないんだけどね 本編は対戦ゲームなんだから、贔屓されても不公平感が強くて冷めるだけなんだよな 対戦ゲームでの運営の贔屓は絶対NG
今後、スプラは対戦ゲーム以外のコンテンツも大きく出していく方針だろうから、 運営は、特定の武器を贔屓したいなら対戦ゲーム以外のところでやって欲しいわ 対戦ゲーム以外では運営お気に入りの武器を好き放題贔屓しても良い 代わりに対戦面では徹底的にバランスを整えるべきだし、それができないなら対戦ゲームを作る資格がないわ
使ってるとスプリンクラーが欲しくなる 予め退路を広く取るのに使いたい スプリンクラー・エナジースタンドで3種目、お願いできませんかねぇ?
リッターは運営のお気に入りの武器だから贔屓されるのは仕方ない
ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?
カムバ復活でボルマ。 敵陣を荒らして追いかけてきたやつらをハンコで潰す。 ……いやこれパヒューでも出来るな
レイダースの武器紹介 なんか多そうに見せてるけど1カテに2〜3種類しか出さないみたいだね。 スロとかスクスロとエクスだけだし。
ゴミを使ってブキを作るにしてもリッターはゴミの中でもかっこいいパーツを使ってる辺りに、露骨に贔屓ブキに扱いの差をつけるイカ研〜となり、こいつらもう変わることないんだろうなって呆れた 5年前のスプラ3の告知映像でもリッスコ目立ちすぎだったし
しばらくハイカス使ってたけど、圧に帰ってきた トラップスミナガも楽しいがやっぱバリアや 強引に前出てフルチャできるの強すぎる
チャーキできるスピナーの需要はあるはずノチねぇ……
Xの各武器種の画像見る感じではソイチュもいなかったしクアッドもいなかったしで、そもそも対人じゃないのにその特殊技能いる?みたいなやつはまあまあ多い
モップリン星人レイダース出禁の可能性
チャレンジマッチ6連敗、inksightで調べてみたら全試合で相手チームの勝利予測が60%越えだったわ 相手チームのMMR一番低い人がこっちチームで一番高い人よりも高い6試合、直近50戦20勝割っててこれは萎える
これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに
このゲーム上位勢すら打開は難しいと言うのをたまに見るが打開策の知識を持ってる上位勢すら難しいって言う事は1番のボリュームゾーンの下位勢は難しいってレベルじゃないだろ 任天堂のゲームとしてそれで良いのか?
その言い方だとどれだけ頑張っても自分の力が及ぶのも25%しかないって話でもあるか
SP170ぐらいになっても使われなさそう コンセプトが終わってる
1名参加の2名チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
ゴンズイゴンズイゴンズイゴンズイとゴンズイ連続10回引きました😂 敵リッター編成に勝てた記憶がない・・・と言いつつ一応勝ち越せてます (オーバーフロッシャーとエクスプロッシャーカスタムのチームです)
リッターさえいなければ、結構いい勝負になってました👍塗り塗りたのしかー😊 欲を言えばもう少しヤガラも引けたら良かった・・・!
ありがとうございました😊
レイダース実装のチャーは現状判明してる時点で『リッター』『スクイク』。この2点。以上。・・・え、マジでこれだけ? 確かに貫通無い竹ペンやソイチュはバイトじゃ扱いにくいって思ってたけど、ここまで思いっきり切り捨てるのか・・・
4人チームである以上個人の責任は25%しかないんだから負け越すってよっぽど自分が足引っ張ってるってことだよなあ
あ〜あここで引いときゃXpが引かれることもなかったのに… 負け続きの日はダメだなほんと、敵がクソ強いか、ギリギリ勝てずに負ける試合ばかり、こういうのも懲罰マッチなんかね〜
修正しました
ボトルガイザー ・最速連射速度を1Fにしました。
ナワバリぼっちだと大体チームと当たって萎えるからなかなかレート上げ出来ないぜ
ビーコン持ちの中では最も苦手な相手が少ないというか、柔軟に動ける方でかつ前衛への後方支援でも撃った後自分も突っ込むにしても腐らないスペだから、メインにさえ慣れればビーコン持ちではいっちゃん何でもできて楽しいと思った
強いて言えばキャリー向きの武器達ほど対多数でもワンチャン通せるような瞬間的な火力や爆発力は無いから、堅実にやれる力と有利盤面まで進めて行けるまでの忍耐は要るかも
既存モデルの有無もいいけど、なんというか、新しいブキの先行とかも見たくありません?みんな廃品じゃなくてはいけないという決まりもないんだし、シャケの技術流用とか、漂着物のコンテナ発見みたいな。未知の性能に触れたいなって。
ラピブラエリート。無印でもデコでも、とにかく嫌がらせ性能が高い。
でも任天堂はバランスの悪いゲームを作りたがっていると思う
あと、ぶっちゃけ全部を見せる必要なくね?とも思う。デザインの出会いってのもあるし
もうそれに関しては難癖というか個人の好みでしょ…
バレルとかエクスも超イカした見た目してるし
2発に1発くらいの割合でケツからインク出るようにしてくれ頼むわ
乱戦の時のメガホンは強いよ。結構な確率で敵をキルかアシストキル入る。
要は「忙しい時にテッキュウ(ソナー)避けるの事故った」って事あるじゃん?あれのメガホン版って感じ。
メガホン単体で使うと避けられやすいけど、ロボム(竹)とか味方と挟み撃ちとか標的の周りを自インクでベタベタにする、ダメージとなる元をメガホン以外にも同時多発的に作って逃しにくい状況を作る。
ただ4v4だからその状況を作るのがなかなか難しいんだけどね。
どう見ても当たってるでしょって振り方で当たってないのが本当にストレスだから一確射程戻してでもどうにかしてほしい
今のカーボンでも1確取れてるだろ!!って叫んでる
常に何かしらできる事はあるけど考える事が多く射程が短い時点でどう考えても初心者向けではないんだよ
かなりプレイヤースキル要求される武器なのにギアが変なの多すぎる
このスペシャル面白いわ
そろそろ接敵しそうだなって少しでも感じたら吐くようにしてるけどマジで勝てる
100種類以上って言ってたから1カテゴリにつき平均10はあるかと
ていうか見た目が似てるだけの別ブキでしょ全部
さて、必要な根拠は>> 492で示したが>> 480で宣言した謝罪をまだ聞いていない
>> 460>> 482>> 485は否定された訳だが
→デマ。今でも普通に隙間がある。これは同グループ内の弾の隙間のみを指しているのではなく、ある2つのグループ間に明確隙間(すっぽ抜け)があるので、これを埋める強化は効果的
そもそもパッチノートでも「隙間ができにくいように」としか書いておらず、隙間が出来ることは暗に認めている
ちゃんと情報を精査した上で発言しなさい
なんのためのwikiなのか
>> 1730
だったら話は変わるな
ならこちらもやる事は今までと全く変わらない
まぁレイダースは対戦ゲームじゃないから、贔屓があっても全然構わないんだけどね
本編は対戦ゲームなんだから、贔屓されても不公平感が強くて冷めるだけなんだよな
対戦ゲームでの運営の贔屓は絶対NG
今後、スプラは対戦ゲーム以外のコンテンツも大きく出していく方針だろうから、
運営は、特定の武器を贔屓したいなら対戦ゲーム以外のところでやって欲しいわ
対戦ゲーム以外では運営お気に入りの武器を好き放題贔屓しても良い
代わりに対戦面では徹底的にバランスを整えるべきだし、それができないなら対戦ゲームを作る資格がないわ
使ってるとスプリンクラーが欲しくなる
予め退路を広く取るのに使いたい
スプリンクラー・エナジースタンドで3種目、お願いできませんかねぇ?
リッターは運営のお気に入りの武器だから贔屓されるのは仕方ない
ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?
カムバ復活でボルマ。
敵陣を荒らして追いかけてきたやつらをハンコで潰す。
……いやこれパヒューでも出来るな
レイダースの武器紹介
なんか多そうに見せてるけど1カテに2〜3種類しか出さないみたいだね。
スロとかスクスロとエクスだけだし。
ゴミを使ってブキを作るにしてもリッターはゴミの中でもかっこいいパーツを使ってる辺りに、露骨に贔屓ブキに扱いの差をつけるイカ研〜となり、こいつらもう変わることないんだろうなって呆れた
5年前のスプラ3の告知映像でもリッスコ目立ちすぎだったし
しばらくハイカス使ってたけど、圧に帰ってきた
トラップスミナガも楽しいがやっぱバリアや
強引に前出てフルチャできるの強すぎる
チャーキできるスピナーの需要はあるはずノチねぇ……
Xの各武器種の画像見る感じではソイチュもいなかったしクアッドもいなかったしで、そもそも対人じゃないのにその特殊技能いる?みたいなやつはまあまあ多い
モップリン星人レイダース出禁の可能性
チャレンジマッチ6連敗、inksightで調べてみたら全試合で相手チームの勝利予測が60%越えだったわ
相手チームのMMR一番低い人がこっちチームで一番高い人よりも高い6試合、直近50戦20勝割っててこれは萎える
これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう
ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに
このゲーム上位勢すら打開は難しいと言うのをたまに見るが打開策の知識を持ってる上位勢すら難しいって言う事は1番のボリュームゾーンの下位勢は難しいってレベルじゃないだろ
任天堂のゲームとしてそれで良いのか?
その言い方だとどれだけ頑張っても自分の力が及ぶのも25%しかないって話でもあるか
SP170ぐらいになっても使われなさそう
コンセプトが終わってる
1名参加の2名チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
ゴンズイゴンズイゴンズイゴンズイとゴンズイ連続10回引きました😂
敵リッター編成に勝てた記憶がない・・・と言いつつ一応勝ち越せてます
(オーバーフロッシャーとエクスプロッシャーカスタムのチームです)
リッターさえいなければ、結構いい勝負になってました👍塗り塗りたのしかー😊
欲を言えばもう少しヤガラも引けたら良かった・・・!
ありがとうございました😊
レイダース実装のチャーは現状判明してる時点で『リッター』『スクイク』。この2点。以上。・・・え、マジでこれだけ?
確かに貫通無い竹ペンやソイチュはバイトじゃ扱いにくいって思ってたけど、ここまで思いっきり切り捨てるのか・・・
4人チームである以上個人の責任は25%しかないんだから負け越すってよっぽど自分が足引っ張ってるってことだよなあ
あ〜あここで引いときゃXpが引かれることもなかったのに…
負け続きの日はダメだなほんと、敵がクソ強いか、ギリギリ勝てずに負ける試合ばかり、こういうのも懲罰マッチなんかね〜
修正しました
ボトルガイザー
・最速連射速度を1Fにしました。
ナワバリぼっちだと大体チームと当たって萎えるからなかなかレート上げ出来ないぜ
ビーコン持ちの中では最も苦手な相手が少ないというか、柔軟に動ける方でかつ前衛への後方支援でも撃った後自分も突っ込むにしても腐らないスペだから、メインにさえ慣れればビーコン持ちではいっちゃん何でもできて楽しいと思った
強いて言えばキャリー向きの武器達ほど対多数でもワンチャン通せるような瞬間的な火力や爆発力は無いから、堅実にやれる力と有利盤面まで進めて行けるまでの忍耐は要るかも