Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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95134
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 09:14:12 55d0a@cb0ae

既存モデルの有無もいいけど、なんというか、新しいブキの先行とかも見たくありません?みんな廃品じゃなくてはいけないという決まりもないんだし、シャケの技術流用とか、漂着物のコンテナ発見みたいな。未知の性能に触れたいなって。

95133
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 09:06:36 460f2@887a7 >> 95061

ラピブラエリート。無印でもデコでも、とにかく嫌がらせ性能が高い。

95132
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 09:03:00 3eb75@84d46 >> 95127

でも任天堂はバランスの悪いゲームを作りたがっていると思う

95131
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 08:51:00 55d0a@185d1 >> 95128

あと、ぶっちゃけ全部を見せる必要なくね?とも思う。デザインの出会いってのもあるし

95130
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 08:28:10 a1ed0@a1396 >> 95123

もうそれに関しては難癖というか個人の好みでしょ…
バレルとかエクスも超イカした見た目してるし

3693
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 08:16:00 365b9@d32dd

2発に1発くらいの割合でケツからインク出るようにしてくれ頼むわ

1828
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 08:06:44 d88dd@baa77 >> 1818

乱戦の時のメガホンは強いよ。結構な確率で敵をキルかアシストキル入る。
要は「忙しい時にテッキュウ(ソナー)避けるの事故った」って事あるじゃん?あれのメガホン版って感じ。
メガホン単体で使うと避けられやすいけど、ロボム(竹)とか味方と挟み撃ちとか標的の周りを自インクでベタベタにする、ダメージとなる元をメガホン以外にも同時多発的に作って逃しにくい状況を作る。
ただ4v4だからその状況を作るのがなかなか難しいんだけどね。

3402
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 06:26:59 d4bed@ff81c

どう見ても当たってるでしょって振り方で当たってないのが本当にストレスだから一確射程戻してでもどうにかしてほしい
今のカーボンでも1確取れてるだろ!!って叫んでる

877
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 05:35:49 c2b09@780a3

常に何かしらできる事はあるけど考える事が多く射程が短い時点でどう考えても初心者向けではないんだよ
かなりプレイヤースキル要求される武器なのにギアが変なの多すぎる

1827
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 05:27:50 17bf4@6dd94

このスペシャル面白いわ
そろそろ接敵しそうだなって少しでも感じたら吐くようにしてるけどマジで勝てる

95129
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 03:19:45 d4bed@ff81c >> 95124

100種類以上って言ってたから1カテゴリにつき平均10はあるかと

95128
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 03:16:52 d4bed@ff81c

ていうか見た目が似てるだけの別ブキでしょ全部

496
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 02:56:17 6683b@83092 >> 459

さて、必要な根拠は>> 492で示したが>> 480で宣言した謝罪をまだ聞いていない
>> 460>> 482>> 485は否定された訳だが

3401
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 02:51:59 6683b@83092 >> 3399

横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。

→デマ。今でも普通に隙間がある。これは同グループ内の弾の隙間のみを指しているのではなく、ある2つのグループ間に明確隙間(すっぽ抜け)があるので、これを埋める強化は効果的
そもそもパッチノートでも「隙間ができにくいように」としか書いておらず、隙間が出来ることは暗に認めている

ちゃんと情報を精査した上で発言しなさい

2875
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 02:20:44 8f772@045ce >> 2874

なんのためのwikiなのか

1733
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 02:08:38 修正 93d99@83092 >> 1704

>> 1730
だったら話は変わるな
ならこちらもやる事は今までと全く変わらない

95127
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 01:05:55 修正 1a83f@1727f >> 95126

まぁレイダースは対戦ゲームじゃないから、贔屓があっても全然構わないんだけどね
本編は対戦ゲームなんだから、贔屓されても不公平感が強くて冷めるだけなんだよな
対戦ゲームでの運営の贔屓は絶対NG

今後、スプラは対戦ゲーム以外のコンテンツも大きく出していく方針だろうから、
運営は、特定の武器を贔屓したいなら対戦ゲーム以外のところでやって欲しいわ
対戦ゲーム以外では運営お気に入りの武器を好き放題贔屓しても良い
代わりに対戦面では徹底的にバランスを整えるべきだし、それができないなら対戦ゲームを作る資格がないわ

1984
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 01:03:15 1a83f@1727f

使ってるとスプリンクラーが欲しくなる
予め退路を広く取るのに使いたい
スプリンクラー・エナジースタンドで3種目、お願いできませんかねぇ?

95126
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 01:01:41 25708@25deb

リッターは運営のお気に入りの武器だから贔屓されるのは仕方ない

2874
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:59:09 c148a@a8d33 >> 2873

ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?

95125
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:57:11 修正 c148a@a8d33 >> 95061

カムバ復活でボルマ。
敵陣を荒らして追いかけてきたやつらをハンコで潰す。
……いやこれパヒューでも出来るな

95124
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:55:27 c148a@a8d33

レイダースの武器紹介
なんか多そうに見せてるけど1カテに2〜3種類しか出さないみたいだね。
スロとかスクスロとエクスだけだし。

95123
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:53:00 1df11@e5b05

ゴミを使ってブキを作るにしてもリッターはゴミの中でもかっこいいパーツを使ってる辺りに、露骨に贔屓ブキに扱いの差をつけるイカ研〜となり、こいつらもう変わることないんだろうなって呆れた
5年前のスプラ3の告知映像でもリッスコ目立ちすぎだったし

173
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:34:29 202f0@90c38

しばらくハイカス使ってたけど、圧に帰ってきた
トラップスミナガも楽しいがやっぱバリアや
強引に前出てフルチャできるの強すぎる

95122
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:26:02 07f68@cecf0 >> 95121

チャーキできるスピナーの需要はあるはずノチねぇ……

95121
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:21:05 33c9e@615a3 >> 95120

Xの各武器種の画像見る感じではソイチュもいなかったしクアッドもいなかったしで、そもそも対人じゃないのにその特殊技能いる?みたいなやつはまあまあ多い

95120
名無しのイカ 2026/07/07 (火) 00:04:12 b9c60@3ee34

モップリン星人レイダース出禁の可能性

95119
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:58:26 76f46@a6144

チャレンジマッチ6連敗、inksightで調べてみたら全試合で相手チームの勝利予測が60%越えだったわ
相手チームのMMR一番低い人がこっちチームで一番高い人よりも高い6試合、直近50戦20勝割っててこれは萎える

2873
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:54:29 adc9e@b077c

これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう
ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに

95118
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:53:02 03930@c1318

このゲーム上位勢すら打開は難しいと言うのをたまに見るが打開策の知識を持ってる上位勢すら難しいって言う事は1番のボリュームゾーンの下位勢は難しいってレベルじゃないだろ
任天堂のゲームとしてそれで良いのか?

95117
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:49:39 ab26a@eeeb4 >> 95116

その言い方だとどれだけ頑張っても自分の力が及ぶのも25%しかないって話でもあるか

748
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:45:44 aa10c@84b78

SP170ぐらいになっても使われなさそう
コンセプトが終わってる

2677
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:25:25 8b1d1@32807 >> 2675
2177
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:21:17 54439@a8d33

レイダース実装のチャーは現状判明してる時点で『リッター』『スクイク』。この2点。以上。・・・え、マジでこれだけ?
確かに貫通無い竹ペンやソイチュはバイトじゃ扱いにくいって思ってたけど、ここまで思いっきり切り捨てるのか・・・

95116
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 23:20:10 25708@25deb

4人チームである以上個人の責任は25%しかないんだから負け越すってよっぽど自分が足引っ張ってるってことだよなあ

95115
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 22:55:40 9a2b3@f1dc8

あ〜あここで引いときゃXpが引かれることもなかったのに…
負け続きの日はダメだなほんと、敵がクソ強いか、ギリギリ勝てずに負ける試合ばかり、こういうのも懲罰マッチなんかね〜

42656

修正しました

4076
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 22:26:54 404e5@50bde >> 4075

ボトルガイザー
・最速連射速度を1Fにしました。

95114
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 22:06:52 dcf97@781f3 >> 95059

ナワバリぼっちだと大体チームと当たって萎えるからなかなかレート上げ出来ないぜ

775
名無しのイカ 2026/07/06 (月) 22:00:51 33c9e@615a3 >> 774

ビーコン持ちの中では最も苦手な相手が少ないというか、柔軟に動ける方でかつ前衛への後方支援でも撃った後自分も突っ込むにしても腐らないスペだから、メインにさえ慣れればビーコン持ちではいっちゃん何でもできて楽しいと思った

強いて言えばキャリー向きの武器達ほど対多数でもワンチャン通せるような瞬間的な火力や爆発力は無いから、堅実にやれる力と有利盤面まで進めて行けるまでの忍耐は要るかも