炭酸ナイスダマをまだ諦めてない
リスキルされた時の話で進める。 「ちょっとでも敵を落とせる可能性のある瞬間火力をメインサブスペのいずれかに持ってるか」はリスキルを打開するのに欲しい要素じゃんね。 射程そこそこあるメインの火力が高いとか1確ボムとか1確スペ(ウルショ)や高火力スペ(カニメガホントルネ)とか持ってるとリスキルに対抗できるよね。当てる自分と避ける敵の技量対決でもあるけど。
ブキの中にはめっちゃ打開力が低いブキってのは存在するわけで、俺がパッと浮かんだ限りだと紅葉とかGECKとかモップDとかは味方とタイミング合わせないと辛いんじゃないか? 射程が短くトーピードビーコンソナーアメみたいな火力0とか避けやすいものだとシナジーが低いから味方とタイミング合わせる必要が他のブキ以上に要求される。
ワイドローラーはシールドとキューインキでの耐久力がとても高くて素晴らしいぞ 縦振りは長くて最低40ダメージ、近ければキルできるから無視もしにくいし、横振りは障害物を越えて確実に削りを入れてくる ナイスダマやグレートバリア、カニタンクを対物性能で割っていくのも楽しい
* シャプマサマ!? いまのは もレや… [[CANNONショット]] !?
* すばらレい!! * ワタ94 [[感激]]のあまリ アnタ [[好ましくない体験]]レて レまいそ
* イカ の[[研究員]] よ… 見えて まs か 。?、?
* ただいま よ リ [[トルネド]]セール はじめま s…
・原始的だがサブ減ガン積わかば ボムをヤグラに投げ続ける。適宜ヤグラ乗ってバリアを展開。
・広いナワバリステージで、イカ速ガン積ボールドで敵陣を駆け回り、敵を引き付け続ける。 ボールドが速すぎて敵が追い付けない
この武器ってナワバリで強いのかな?今回のフェスはこの武器で行こうと思うのだけど。
デュアル蹄もおすすめやぞ!
フデのスピード!ハンコパワー!テクニカルトラップ!
スペシュならスペ性スペ増メガホン回しマンがおすすめ ヤグラとかで普通に強い サブひたすら投げる系ならシャプマゲッコーとか相手にしててウザかった(雨も絡めないと弱そうだけど)
スペシュで塗りまくりながらトラップでもポイセンでも撒きまくるとか
久しぶりにプレイするんだけど、相手に嫌がらせできる構成のおすすめ教えてほしい(もちろん常識的なマナーの範疇で) 前はパブロヒューにサブ効率いっぱいつけてトラップ撒きまくるのが好きだった
亀だけどリスキルに対抗できるメインサブスペって何?
そもそもテッパンにザコシャケをスポーンさせる能力は無い。そう見えたのだとしたらたまたまテッパンの後にいたコジャケが追い越してきただけ。 もしくは他のザコシャケを追加スポーンさせるシャケ(ナベブタ、グリル、ドロシャケ、シャケコプター)と混同していないか確認してください。
サメのくせに捕食ばっかされやがって…
ナワバリのレート死んでるからフェス期間以外で上げておかないといけないんだが毎回忘れてヨビ祭を迎える
テッパンはコジャケを産むことが記載されていませんが?
使われてるから環境だって言われればそうだよね でもミラーマッチをハックしてる後衛のトラコラと純粋にスペック高い前衛の52じゃ 強さの格が違うから並べて語るのも抵抗あるよね
敵 吸吸吸 吸味吸 こんな感じで背後から味方を吸ってたけど 吸吸吸 自
敵 吸吸吸 吸味吸自 吸吸吸 幅が狭いし横から吸うべきなのかな
3名参加の4名チームで挑みました 結果は金トロフィー👍
今回キューインキでやられました・・・キューインキxグレードバリアコンボにキャンピングシェルターxキューインキのゴリ押し塗り突破など これやられるとなす術がない😭
と、キューインキ負けしたものの他のバトルでは5回もノックアウト勝利しているのだ!オヒョー!! ノックアウト勝利後はナイスし合い栄光を分かち合うのでした😊
今回笑ってしまった場面があるのでそれで〆ます とんでもないところにエナジースタンドが!敵さん余裕がないのは分かるので同情しちゃいました😂
対戦と参加ありがとうございました😊
不審なページが作成されていました。 荒らしだと思うので対応お願いします。
ボトルで上手ぶりたかっただけなのにハイドラ2枚のカチコミが強すぎて2のもみじを憑依させた試合
オープンでレート変動しないとそれはそれで初狩りが起こるのか。 難しい話だな…
そこで変動しないとオープンでサブ垢切断役作って 劣勢時、非負け試合ギリのタイミングで切断のノーコンテスト等で悪用出来ちゃうからね
かと言ってオープンでレートが変動しないと、サブ垢作ったら一生低レートで無双出来たり マジでレートの存在意義なくなるから難しい問題よ
隣接に近い距離でバクダンのバクダン、砲台、イカと並んだ状態でドカンと来て やられたなと思ったらセーフだった 砲台って壁になるのか
同じ射程帯の52ホットが強すぎるだけでめちゃくちゃ強いよな
実際インク事情的にサブはカーリング以外あんま使えるものではないですね ヒューのポイセンすら使うの憚る BRNZのシールドが弱い理由の一つ
ただ連射しがちだけど撃てる絶対数の割に単発の塗りと与ダメ自体は言うて悪くないから、ヒッセンとかと大差ないかなとか思ってた
すりみにはどんな体当たり企画をやらせても良いものとする(適当) 怪談スポットにや風雲た〇し城に送り込んでも良い いや、地元伝統芸能の名家の子らに何させてんの……
すりみ連合の肩書だけど、アイドルやアーティストに対してタレントというあたり、何でもやりそうな勢いがあるというか…いきなり無人島送りみたいな無茶はシオカラーズやテンタクルズにはさせられないだろうなって。 熱湯風呂とかサイコロの旅みたいなことでもいいし。
俺はバリアじゃなくなって良かった派だな。ホッケとか酷かったもん。 今作はなんだかんだリス出た後の着地場所と敵の侵入できる場所に段差があったり最低限の抵抗やSP貯められる場所あるし。 まぁそもそもリスキルされる方がって考えが俺にはあるけども。リスキルに対抗できないメインサブSPを持ってくる方が悪い派というか。
無効試合ですらレートが動くらしいから大したものよな
べつに勝率5割でも内部レートやXパワーは動くから 目先の勝った負けたに囚われない方がいいよ
着地を狩られないように単純に無敵でいいんじゃないかと思うよ。ただそれはそれでヤグラがアレなんだよな
皆が求めてるからといって正しいわけではないし、管理人としての責務は果たしてるでしょ。
実際ミュートや通報あるんだからそれで対処すればいいだけ。触れなければ、ミュートの謎の書き込みが浮いてるだけになる。
ならせめてリスポンバリア返してほしくありません? なんならリスポーン位置じゃなくて復帰位置バリアとか。
>> 1716 皆があなたに要求していること、管理者としての責務を全く果たしていないように見受けられるのですが。 自分のレスではありませんが、>> 1687や>> 1693についてはどのようにお考えですか?
どうしてもナーフ前の塗りと比べちゃうから多少は仕方ない sppくらいは戻して欲しいけど今のバレルには満足してるよ マッチング相手が変わって相当立ち回りやすくなった
?「コジャケもいっぱいでにぎやかだし、グリルもいたりして なんだかまるで… ピクニックに来たみたいだぜ テンション上がるなぁ〜」
スプラ関係ないけどそういやニコニコDアニでクレしん映画配信始まったな。めっちゃありがたい スプラもアニメ化してサーモンランはアニメ映画化とかしないかな
懲罰マッチほんとやめようよ
バリアが無くなったのはいいんだよ。正確には出現位置が固定にならなくなった事が 今の問題は射出先が余りにもわかりやすいのと無敵じゃなくて普通にスペシャルで割られるし安全地帯もないステージまである事
炭酸ナイスダマをまだ諦めてない
リスキルされた時の話で進める。
「ちょっとでも敵を落とせる可能性のある瞬間火力をメインサブスペのいずれかに持ってるか」はリスキルを打開するのに欲しい要素じゃんね。
射程そこそこあるメインの火力が高いとか1確ボムとか1確スペ(ウルショ)や高火力スペ(カニメガホントルネ)とか持ってるとリスキルに対抗できるよね。当てる自分と避ける敵の技量対決でもあるけど。
ブキの中にはめっちゃ打開力が低いブキってのは存在するわけで、俺がパッと浮かんだ限りだと紅葉とかGECKとかモップDとかは味方とタイミング合わせないと辛いんじゃないか?
射程が短くトーピードビーコンソナーアメみたいな火力0とか避けやすいものだとシナジーが低いから味方とタイミング合わせる必要が他のブキ以上に要求される。
ワイドローラーはシールドとキューインキでの耐久力がとても高くて素晴らしいぞ
縦振りは長くて最低40ダメージ、近ければキルできるから無視もしにくいし、横振りは障害物を越えて確実に削りを入れてくる
ナイスダマやグレートバリア、カニタンクを対物性能で割っていくのも楽しい
* シャプマサマ!? いまのは もレや…
[[CANNONショット]] !?
* すばらレい!!
* ワタ94 [[感激]]のあまリ
アnタ [[好ましくない体験]]レて レまいそ
* イカ の[[研究員]] よ…
見えて まs か 。?、?
* ただいま よ リ
[[トルネド]]セール はじめま s…
・原始的だがサブ減ガン積わかば
ボムをヤグラに投げ続ける。適宜ヤグラ乗ってバリアを展開。
・広いナワバリステージで、イカ速ガン積ボールドで敵陣を駆け回り、敵を引き付け続ける。
ボールドが速すぎて敵が追い付けない
この武器ってナワバリで強いのかな?今回のフェスはこの武器で行こうと思うのだけど。
デュアル蹄もおすすめやぞ!
フデのスピード!ハンコパワー!テクニカルトラップ!
スペシュならスペ性スペ増メガホン回しマンがおすすめ ヤグラとかで普通に強い
サブひたすら投げる系ならシャプマゲッコーとか相手にしててウザかった(雨も絡めないと弱そうだけど)
スペシュで塗りまくりながらトラップでもポイセンでも撒きまくるとか
久しぶりにプレイするんだけど、相手に嫌がらせできる構成のおすすめ教えてほしい(もちろん常識的なマナーの範疇で)
前はパブロヒューにサブ効率いっぱいつけてトラップ撒きまくるのが好きだった
亀だけどリスキルに対抗できるメインサブスペって何?
そもそもテッパンにザコシャケをスポーンさせる能力は無い。そう見えたのだとしたらたまたまテッパンの後にいたコジャケが追い越してきただけ。
もしくは他のザコシャケを追加スポーンさせるシャケ(ナベブタ、グリル、ドロシャケ、シャケコプター)と混同していないか確認してください。
サメのくせに捕食ばっかされやがって…
ナワバリのレート死んでるからフェス期間以外で上げておかないといけないんだが毎回忘れてヨビ祭を迎える
テッパンはコジャケを産むことが記載されていませんが?
使われてるから環境だって言われればそうだよね
でもミラーマッチをハックしてる後衛のトラコラと純粋にスペック高い前衛の52じゃ
強さの格が違うから並べて語るのも抵抗あるよね
敵
吸吸吸
吸味吸 こんな感じで背後から味方を吸ってたけど
吸吸吸
自
敵
吸吸吸
吸味吸自
吸吸吸 幅が狭いし横から吸うべきなのかな
3名参加の4名チームで挑みました
結果は金トロフィー👍
今回キューインキでやられました・・・キューインキxグレードバリアコンボにキャンピングシェルターxキューインキのゴリ押し塗り突破など
これやられるとなす術がない😭
と、キューインキ負けしたものの他のバトルでは5回もノックアウト勝利しているのだ!オヒョー!!
ノックアウト勝利後はナイスし合い栄光を分かち合うのでした😊
今回笑ってしまった場面があるのでそれで〆ます
とんでもないところにエナジースタンドが!敵さん余裕がないのは分かるので同情しちゃいました😂
対戦と参加ありがとうございました😊
不審なページが作成されていました。
荒らしだと思うので対応お願いします。
ボトルで上手ぶりたかっただけなのにハイドラ2枚のカチコミが強すぎて2のもみじを憑依させた試合

オープンでレート変動しないとそれはそれで初狩りが起こるのか。
難しい話だな…
そこで変動しないとオープンでサブ垢切断役作って
劣勢時、非負け試合ギリのタイミングで切断のノーコンテスト等で悪用出来ちゃうからね
かと言ってオープンでレートが変動しないと、サブ垢作ったら一生低レートで無双出来たり
マジでレートの存在意義なくなるから難しい問題よ
隣接に近い距離でバクダンのバクダン、砲台、イカと並んだ状態でドカンと来て
やられたなと思ったらセーフだった
砲台って壁になるのか
同じ射程帯の52ホットが強すぎるだけでめちゃくちゃ強いよな
実際インク事情的にサブはカーリング以外あんま使えるものではないですね
ヒューのポイセンすら使うの憚る
BRNZのシールドが弱い理由の一つ
ただ連射しがちだけど撃てる絶対数の割に単発の塗りと与ダメ自体は言うて悪くないから、ヒッセンとかと大差ないかなとか思ってた
すりみにはどんな体当たり企画をやらせても良いものとする(適当)
怪談スポットにや風雲た〇し城に送り込んでも良い
いや、地元伝統芸能の名家の子らに何させてんの……
すりみ連合の肩書だけど、アイドルやアーティストに対してタレントというあたり、何でもやりそうな勢いがあるというか…いきなり無人島送りみたいな無茶はシオカラーズやテンタクルズにはさせられないだろうなって。
熱湯風呂とかサイコロの旅みたいなことでもいいし。
俺はバリアじゃなくなって良かった派だな。ホッケとか酷かったもん。
今作はなんだかんだリス出た後の着地場所と敵の侵入できる場所に段差があったり最低限の抵抗やSP貯められる場所あるし。
まぁそもそもリスキルされる方がって考えが俺にはあるけども。リスキルに対抗できないメインサブSPを持ってくる方が悪い派というか。無効試合ですらレートが動くらしいから大したものよな
べつに勝率5割でも内部レートやXパワーは動くから
目先の勝った負けたに囚われない方がいいよ
着地を狩られないように単純に無敵でいいんじゃないかと思うよ。ただそれはそれでヤグラがアレなんだよな
皆が求めてるからといって正しいわけではないし、管理人としての責務は果たしてるでしょ。
実際ミュートや通報あるんだからそれで対処すればいいだけ。触れなければ、ミュートの謎の書き込みが浮いてるだけになる。
ならせめてリスポンバリア返してほしくありません?
なんならリスポーン位置じゃなくて復帰位置バリアとか。
>> 1716
皆があなたに要求していること、管理者としての責務を全く果たしていないように見受けられるのですが。
自分のレスではありませんが、>> 1687や>> 1693についてはどのようにお考えですか?
どうしてもナーフ前の塗りと比べちゃうから多少は仕方ない
sppくらいは戻して欲しいけど今のバレルには満足してるよ マッチング相手が変わって相当立ち回りやすくなった
?「コジャケもいっぱいでにぎやかだし、グリルもいたりして
なんだかまるで…
ピクニックに来たみたいだぜ テンション上がるなぁ〜」
スプラ関係ないけどそういやニコニコDアニでクレしん映画配信始まったな。めっちゃありがたい
スプラもアニメ化してサーモンランはアニメ映画化とかしないかな
懲罰マッチほんとやめようよ
バリアが無くなったのはいいんだよ。正確には出現位置が固定にならなくなった事が
今の問題は射出先が余りにもわかりやすいのと無敵じゃなくて普通にスペシャルで割られるし安全地帯もないステージまである事