何度も言ってるけどやっぱ射程足りん、なんかちょっと短いんだよなあ…… いつでも射撃やめられるシューターと違って、バースト射撃は撃ち切りの時間まで射程内に収めないといけないから届かないの感覚が違うし外すと致命的だからもう少し長くならんのかな
メカニックちゃん特製エナジードリンクで、メカニックを24時間バトルとガジェット開発させて、お宝持って島からトンズラしましょう!
今シーズン52に勝てなくて諦めたわ 弾速上がったから射程端での戦闘も不安定になったし 人状態の当たり判定デカくなったからなおキツいし ハンコは弱体化されて投げのキル取りづらくなったし どの武器も弾速上がったからスタンプ貫通されて死ぬこと増えたし 52のシールドと呑気に見合ってると他の武器に見られて負ける てかぶっちゃけ52側でドライブそんなにキツくない
案の定ガロンのコメ欄もログイン必要になってるのな これには運営もにっこりやろ
これ使ってて正面からハンコが突っ込んできた時ってどうすればいいですか?逃げるしかない?
🦑「最前線でちょっと物陰に隠れて至近の敵目掛けて全弾斉射して突っ込めばオケ」 🐙「…まぁ間違ってはいないけれど…」
Xマッチこれに持ち替えた途端に勝てて震えた 機動性バチバチに決まってて壁も床も塗りやすいのは正義だなあ……
ちなこんな感じ 昨日のはチャレンジでMMRとブキパワー(1874.7)に乖離があるからめちゃくちゃなマッチングに見える しかし部屋パワーには50しか差がなかったのにMMRが一気に20も下がるとかあるんだねぇ……
昨日(チャレンジ) WinningTeam : Alpha
今日(オープン) WinningTeam : Alpha
さっきモップリンともっちゅりんを掛けた名前を見たモプ 違和感がないってことは、やっぱりモップリンは世間に認められるキュートネームってことなんモプねぇ
ザップ強化されたんでこっちも使ってみたがブラスターどもにはロボムが結構刺さるな。とはいえロボムもデコイもメインと一緒に追い込んで行く必要はあるのだが。
そのルールを新しくやるまで前のバトルの結果が反映されたMMRを受け取れないからそういうことが起きるのか 勉強になったわ
あー、わかった 個人ページに載るMMRも最後の試合の開始時点の値しか残らないから変な動きしたって勘違いしたんだ 前回負けで終わって、今回勝ったけど前回の負け分が適用された値が今回のマッチングに使われた値として見えるから お騒がせしてスマンメンミ……🦑
検証/その他ではイベマでレート内部は変動しないと読み取れる。 が、実際にそうなのかはよく分からない。というかイベマのバトルメモリーを件のサイトに突っ込んだらMMRが変動してるかどうか、分かるんじゃね? イベマパワーが表示されるだけかもしれんけど。
今回1名参加の2人チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
序盤ブラスターとローラーでいったら結構めためたに負けてしまった・・・ 塗りが弱くて押し返せない感じなんですよ!ローラーx2とブラスター、スロッシャーの編成だったらハイドラントに押されまくりです😭
つい負け越してしまったので塗りよわ編成は偏るとかなりつらいとわかった・・・なるべく調整しようと思います・・・っぐやじい😭 それでも銀トロフィー取れたってことは、計測時に2回勝てたのが大きかったのかな?後半ブキチェンジ後はいいバトルができ、その上トロフィー取れて良かった😊
ありがとうございました😊
Inksightの方ではなくゲームの方のリザルトの位置が負けたけどMMRが上がった時は1番上、勝ったけどMMRが下がった時は1番下、とかだったりしない?
それが本当ならイベマやる気がガッツリ減るんだが ってか負けてアップって何だよ
某サイトで1戦ごとに個人ページチェックしてたらチャレンジアサリで負けてアサリのMMRが上がったりオープンヤグラで勝ったらヤグラMMRが下がったり意味の分からない動きをしてるんだけど、そんなことありえるの? もしかして、昨日のイベマで負け越した分が後から反映された可能性?
某攻略サイトで見つけてから、二つ名を「空飛ぶ/ロン毛」か「空飛ぶ/アフロ」にしたいのに未だに一つも集まらなくて泣く。
基本猪だから未だにマルミサとかの使い方がワカランミ……🦑 抑えか打開かハッキリ情勢の分かれてる時にだけ使う感じなのかな?
なんかイライラするなと思えば7連敗してようやく1勝そりゃ頭に血が昇るわな。 圧倒的な力で蹂躙されるよりもギリギリで勝てない試合が連続するの、自分の弱さを示されてるようで精神に良くない。 でも精神に良くなくてもレイダース来る前に熟練度10バッチを手に入れたい…。
フウカちゃんが歌い舞うシーン 「この曲……」といって振り返ってるから、状況的に曲が流れてきたから舞ってみたんだろうと思われる この時後ろには『剣士の像』とか『空腹の像』と呼ばれてるものがぼやけて映ってた で、何かの封印のような紋章が出てきて炎の中からなんかすごそうなシャケが現れる なんかすごそうなシャケが飛び出す直前、炎の中に一瞬だけ浮かぶシルエットもナイフを持つシャケの像に似ている
で、ステータス画面を見てると秘宝パワーは5つあるらしい (最大で5つまでセットできるだけで、実際もっと存在してるのかもしれない)
でもって公式Xwitterのこの記事によると、
ウズシオ諸島の地下で行進曲を奏でるのは、シャケの音楽隊「DHA(デーハーアー)」だ。チェロやティンパニの音色はシャケの中枢神経を刺激するのか、ω-3に似た編成となっている。自然環境に合った様々な楽器を取り入れることで、シャケだけでなく侵入者の士気向上までも狙っているようだ。 pic.twitter.com/AEuOFMfi3x— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) July 7, 2026
ウズシオ諸島の地下で行進曲を奏でるのは、シャケの音楽隊「DHA(デーハーアー)」だ。チェロやティンパニの音色はシャケの中枢神経を刺激するのか、ω-3に似た編成となっている。自然環境に合った様々な楽器を取り入れることで、シャケだけでなく侵入者の士気向上までも狙っているようだ。 pic.twitter.com/AEuOFMfi3x
もしかしたらだけど、最後のシーンは四人がナイフを持つシャケの像を手に入れる場面 1面ボス戦直前のムービーなのかもしれない
シャケ達が四人に何してほしがってるのかとっても気になる
このページでは酷評されてるけどこれが書かれた頃から雨だいぶ強くなったからなあ 半径18%アップの強化でちゃんと頼れるスぺになった 自分は立ち回りでデスを抑えなきゃいけなくなるのが性に合わなくて今は復短にしてるけどスぺ増も感触自体は悪くなかった
打開時って塗るとこたくさんあったり自動増加もあるからカムバのスペ増期待するまでもなくスペシャル溜まる スペシャルでの回復分があるのでカムバのインク効率もいらない 塗り返しや塗り広げの段階ではギアの補助一切必要としないブキだから、拮抗時や抑え時に強いギアを選ぶのは正しいと思う
久しぶりにS+へ復帰。ヤグラで計測をしたら、三勝ニ敗で1988。なお主は大体x16〜18くらいの雑魚です。バグ???
空き状況@3〜遅行歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
よかったら僕の小ネタ集もみてください
他にも小ネタあるんだけどな〜
20種ほど更新しました
冒頭を見るに貫通してるっぽい 倒したからかもしれない
景気よく勝っとるやんけ! ポン人、白星黒星の固定観念がち
最近調子よくてリセット先がB+になった。丁度ボーダーだな…。 にしても、自前リセット以外に手軽に自分の腕を計る方法が無いのやっぱヤダ。
🦑スプラあるある🐙 Xマッチにて 勝ち→● 負け→○ ○●○●● ○●●● 気持ち良くない😡
当てた方が強いのか線をいっぱい通過させた方が強いのか 貫通はしないだろうから当てない方が良いのかな?
グォレンダァ!
ヘリは用意できるのに仕事道具はよこせないってか! かーっ、クマサンのケチ!守銭奴!
本日ガチヤグラ(マテガイ・バイガイ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
これは「ゴレンライナー」。テクニカルタンクのガジェットだ。地形で反射するインクを、5つ放射状に発射するぞ。インクの通り道には線が残り、触れたシャケにダメージを与える。地形をうまく使って、たくさんのヒットを狙おう。 pic.twitter.com/a7rZ4FS6Id— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) July 8, 2026
これは「ゴレンライナー」。テクニカルタンクのガジェットだ。地形で反射するインクを、5つ放射状に発射するぞ。インクの通り道には線が残り、触れたシャケにダメージを与える。地形をうまく使って、たくさんのヒットを狙おう。 pic.twitter.com/a7rZ4FS6Id
5連ラインマーカー!?!!?
赤スパって本当に味方依存度高かったんだね スパヒュー持つとキルが出るわ出るわ……
サブ削って飛び先確保できるんだから基本的には無理に味方飛ぶ必要ないのがほとんどで、飛びたいときはだいたいステジャンなくてもいけるし、ビーコン枯渇してるときは管理が甘いか、カバーできない範囲で味方が死んでるか、素直に泳いで置き直しつつ復帰したほうがいい場面かだからステジャンの有無ではないと思うよ。
その味方がウル着だったらどうかな? スマコラとか。それと傘乙と竹筒乙、ホブカスとクラネオはきっと想定されている組み合わせだと思う
何度も言ってるけどやっぱ射程足りん、なんかちょっと短いんだよなあ……
いつでも射撃やめられるシューターと違って、バースト射撃は撃ち切りの時間まで射程内に収めないといけないから届かないの感覚が違うし外すと致命的だからもう少し長くならんのかな
メカニックちゃん特製エナジードリンクで、メカニックを24時間バトルとガジェット開発させて、お宝持って島からトンズラしましょう!
今シーズン52に勝てなくて諦めたわ
弾速上がったから射程端での戦闘も不安定になったし
人状態の当たり判定デカくなったからなおキツいし
ハンコは弱体化されて投げのキル取りづらくなったし
どの武器も弾速上がったからスタンプ貫通されて死ぬこと増えたし
52のシールドと呑気に見合ってると他の武器に見られて負ける
てかぶっちゃけ52側でドライブそんなにキツくない
案の定ガロンのコメ欄もログイン必要になってるのな
これには運営もにっこりやろ
これ使ってて正面からハンコが突っ込んできた時ってどうすればいいですか?逃げるしかない?
🦑「最前線でちょっと物陰に隠れて至近の敵目掛けて全弾斉射して突っ込めばオケ」
🐙「…まぁ間違ってはいないけれど…」
Xマッチこれに持ち替えた途端に勝てて震えた
機動性バチバチに決まってて壁も床も塗りやすいのは正義だなあ……
ちなこんな感じ
昨日のはチャレンジでMMRとブキパワー(1874.7)に乖離があるからめちゃくちゃなマッチングに見える
しかし部屋パワーには50しか差がなかったのにMMRが一気に20も下がるとかあるんだねぇ……
昨日(チャレンジ)
WinningTeam : Alpha
今日(オープン)
WinningTeam : Alpha
さっきモップリンともっちゅりんを掛けた名前を見たモプ 違和感がないってことは、やっぱりモップリンは世間に認められるキュートネームってことなんモプねぇ
ザップ強化されたんでこっちも使ってみたがブラスターどもにはロボムが結構刺さるな。とはいえロボムもデコイもメインと一緒に追い込んで行く必要はあるのだが。
そのルールを新しくやるまで前のバトルの結果が反映されたMMRを受け取れないからそういうことが起きるのか
勉強になったわ
あー、わかった
個人ページに載るMMRも最後の試合の開始時点の値しか残らないから変な動きしたって勘違いしたんだ
前回負けで終わって、今回勝ったけど前回の負け分が適用された値が今回のマッチングに使われた値として見えるから
お騒がせしてスマンメンミ……🦑
検証/その他ではイベマでレート内部は変動しないと読み取れる。
が、実際にそうなのかはよく分からない。というかイベマのバトルメモリーを件のサイトに突っ込んだらMMRが変動してるかどうか、分かるんじゃね?
イベマパワーが表示されるだけかもしれんけど。
今回1名参加の2人チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
序盤ブラスターとローラーでいったら結構めためたに負けてしまった・・・
塗りが弱くて押し返せない感じなんですよ!ローラーx2とブラスター、スロッシャーの編成だったらハイドラントに押されまくりです😭
つい負け越してしまったので塗りよわ編成は偏るとかなりつらいとわかった・・・なるべく調整しようと思います・・・っぐやじい😭
それでも銀トロフィー取れたってことは、計測時に2回勝てたのが大きかったのかな?後半ブキチェンジ後はいいバトルができ、その上トロフィー取れて良かった😊
ありがとうございました😊
Inksightの方ではなくゲームの方のリザルトの位置が負けたけどMMRが上がった時は1番上、勝ったけどMMRが下がった時は1番下、とかだったりしない?
それが本当ならイベマやる気がガッツリ減るんだが
ってか負けてアップって何だよ
某サイトで1戦ごとに個人ページチェックしてたらチャレンジアサリで負けてアサリのMMRが上がったりオープンヤグラで勝ったらヤグラMMRが下がったり意味の分からない動きをしてるんだけど、そんなことありえるの?
もしかして、昨日のイベマで負け越した分が後から反映された可能性?
某攻略サイトで見つけてから、二つ名を「空飛ぶ/ロン毛」か「空飛ぶ/アフロ」にしたいのに未だに一つも集まらなくて泣く。
基本猪だから未だにマルミサとかの使い方がワカランミ……🦑
抑えか打開かハッキリ情勢の分かれてる時にだけ使う感じなのかな?
なんかイライラするなと思えば7連敗してようやく1勝そりゃ頭に血が昇るわな。
圧倒的な力で蹂躙されるよりもギリギリで勝てない試合が連続するの、自分の弱さを示されてるようで精神に良くない。
でも精神に良くなくてもレイダース来る前に熟練度10バッチを手に入れたい…。
フウカちゃんが歌い舞うシーン
「この曲……」といって振り返ってるから、状況的に曲が流れてきたから舞ってみたんだろうと思われる
この時後ろには『剣士の像』とか『空腹の像』と呼ばれてるものがぼやけて映ってた
で、何かの封印のような紋章が出てきて炎の中からなんかすごそうなシャケが現れる
なんかすごそうなシャケが飛び出す直前、炎の中に一瞬だけ浮かぶシルエットもナイフを持つシャケの像に似ている
で、ステータス画面を見てると秘宝パワーは5つあるらしい
(最大で5つまでセットできるだけで、実際もっと存在してるのかもしれない)
でもって公式Xwitterのこの記事によると、
シャケの側も侵入者の存在に気付いて「歓迎」してるようにしか読み取れないことが書いてある
もしかしたらだけど、最後のシーンは四人がナイフを持つシャケの像を手に入れる場面
1面ボス戦直前のムービーなのかもしれない
シャケ達が四人に何してほしがってるのかとっても気になる
このページでは酷評されてるけどこれが書かれた頃から雨だいぶ強くなったからなあ
半径18%アップの強化でちゃんと頼れるスぺになった
自分は立ち回りでデスを抑えなきゃいけなくなるのが性に合わなくて今は復短にしてるけどスぺ増も感触自体は悪くなかった
打開時って塗るとこたくさんあったり自動増加もあるからカムバのスペ増期待するまでもなくスペシャル溜まる
スペシャルでの回復分があるのでカムバのインク効率もいらない
塗り返しや塗り広げの段階ではギアの補助一切必要としないブキだから、拮抗時や抑え時に強いギアを選ぶのは正しいと思う
久しぶりにS+へ復帰。ヤグラで計測をしたら、三勝ニ敗で1988。なお主は大体x16〜18くらいの雑魚です。バグ???
空き状況@3〜遅行歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
よかったら僕の小ネタ集もみてください
他にも小ネタあるんだけどな〜
20種ほど更新しました
冒頭を見るに貫通してるっぽい
倒したからかもしれない
景気よく勝っとるやんけ!
ポン人、白星黒星の固定観念がち
最近調子よくてリセット先がB+になった。丁度ボーダーだな…。
にしても、自前リセット以外に手軽に自分の腕を計る方法が無いのやっぱヤダ。
🦑スプラあるある🐙
Xマッチにて
勝ち→● 負け→○
○●○●● ○●●●
気持ち良くない😡
当てた方が強いのか線をいっぱい通過させた方が強いのか
貫通はしないだろうから当てない方が良いのかな?
グォレンダァ!
ヘリは用意できるのに仕事道具はよこせないってか!
かーっ、クマサンのケチ!守銭奴!
本日ガチヤグラ(マテガイ・バイガイ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
5連ラインマーカー!?!!?
赤スパって本当に味方依存度高かったんだね
スパヒュー持つとキルが出るわ出るわ……
サブ削って飛び先確保できるんだから基本的には無理に味方飛ぶ必要ないのがほとんどで、飛びたいときはだいたいステジャンなくてもいけるし、ビーコン枯渇してるときは管理が甘いか、カバーできない範囲で味方が死んでるか、素直に泳いで置き直しつつ復帰したほうがいい場面かだからステジャンの有無ではないと思うよ。
その味方がウル着だったらどうかな? スマコラとか。それと傘乙と竹筒乙、ホブカスとクラネオはきっと想定されている組み合わせだと思う