カウンターアサリは何かボタン押して拾うようになってほしい 守りのターンで事故って持っちゃうこと多いし、それを避けるために変な動きになるのも嫌
ダメージ倍率設定してほしいわ。DPS高いシューター・マニューバー・スピナーがいないと複数人でも割れないの理不尽すぎる
あの忌々しきチドロを思い出してしまった
申し訳無いじゃなくて暴言誹謗中傷は普通にここの利用規約違反で通報対象なんだよ このすぐ下で「ゴミクズ」とか書いてる辺り全く反省してないでしょ?
罠踏んだシレンみたい
ブキパワーがぐんぐん下がっていく病気にかかった
スプスピは塗れる分相手にインクを踏ませやすいので確定数を下げやすいです 安全靴を付けていない場合14F程度で下がる確定数が33F程度必要になるのでなかなか軽くない差ですよ
序盤に大量リードして味方がバカみたいに前線下げて盤面完全制圧されたのを押し返せずに逆転されて負ける流れ見飽きたわ
いつも彗使っているけど無印の方が強い?
無意味やられたもそうだけど、ビーコン壊さないせいでかき乱されたとか、毎回ここの裏取りや潜伏が好きな敵にやられてるとか、試合の中で学んで警戒したり活かせばいいのに出来ないのだから、 残念ながら頭が悪い、能が無いんだなあって、味方の引きが悪かったと考えるしかないなって思ってしまう
ホコ動かすの下手ならホコ持たないで弾避けにでも徹していてほしい 俺が持つから
まあそういう味方には聞こえてないんですけどね
ありがとうございます! 全落ちしなけりゃリードされることはない、これを心に刻んで書いてあることやったり配信見るときも意識しようと思う!
Inksightメンテ終わったー
いいですよ!チー厶で協力するゲームでクリアよりも自分の感情を優先してしまうゴミクズなので
個人的にはホコってのは全落ち避けるゲームだと思っています。それもある程度のカウントを取っていれば全落ちさえしなけりゃリードされることはほぼない。だからローラーとかブラスターとかの潜り込まれると暴れられる相手に入られないようにクリアリングだったりこまめに塗りを潰したりで守っていくことが重要。勝ってるなら無理して前線を上げる必要もないし同じようにスペシャルも相手に合わせて使う形でいいと思う。 ついでに言っとけば相手が一桁まで行ってて負けてるときは上振れを狙うべき。ローリスク・ローリターンで勝ち続けても相手は安定択だけで守れちゃう。だから裏取りだったりの搦手で相手を全員倒さないと逆転は厳しい。 まあガチホコを分かったように言ってるけど2000位マッチを前後してるくらいの実力なので本当に知りたいなら上位勢の解説とか配信を見たほうがいいと思う
ソイチューはマルミサのゲージロックをなくして欲しいようです ソイチューはできればトピを複数投げてみたいようです ソイチューをスクイックリンしてください
ガチホコブロックできそうな時はしてるけど別に無理してやる必要はないという リードしてるなら遅延させとけば自爆するからカウントダウン表示は要チェックやでぇ 無理して突っ込む必要があるのは相手の方だということを忘れずにおきたい
そういえば、イカフローになった時にガチホコ持つと快適すぎてカウントリード取れる気がするんだけどどうなんだろう?上のコメントだとキル優先になりがちとかいう人いるけど逆にホコ持っちゃう方なんだよね
ソイチューを救いたい
それは多分そう。相手ホコのルートとか打開の時の基本(位置把握とか味方と合わせるとか)は意識してるけど他に気にしてることあったら素直に知りたい
今日もお馴染みの連敗スタートからのおこぼれ勝利(敵の回線が落ちて人数有利&敵の戦意喪失)をやっともらえたわ…
ガチホコはホコを運ぶゲームではなく 自陣ゴールからホコを遠ざけるゲームなのです
なんかサブ辺りに共通点ありそうですねえ… 塗れるブキと言えばやっぱりワイコラだろう、縦振りは中距離と言っても過言ではないのでは(細さはともかく)
ガロン(プライム)ガロンガロンガロンガロン なんこれ?
後衛だけ見れば一時期よりもバランス良くなりましたね
【AREA CUP 59th.】・top16編成リスト先週行ったAREA CUP59th.にて予選通過の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/xUmphQ3704— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) May 29, 2026
【AREA CUP 59th.】・top16編成リスト先週行ったAREA CUP59th.にて予選通過の成績を収めたチームの主な編成を公開いたします。※大会中に用いたフラットな編成になります。#top16編成リスト #AREACUP pic.twitter.com/xUmphQ3704
この時間で1分もマッチングしないほど人がいないんですか!?
連打はダメよな。自分も近くで敵が潜伏しだしたら追加で押してるので
自分は味方がデスしてる横で敵もデスしてたら「相打ちしたんだな」と思って意識から外すんだけど、やられた連打してたら「まだ潜伏してる敵がいるのか?」って考えてる まあ別にルールがある訳でもないし結局は個人の考え方にもよるんだけど、そんな考えの中で別に何もないってことが増えるとオオカミ少年的な感じで次第にその人のやられたは無視するようになっちゃうな 死んだ了解くらいならイカランプ見れば分かるし
ざーっと見た感想 勝因も敗因も幾つかあるんですけど、「ひとまず基本通りに立ち回ってエナドリしっかり回しましょう」かなと思います
射程の長いメインサブで相手に近寄らせないように塗りと牽制をしつつ、スペシャルを溜めて、味方と一緒にエナドリ飲んで、飲んだら積極的に戦う…という流れを意識して運用してみましょう。
少し具体的なところでいくと 高台などに陣取って射程を活かす、撃ち込みながら塗ってスペシャル溜める、スペシャル使うまで無理に攻め込まない無駄に死なない、味方が飲める位置にスタンドを置く、置いたらカモンで味方に知らせる、飲んだら射程と本体性能を活かして攻める、みたいな感じです。 あまり難しく考えず、このあたりをまずは1つ1つ丁寧にやってみてほしいです。
勝ち試合 なんか色々ぶっ刺さって勝ってます。勝ってはいるんですけど 開幕左に降りていて結構怖いです。倒せていますけど倒されていたらスペシャルの発動が遅れます。自陣の高台から塗りと牽制をして、スペシャル溜めてドリンク飲んでから行動するほうが無難です。 エナドリをほとんど配れていないことに着目しましょう。配れたのは実質1回のみで、他は自分しか飲めてないです。置く時に味方に近寄ってから置くなどの工夫をしましょう。
負け試合 同じく開幕左に降りていてだいぶ危なっかしいです この試合は全体的に平地で行動している時間が長い点も見てほしいです。左右の高台や自陣の高台を使って射程を活かしたい そしてやはり一番の課題はスペシャルで、上手く配れていないのと、飲んだ後にドリンク効果を活かして攻め込むことが出来てないです。スペシャル運用できていればもっといい流れを作れると思いますので、ちゃんと溜める、ちゃんと置く、ちゃんと攻める、この流れをまずは覚えましょう
一度に全部できるようにしなくていいので1つ1つ 今日は味方が飲める位置にスタンド置くようにしてみようとか、明日は飲んだ後にきちんと攻めてみようとか、課題テーマを決めてプレイするといいんじゃないでしょうか
焦って今シーズン最も無様なカニの使い方してしまった
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Inksight早く復旧しないかなぁ 戦績細かくみれてよき😊
私がやりたいスプラトゥーンと みんなが求めるスプラトゥーンが大分違うという事に気づくのが遅すぎた。 まあ帯域が全然違うから交わる事はないんだけども。
イカ速ぎゃんぎゃんに積んでタンサンで駆け回りつつ塗り荒らして、見つかったらちょっかいだけかけて逃げ回るの好き。中盤くらいから無視されるから味方と挟んでサブスペで奇襲できて楽しい。
風呂ユーザーです アプデあったことを忘れるくらいの感じです
ぼちぼちジェット持ってるけどライマ2確が30だったらサブ減で出来ないから潜在的に良かった瞬間は無数にありそう
木主が防衛を分かっていない可能性
スプスピくんは謎の初速ブレで確定数変わりやすいのでめちゃくちゃお世話になってます
スプスピとかジェットとか風呂とか、「32ダメージで良かった」って思うシーンってある? 風呂はデコならあるかもしれんけど、32ダメージって大抵のことは30ダメージでもできる気がして 特にジェッコブとかプピ無印とかはクイボと削り相性が悪そうっていうイメージが
脳死やられた勢だけどそれで負けたと思ったことはないな。 個人的にはほとんどの場合で味方の死因はわかるからだいたいはやられ倒されたときに「死んだ了解」と思うだけ。死因がわからないレベル帯だったらやられたもらっても何も考えられないでしょ。考えられるとしても死んだ側が押す押さない考えてる時間で勝敗が変わることだってあるでしょ。
ワンチャンで勝つことはほとんどないのにワンチャンで負けることは一万回ある魔法のゲーム
カウンターアサリは何かボタン押して拾うようになってほしい
守りのターンで事故って持っちゃうこと多いし、それを避けるために変な動きになるのも嫌
ダメージ倍率設定してほしいわ。DPS高いシューター・マニューバー・スピナーがいないと複数人でも割れないの理不尽すぎる
あの忌々しきチドロを思い出してしまった
申し訳無いじゃなくて暴言誹謗中傷は普通にここの利用規約違反で通報対象なんだよ
このすぐ下で「ゴミクズ」とか書いてる辺り全く反省してないでしょ?
罠踏んだシレンみたい
ブキパワーがぐんぐん下がっていく病気にかかった
スプスピは塗れる分相手にインクを踏ませやすいので確定数を下げやすいです
安全靴を付けていない場合14F程度で下がる確定数が33F程度必要になるのでなかなか軽くない差ですよ
序盤に大量リードして味方がバカみたいに前線下げて盤面完全制圧されたのを押し返せずに逆転されて負ける流れ見飽きたわ
いつも彗使っているけど無印の方が強い?
無意味やられたもそうだけど、ビーコン壊さないせいでかき乱されたとか、毎回ここの裏取りや潜伏が好きな敵にやられてるとか、試合の中で学んで警戒したり活かせばいいのに出来ないのだから、
残念ながら頭が悪い、能が無いんだなあって、味方の引きが悪かったと考えるしかないなって思ってしまう
ホコ動かすの下手ならホコ持たないで弾避けにでも徹していてほしい
俺が持つから
まあそういう味方には聞こえてないんですけどね
ありがとうございます! 全落ちしなけりゃリードされることはない、これを心に刻んで書いてあることやったり配信見るときも意識しようと思う!
Inksightメンテ終わったー
いいですよ!チー厶で協力するゲームでクリアよりも自分の感情を優先してしまうゴミクズなので
個人的にはホコってのは全落ち避けるゲームだと思っています。それもある程度のカウントを取っていれば全落ちさえしなけりゃリードされることはほぼない。だからローラーとかブラスターとかの潜り込まれると暴れられる相手に入られないようにクリアリングだったりこまめに塗りを潰したりで守っていくことが重要。勝ってるなら無理して前線を上げる必要もないし同じようにスペシャルも相手に合わせて使う形でいいと思う。
ついでに言っとけば相手が一桁まで行ってて負けてるときは上振れを狙うべき。ローリスク・ローリターンで勝ち続けても相手は安定択だけで守れちゃう。だから裏取りだったりの搦手で相手を全員倒さないと逆転は厳しい。
まあガチホコを分かったように言ってるけど2000位マッチを前後してるくらいの実力なので本当に知りたいなら上位勢の解説とか配信を見たほうがいいと思う
ソイチューはマルミサのゲージロックをなくして欲しいようです
ソイチューはできればトピを複数投げてみたいようです
ソイチューをスクイックリンしてください
ガチホコブロックできそうな時はしてるけど別に無理してやる必要はないという
リードしてるなら遅延させとけば自爆するからカウントダウン表示は要チェックやでぇ
無理して突っ込む必要があるのは相手の方だということを忘れずにおきたい
そういえば、イカフローになった時にガチホコ持つと快適すぎてカウントリード取れる気がするんだけどどうなんだろう?上のコメントだとキル優先になりがちとかいう人いるけど逆にホコ持っちゃう方なんだよね
ソイチューを救いたい
それは多分そう。相手ホコのルートとか打開の時の基本(位置把握とか味方と合わせるとか)は意識してるけど他に気にしてることあったら素直に知りたい
今日もお馴染みの連敗スタートからのおこぼれ勝利(敵の回線が落ちて人数有利&敵の戦意喪失)をやっともらえたわ…
ガチホコはホコを運ぶゲームではなく
自陣ゴールからホコを遠ざけるゲームなのです
なんかサブ辺りに共通点ありそうですねえ…
塗れるブキと言えばやっぱりワイコラだろう、縦振りは中距離と言っても過言ではないのでは(細さはともかく)
ガロン(プライム)ガロンガロンガロンガロン

なんこれ?
後衛だけ見れば一時期よりもバランス良くなりましたね
この時間で1分もマッチングしないほど人がいないんですか!?
連打はダメよな。自分も近くで敵が潜伏しだしたら追加で押してるので
自分は味方がデスしてる横で敵もデスしてたら「相打ちしたんだな」と思って意識から外すんだけど、やられた連打してたら「まだ潜伏してる敵がいるのか?」って考えてる
まあ別にルールがある訳でもないし結局は個人の考え方にもよるんだけど、そんな考えの中で別に何もないってことが増えるとオオカミ少年的な感じで次第にその人のやられたは無視するようになっちゃうな
死んだ了解くらいならイカランプ見れば分かるし
ざーっと見た感想
勝因も敗因も幾つかあるんですけど、「ひとまず基本通りに立ち回ってエナドリしっかり回しましょう」かなと思います
射程の長いメインサブで相手に近寄らせないように塗りと牽制をしつつ、スペシャルを溜めて、味方と一緒にエナドリ飲んで、飲んだら積極的に戦う…という流れを意識して運用してみましょう。
少し具体的なところでいくと
高台などに陣取って射程を活かす、撃ち込みながら塗ってスペシャル溜める、スペシャル使うまで無理に攻め込まない無駄に死なない、味方が飲める位置にスタンドを置く、置いたらカモンで味方に知らせる、飲んだら射程と本体性能を活かして攻める、みたいな感じです。
あまり難しく考えず、このあたりをまずは1つ1つ丁寧にやってみてほしいです。
勝ち試合
なんか色々ぶっ刺さって勝ってます。勝ってはいるんですけど
開幕左に降りていて結構怖いです。倒せていますけど倒されていたらスペシャルの発動が遅れます。自陣の高台から塗りと牽制をして、スペシャル溜めてドリンク飲んでから行動するほうが無難です。
エナドリをほとんど配れていないことに着目しましょう。配れたのは実質1回のみで、他は自分しか飲めてないです。置く時に味方に近寄ってから置くなどの工夫をしましょう。
負け試合
同じく開幕左に降りていてだいぶ危なっかしいです
この試合は全体的に平地で行動している時間が長い点も見てほしいです。左右の高台や自陣の高台を使って射程を活かしたい
そしてやはり一番の課題はスペシャルで、上手く配れていないのと、飲んだ後にドリンク効果を活かして攻め込むことが出来てないです。スペシャル運用できていればもっといい流れを作れると思いますので、ちゃんと溜める、ちゃんと置く、ちゃんと攻める、この流れをまずは覚えましょう
一度に全部できるようにしなくていいので1つ1つ
今日は味方が飲める位置にスタンド置くようにしてみようとか、明日は飲んだ後にきちんと攻めてみようとか、課題テーマを決めてプレイするといいんじゃないでしょうか
焦って今シーズン最も無様なカニの使い方してしまった
Inksight早く復旧しないかなぁ
戦績細かくみれてよき😊
私がやりたいスプラトゥーンと
みんなが求めるスプラトゥーンが大分違うという事に気づくのが遅すぎた。
まあ帯域が全然違うから交わる事はないんだけども。
イカ速ぎゃんぎゃんに積んでタンサンで駆け回りつつ塗り荒らして、見つかったらちょっかいだけかけて逃げ回るの好き。中盤くらいから無視されるから味方と挟んでサブスペで奇襲できて楽しい。
風呂ユーザーです アプデあったことを忘れるくらいの感じです
ぼちぼちジェット持ってるけどライマ2確が30だったらサブ減で出来ないから潜在的に良かった瞬間は無数にありそう
木主が防衛を分かっていない可能性
スプスピくんは謎の初速ブレで確定数変わりやすいのでめちゃくちゃお世話になってます
スプスピとかジェットとか風呂とか、「32ダメージで良かった」って思うシーンってある?
風呂はデコならあるかもしれんけど、32ダメージって大抵のことは30ダメージでもできる気がして
特にジェッコブとかプピ無印とかはクイボと削り相性が悪そうっていうイメージが
脳死やられた勢だけどそれで負けたと思ったことはないな。
個人的にはほとんどの場合で味方の死因はわかるからだいたいはやられ倒されたときに「死んだ了解」と思うだけ。死因がわからないレベル帯だったらやられたもらっても何も考えられないでしょ。考えられるとしても死んだ側が押す押さない考えてる時間で勝敗が変わることだってあるでしょ。
ワンチャンで勝つことはほとんどないのにワンチャンで負けることは一万回ある魔法のゲーム