3月半ばにエリアで初めてXP2000行けて喜んでいたのに、今XP1100台にいる… 取り戻そうとして潜れば潜るほど落ちる…諸行無常……
修正されるかもしれないくらい塗れるバレルスピナー使ってみたら
中射程以上のブキで、塗れるブキを使えるようにしたいのですが、なにかおすすめはありますでしょうか? 普段使っているブキで、中射程以上のブキはプライム・エリデコ・ジェットなどの塗りが苦手なブキで、塗れるブキとなるとスシ(とワイコラ)くらいしかなく、そろそろ塗れるブキのレパートリーを増やしたいです。 上に挙げたブキと似ているものでも、全然毛色が違うものでも、どちらでも嬉しいです。もし、何かそのブキのおすすめのギア等もあれば教えていただけると幸いです。 よろしくお願いします。
スシとプライム基準で他の武器も強化するってやつ、H3にはいつ来るんですかね。強化前のプライムより弱かったからかなりのアッパー期待して一年が経つんですが。
マルミサと違って単体で連キル取れるからね。
🦑 XPはイマイチだけど内部レートは絶好調の気がするンミ!(無根拠)
明確にこれに有利な武器って無いんすか
いつもこいつ敵にいたらパンパンク◯野郎って呼んでるくらいには嫌い いたら面白くない
稀に出てくるプロのソイチュ使いは皆こっちを使ってる印象がある ハンコあるからかな
もしかしたら気のせいかもしれないから使ってる人に意見を伺いたいんだけど、慣性キャンセルしようとしてサブ構える格好になっちゃうこと多くないこのブキ? 他のブキだと稀になるくらいなんだけど、このブキだとロビーで使っててもちょいちょいなっちゃうんだけど俺だけ?
なんかこの武器、塗りもキルもやろうとして器用貧乏になる印象がある 絶妙にパワー不足というか
来シーズンからはs10にしてからXマッチやろかな…
打開にスペシャル使わずに突っ込むだけの利敵を通報するだけで夜が明ける~
それはさんざん言われてる… せめて七三分けにしてマルサングラスかけさせればなんとかなるか?
そりゃあ自己流の頭悪い誘導を貫き通して味方を阿鼻叫喚の地獄に陥れながら、何度も失敗したり猛者による決死のフォローでクリアしたりして、時間だけかけてじりじり上がって行ったんでしょ
下2人みたいなキケマで処理数1桁出しちゃうような人、あくまでアドバイスなんだけど伝説400~600辺りに戻って練習した方がいいかもしれない シャケの物量に対して完全にパニック状態で滅茶苦茶な動きをしてたら、味方を怖がらせるだけで永遠に上手くならないよ…😥 湧きが軽くて味方も比較的頼れるレート帯で、落ち着いて周りを見ながら一つ一つ処理していこう!そしたら自然と上達していくはず!
>マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、 これの幅が広すぎるんでないかなと最近思う マッチング時間は長くなるから、賛否両論だろうけど 人口が多いと思われる低レート帯だけでも、狭められんのかな
プライムの相手するの辛いよなあと思いつつ拝見しました。
ヤグラを止めることに終始していてドリンク配れていないのは、ちと気になる。追い詰められてから置いてるけど、どういう意図? ヤグラ乗った時にタイミングよくデスしたからカンモン突破できなかった。味方のカニタンク無駄にしちゃった。
敗因はクラッシュブラスターだね。ヤグラにボムおいてきたのもこいつ、ウルショで味方散らすのもこいつ。延長戦でヤグラ止めたのもこいつ。クラブラを始末しないとどうにもならない感じがした。
自分も96爪使うけど、ライマ先出し派だね。キル失敗しても味方のカバーが期待できる。プライムとかジャンぴょんしてくるブラスターとか相手だとしんどくないかな。あとヤグラ乗ってる時ライマガンガン使ってもいいんじゃないかな。
延長戦で対面前にエナスタ切りたかったのわかるけど、塗る方向が悪くて出だしが遅れちゃってる。7秒近くかかってる。これ3秒くらいにできた気がする。 4秒あればヤグラに居座るか抑えに回るか判断する時間あったのでは。
最もブラスターに慣れていて上達した状態のXランキング上位プレイヤーの中にブラスターがたくさんいるんですけどね
内部レート次第だと思うけど俺は得意なルール(エリア)で3勝2敗とかでも毎回2000超える。エリアの計測で2000下回ったことほぼないね。1回あったかどうか。 逆に全然潜ってないルールだと2000下回る。
爆風もそうだが直撃判定もデカすぎんだろ ジャンプ撃ちでもほぼ直撃くらうぞ
今の内部レートベースだと初期値とかどうなってるんだろうね? そこにもレートの値を使ってるのかな?
チャレンジをやるとブキチャレパワー経由で平滑化してだね
ブラスター種の全体での使用率は(324/2000)*100=16.2% なので、エリアだけを見て「王冠が10%しかいない」というのはミスリーディングでは? シューター種は559人なのでシューターの1/3ではなく1/2ですね あと、メイン別で見たときにエリアとヤグラのトップはホットですよ(アサリはダイナモ) もちろん、スプラ3も初期はシューター環境だったし、今のシューターも十分強いんですけどね
↓ここで見れます https://splatoonsuki.github.io/x_ranking/
歯ブラシ3回シャカシャカしてキルできるのおかしいだろ
xマッチって計測だけで2000っていけるもん? 5勝だとどうなるんだろ…
少し考えて置いてみてもいいと思う。特にエリア内はおすすめできないかな。ナイスダマとかアメフラシおまけにボムまで飛んでくる激戦区だと復帰直後に巻き添えも。 後衛向けはだいたい高台かその前とか定石があるから3秒時間使って置くくらいなんて事ないはず。エリア塗ってる時間をビーコンに割くイメージ。後衛が陣取ってる付近に置いてくれると助かるよ。 タラポだったら右側自陣とか左高台。タカアシなら左高台は抑えておきたい。後衛がいて欲しい位置にあらかじめ置くのもあり(期待値低め)
短射程マッチなら今の置き方でも機能するかもしれない。他の人が使ってくれる可能性大だから。もう少し時間使えるなら見えにくい崖下ビーコンとか結構いやらしく機能する。
ビーコンブキ全般に言えるけど自分用ビーコンとステジャンで飛ぶのと大差ないとあまり使ってる意味がないから、ビーコンは盤面に2枚は意識して置いておきたい。考えておき出すとわりと忙しい、まだまだ楽しめるブキセットだと思う👍
後衛向けはギアにスパジャン短縮つけてないから脱出用のビーコンって考え方もある。「これ詰んだな」って時、今回のメモプならハイドラと睨み合いになっちゃったとか安全に仕切り直せる。
なんで→難しいから 使ってる人少ない→難しさの割には結構いる印象
ブラスター種の強さを証明しようとして集計したんだろうけどヤグラ以外では強くないという結論が出てしまうの草
内部レートを測定?するサイトが最近話題だがどういう原理で数値を出してるんだろう? メモプを出せばやってくれるらしいけどアレってバトルの操作ログを元にした、再現だと思ってたが以外と情報詰まってたんかな?
イカ研「イカフローを実装しました🤪」
使用率トップって何と比較して言ってるんだ? 50人しかいないならブラスター種全て合算しても全体の10%しかいないってことでしょ
シールドで前に出ようとした52をシールドごとカチ割った時に一番「生」を実感する
やっぱイカ速が正義
個人的には、昔が死ににくかったというか、スプラ2がギア、スペ、ステージ的に1や3より撃ち合いがちょっと起こりにくかったかなというイメージしかない
メモプの分析ありがとうございます! 個人的にどう対面してどこで引くかを中心に立ち回りを考えてきたので後衛周りの指摘は盲点でした。特に後衛向けビーコンの概念は初めて知ったので、この後ポジションを検討してみたいと思います。 手癖のビーコンについて質問なのですが、今の置き方で十分でしょうか?それとも置き方を少し変えるべきですかね?今まで前線に復帰するにはこれで十分だと思っていましたが、確かに適当な(復帰したその場に刺すような)ビーコンも多いので、このままでいいのかが気になります。
弾大きくなる調整って射程だけじゃなくて確定数も考えて欲しかったよな 1確2確は小さいままで良いじゃん
勝ち試合 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB86-CUVD-D65T-X32D
負け試合 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB62-CBYA-D9HN-KTFT
プレイヤー名:いかてん☆さんらいず ウデマエ:エリアとホコはXP1700台、ヤグラとアサリがXP1400台 ルール:ヤグラ(ステージはどちらもアマビ) 使用ブキ:96ガロン爪
特に聞きたい事:勝ち試合と負け試合、どっちも似たようなキルデスですが、敗因がいまいち分かりません。前に出て抑えられなかったのが敗因かなと思うのですが、それはどうしてだったのか、アドバイス頂けたら嬉しいです。またそれ以外でも、どんなことでも大丈夫なので助言が欲しいです。よろしくお願いします。
中距離ブキが好きで、デュアル系・プライム系・96爪をよく使います。ステージによってモップリンD・洗濯機を持つこともあります。 メモリーを上げるのも、ここに書くのも初めてなので不手際があったらごめんなさい。
一旦連射間隔5F増加よろしく
inksightを使って自分の内部レートとか見てみたら自信のあるXP2000超えてるルールとそれ以外のルールにあんまり差がなくてびっくりした そんなもんなんだな…
3月半ばにエリアで初めてXP2000行けて喜んでいたのに、今XP1100台にいる…
取り戻そうとして潜れば潜るほど落ちる…諸行無常……
修正されるかもしれないくらい塗れるバレルスピナー使ってみたら
中射程以上のブキで、塗れるブキを使えるようにしたいのですが、なにかおすすめはありますでしょうか?
普段使っているブキで、中射程以上のブキはプライム・エリデコ・ジェットなどの塗りが苦手なブキで、塗れるブキとなるとスシ(とワイコラ)くらいしかなく、そろそろ塗れるブキのレパートリーを増やしたいです。
上に挙げたブキと似ているものでも、全然毛色が違うものでも、どちらでも嬉しいです。もし、何かそのブキのおすすめのギア等もあれば教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
スシとプライム基準で他の武器も強化するってやつ、H3にはいつ来るんですかね。強化前のプライムより弱かったからかなりのアッパー期待して一年が経つんですが。
マルミサと違って単体で連キル取れるからね。
🦑 XPはイマイチだけど内部レートは絶好調の気がするンミ!(無根拠)
明確にこれに有利な武器って無いんすか
いつもこいつ敵にいたらパンパンク◯野郎って呼んでるくらいには嫌い
いたら面白くない
稀に出てくるプロのソイチュ使いは皆こっちを使ってる印象がある
ハンコあるからかな
もしかしたら気のせいかもしれないから使ってる人に意見を伺いたいんだけど、慣性キャンセルしようとしてサブ構える格好になっちゃうこと多くないこのブキ?
他のブキだと稀になるくらいなんだけど、このブキだとロビーで使っててもちょいちょいなっちゃうんだけど俺だけ?
なんかこの武器、塗りもキルもやろうとして器用貧乏になる印象がある
絶妙にパワー不足というか
来シーズンからはs10にしてからXマッチやろかな…
打開にスペシャル使わずに突っ込むだけの利敵を通報するだけで夜が明ける~
それはさんざん言われてる…
せめて七三分けにしてマルサングラスかけさせればなんとかなるか?
そりゃあ自己流の頭悪い誘導を貫き通して味方を阿鼻叫喚の地獄に陥れながら、何度も失敗したり猛者による決死のフォローでクリアしたりして、時間だけかけてじりじり上がって行ったんでしょ
下2人みたいなキケマで処理数1桁出しちゃうような人、あくまでアドバイスなんだけど伝説400~600辺りに戻って練習した方がいいかもしれない
シャケの物量に対して完全にパニック状態で滅茶苦茶な動きをしてたら、味方を怖がらせるだけで永遠に上手くならないよ…😥
湧きが軽くて味方も比較的頼れるレート帯で、落ち着いて周りを見ながら一つ一つ処理していこう!そしたら自然と上達していくはず!
>マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、
これの幅が広すぎるんでないかなと最近思う
マッチング時間は長くなるから、賛否両論だろうけど
人口が多いと思われる低レート帯だけでも、狭められんのかな
プライムの相手するの辛いよなあと思いつつ拝見しました。
ヤグラを止めることに終始していてドリンク配れていないのは、ちと気になる。追い詰められてから置いてるけど、どういう意図?
ヤグラ乗った時にタイミングよくデスしたからカンモン突破できなかった。味方のカニタンク無駄にしちゃった。
敗因はクラッシュブラスターだね。ヤグラにボムおいてきたのもこいつ、ウルショで味方散らすのもこいつ。延長戦でヤグラ止めたのもこいつ。クラブラを始末しないとどうにもならない感じがした。
自分も96爪使うけど、ライマ先出し派だね。キル失敗しても味方のカバーが期待できる。プライムとかジャンぴょんしてくるブラスターとか相手だとしんどくないかな。あとヤグラ乗ってる時ライマガンガン使ってもいいんじゃないかな。
延長戦で対面前にエナスタ切りたかったのわかるけど、塗る方向が悪くて出だしが遅れちゃってる。7秒近くかかってる。これ3秒くらいにできた気がする。
4秒あればヤグラに居座るか抑えに回るか判断する時間あったのでは。
最もブラスターに慣れていて上達した状態のXランキング上位プレイヤーの中にブラスターがたくさんいるんですけどね
内部レート次第だと思うけど俺は得意なルール(エリア)で3勝2敗とかでも毎回2000超える。エリアの計測で2000下回ったことほぼないね。1回あったかどうか。
逆に全然潜ってないルールだと2000下回る。
爆風もそうだが直撃判定もデカすぎんだろ
ジャンプ撃ちでもほぼ直撃くらうぞ
今の内部レートベースだと初期値とかどうなってるんだろうね?
そこにもレートの値を使ってるのかな?
チャレンジをやるとブキチャレパワー経由で平滑化してだね
ブラスター種の全体での使用率は(324/2000)*100=16.2% なので、エリアだけを見て「王冠が10%しかいない」というのはミスリーディングでは?
シューター種は559人なのでシューターの1/3ではなく1/2ですね
あと、メイン別で見たときにエリアとヤグラのトップはホットですよ(アサリはダイナモ)
もちろん、スプラ3も初期はシューター環境だったし、今のシューターも十分強いんですけどね
↓ここで見れます
https://splatoonsuki.github.io/x_ranking/
歯ブラシ3回シャカシャカしてキルできるのおかしいだろ
xマッチって計測だけで2000っていけるもん?
5勝だとどうなるんだろ…
少し考えて置いてみてもいいと思う。特にエリア内はおすすめできないかな。ナイスダマとかアメフラシおまけにボムまで飛んでくる激戦区だと復帰直後に巻き添えも。
後衛向けはだいたい高台かその前とか定石があるから3秒時間使って置くくらいなんて事ないはず。エリア塗ってる時間をビーコンに割くイメージ。後衛が陣取ってる付近に置いてくれると助かるよ。
タラポだったら右側自陣とか左高台。タカアシなら左高台は抑えておきたい。後衛がいて欲しい位置にあらかじめ置くのもあり(期待値低め)
短射程マッチなら今の置き方でも機能するかもしれない。他の人が使ってくれる可能性大だから。もう少し時間使えるなら見えにくい崖下ビーコンとか結構いやらしく機能する。
ビーコンブキ全般に言えるけど自分用ビーコンとステジャンで飛ぶのと大差ないとあまり使ってる意味がないから、ビーコンは盤面に2枚は意識して置いておきたい。考えておき出すとわりと忙しい、まだまだ楽しめるブキセットだと思う👍
後衛向けはギアにスパジャン短縮つけてないから脱出用のビーコンって考え方もある。「これ詰んだな」って時、今回のメモプならハイドラと睨み合いになっちゃったとか安全に仕切り直せる。
なんで→難しいから
使ってる人少ない→難しさの割には結構いる印象
ブラスター種の強さを証明しようとして集計したんだろうけどヤグラ以外では強くないという結論が出てしまうの草
内部レートを測定?するサイトが最近話題だがどういう原理で数値を出してるんだろう?
メモプを出せばやってくれるらしいけどアレってバトルの操作ログを元にした、再現だと思ってたが以外と情報詰まってたんかな?
イカ研「イカフローを実装しました🤪」
使用率トップって何と比較して言ってるんだ?
50人しかいないならブラスター種全て合算しても全体の10%しかいないってことでしょ
シールドで前に出ようとした52をシールドごとカチ割った時に一番「生」を実感する
やっぱイカ速が正義
個人的には、昔が死ににくかったというか、スプラ2がギア、スペ、ステージ的に1や3より撃ち合いがちょっと起こりにくかったかなというイメージしかない
メモプの分析ありがとうございます!
個人的にどう対面してどこで引くかを中心に立ち回りを考えてきたので後衛周りの指摘は盲点でした。特に後衛向けビーコンの概念は初めて知ったので、この後ポジションを検討してみたいと思います。
手癖のビーコンについて質問なのですが、今の置き方で十分でしょうか?それとも置き方を少し変えるべきですかね?今まで前線に復帰するにはこれで十分だと思っていましたが、確かに適当な(復帰したその場に刺すような)ビーコンも多いので、このままでいいのかが気になります。
弾大きくなる調整って射程だけじゃなくて確定数も考えて欲しかったよな
1確2確は小さいままで良いじゃん
勝ち試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB86-CUVD-D65T-X32D
負け試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB62-CBYA-D9HN-KTFT
プレイヤー名:いかてん☆さんらいず
ウデマエ:エリアとホコはXP1700台、ヤグラとアサリがXP1400台
ルール:ヤグラ(ステージはどちらもアマビ)
使用ブキ:96ガロン爪
特に聞きたい事:勝ち試合と負け試合、どっちも似たようなキルデスですが、敗因がいまいち分かりません。前に出て抑えられなかったのが敗因かなと思うのですが、それはどうしてだったのか、アドバイス頂けたら嬉しいです。またそれ以外でも、どんなことでも大丈夫なので助言が欲しいです。よろしくお願いします。
中距離ブキが好きで、デュアル系・プライム系・96爪をよく使います。ステージによってモップリンD・洗濯機を持つこともあります。
メモリーを上げるのも、ここに書くのも初めてなので不手際があったらごめんなさい。
一旦連射間隔5F増加よろしく
inksightを使って自分の内部レートとか見てみたら自信のあるXP2000超えてるルールとそれ以外のルールにあんまり差がなくてびっくりした そんなもんなんだな…