バンカラコレクションの3つなんて全部後者で泣いたよ 特に繚ちゃん
結局これついて強いとされるのって奇襲がメインの武器だよね 射程押し付けや塗り、ヘイト買いがメインの武器はやっぱ持て余してると思う そしてカーリング持ちの半数以上が後者という……
雨って投げてから振り始めるまで結構タイムラグあるしボムがあったところで狙ってキルに繋げるのは無理だと思うけどな 素直に強ポジから相手をどかすスぺとして使うのが一番強いと思う
バリア強くなったからもみじは兎も角わかばは全然行けると思う。この性能でオワコンは無理がある
マーカーアメフラシならワイコラでいいし、炭酸雨は前作で嫌な思いしたから来ないと思うよ
ボムではないけどメインとのコンボで瞬殺できるノーチラスがおすすめ ポイセンも2個投げてから雨を発動すれば広範囲のクリアリングと制圧ができるしローラー対策にもなる 雨の回転率は悪くないし範囲拡大の恩恵も受けやすい、強化を実感するには良いブキだと思う
マーカー/アメフラシか炭酸アメフラシのおちばが来ると信じてるぞ
ごめん言葉足らずだった。 スプボ武器のサブがカーリングに変わって喜ばれることはまず無いのではって意味。 確かにクラブラはカーリングの方が相性良さげだね
アメフラシを使ってみたいって理由ならオフロオヌヌメ 回転率高くてめっちゃアメフラシ回るから使ってみたい欲はかなり満たされると思う
オフロは最初ナーフされたのかと思うくらい酷かったンミね
メカニックちゃんのアタマの(イカ略
古井戸くんは近距離ではトラストくんよりも強いかもだけど遠距離1確のスイートスポットが狭いから理論値では負けそうな気がするのよね ホコ割り強いし制圧/封鎖性能高いけど重量級でもあるしキルマシーン的ムーブだと一歩劣りそうな予感
よく言われてるけど、なんか開発やたら警戒しててようやくアッパーされた方のスペシャルだから…2の時は傘、クゲヒュー、デュアカス、爆風インクロックサブ効率ナーフ前炭酸付きノヴァベと暴れてたのはたしかなんだけど、その一方でもみじカーボンとか固形ボム素で2連投できてSpp160とかもいたからそんなに警戒しなくてもいいというのが個人的な意見。
初心者向けで触りやすいと思うのは、挙動素直なホクサイヒューと、挙動はちょっと癖あるけど、横振ってるだけで一定の強さあって、縦当てれるようになったり、ラインマーカーの習熟で上目指せるワイドローラーコラボじゃないかな
せっかく強くなったので使ってみたいなと思ったものの、付いてるブキのメインはともかくサブがしょぼすぎないか…いや散々語られたことなんだろうけど ボムで退路を塞いでアメの中から相手を逃げ出させない的な戦法が取れればもっと強いだろうに。ミストやエクスのメインでそれをやれってことなんだろうか どのブキを触ってみるか迷い中
もともと雨使ってる人は快適になったけど、わざわざ雨持ちに持ちだしたりするほどの強化ではないという感触なんだが、王冠増えたのかね?ワイロは元から人少ないし、geckは大正義無印いるから正直増えなさそうなんだよな。
枝にしてしまっていたので再投稿。
実はトラストも半チャでワンショット出来たはず ノンチャ30から一周チャージで35ダメージに上がってく仕様なんで、縦撃ちフルヒット出来る位置関係なら100ダメ出せるけど自分には再現出来なかった イカロールからの60ダメ程度なら練習次第で行けそうね。話すり替わっちゃうけど、高速で跳び回りながら実質二確連射してくるのとか相手したく無いぞ
名前にXP入れるのはそう言う一発ギャグなのか
リッターが相手がリスクしかなくてツラい
観察する限りでは「デスした」という判定と信号はデスした本人から発されてる(+デス塗りはデスした信号が出た座標に発生する)っぽいんだよな 結構忘れがちだけどこのゲーム複数人のダメージを一気に喰らって死ぬこともあるし、タイミング次第では1確チャーが1確フルチャ当てたのにアシストみたいなことも稀にあるわけで
>> 344だけどあれはメインだけでも十分塗って動き回れる上に7という前例が存在するからってのが大きい。 カーリングが機動力の要になってるブキだとこうはいかない
まあ流石にowlとの比較だけで考えるのはアレでしたね。パブロを評価、調整するにしても3種目来てからかな
青インク、マーキングも見えにくかったりするので視認性という観点では今の明度だと問題はあると思う。特に暗所は…夜になるフェスはこれでもかと言われていたはず。
フェス、毎回イカニンチェッカーしているヒトとかもいたよね。暖色系は浮き上がりやすいんだっけ。
スプチャがサーモンランで弱いと言われているのは燃費の悪さ一点で、他の性能はむしろ優秀なんだよね だからやりたい仕事は多いのに燃費が悪くて仕事出来ない→弱いということになってしまうという
色々と釣り針がデカい
即塗り要素と一確要素がある時点で強いんすよ 塗り射程も長いし
使いやすさとか関係なくもみじもわかばも今作のラグキル偏重環境ではずっとオワコン
ボムのエイムが求められすぎるからもみじのが扱いやすいと思う トピはロラブラに強いし
塗り状況含めた全ての情報はホストに集まって整合性取られるから差は出ない デスしたときの塗りは倒した側/倒された側どっちか忘れたけど片方しかホストに情報送らないはず
フレンドと一緒に潜ると優先的に同じチーム割り振られて野良合流システム、どうにかしてほしいけど出来ないんだろうな
最初期は参加してなかったしお風呂も使ってなかったから知らなかったけど、結構バグ多かったのね やっぱりかなり独特な仕様持ってるもんねぇ
ダム自体が寄せるよりガンガン討伐すべきタイプのステージだから、スプチャでも押した方がいいというのはある
ダムはタマヒロイが必ず金網・桟橋・干潮どれかを拾うから、その方向一つは必ず早期討伐になるんだよな
一応はもっと下がいるから、「1番下」という意味なら確かに違う。 でも最良から最悪までのTierランク付けるとしたら、自分もパブロは最悪グループに入れるかな。
スシの総インク消費火力が3888だから、そこが普通かやや優秀くらいのライン。 4000超えてたら割と優秀、逆に3000台前半だとちょい微妙。 3000割ったらかなり悪い部類で、2000台前半以下はもう最悪って感じ。 あくまでこれは全体的な傾向の話で、キャンプみたいに余剰ダメが多かったりインクロックが長いブキは手放しに優秀とはいえないし、クラブラみたいに範囲攻撃に特化してたら単体総インク火力は劣悪でも実戦ではやや悪いくらいになる。
それでいうと、ノヴァは単体の総インク火力だけでも5000と相当優秀な部類。インクロックを加味しても良好に感じる場面が多い。 逆にパブロはいくら範囲攻撃とはいえ単体総インク火力2412は最低クラス。しかも射程が短いせいで複数ヒットさせづらいしボムに頼る場面も多いし減衰も酷いしで実戦でも燃費が悪いと思う場面が多い。
自分も「ノヴァは良好、パブロは最悪」って評価にそんな異論はないね。 単体燃費だけでもノヴァはパブロと比べ物にならんくらい良好だし、範囲攻撃ブキとしてもノヴァの方が複数ヒットさせやすい。
元々はヴァリアブルやスクスロ、プラコラ、Sブラ、パヒュー使いだったが、クアッドの4スラが楽しそうという理由で最近クアッド使ってるけど普通に対面できる。ロボムの索敵を欠かさなければ潜伏に殺られることも少ないしルール関与の面ではサメも使いようあるし
クイボは判定でかいから良いけど、ラインマーカーはノンチャ射撃の方が強力だと思うから付いても嬉しくないし付く可能性はあると思う。 個人的にはトーピードがいいなぁ。段差の索敵も出来るしコンボも出来るしトピで気を引いて撃ち落とそうとした相手に連射叩き込みたい。 ポイズンは本当にありそう。「足を取られた敵をバシュン!と仕留めるでし!」とかいうセリフが見える。そこまで行ったらまさかのポイズン着地2世まで行って欲しいけど
王冠持ちのスピナー使いの配信者の人とかは動画とかでもクゲを強い強いって高いtierに置くんだけど、正直そんなに強いかなぁ…。 長射程モードが打撃力なくて、他のスピナーってチャージ隙がある代わりに射撃中はそれぞれの得意射程でかなり強気に出れるけど、クゲはエイム乱れるとジェッスイにも負けちゃうし…ミラーでチャーやハイドラが来たらどうしてもキツい(両方ジェッパに強いし)。 デザイン良いし使いこなせる様になりたくてずっと担いでたけど、ハイドラの半分以下しか戦果上がらなくてかなりスランプ気味。 皆さんは普段どんな立ち回りしてます?ジェッパ回し?長射程主軸?
そうだな。認識が甘いにわかで悪かったよ。
ラグのせいで明らかに敵の攻撃範囲外なのに爆散してインク撒き散らすことがあるんだが、こういうのって(敵から見たら自分は違う位置で死んでるのだから)敵と自分で塗り範囲変わらないかな? そんなのを繰り返した果てに0.1%差の試合になると、敵と自分で勝敗が変わる事ってあるのかな? (敵も自分も「自分の負け」と出るなど)
ナワバリでは大問題になりかねないが、その辺の同期ってどう取ってるんだろう……
必中ならH3も曲射できるし再トリガーも早いし弾の間隔も短いから通常シューターじゃできない物陰から一瞬顔を出す相手も倒せる チャージなしで即出せる反応を許さない確殺は圧倒的な強さ。H3の問題点は外した時に倒される事だけでそこが大きすぎるから必中なら最強
ダムカンストした 味方ありがとう 次は俺がキャリーできるようになる
実績を獲得しました 🏆チーターに遭遇 いやスプラ33年目にして初めて会うとは思わなかった
バンカラコレクションの3つなんて全部後者で泣いたよ
特に繚ちゃん
結局これついて強いとされるのって奇襲がメインの武器だよね
射程押し付けや塗り、ヘイト買いがメインの武器はやっぱ持て余してると思う
そしてカーリング持ちの半数以上が後者という……
雨って投げてから振り始めるまで結構タイムラグあるしボムがあったところで狙ってキルに繋げるのは無理だと思うけどな
素直に強ポジから相手をどかすスぺとして使うのが一番強いと思う
バリア強くなったからもみじは兎も角わかばは全然行けると思う。この性能でオワコンは無理がある
マーカーアメフラシならワイコラでいいし、炭酸雨は前作で嫌な思いしたから来ないと思うよ
ボムではないけどメインとのコンボで瞬殺できるノーチラスがおすすめ
ポイセンも2個投げてから雨を発動すれば広範囲のクリアリングと制圧ができるしローラー対策にもなる
雨の回転率は悪くないし範囲拡大の恩恵も受けやすい、強化を実感するには良いブキだと思う
マーカー/アメフラシか炭酸アメフラシのおちばが来ると信じてるぞ
ごめん言葉足らずだった。
スプボ武器のサブがカーリングに変わって喜ばれることはまず無いのではって意味。
確かにクラブラはカーリングの方が相性良さげだね
アメフラシを使ってみたいって理由ならオフロオヌヌメ
回転率高くてめっちゃアメフラシ回るから使ってみたい欲はかなり満たされると思う
オフロは最初ナーフされたのかと思うくらい酷かったンミね
メカニックちゃんのアタマの(イカ略
古井戸くんは近距離ではトラストくんよりも強いかもだけど遠距離1確のスイートスポットが狭いから理論値では負けそうな気がするのよね
ホコ割り強いし制圧/封鎖性能高いけど重量級でもあるしキルマシーン的ムーブだと一歩劣りそうな予感
よく言われてるけど、なんか開発やたら警戒しててようやくアッパーされた方のスペシャルだから…2の時は傘、クゲヒュー、デュアカス、爆風インクロックサブ効率ナーフ前炭酸付きノヴァベと暴れてたのはたしかなんだけど、その一方でもみじカーボンとか固形ボム素で2連投できてSpp160とかもいたからそんなに警戒しなくてもいいというのが個人的な意見。
初心者向けで触りやすいと思うのは、挙動素直なホクサイヒューと、挙動はちょっと癖あるけど、横振ってるだけで一定の強さあって、縦当てれるようになったり、ラインマーカーの習熟で上目指せるワイドローラーコラボじゃないかな
せっかく強くなったので使ってみたいなと思ったものの、付いてるブキのメインはともかくサブがしょぼすぎないか…いや散々語られたことなんだろうけど
ボムで退路を塞いでアメの中から相手を逃げ出させない的な戦法が取れればもっと強いだろうに。ミストやエクスのメインでそれをやれってことなんだろうか
どのブキを触ってみるか迷い中
もともと雨使ってる人は快適になったけど、わざわざ雨持ちに持ちだしたりするほどの強化ではないという感触なんだが、王冠増えたのかね?ワイロは元から人少ないし、geckは大正義無印いるから正直増えなさそうなんだよな。
枝にしてしまっていたので再投稿。
実はトラストも半チャでワンショット出来たはず
ノンチャ30から一周チャージで35ダメージに上がってく仕様なんで、縦撃ちフルヒット出来る位置関係なら100ダメ出せるけど自分には再現出来なかった
イカロールからの60ダメ程度なら練習次第で行けそうね。話すり替わっちゃうけど、高速で跳び回りながら実質二確連射してくるのとか相手したく無いぞ
名前にXP入れるのはそう言う一発ギャグなのか
リッターが相手がリスクしかなくてツラい
観察する限りでは「デスした」という判定と信号はデスした本人から発されてる(+デス塗りはデスした信号が出た座標に発生する)っぽいんだよな
結構忘れがちだけどこのゲーム複数人のダメージを一気に喰らって死ぬこともあるし、タイミング次第では1確チャーが1確フルチャ当てたのにアシストみたいなことも稀にあるわけで
>> 344だけどあれはメインだけでも十分塗って動き回れる上に7という前例が存在するからってのが大きい。
カーリングが機動力の要になってるブキだとこうはいかない
まあ流石にowlとの比較だけで考えるのはアレでしたね。パブロを評価、調整するにしても3種目来てからかな
青インク、マーキングも見えにくかったりするので視認性という観点では今の明度だと問題はあると思う。特に暗所は…夜になるフェスはこれでもかと言われていたはず。
フェス、毎回イカニンチェッカーしているヒトとかもいたよね。暖色系は浮き上がりやすいんだっけ。
スプチャがサーモンランで弱いと言われているのは燃費の悪さ一点で、他の性能はむしろ優秀なんだよね
だからやりたい仕事は多いのに燃費が悪くて仕事出来ない→弱いということになってしまうという
色々と釣り針がデカい
即塗り要素と一確要素がある時点で強いんすよ
塗り射程も長いし
使いやすさとか関係なくもみじもわかばも今作のラグキル偏重環境ではずっとオワコン
ボムのエイムが求められすぎるからもみじのが扱いやすいと思う トピはロラブラに強いし
塗り状況含めた全ての情報はホストに集まって整合性取られるから差は出ない
デスしたときの塗りは倒した側/倒された側どっちか忘れたけど片方しかホストに情報送らないはず
フレンドと一緒に潜ると優先的に同じチーム割り振られて野良合流システム、どうにかしてほしいけど出来ないんだろうな
最初期は参加してなかったしお風呂も使ってなかったから知らなかったけど、結構バグ多かったのね
やっぱりかなり独特な仕様持ってるもんねぇ
ダム自体が寄せるよりガンガン討伐すべきタイプのステージだから、スプチャでも押した方がいいというのはある
ダムはタマヒロイが必ず金網・桟橋・干潮どれかを拾うから、その方向一つは必ず早期討伐になるんだよな
一応はもっと下がいるから、「1番下」という意味なら確かに違う。
でも最良から最悪までのTierランク付けるとしたら、自分もパブロは最悪グループに入れるかな。
スシの総インク消費火力が3888だから、そこが普通かやや優秀くらいのライン。
4000超えてたら割と優秀、逆に3000台前半だとちょい微妙。
3000割ったらかなり悪い部類で、2000台前半以下はもう最悪って感じ。
あくまでこれは全体的な傾向の話で、キャンプみたいに余剰ダメが多かったりインクロックが長いブキは手放しに優秀とはいえないし、クラブラみたいに範囲攻撃に特化してたら単体総インク火力は劣悪でも実戦ではやや悪いくらいになる。
それでいうと、ノヴァは単体の総インク火力だけでも5000と相当優秀な部類。インクロックを加味しても良好に感じる場面が多い。
逆にパブロはいくら範囲攻撃とはいえ単体総インク火力2412は最低クラス。しかも射程が短いせいで複数ヒットさせづらいしボムに頼る場面も多いし減衰も酷いしで実戦でも燃費が悪いと思う場面が多い。
自分も「ノヴァは良好、パブロは最悪」って評価にそんな異論はないね。
単体燃費だけでもノヴァはパブロと比べ物にならんくらい良好だし、範囲攻撃ブキとしてもノヴァの方が複数ヒットさせやすい。
元々はヴァリアブルやスクスロ、プラコラ、Sブラ、パヒュー使いだったが、クアッドの4スラが楽しそうという理由で最近クアッド使ってるけど普通に対面できる。ロボムの索敵を欠かさなければ潜伏に殺られることも少ないしルール関与の面ではサメも使いようあるし
クイボは判定でかいから良いけど、ラインマーカーはノンチャ射撃の方が強力だと思うから付いても嬉しくないし付く可能性はあると思う。
個人的にはトーピードがいいなぁ。段差の索敵も出来るしコンボも出来るしトピで気を引いて撃ち落とそうとした相手に連射叩き込みたい。
ポイズンは本当にありそう。「足を取られた敵をバシュン!と仕留めるでし!」とかいうセリフが見える。そこまで行ったらまさかのポイズン着地2世まで行って欲しいけど
王冠持ちのスピナー使いの配信者の人とかは動画とかでもクゲを強い強いって高いtierに置くんだけど、正直そんなに強いかなぁ…。
長射程モードが打撃力なくて、他のスピナーってチャージ隙がある代わりに射撃中はそれぞれの得意射程でかなり強気に出れるけど、クゲはエイム乱れるとジェッスイにも負けちゃうし…ミラーでチャーやハイドラが来たらどうしてもキツい(両方ジェッパに強いし)。
デザイン良いし使いこなせる様になりたくてずっと担いでたけど、ハイドラの半分以下しか戦果上がらなくてかなりスランプ気味。
皆さんは普段どんな立ち回りしてます?ジェッパ回し?長射程主軸?
そうだな。認識が甘いにわかで悪かったよ。
ラグのせいで明らかに敵の攻撃範囲外なのに爆散してインク撒き散らすことがあるんだが、こういうのって(敵から見たら自分は違う位置で死んでるのだから)敵と自分で塗り範囲変わらないかな?
そんなのを繰り返した果てに0.1%差の試合になると、敵と自分で勝敗が変わる事ってあるのかな? (敵も自分も「自分の負け」と出るなど)
ナワバリでは大問題になりかねないが、その辺の同期ってどう取ってるんだろう……
必中ならH3も曲射できるし再トリガーも早いし弾の間隔も短いから通常シューターじゃできない物陰から一瞬顔を出す相手も倒せる
チャージなしで即出せる反応を許さない確殺は圧倒的な強さ。H3の問題点は外した時に倒される事だけでそこが大きすぎるから必中なら最強
ダムカンストした 味方ありがとう 次は俺がキャリーできるようになる
実績を獲得しました
🏆チーターに遭遇
いやスプラ33年目にして初めて会うとは思わなかった