初期のイカ研と比べて方向が変わっただけで何も変わってない・・・ってこの調整を言うんだなって思う瞬間だわ
久しぶりに復帰しようかなと思ったらフェスやってて復帰できないんだが
まあ次シャプマ辺り強化されてもっと“理想的な環境”に近づくから落ち着けって その次はスシかZAPもまたきっと強化来るぞ
次回作はクマブラとクマシェルは作り直して欲しい所 シェルターはSwitch2の性能でn連パージできるようになってくれ
ガロンばっかりで嫌になる 老イカは昔に比べるとバランスいいとか言ってるけど今ゲームやってるイカにはそんなこと関係ないんだわ…
フェスの1倍マッチあまりにも旨味なさすぎて勝った時は「これ勝ってなんの意味が…」で負けた時は「下げランになって10倍以上来たときの勝率上がるしいいか」という逆転現象起きてる
いうて連射力も射程もあるのでウェーブ中ずっと撃てるなら自衛力はあるのではなかろうか…だめかな マニュは射程短いっていう明確な欠点と爆発移動っていうコンセプトが派手なんであんまり無難という気もしないかな ブラスターとかは無難ちゃ無難かな
この中から仮に剥奪できるって言われたら何が喜ばれるんだろう 最大射程増加 52ダメージ射程増加 ブレ低下 ブレ回復速度増加 塗り関係 辺り?
ソイチュがバイトで扱いにくい…?
燃費以外ほぼ強化されてるが。
最大射程増加2回 弾速強化 52ダメ射程増加 減衰最低ダメ増加 初弾ブレ低下 ブレの増加速度低下 ブレ回復速度増加 足元塗り、頻度、塗り面積拡大 着弾点塗り強化 イカ↔射撃硬直減少
カサカサ暴れるか、力任せに暴れるか、技術的に(?)暴れるかの違いだゾ
スピード(バーサーカー軍団) パワー(バーサーカー軍団) テクニック(バーサーカー軍団)
全部同じじゃないですか!
いつの時点の売上?と思ったら2024年らしい
嘘つくのやめようね
スプラトゥーン2 国内526万本 海外834万本 合計1360万本
スプラトゥーン3 国内709万本 海外487万本 合計1196万本
過去に52が貰ってる強化を幾つか剥奪すればバランスが取れるカモ ってあったけど、此奴が貰った強化って何があったっけ?(全武器共通の当たり判定増加は除外で)
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>> 7527は概ね正しい
スピナーはクマスロやクマワイパー枠にするにはチャージ挙動が重すぎても逃げたい時に逃げられなくて困るので、クゲタイプにしてボールドモードとリッター射程にしといてチャージキープも盛って常にヒト速ガン積みスプスピの速度で動ける、とかでマニュぐらい無難に仕上げてほしい
ハイドラの先端に傘つけてドリルみたいに回そうぜ
イカ速・ゾンビ・ステジャンをそれぞれ付けたり外したり効果量調整したりしてて、ようやくステジャンがなぜナーフ後もほぼ一択なブキ多いか見えてきた 打開時は自陣側に押し込まれてることが多いからほぼ役には立たないけど、拮抗〜押してる優位状態の時にその後押しというか、人数補強して優位を取り続けやすいんだな
そしてガチルールだとヤグラが最も分かりやすいけど、カウント稼げる時に可能な限り優位を維持するのがセオリーなことが多いから、そりゃホコ以外ステジャンだらけにもなる
…理論値を常に叩き出せるならそれはそうだろうな。強弱は結局のとこ個人の価値観や考え方でしかないのだし。
その頭の悪い嘘、誰に通用すると思って書いたの?
まだバウンド数でダメージ減る方が丸い。というか近接戦弱いの弱み過ぎるからノーバン40でいいとは思う
イカ研の一部の武器に対する調整がホントに極端で悲しい。 ミサイル撃ってー、前進してー、着弾してー、と一連のアクションが終わってふとSPゲージを見るとまだゲージロック中なの、まじで虚無になる。 ロック時間半分にしろとは言わないが、せめてあと2、3秒短くしておくれ。
ハンコ投げる
なおシリーズ最高の売り上げなので大成功な模様
ハイドラ改造してフルチャしたらエクカスの弾でようにしよう ノンチャは何も出ない
明日からフェスだからバンカラ納め ソロでチャレンジ計測初動ミスったら後にはゴミ処理しか残されないのどうにかしてくれ
ジムの横振りくらいの射程欲しいわ こんな難易度高いくせに使いこなしてもこの性能なら誰も使わないよ
スプラ3ってさ…… Switch販売に合わせて急ごしらえした2がゴミだったから 流石に全部直したものが出てくるはずだと思ってたんだけど いざフタを開けたらデッケェ中指が出てきてひっくり返ったな しかも5年かけて建造した特大中指 それもレイダースでやっと過去のものになるか……
一確があるから弱いローラーってないよな 当て方さえ良ければキルが取れるんだから
個人的なクマブキ妄想 シューター(ジェット改造):2f貫通弾(めちゃくちゃヒット音鳴る)(装甲貫通無し) スピナー(ハイドラ改造):フルチャージ5秒、射撃継続100秒 フデ(パブロ改造):フデ移動できない代わりにダイナモの弾をパブロの速度で出すor重くて引きずるようにフデ移動する代わりに筆本体判定1200ダメージ(貫通)(クルクルして当てる)
未だに緊急スパジャンでナイス誤爆をよくやるけど、まぁ飛ばざる得ないタイミングって味方落ちてること多いわけで、意図せず味方全落ちデスナイスになってしまったりして変な意味はないんです信じてください!!ってナイス返されない様に祈ってる まぁみんなわかってくれてるのか今んところこの誤爆でデスナイス返ってきたことはないんだよな
この武器じゃなくて結局使い手が悪いんだとおもうんだよな 気分転換に持ってオープン潜ったら9キル0デスノックアウト、17キル2デス勝ちとか出せて、塗りもできるしで注目された時間だってNo1のこと普通にあるんだから弱武器ではあるけど、こんなに批判されたりするのは本当に前線で戦うわけでもなく後ろで泡製造機になってる一部の使い手のせいなんだと思う
これよくある この動画と同じような 柱とくっつくくらいの真隣(真下?)からジャンプだと登れなくて ちょっと離れてジャンプして飛びついたら登れる…気がしている
ハシラは任せとけ!からのビチ…ビチ… 他人に目撃されると(別に見てないかもしれないが)非常に恥ずい
発射から着弾までの時間を、超近い敵は今より短く・遠い敵は今より少し長くする強化はどうか?
マルミサ撃つ時は下がる事で多くの敵に当てられるけど、その代わり敵と距離があると索敵できた所でメインの射程に入れる前に着弾してしまう
ので遠い敵には着弾を遅くして、敵の場所がわかる時間も、ついでに敵(特に敵陣に籠る長射程)に圧がかかる時間も一応伸ばせる
無論、マルミサ使いが前線にいる時間が更に減る気がするからこんな強化入らなそうではある
ほんまそれ なんの得にもならんしな
やらなければええんやで
早くレイダースやりたい 対戦ゲーでストレス溜めるのはもうやだ
サメの距離ナーフが最高に感じられるステージ
今作は追加されないであろうクマシューターの妄想
案1:H3軸 H3から少し燃費悪くして射程と硬直はそのままに、バクダン胴体2トリガ相当の貫通火力 ……ここまで書いて、コウモリの傘をシューターで貫通できる気がしなくてやめた
案2:スペースシューター軸 スペシから1発18ダメぐらいまで火力落として、射程と塗りとブレはそのまま、1発1F間隔で満タンから約200発撃てる クマブラと役割被るか?
初期のイカ研と比べて方向が変わっただけで何も変わってない・・・ってこの調整を言うんだなって思う瞬間だわ
久しぶりに復帰しようかなと思ったらフェスやってて復帰できないんだが
まあ次シャプマ辺り強化されてもっと“理想的な環境”に近づくから落ち着けって
その次はスシかZAPもまたきっと強化来るぞ
次回作はクマブラとクマシェルは作り直して欲しい所
シェルターはSwitch2の性能でn連パージできるようになってくれ
ガロンばっかりで嫌になる
老イカは昔に比べるとバランスいいとか言ってるけど今ゲームやってるイカにはそんなこと関係ないんだわ…
フェスの1倍マッチあまりにも旨味なさすぎて勝った時は「これ勝ってなんの意味が…」で負けた時は「下げランになって10倍以上来たときの勝率上がるしいいか」という逆転現象起きてる
いうて連射力も射程もあるのでウェーブ中ずっと撃てるなら自衛力はあるのではなかろうか…だめかな
マニュは射程短いっていう明確な欠点と爆発移動っていうコンセプトが派手なんであんまり無難という気もしないかな ブラスターとかは無難ちゃ無難かな
この中から仮に剥奪できるって言われたら何が喜ばれるんだろう
最大射程増加
52ダメージ射程増加
ブレ低下
ブレ回復速度増加
塗り関係
辺り?
ソイチュがバイトで扱いにくい…?
燃費以外ほぼ強化されてるが。
最大射程増加2回
弾速強化
52ダメ射程増加
減衰最低ダメ増加
初弾ブレ低下
ブレの増加速度低下
ブレ回復速度増加
足元塗り、頻度、塗り面積拡大
着弾点塗り強化
イカ↔射撃硬直減少
カサカサ暴れるか、力任せに暴れるか、技術的に(?)暴れるかの違いだゾ
スピード(バーサーカー軍団)
パワー(バーサーカー軍団)
テクニック(バーサーカー軍団)
全部同じじゃないですか!
いつの時点の売上?と思ったら2024年らしい
嘘つくのやめようね
スプラトゥーン2
国内526万本
海外834万本
合計1360万本
スプラトゥーン3
国内709万本
海外487万本
合計1196万本
過去に52が貰ってる強化を幾つか剥奪すればバランスが取れるカモ
ってあったけど、此奴が貰った強化って何があったっけ?(全武器共通の当たり判定増加は除外で)
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>> 7527は概ね正しい
スピナーはクマスロやクマワイパー枠にするにはチャージ挙動が重すぎても逃げたい時に逃げられなくて困るので、クゲタイプにしてボールドモードとリッター射程にしといてチャージキープも盛って常にヒト速ガン積みスプスピの速度で動ける、とかでマニュぐらい無難に仕上げてほしい
ハイドラの先端に傘つけてドリルみたいに回そうぜ
イカ速・ゾンビ・ステジャンをそれぞれ付けたり外したり効果量調整したりしてて、ようやくステジャンがなぜナーフ後もほぼ一択なブキ多いか見えてきた
打開時は自陣側に押し込まれてることが多いからほぼ役には立たないけど、拮抗〜押してる優位状態の時にその後押しというか、人数補強して優位を取り続けやすいんだな
そしてガチルールだとヤグラが最も分かりやすいけど、カウント稼げる時に可能な限り優位を維持するのがセオリーなことが多いから、そりゃホコ以外ステジャンだらけにもなる
…理論値を常に叩き出せるならそれはそうだろうな。強弱は結局のとこ個人の価値観や考え方でしかないのだし。
その頭の悪い嘘、誰に通用すると思って書いたの?
まだバウンド数でダメージ減る方が丸い。というか近接戦弱いの弱み過ぎるからノーバン40でいいとは思う
イカ研の一部の武器に対する調整がホントに極端で悲しい。
ミサイル撃ってー、前進してー、着弾してー、と一連のアクションが終わってふとSPゲージを見るとまだゲージロック中なの、まじで虚無になる。
ロック時間半分にしろとは言わないが、せめてあと2、3秒短くしておくれ。
ハンコ投げる
なおシリーズ最高の売り上げなので大成功な模様
ハイドラ改造してフルチャしたらエクカスの弾でようにしよう
ノンチャは何も出ない
明日からフェスだからバンカラ納め
ソロでチャレンジ計測初動ミスったら後にはゴミ処理しか残されないのどうにかしてくれ
ジムの横振りくらいの射程欲しいわ
こんな難易度高いくせに使いこなしてもこの性能なら誰も使わないよ
スプラ3ってさ……
Switch販売に合わせて急ごしらえした2がゴミだったから
流石に全部直したものが出てくるはずだと思ってたんだけど
いざフタを開けたらデッケェ中指が出てきてひっくり返ったな
しかも5年かけて建造した特大中指
それもレイダースでやっと過去のものになるか……
一確があるから弱いローラーってないよな
当て方さえ良ければキルが取れるんだから
個人的なクマブキ妄想
シューター(ジェット改造):2f貫通弾(めちゃくちゃヒット音鳴る)(装甲貫通無し)
スピナー(ハイドラ改造):フルチャージ5秒、射撃継続100秒
フデ(パブロ改造):フデ移動できない代わりにダイナモの弾をパブロの速度で出すor重くて引きずるようにフデ移動する代わりに筆本体判定1200ダメージ(貫通)(クルクルして当てる)
未だに緊急スパジャンでナイス誤爆をよくやるけど、まぁ飛ばざる得ないタイミングって味方落ちてること多いわけで、意図せず味方全落ちデスナイスになってしまったりして変な意味はないんです信じてください!!ってナイス返されない様に祈ってる
まぁみんなわかってくれてるのか今んところこの誤爆でデスナイス返ってきたことはないんだよな
この武器じゃなくて結局使い手が悪いんだとおもうんだよな
気分転換に持ってオープン潜ったら9キル0デスノックアウト、17キル2デス勝ちとか出せて、塗りもできるしで注目された時間だってNo1のこと普通にあるんだから弱武器ではあるけど、こんなに批判されたりするのは本当に前線で戦うわけでもなく後ろで泡製造機になってる一部の使い手のせいなんだと思う
これよくある
この動画と同じような
柱とくっつくくらいの真隣(真下?)からジャンプだと登れなくて
ちょっと離れてジャンプして飛びついたら登れる…気がしている
ハシラは任せとけ!からのビチ…ビチ…
他人に目撃されると(別に見てないかもしれないが)非常に恥ずい
発射から着弾までの時間を、超近い敵は今より短く・遠い敵は今より少し長くする強化はどうか?
マルミサ撃つ時は下がる事で多くの敵に当てられるけど、その代わり敵と距離があると索敵できた所でメインの射程に入れる前に着弾してしまう
ので遠い敵には着弾を遅くして、敵の場所がわかる時間も、ついでに敵(特に敵陣に籠る長射程)に圧がかかる時間も一応伸ばせる
無論、マルミサ使いが前線にいる時間が更に減る気がするからこんな強化入らなそうではある
ほんまそれ
なんの得にもならんしな
やらなければええんやで
早くレイダースやりたい
対戦ゲーでストレス溜めるのはもうやだ
サメの距離ナーフが最高に感じられるステージ
今作は追加されないであろうクマシューターの妄想
案1:H3軸
H3から少し燃費悪くして射程と硬直はそのままに、バクダン胴体2トリガ相当の貫通火力
……ここまで書いて、コウモリの傘をシューターで貫通できる気がしなくてやめた
案2:スペースシューター軸
スペシから1発18ダメぐらいまで火力落として、射程と塗りとブレはそのまま、1発1F間隔で満タンから約200発撃てる
クマブラと役割被るか?