何が絶望的って「この組み合わせは強いからSPは210にしよう!」って運営が実装したことよ 運営はノーチラスを嫌いとかじゃなくてもはや知らないんだなって
フェス初戦10倍マッチ 2戦目100倍マッチ 開始10分足らずでもう成し遂げた感が出てきたわ
いやまぁバランスはいいよ
2の52ガロンベッチュー最盛期とか、254人王冠最終でいて、今より塗り強くて180でsp回せる化け物だったけど、今王冠170人ぐらいしかいなくてバラけてはいる。2より弾大きかったりするところは強いしイカフローあるとはいえsp210だからデフレはしてる。
面白いか?と言われたらそこは個人の意見なので
他の長射程ブキは、メインに何らかの欠陥を抱えていて、大量のギアでメイン性能を補いながら使っているのにねぇ… リッターはメイン性能をギアで補完する必要が無いくらい、メイン性能が高い だからデスペナとかまで積む余裕ができてしまっている
久しぶりなら貴重なサザエ確保しておこうよ。 ギア作りたくなった時にないとなると面倒だよ
24ガロン使いには何の文句も言えねえっす…精進します…
スペシュとかマニュとかつかってるけどめちゃくちゃ楽しいよ リッター使い?
すまない俺は「テクニック!!」って叫びながら力いっぱい殴ってるだけなんだ
面白いゲームにしようってやる気がずっと感じられないんだよな いやガロン使いとかはそりゃ最高に面白いだろうけどさ
初期のイカ研と比べて方向が変わっただけで何も変わってない・・・ってこの調整を言うんだなって思う瞬間だわ
久しぶりに復帰しようかなと思ったらフェスやってて復帰できないんだが
まあ次シャプマ辺り強化されてもっと“理想的な環境”に近づくから落ち着けって その次はスシかZAPもまたきっと強化来るぞ
次回作はクマブラとクマシェルは作り直して欲しい所 シェルターはSwitch2の性能でn連パージできるようになってくれ
ガロンばっかりで嫌になる 老イカは昔に比べるとバランスいいとか言ってるけど今ゲームやってるイカにはそんなこと関係ないんだわ…
フェスの1倍マッチあまりにも旨味なさすぎて勝った時は「これ勝ってなんの意味が…」で負けた時は「下げランになって10倍以上来たときの勝率上がるしいいか」という逆転現象起きてる
いうて連射力も射程もあるのでウェーブ中ずっと撃てるなら自衛力はあるのではなかろうか…だめかな マニュは射程短いっていう明確な欠点と爆発移動っていうコンセプトが派手なんであんまり無難という気もしないかな ブラスターとかは無難ちゃ無難かな
この中から仮に剥奪できるって言われたら何が喜ばれるんだろう 最大射程増加 52ダメージ射程増加 ブレ低下 ブレ回復速度増加 塗り関係 辺り?
ソイチュがバイトで扱いにくい…?
燃費以外ほぼ強化されてるが。
最大射程増加2回 弾速強化 52ダメ射程増加 減衰最低ダメ増加 初弾ブレ低下 ブレの増加速度低下 ブレ回復速度増加 足元塗り、頻度、塗り面積拡大 着弾点塗り強化 イカ↔射撃硬直減少
カサカサ暴れるか、力任せに暴れるか、技術的に(?)暴れるかの違いだゾ
スピード(バーサーカー軍団) パワー(バーサーカー軍団) テクニック(バーサーカー軍団)
全部同じじゃないですか!
いつの時点の売上?と思ったら2024年らしい
嘘つくのやめようね
スプラトゥーン2 国内526万本 海外834万本 合計1360万本
スプラトゥーン3 国内709万本 海外487万本 合計1196万本
過去に52が貰ってる強化を幾つか剥奪すればバランスが取れるカモ ってあったけど、此奴が貰った強化って何があったっけ?(全武器共通の当たり判定増加は除外で)
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>> 7527は概ね正しい
スピナーはクマスロやクマワイパー枠にするにはチャージ挙動が重すぎても逃げたい時に逃げられなくて困るので、クゲタイプにしてボールドモードとリッター射程にしといてチャージキープも盛って常にヒト速ガン積みスプスピの速度で動ける、とかでマニュぐらい無難に仕上げてほしい
ハイドラの先端に傘つけてドリルみたいに回そうぜ
イカ速・ゾンビ・ステジャンをそれぞれ付けたり外したり効果量調整したりしてて、ようやくステジャンがなぜナーフ後もほぼ一択なブキ多いか見えてきた 打開時は自陣側に押し込まれてることが多いからほぼ役には立たないけど、拮抗〜押してる優位状態の時にその後押しというか、人数補強して優位を取り続けやすいんだな
そしてガチルールだとヤグラが最も分かりやすいけど、カウント稼げる時に可能な限り優位を維持するのがセオリーなことが多いから、そりゃホコ以外ステジャンだらけにもなる
…理論値を常に叩き出せるならそれはそうだろうな。強弱は結局のとこ個人の価値観や考え方でしかないのだし。
その頭の悪い嘘、誰に通用すると思って書いたの?
まだバウンド数でダメージ減る方が丸い。というか近接戦弱いの弱み過ぎるからノーバン40でいいとは思う
イカ研の一部の武器に対する調整がホントに極端で悲しい。 ミサイル撃ってー、前進してー、着弾してー、と一連のアクションが終わってふとSPゲージを見るとまだゲージロック中なの、まじで虚無になる。 ロック時間半分にしろとは言わないが、せめてあと2、3秒短くしておくれ。
ハンコ投げる
なおシリーズ最高の売り上げなので大成功な模様
ハイドラ改造してフルチャしたらエクカスの弾でようにしよう ノンチャは何も出ない
明日からフェスだからバンカラ納め ソロでチャレンジ計測初動ミスったら後にはゴミ処理しか残されないのどうにかしてくれ
ジムの横振りくらいの射程欲しいわ こんな難易度高いくせに使いこなしてもこの性能なら誰も使わないよ
スプラ3ってさ…… Switch販売に合わせて急ごしらえした2がゴミだったから 流石に全部直したものが出てくるはずだと思ってたんだけど いざフタを開けたらデッケェ中指が出てきてひっくり返ったな しかも5年かけて建造した特大中指 それもレイダースでやっと過去のものになるか……
一確があるから弱いローラーってないよな 当て方さえ良ければキルが取れるんだから
個人的なクマブキ妄想 シューター(ジェット改造):2f貫通弾(めちゃくちゃヒット音鳴る)(装甲貫通無し) スピナー(ハイドラ改造):フルチャージ5秒、射撃継続100秒 フデ(パブロ改造):フデ移動できない代わりにダイナモの弾をパブロの速度で出すor重くて引きずるようにフデ移動する代わりに筆本体判定1200ダメージ(貫通)(クルクルして当てる)
何が絶望的って「この組み合わせは強いからSPは210にしよう!」って運営が実装したことよ
運営はノーチラスを嫌いとかじゃなくてもはや知らないんだなって
フェス初戦10倍マッチ
2戦目100倍マッチ
開始10分足らずでもう成し遂げた感が出てきたわ
いやまぁバランスはいいよ
2の52ガロンベッチュー最盛期とか、254人王冠最終でいて、今より塗り強くて180でsp回せる化け物だったけど、今王冠170人ぐらいしかいなくてバラけてはいる。2より弾大きかったりするところは強いしイカフローあるとはいえsp210だからデフレはしてる。
面白いか?と言われたらそこは個人の意見なので
他の長射程ブキは、メインに何らかの欠陥を抱えていて、大量のギアでメイン性能を補いながら使っているのにねぇ…
リッターはメイン性能をギアで補完する必要が無いくらい、メイン性能が高い
だからデスペナとかまで積む余裕ができてしまっている
久しぶりなら貴重なサザエ確保しておこうよ。
ギア作りたくなった時にないとなると面倒だよ
24ガロン使いには何の文句も言えねえっす…精進します…
スペシュとかマニュとかつかってるけどめちゃくちゃ楽しいよ
リッター使い?
すまない俺は「テクニック!!」って叫びながら力いっぱい殴ってるだけなんだ
面白いゲームにしようってやる気がずっと感じられないんだよな
いやガロン使いとかはそりゃ最高に面白いだろうけどさ
初期のイカ研と比べて方向が変わっただけで何も変わってない・・・ってこの調整を言うんだなって思う瞬間だわ
久しぶりに復帰しようかなと思ったらフェスやってて復帰できないんだが
まあ次シャプマ辺り強化されてもっと“理想的な環境”に近づくから落ち着けって
その次はスシかZAPもまたきっと強化来るぞ
次回作はクマブラとクマシェルは作り直して欲しい所
シェルターはSwitch2の性能でn連パージできるようになってくれ
ガロンばっかりで嫌になる
老イカは昔に比べるとバランスいいとか言ってるけど今ゲームやってるイカにはそんなこと関係ないんだわ…
フェスの1倍マッチあまりにも旨味なさすぎて勝った時は「これ勝ってなんの意味が…」で負けた時は「下げランになって10倍以上来たときの勝率上がるしいいか」という逆転現象起きてる
いうて連射力も射程もあるのでウェーブ中ずっと撃てるなら自衛力はあるのではなかろうか…だめかな
マニュは射程短いっていう明確な欠点と爆発移動っていうコンセプトが派手なんであんまり無難という気もしないかな ブラスターとかは無難ちゃ無難かな
この中から仮に剥奪できるって言われたら何が喜ばれるんだろう
最大射程増加
52ダメージ射程増加
ブレ低下
ブレ回復速度増加
塗り関係
辺り?
ソイチュがバイトで扱いにくい…?
燃費以外ほぼ強化されてるが。
最大射程増加2回
弾速強化
52ダメ射程増加
減衰最低ダメ増加
初弾ブレ低下
ブレの増加速度低下
ブレ回復速度増加
足元塗り、頻度、塗り面積拡大
着弾点塗り強化
イカ↔射撃硬直減少
カサカサ暴れるか、力任せに暴れるか、技術的に(?)暴れるかの違いだゾ
スピード(バーサーカー軍団)
パワー(バーサーカー軍団)
テクニック(バーサーカー軍団)
全部同じじゃないですか!
いつの時点の売上?と思ったら2024年らしい
嘘つくのやめようね
スプラトゥーン2
国内526万本
海外834万本
合計1360万本
スプラトゥーン3
国内709万本
海外487万本
合計1196万本
過去に52が貰ってる強化を幾つか剥奪すればバランスが取れるカモ
ってあったけど、此奴が貰った強化って何があったっけ?(全武器共通の当たり判定増加は除外で)
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>> 7527は概ね正しい
スピナーはクマスロやクマワイパー枠にするにはチャージ挙動が重すぎても逃げたい時に逃げられなくて困るので、クゲタイプにしてボールドモードとリッター射程にしといてチャージキープも盛って常にヒト速ガン積みスプスピの速度で動ける、とかでマニュぐらい無難に仕上げてほしい
ハイドラの先端に傘つけてドリルみたいに回そうぜ
イカ速・ゾンビ・ステジャンをそれぞれ付けたり外したり効果量調整したりしてて、ようやくステジャンがなぜナーフ後もほぼ一択なブキ多いか見えてきた
打開時は自陣側に押し込まれてることが多いからほぼ役には立たないけど、拮抗〜押してる優位状態の時にその後押しというか、人数補強して優位を取り続けやすいんだな
そしてガチルールだとヤグラが最も分かりやすいけど、カウント稼げる時に可能な限り優位を維持するのがセオリーなことが多いから、そりゃホコ以外ステジャンだらけにもなる
…理論値を常に叩き出せるならそれはそうだろうな。強弱は結局のとこ個人の価値観や考え方でしかないのだし。
その頭の悪い嘘、誰に通用すると思って書いたの?
まだバウンド数でダメージ減る方が丸い。というか近接戦弱いの弱み過ぎるからノーバン40でいいとは思う
イカ研の一部の武器に対する調整がホントに極端で悲しい。
ミサイル撃ってー、前進してー、着弾してー、と一連のアクションが終わってふとSPゲージを見るとまだゲージロック中なの、まじで虚無になる。
ロック時間半分にしろとは言わないが、せめてあと2、3秒短くしておくれ。
ハンコ投げる
なおシリーズ最高の売り上げなので大成功な模様
ハイドラ改造してフルチャしたらエクカスの弾でようにしよう
ノンチャは何も出ない
明日からフェスだからバンカラ納め
ソロでチャレンジ計測初動ミスったら後にはゴミ処理しか残されないのどうにかしてくれ
ジムの横振りくらいの射程欲しいわ
こんな難易度高いくせに使いこなしてもこの性能なら誰も使わないよ
スプラ3ってさ……
Switch販売に合わせて急ごしらえした2がゴミだったから
流石に全部直したものが出てくるはずだと思ってたんだけど
いざフタを開けたらデッケェ中指が出てきてひっくり返ったな
しかも5年かけて建造した特大中指
それもレイダースでやっと過去のものになるか……
一確があるから弱いローラーってないよな
当て方さえ良ければキルが取れるんだから
個人的なクマブキ妄想
シューター(ジェット改造):2f貫通弾(めちゃくちゃヒット音鳴る)(装甲貫通無し)
スピナー(ハイドラ改造):フルチャージ5秒、射撃継続100秒
フデ(パブロ改造):フデ移動できない代わりにダイナモの弾をパブロの速度で出すor重くて引きずるようにフデ移動する代わりに筆本体判定1200ダメージ(貫通)(クルクルして当てる)