流石に5戦連続で味方がKD0.2以下の猪武者二人以上引いて負けるのはしんどいなー... 息を合わせようにもばらばらに突っ込んじゃうし、SPも貯めないしこういう味方引いた時皆さんどうしてます? ただでさえ低いXパワーが200近く吹っ飛んで悲しいのなんの
そういや、今作は結局スプリンクラーZAP登場しなかったな… 過去作では結構愛用してたから、ちょっとさみしい
同射程帯で硬直あるならなんらかに秀でてるべきとは思うんだよな。別のとこでも書いたけど途中キャンセルできるチャージと強制される硬直は違うし
まあ壁や屋根を使う意識に繋がるしいいんじゃない?
死因表示じゃないけどマヒマヒ中央でパブロで筆移動して物陰に隠れようとしたらセンプクがいて水に落ちた
いまでも中身に直接ダメージ行くはず。丸まってジャンプしないとちゃんとダメージ入る カニの中身には特効出て50ダメ入ってほしいけど
この武器スシ並みにスペ依存度が高い武器なのにソナーなのが最大の弱みだと思ってるから、メインの調整よりSP必要ポイントと3種目が欲しい派です。
オオモノ討伐数晒しなんてなんぼあっても良いですからね(この木の木主)
金シャケでダイナモの人がずっと横ふりバシャバシャしてたので、轢くと楽なの知らない方かな、まあ攻略とか見ないと思い付かんよなぁ...とか思ってたんだが、ラスト1匹で轢きを発見していた(状況的に偶然っぽかったけど) 気付いてくれてたら嬉しいな...ダイナモの強さはその轢きの威力にあるんだって...
衝撃波でダメージ与えてるんだからカニタンクの中身にもダメージ与えて良くない?
スプラトゥーン5になったらね
ダイナモの縦振りなんかは70F以上なかったっけ エクスは55Fだから1秒よりはちょっと短いか リッターはチャージやめても撃っても硬直ないけど、ダイナモやエクスは撃った瞬間に長時間硬直が確定するからメチャクチャリスク高くて、これが上で言われてた特大デメリットのひとつなんだよね 弾速の速い攻撃で簡単にデスするのはもちろん、ボムもかなり踏みやすいから
丁寧に文字に起こしてみようか。(1735の情報追記)
こんなところ?
途中抜け・参加とかトラブルとかもあるだろうからリアルタイムコメントフォームも使うと良いぞ
(´-`).。oO(チャンネル雑談板に募集をとりあえず投げてみたけど、あってるかしら・・・)
(´-`).。oO(チャンネル自体は利用してますが、募集は初めてです・・・来なくてもめげません、大丈夫です・・・)
メイン解説の冒頭にある長所と短所の一覧を、長射程モードと短射程モード、そして共通する仕様の3つに分けました。 加筆はまだ行ってないので、積極的に足していってください。特に短射程モードは短所に触れることを避けるためか記載がほとんど無いため、加筆の必要性が高いです それと>> 1103で触れていた箇所にも修正を入れたので、確認お願いします
確かにそうだ。被害の少ない方にというの、バイト中あんまり余裕なくて頭から飛んじゃうんだよね(コンテナに着弾させる余裕があるのは謎)
リッターが該当するならスプチャ(フルチャージ時間60F)もそう あとロンブラが連射間隔ちょうど60F
コンテナの隣接エリアにミサイル降らせること自体、結構マイナスな行為なのでリターンのわりに・・・ 味方がウキワだとか離れる余裕すらないみたいな かなり限定的な状況では使うかもだけど、素直に離れて影響のないところに降らせるのが基本かと
何の比較のためかはわからないけど、フルチャで1発目撃つのにって意味ならいっぱいあるよね
【ゆる告知】明日21時開始!ジャイロオフ上下操作リバースのリッスコを見守る会
チャンネル名:wikiwiki
パスワードも設定しない、常設チャンネルを利用する、ただのゆるオープン募集です!エリアなので絶対リッスコが出てきます😊最大2時間みっちり!フルチャがマジで当たらないし、いうてXP1800上振れた程度の能力ですので過度な期待はしないでください・・・|´-`)
よろしくお願いいたします!!
>> 2636 >> 2634
本ページの「運用」より
本ブキは決してただの召喚士でも、暗殺者でもない。気持ち悪い動きで敵を翻弄してこそ一流のボールド使い、それはムカデともゴキブリとも取れる常軌を逸したものである。
言ってから研修でやったけど自分で思ってたより気休め程度かも、あと2箱分のタゲもらうと動いてないと死ぬ
コンテナ付近でカタパに狙われたとき、カタパ(ミサイルが来る方向)と自分の間にコンテナが来るようにしてコンテナに🦑をビタ付けすると、2-3発はコンテナに着弾してくれるから被害が少なくなる
たまに使う小技
ウェーブ5回でも良くない?どうせ直ぐ壊れるし……
1発弾出すごとに1秒かかるブキってリッター以外あるっけ?
スペシュやお風呂やヴァリは射程も短めだし明らかに付いていけてないから、短射程枠に移してもいいと思う。あとクアッドやスプスピや和傘も射程的にキツそう あとボトルガエン、スクイク竹ソイチュは中射程枠に移すべき
いつも思うけど、Xマッチ区分の中距離級は魔境すぎる Sブラスト、プライム、バケスロ、ノーチ、ジム、デンタル、96ガロン、マニュ三種・・・環境・準環境ブキがひしめきあってる 今は短距離級が持ち武器で52ガロンやスプロラはそりゃキツいけど、中距離級に比べたらマシに思える
好きなメインに好きなスペシャルが組み合わさったら、対戦してて楽しいだろうなぁ 逆に、好きなメインに好きなスペシャルが来ないとイマイチ
フルイドのスペシャルがエナスタだったらめっちゃ強かっただろうな。メインとサブでホコを割り続け、味方にエナスタ飲ませて一生攻め継続みたいな。
リードしたら急にオブジェクト触るの拒否し出す奴とかいるよな それで状況悪化させて逆転されんだからアホとしか言いようがない
人数有利から前出てワイプアウト取って振り返ったら誰も乗ってないの稀によくある
エリアのノックアウト直前に塗り合いになるまで押し返されたんだけど、味方のサメが3キルして試合を終わらせて笑っちゃった。 もしかしてサメライドって最強なのでは????
何を隠そう、このゲームを始める時に「シューター(ジャンル)なんて長い方が強いに決まってんじゃん」の精神から唯一金チケで買ったブキでね…… オフラインのみで2を遊んで3でバトルデビューしたあの頃の私は若かった……
自分以外ヤグラに乗らなくて、自分以外前に出なくてキルも取ってくれないならそうなるんじゃないですかね? ま、どんまい次行ってみよ〜
射程が長いのが強いのは当たり前で、だからこそ長射程ブキは相応に大きなデメリットを負うのがゲームバランスというものだろ 実際、チャージャーでない超長射程はかなり特大のデメリットを負っている リッターよりも大きいデメリット負った長射程がある時点でおかしい
でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ 使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ
えっ!?これってヤグラの上から敵4人キルしないと勝てないゲームなんですか!?
まあ実際は位置取りで有利不利変わるからねぇ…
流石に5戦連続で味方がKD0.2以下の猪武者二人以上引いて負けるのはしんどいなー...
息を合わせようにもばらばらに突っ込んじゃうし、SPも貯めないしこういう味方引いた時皆さんどうしてます?
ただでさえ低いXパワーが200近く吹っ飛んで悲しいのなんの
そういや、今作は結局スプリンクラーZAP登場しなかったな…
過去作では結構愛用してたから、ちょっとさみしい
同射程帯で硬直あるならなんらかに秀でてるべきとは思うんだよな。別のとこでも書いたけど途中キャンセルできるチャージと強制される硬直は違うし
まあ壁や屋根を使う意識に繋がるしいいんじゃない?
死因表示じゃないけどマヒマヒ中央でパブロで筆移動して物陰に隠れようとしたらセンプクがいて水に落ちた
いまでも中身に直接ダメージ行くはず。丸まってジャンプしないとちゃんとダメージ入る
カニの中身には特効出て50ダメ入ってほしいけど
この武器スシ並みにスペ依存度が高い武器なのにソナーなのが最大の弱みだと思ってるから、メインの調整よりSP必要ポイントと3種目が欲しい派です。
オオモノ討伐数晒しなんてなんぼあっても良いですからね(この木の木主)
金シャケでダイナモの人がずっと横ふりバシャバシャしてたので、轢くと楽なの知らない方かな、まあ攻略とか見ないと思い付かんよなぁ...とか思ってたんだが、ラスト1匹で轢きを発見していた(状況的に偶然っぽかったけど)
気付いてくれてたら嬉しいな...ダイナモの強さはその轢きの威力にあるんだって...
衝撃波でダメージ与えてるんだからカニタンクの中身にもダメージ与えて良くない?
スプラトゥーン5になったらね
ダイナモの縦振りなんかは70F以上なかったっけ
エクスは55Fだから1秒よりはちょっと短いか
リッターはチャージやめても撃っても硬直ないけど、ダイナモやエクスは撃った瞬間に長時間硬直が確定するからメチャクチャリスク高くて、これが上で言われてた特大デメリットのひとつなんだよね
弾速の速い攻撃で簡単にデスするのはもちろん、ボムもかなり踏みやすいから
丁寧に文字に起こしてみようか。(1735の情報追記)
こんなところ?
途中抜け・参加とかトラブルとかもあるだろうからリアルタイムコメントフォームも使うと良いぞ
(´-`).。oO(チャンネル雑談板に募集をとりあえず投げてみたけど、あってるかしら・・・)
(´-`).。oO(チャンネル自体は利用してますが、募集は初めてです・・・来なくてもめげません、大丈夫です・・・)
メイン解説の冒頭にある長所と短所の一覧を、長射程モードと短射程モード、そして共通する仕様の3つに分けました。
加筆はまだ行ってないので、積極的に足していってください。特に短射程モードは短所に触れることを避けるためか記載がほとんど無いため、加筆の必要性が高いです
それと>> 1103で触れていた箇所にも修正を入れたので、確認お願いします
確かにそうだ。被害の少ない方にというの、バイト中あんまり余裕なくて頭から飛んじゃうんだよね(コンテナに着弾させる余裕があるのは謎)
リッターが該当するならスプチャ(フルチャージ時間60F)もそう
あとロンブラが連射間隔ちょうど60F
コンテナの隣接エリアにミサイル降らせること自体、結構マイナスな行為なのでリターンのわりに・・・
味方がウキワだとか離れる余裕すらないみたいな かなり限定的な状況では使うかもだけど、素直に離れて影響のないところに降らせるのが基本かと
何の比較のためかはわからないけど、フルチャで1発目撃つのにって意味ならいっぱいあるよね
【ゆる告知】明日21時開始!ジャイロオフ上下操作リバースのリッスコを見守る会
チャンネル名:wikiwiki
パスワードも設定しない、常設チャンネルを利用する、ただのゆるオープン募集です!エリアなので絶対リッスコが出てきます😊最大2時間みっちり!フルチャがマジで当たらないし、いうてXP1800上振れた程度の能力ですので過度な期待はしないでください・・・|´-`)
よろしくお願いいたします!!
>> 2636
>> 2634
本ページの「運用」より
言ってから研修でやったけど自分で思ってたより気休め程度かも、あと2箱分のタゲもらうと動いてないと死ぬ
コンテナ付近でカタパに狙われたとき、カタパ(ミサイルが来る方向)と自分の間にコンテナが来るようにしてコンテナに🦑をビタ付けすると、2-3発はコンテナに着弾してくれるから被害が少なくなる
たまに使う小技
ウェーブ5回でも良くない?どうせ直ぐ壊れるし……
1発弾出すごとに1秒かかるブキってリッター以外あるっけ?
スペシュやお風呂やヴァリは射程も短めだし明らかに付いていけてないから、短射程枠に移してもいいと思う。あとクアッドやスプスピや和傘も射程的にキツそう
あとボトルガエン、スクイク竹ソイチュは中射程枠に移すべき
いつも思うけど、Xマッチ区分の中距離級は魔境すぎる
Sブラスト、プライム、バケスロ、ノーチ、ジム、デンタル、96ガロン、マニュ三種・・・環境・準環境ブキがひしめきあってる
今は短距離級が持ち武器で52ガロンやスプロラはそりゃキツいけど、中距離級に比べたらマシに思える
好きなメインに好きなスペシャルが組み合わさったら、対戦してて楽しいだろうなぁ
逆に、好きなメインに好きなスペシャルが来ないとイマイチ
フルイドのスペシャルがエナスタだったらめっちゃ強かっただろうな。メインとサブでホコを割り続け、味方にエナスタ飲ませて一生攻め継続みたいな。
リードしたら急にオブジェクト触るの拒否し出す奴とかいるよな
それで状況悪化させて逆転されんだからアホとしか言いようがない
人数有利から前出てワイプアウト取って振り返ったら誰も乗ってないの稀によくある
エリアのノックアウト直前に塗り合いになるまで押し返されたんだけど、味方のサメが3キルして試合を終わらせて笑っちゃった。
もしかしてサメライドって最強なのでは????
何を隠そう、このゲームを始める時に「シューター(ジャンル)なんて長い方が強いに決まってんじゃん」の精神から唯一金チケで買ったブキでね……

オフラインのみで2を遊んで3でバトルデビューしたあの頃の私は若かった……
自分以外ヤグラに乗らなくて、自分以外前に出なくてキルも取ってくれないならそうなるんじゃないですかね?
ま、どんまい次行ってみよ〜
射程が長いのが強いのは当たり前で、だからこそ長射程ブキは相応に大きなデメリットを負うのがゲームバランスというものだろ
実際、チャージャーでない超長射程はかなり特大のデメリットを負っている
リッターよりも大きいデメリット負った長射程がある時点でおかしい
でも正直ホクサイヒューにあそこまで熱くなれるのはすごいと思うよ
使ってるけどあそこまでは熱くなれないわ
えっ!?これってヤグラの上から敵4人キルしないと勝てないゲームなんですか!?
まあ実際は位置取りで有利不利変わるからねぇ…