Happy 11.2.0 update night! It looks like Nintendo changed matchmaking in a way they didn't tell us about. They've added a new type of MMR, called "X MMR". It seems like it's seeded from your normal MMR, but then changes as you play X Battles. (1/2) pic.twitter.com/Lt9vprwvZ3
細かいけど3%かな
ロビーで試し撃ちしたら明らかにspの溜まり方に違いがあったし、ちゃんと影響は受けてそうだった
コンブエリアでのバレル6枚部屋みたいなことはもう起きなそうで安心
発売してからの1年間はシャープマーカーがぶっ壊れてただろ
52無印のコメントが荒れてる割に52デコの方は凪なの、やっぱりメイン性能単体じゃなくてシールドとメガホンの噛み合いが良すぎるから強い説あるよなぁって。
やり過ぎたと感じたら、ちゃんと落とす調整が出来るのは偉い
これでも塗り強化前と比べたら、4%分(12-8)は塗りが強くなってるし
ナワバリのリッターは元々役立たずなので、これ以上ナーフしても変わらんと思うわ。
今、スプラトゥーン3攻略wikiの.52ガロンのコメントページがアツい!!!
【情報求む】
アプデ後にバンカラマッチをプレイしようしたら、バトルを開始する直前の画面で急にエラーが起きてゲームが落ちました。
その後戻ると負け扱いになっていました。
今までこういうことはなかったのですが、何か原因はありますか?また、同様の現象に遭遇した人はいますか?
内部レートは別ゲーでもけっこう使われてるし、それ自体は別におかしなことじゃないでしょ
そうそう、この間弱くされたばかりだし追い打ちをかけるほど程暴れてたかな?Sブラホット辺りと比べれば…脅威とはいえここまでやらなくてもよくない?
環境ブキだとか上位はこぞって使ってるとかじゃないんだろうし、それこそ長期的に見てよかったんじゃないのかね
ただでさえ存在感の薄い艶さんが可哀想すぎる
なんかまた新しくレート追加したみたいで草
そもそもXマッチとバンカラで分けたりなんてせずランクマはランクマとして一本化して、レートは最初から数値で表示すべきだろ
なんで内部レート化してプレイヤーに隠すのか理解不能だわ
>ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
結構ワクワクするレビュー 助かる
実際短射程シューターは度重なる強化受けてるけど52以外はぶっ壊れになったことないよね
スシが一番強かったときは多分ウルショが最強になってた時代だし
なんかボールドランキング載ったことない扱いされてるけど普通にホコだと2でも3でも王冠人数5位以内にちょくちょく入ってるし、25夏だと全ルール王冠はシャプマと同数の11位だったことあるぞ
グレバリがローラーとホットに付いてたせいか相対ナーフ食らったけど
こんな感じで52ガロンに付いてただけでとばっちりナーフくらいそうで怖い……
ゴニにやったんだから他のメガホン持ちブキもSP+10にするとか今のイカ研ならやりかねない……ハンコでやったし
投擲距離3.8くらい?かな?
遠くに投げれるってのに加えて高い位置に投げれるようになったのが面白いかもしれない。ヒラメ団地の平地から一番高い位置にジャンプ無しで届くし、クサヤで側面の低い通路から敵陣に届く
これで十分な強さになったかと言われると困るけど、遊び要素は増えそう
嬉しいは嬉しいんだけど
最初から分かれてるのが普通なんだよなー
このゲームのアプデ全部今更過ぎて何も響かない
まぁ実際ジェッパ視点バリア合わされると本当に何もできなくなってたし妥当ではある。スプラローラーにホットのようなナーフを入れろよとは思ったが、、、
>> 3226
その強化でランキングに載るようになったの?
結果が伴わない強化は今回の52のナーフもどきくらい意味のないものだよ?
これ、以前にも動いているが実際のゲームに対して特に影響を及ぼしていない値を増やしたりしてるのでまだ観測用のプローブとして利用する段階だと思う
普通に開発はメイン別、かつ、スコープとスコープ無しを合わせたカウントしてないだけだと思うが。
そのカウントで数が多いならナーフなら前シーズンリッター4種合計はラピエリ2種合計よりも多いから、ラピエリより優先してナーフするはずだけど、そうではないということは王冠見るに スコープとスコープ無し別扱いで見てると思うよ
イカ研に脳みそなんてついてないから
中身を見ずに回数だけカウントしたデータを持ち出すか
詭弁好きのお前にピッタリだな
ようやくエックスマッチの計測に使われる内部レートと、オープンで変動する内部レートが分かれるらしい
エックスマッチ実装以来ずっと言ってたけど嬉しい
調整と調整の間隔が長いのがね……
おはスネイル
ヨコヅナ!
タツ!
ジョー!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
塗りの途切れ改善と歩き撃ち強化は地味にありがたかったけど
今回のアプデに関してはあまり恩恵を感じられない
てかいい加減直撃ダメージを70以上にして爆風塗り強くしてくれよ
射程伸びるなら使ってみようかなと思って武器ページ見にきたら、L3ってマイチェン含めてどれもサブスペ強いんだなって気付いた。カニハンコジェッパは大分偉いな。そしてそれでもどれも使われてない時点でメインが苦しすぎるんだろうなと思った。あと前回射程縮んでるのかよ
ボトルロング環境の23年秋ぐらいにはもう後衛最強はペンだよねって風潮になってた記憶。初めてのナーフがVer7.2.0のSPP210
プライム3種揃ったのでたぶん次のマッチで伝説のプライムシューターが出現する

詳細はまだ不明だけど、新たにXマッチ用の内部レートが追加されたらしい。これで内部気にせずにバンカラ潜れるようになるか
一度になにもかも変えると、どの調整がどこに影響を及ぼしたかの因果関係が見えにくくなるからとか?
スペースシューターは、ぶっちゃけデータ取集用の実験機として扱われてる気がしなくもない。なんのデータかは知らない。
じゃけん、L3D使いましょうねぇ
スプラ3作での調整まとめてた人がいたから貼る
これ見る限りシューターはどれもかなり多くの強化を貰ってるな。強化数一桁なのは最長射程のジェットと3新規のスペシュだけ。同じだけ強化貰ってるから元々の差が全く埋まらないってことだろ
もうコイツ絶滅危惧種じゃなイカ?
クラブラくんとノヴァくんの空中ブレ軽減は効いてるのかねぇ?
弱体化されてると思う、特にラピエリは影響がでかそう
ホットはまだ強い
今回のアプデ、ちょい重そうだけど必須ギアパワーがメインクとアク強ぐらいしかないからメインクちょっと多くなるだけな気もする。
言うて、ラピッドとの差別化の為にもエリート弱体するのは悪くないとは思う
軽さを求めるならラピッド、遠距離の圧を求めるならエリート、って感じで