ステージや町にいるクラゲたちはどうだろう 素体がシンプル寄りで、働いてる場所による小物で個性も出る
私はこのブキのサブスペに何をつければ良いのか全くわからない が、1つ断言できるのはこのブキが楽しいことである
カタパ「やあ」
トラップとジェッパ自体は、使ってて相性いいと思った トラップ踏まれた→ジェッパ即使用っていう流れが、トラップ置きさえすれば奇襲的に出来るし ジェッパで引き撃ちして誘導することもできる
今回2名参加の3人チームで挑みました 結果は金トロフィーの58位👏
勝敗ノックアウトなバトルばかりでした 一度押し込まれるとなかなか打開しづらいので厳しい😥 逆に押し込んじゃえば割と楽に行けるので楽しい😊
今回、チームの動きに合わせて展開を意識してみたんですがなかなか難しい・・・うまくサポートできなかった 敵、R-PEN/5Hの人がうまくて押し込まれて逆転されたのが悔しかった ところが反省点ですね👍 次回に活かしたい!
ありがとうございました😊
あかんナワバリなのに勝てなさすぎて流石に涙出てきた。勝てても金バッジ貰えてないし もうSaturn nxとかいう神のツール欲しくなるわ…banされないらしいし
ダメージあげて4確にするか、連射速度あげるか、射程1本ぐらい長くするか、スカスカ塗りを無くすか 全部やってもええんやで
バイトやりたくなってウズシオ諸島から帰って来たサモ
ダイナモテスラと冥がかっこいいけど持っていくと味方から(無印じゃねえのかよ…)って見られてそうで怖いです
下位だと環境に釣られてホッカス持ってチャクチだけ連発するしょうもなイカが沢山来てておもんない
一週間後から来た未来人です スプラ0は発表されたけどDLC第3弾は発表されなかったよ よかったね
動かしてて楽しくなくなるような変化は致命的だからあんまな~ インクロック、メイン効率、メイン効率ギアのどれか1つを重くするぐらいしかできないんじゃないか。攻撃力下げたら産廃になるのはアプデ前で分かりきってるし
ニンダイでスプラのDLC第3弾が発表されるよ もし発表されなかったら.52ガロンを木の下に埋めて貰っても構わないよ
あのさぁ……なんで通信環境が悪いだけなのに自分まで負けたことになるんですかねぇ…… いや分かるよ? ただでさえスプラ治安悪いし、通信切ったら負け判定になるのはさ? でもね? ただただシンプルに通信環境が悪い人のことも考えてくれないかい?
クソがよォーーーーーーーーーーーーーーッッッ!!!!(残りカウント2で通信途絶)
これ握ってる時に限って敵にチャージャー来るのホント無理。仕事が何もできなくなる
ありがとうございます!できました!確かに行数制限に良く引っ掛かったので次からは面白そうなのを厳選した上で畳んで投稿します!
ハッピーローラーであたまはっぴー!!!縦振りブリブリブリッで脳汁ドパーーー!チャクチズパーーンでイカちゃんからドーパミンドパーーー!!これが…FLOW…!!!
キル性能高すぎるから一旦構えに入ったら振り向けないみたいな制限を付ける必要があるんじゃないかなぁ 背後を取ってもダイナモの反応次第で振り向いてバシャァで広範囲1確出されるの、ダイナモ以下の射程のブキからするとただの理不尽なんだよね
ヴァリアブルとヒッセンは何だかんだ火力がある方だと思う でもその2つがしっかり意識して処理してくれないと、ヒッセン以外は足が遅いしすぐ劣勢になるよね そんでヴァリアブル竹ノーチラスはタワーカタパがいると攻撃がムズイ
シーズン終盤になったらどうせ増えるんじゃないかな アプデ直後はみんないろんなブキを試すし本気でやる必要もないから環境ブキは一時的に減るんだよね
ブラスターは前回の爆風ナーフでもう王冠がっつり減ってるよ そこに追加で並べるならシューター四天王(52・スシ・ZAP・シャカ)、あとバケかと
20:00の部、部屋立てました@1〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
一週間後から来た未来人です スプラ0が発表されたよ よかったね
新作じゃなくても新武器追加とかあるかもよ ボトルガイザー宴欲しい
ニンダイでスプラ新作は絶対に来ない
もし来たら今後一生スプラを逆立ちで鼻からイカソーメン啜りながら足で操作しないといけないルールを課す
ダイナモ使ってるとコイツうざすぎ!と思うと同時にコイツいなかったらダイナモさらにヤバかったんだろうなと思って変な気持ちになる
着地インク回復、正直スパジャン効果でインク回復は使い道がよくわからんが(どうせ飛ぶ前て大体インクMAXが大半だろう)ジャンプ回復は面白い。 移動中はもちろん、対面戦闘にもジャンプすればインクが回復するというのは面白い使い道がありそうだ。
インク圧縮…あれ何と違うんだ?
着地硬直軽減、これ見るとステジャンと競合するレベルで硬直軽減するってこと!? いやどんなレベルの効果だよ…
インクアーマー、…なんか色々制約付きがあるみたいだが、武器の確定数変動をギア一つで起こせるならかなりの環境変化が見込める。高火力武器なら無視できる…というのは割と殺意が湧く。
ダイナモとガロンに共通してるのって圧倒的な短射程狩り性能だよね カニ回しブキと塗り後衛ブキが軒並みナーフされ、かつ長射程が環境にいないのがガロンナモが暴れる原因な気がする つまりイカ研がすべきなのはヴァリガエンH3ジェットクゲフルイド辺りの維持力強化なのではないか
インク返し、スペシャルにも効くということからメインク、サインク、スペ増が敵インクを踏んだ際3秒間+。発動条件が容易なのも考えると十分使いものになる。前衛向き
ラストスパート改、ようはラスパのギアパワー違い、まあ使いものにはなるだろう。 イカロール強化、軽減倍率にもよるが実質アーマ受付時間が倍増と考えると結構やばい。 イカノボリは割とどうでもいいが、下手するとイカロールゲーとなり対戦環境が激変する劇物となる恐れあり。
塗り返し、これスペ増じゃね?
不屈、カムバの方が強い
インク回収力アップ、ようはインクロック軽減、メインはもちろんのことサブにも効くのであればサブ重視であれば重宝するだろう。 そうでなくともパラシェのようなインクロックの重い武器であれば大変助かる。
塗り移動速度アップ、基本的には人速で良い。しかし、人速と効果重複するのなら人速とは別枠になるので人速を多量に積むより人速と組み合わせることでさらなる移動速度アップが見込める。(スプラのギアは同じギアパワーを多量に積むと効果量が薄れていく仕様がある)
サブ影響力アップ、効果量および効果による。サブウェポンと組み合わせて戦闘できる武器なら一考にはなるだろう。
スペシャル節約、………これなんのためにあるんだろうか?
ジャンプ安定、ジャンプ撃ちブレ軽減程度ならアク強で良いが…チャージブレ軽減…好意的に捉えるなら空中時のチャージ時間倍増を抑える効果にならなくもない。 上手く仕込めばチャージ武器類に空中チャージを仕込めるかも?
自分は調子いい時はこのギアを使ってます ペナアップ押し付けでヤバくなったらジャン短で帰るの楽しい
今回のアラマキは防衛困難か?
諦めるを繰り返して厳選マラソンしてるんですが、諦めた時に、エントランスに戻るパターンと外から始まるパターンがあると思うんですけど、意図的に外から始める手段はありませんか?
誰かダイナモ冥について語りませんか ギアとか立ち回りとかです
wikiを読みなさい
この武器ってスペ性チビ2つ必須だと思う? 自分は必須だと思う派
まぁ.. AIなこと自体は別にいいんだが、せめて厳選するなりしてクオリティ高いもん載せてほしいね パっと見ても塗り返しとかスペシャル節約とかは謎だし他にも微妙なのが多い ちなみに畳み方は、□の中に▼マークみたいなやつを押して(スマホなら...を押した後に出てくる)
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を編集してくれ
コンテンツ
なんというかあれよね、塗りと牽制で戦うが自衛能力や攻める能力が足りてない…っていうメインサブなのにスペシャルがそれらを何も解決してない 塗り武器って正確には塗るだけじゃなくて塗りをスペシャルに変換して行動する武器だからそれができない時点で塗り武器じゃない ナーフ前のバレルみたいな突き抜けすぎた例外はいるけど トリトル、エナスタ、キューインあたり持ってたらかなり強い側の武器になってそうではある
AI貼られても全く読む気にならんね
sブラの使い方教えてください
ステージや町にいるクラゲたちはどうだろう
素体がシンプル寄りで、働いてる場所による小物で個性も出る
私はこのブキのサブスペに何をつければ良いのか全くわからない
が、1つ断言できるのはこのブキが楽しいことである
カタパ「やあ」
トラップとジェッパ自体は、使ってて相性いいと思った
トラップ踏まれた→ジェッパ即使用っていう流れが、トラップ置きさえすれば奇襲的に出来るし
ジェッパで引き撃ちして誘導することもできる
今回2名参加の3人チームで挑みました
結果は金トロフィーの58位👏
勝敗ノックアウトなバトルばかりでした
一度押し込まれるとなかなか打開しづらいので厳しい😥
逆に押し込んじゃえば割と楽に行けるので楽しい😊
今回、チームの動きに合わせて展開を意識してみたんですがなかなか難しい・・・うまくサポートできなかった
敵、R-PEN/5Hの人がうまくて押し込まれて逆転されたのが悔しかった
ところが反省点ですね👍
次回に活かしたい!
ありがとうございました😊
あかんナワバリなのに勝てなさすぎて流石に涙出てきた。勝てても金バッジ貰えてないし
もうSaturn nxとかいう神のツール欲しくなるわ…banされないらしいし
ダメージあげて4確にするか、連射速度あげるか、射程1本ぐらい長くするか、スカスカ塗りを無くすか
全部やってもええんやで
バイトやりたくなってウズシオ諸島から帰って来たサモ
ダイナモテスラと冥がかっこいいけど持っていくと味方から(無印じゃねえのかよ…)って見られてそうで怖いです
下位だと環境に釣られてホッカス持ってチャクチだけ連発するしょうもなイカが沢山来てておもんない
一週間後から来た未来人です
スプラ0は発表されたけどDLC第3弾は発表されなかったよ
よかったね
動かしてて楽しくなくなるような変化は致命的だからあんまな~
インクロック、メイン効率、メイン効率ギアのどれか1つを重くするぐらいしかできないんじゃないか。攻撃力下げたら産廃になるのはアプデ前で分かりきってるし
ニンダイでスプラのDLC第3弾が発表されるよ
もし発表されなかったら.52ガロンを木の下に埋めて貰っても構わないよ
あのさぁ……なんで通信環境が悪いだけなのに自分まで負けたことになるんですかねぇ……
いや分かるよ? ただでさえスプラ治安悪いし、通信切ったら負け判定になるのはさ?
でもね? ただただシンプルに通信環境が悪い人のことも考えてくれないかい?
クソがよォーーーーーーーーーーーーーーッッッ!!!!(残りカウント2で通信途絶)
これ握ってる時に限って敵にチャージャー来るのホント無理。仕事が何もできなくなる
ありがとうございます!できました!確かに行数制限に良く引っ掛かったので次からは面白そうなのを厳選した上で畳んで投稿します!
ハッピーローラーであたまはっぴー!!!縦振りブリブリブリッで脳汁ドパーーー!チャクチズパーーンでイカちゃんからドーパミンドパーーー!!これが…FLOW…!!!
キル性能高すぎるから一旦構えに入ったら振り向けないみたいな制限を付ける必要があるんじゃないかなぁ
背後を取ってもダイナモの反応次第で振り向いてバシャァで広範囲1確出されるの、ダイナモ以下の射程のブキからするとただの理不尽なんだよね
ヴァリアブルとヒッセンは何だかんだ火力がある方だと思う
でもその2つがしっかり意識して処理してくれないと、ヒッセン以外は足が遅いしすぐ劣勢になるよね
そんでヴァリアブル竹ノーチラスはタワーカタパがいると攻撃がムズイ
シーズン終盤になったらどうせ増えるんじゃないかな
アプデ直後はみんないろんなブキを試すし本気でやる必要もないから環境ブキは一時的に減るんだよね
ブラスターは前回の爆風ナーフでもう王冠がっつり減ってるよ
そこに追加で並べるならシューター四天王(52・スシ・ZAP・シャカ)、あとバケかと
20:00の部、部屋立てました@1〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
一週間後から来た未来人です
スプラ0が発表されたよ
よかったね
新作じゃなくても新武器追加とかあるかもよ
ボトルガイザー宴欲しい
ニンダイでスプラ新作は絶対に来ない
もし来たら今後一生スプラを逆立ちで鼻からイカソーメン啜りながら足で操作しないといけないルールを課す
ダイナモ使ってるとコイツうざすぎ!と思うと同時にコイツいなかったらダイナモさらにヤバかったんだろうなと思って変な気持ちになる
着地インク回復、正直スパジャン効果でインク回復は使い道がよくわからんが(どうせ飛ぶ前て大体インクMAXが大半だろう)ジャンプ回復は面白い。
移動中はもちろん、対面戦闘にもジャンプすればインクが回復するというのは面白い使い道がありそうだ。
インク圧縮…あれ何と違うんだ?
着地硬直軽減、これ見るとステジャンと競合するレベルで硬直軽減するってこと!?
いやどんなレベルの効果だよ…
インクアーマー、…なんか色々制約付きがあるみたいだが、武器の確定数変動をギア一つで起こせるならかなりの環境変化が見込める。高火力武器なら無視できる…というのは割と殺意が湧く。
ダイナモとガロンに共通してるのって圧倒的な短射程狩り性能だよね
カニ回しブキと塗り後衛ブキが軒並みナーフされ、かつ長射程が環境にいないのがガロンナモが暴れる原因な気がする
つまりイカ研がすべきなのはヴァリガエンH3ジェットクゲフルイド辺りの維持力強化なのではないか
インク返し、スペシャルにも効くということからメインク、サインク、スペ増が敵インクを踏んだ際3秒間+。発動条件が容易なのも考えると十分使いものになる。前衛向き
ラストスパート改、ようはラスパのギアパワー違い、まあ使いものにはなるだろう。
イカロール強化、軽減倍率にもよるが実質アーマ受付時間が倍増と考えると結構やばい。
イカノボリは割とどうでもいいが、下手するとイカロールゲーとなり対戦環境が激変する劇物となる恐れあり。
塗り返し、これスペ増じゃね?
不屈、カムバの方が強い
インク回収力アップ、ようはインクロック軽減、メインはもちろんのことサブにも効くのであればサブ重視であれば重宝するだろう。
そうでなくともパラシェのようなインクロックの重い武器であれば大変助かる。
塗り移動速度アップ、基本的には人速で良い。しかし、人速と効果重複するのなら人速とは別枠になるので人速を多量に積むより人速と組み合わせることでさらなる移動速度アップが見込める。(スプラのギアは同じギアパワーを多量に積むと効果量が薄れていく仕様がある)
サブ影響力アップ、効果量および効果による。サブウェポンと組み合わせて戦闘できる武器なら一考にはなるだろう。
スペシャル節約、………これなんのためにあるんだろうか?
ジャンプ安定、ジャンプ撃ちブレ軽減程度ならアク強で良いが…チャージブレ軽減…好意的に捉えるなら空中時のチャージ時間倍増を抑える効果にならなくもない。
上手く仕込めばチャージ武器類に空中チャージを仕込めるかも?
自分は調子いい時はこのギアを使ってます
ペナアップ押し付けでヤバくなったらジャン短で帰るの楽しい
今回のアラマキは防衛困難か?
諦めるを繰り返して厳選マラソンしてるんですが、諦めた時に、エントランスに戻るパターンと外から始まるパターンがあると思うんですけど、意図的に外から始める手段はありませんか?
誰かダイナモ冥について語りませんか
ギアとか立ち回りとかです
wikiを読みなさい
この武器ってスペ性チビ2つ必須だと思う?
自分は必須だと思う派
まぁ.. AIなこと自体は別にいいんだが、せめて厳選するなりしてクオリティ高いもん載せてほしいね
パっと見ても塗り返しとかスペシャル節約とかは謎だし他にも微妙なのが多い
ちなみに畳み方は、□の中に▼マークみたいなやつを押して(スマホなら...を押した後に出てくる)
を編集してくれ
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なんというかあれよね、塗りと牽制で戦うが自衛能力や攻める能力が足りてない…っていうメインサブなのにスペシャルがそれらを何も解決してない
塗り武器って正確には塗るだけじゃなくて塗りをスペシャルに変換して行動する武器だからそれができない時点で塗り武器じゃない
ナーフ前のバレルみたいな突き抜けすぎた例外はいるけど
トリトル、エナスタ、キューインあたり持ってたらかなり強い側の武器になってそうではある
AI貼られても全く読む気にならんね
sブラの使い方教えてください