味方が弱いもある 敵が強いのもある 相性が悪いのもある 格差があるもある
何が悪いのかって言えば、運が悪いんだよ
20:00の部、空き状況@3〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
自分に厳しいより自分が何やってもどうにもならないほど味方が弱いとか言ってる方が(少なくとも自身が最上位勢でない限りは)よっぽど傲慢だろとは思う
>> 95766ご立派な意見だけど自分に厳しい奴なら他人に厳しくしても良い訳じゃねーな
環境はこれでも十分動いてると思うけど Sブラ・プライムが消えて、代わりに出てきたバレルやノヴァネオもかなり減った。52が激増したのは3月アプデ以降で、ZAPに至っては強化で増えてからまだ1ヶ月。常に環境いるのはスシくらい
どうにもならない試合は別にどうもする必要ない。勝率5割さえ超えればいいのだから 常に自分に厳しくする必要はないが、自分に厳しくできない人間が他人にだけ厳しく当たるのは間違っている
「既存の弾からグループ追加すれば」これはあなた1人が勝手に言ってるだけ。木は「飛沫密度を高くする」としか言ってないのだから後付けの言い訳 私は木の発言に対して限定的と言ったのであり、後出しされたあなたの発言の評価などしていない
あと私は「”乱数に起因”する隙間」と言った。乱数に起因せず確実に当たらないスポットの話など最初からしていない。文章を読め 副作用は多くあれど乱数による影響が下がっているのは明確、複雑な仕様故に細分化して個々に評価しているのが分からないか
雷かもしれないね。全国的に天気が悪いとどうしても不安定になる。
金網長射程はどう打開するの?
なんか回線落ち多いな
縦に長いどんぶらこだから弱点が良く見えるのとペンが高火力だからかな?
通常22:00の部
本日ガチエリア(ユノハナ・スメーシー) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
特別20:00の部
本日ガチヤグラ(ゴンズイ・ネギトロ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
自分はビーコンのために使ってるからサブ積んでるぞ! イカニン自体そこまで相性良くないと思ってて使わない。3-4確で足取りにくいから潜伏したところで逃すこともまぁあって機動力残したいし、ビーコンイカ速で前線に早くたどり着いてからゆっくり近づけばいい ステジャンもいらんなぁ。自分も347と同じ意見でビーコン切らしたら基本前線飛ぶべきじゃないと思ってる
これ以降のフェスで10倍マッチ発生率アップが消えたら 333倍マッチに遭遇できる確率は絶望的なるな・・・ 333倍マッチに遭遇(勝利)もガチャから金カプセルもどっちも1回も経験してない雑魚イカですよ 自分 如何か10倍マッチ 100倍マッチ 333倍マッチの発生率を常時上げて欲しい
前投稿が1ヶ月以上前かつレイダース発売直前だったためお返事いただけるか不安だったのですが見ていただけて嬉しいです!感謝!
ジェッパ始動に関して、実は結構最近に取り入れ始めた動きで溜め忘れた!などかなり苦戦していたのですが、実際そもそも問題だったみたいで今にそう知れて良かったです。ドリンクと塗り被っちゃうのもごめん!ごめん!と思いながら塗りもらっちゃってたので初動はタンサンでどんどん強ポジに突き進んでいこうと思います!もしsp欲しくても前線で塗り落としながらの方が盤面も良くなるしその方が全然いいですね! 前線ブキは自分で使ったら真ん中で踊ってる人になってしまったので味方視点のメモプを見て学びたいと思います! 味方の動きが見えないというのはほんとにだいぶ前からその通りで、めちゃくちゃ視野が狭いことは他の方からも結構ご指摘あるため試合中情報収集できるようどうにか地道に広げていこうと思います コミュニケーションの例えもとても腑に落ちました。たしかに当たり前のことではありますが、いままで自分のやりたい事やってるだけだったなと。 抑え時の塗り、実は当初sp目的ではなく塗り固め目的だったのですがこれも結構最近始めた動きで、そういうポジション(例えばマサバの左右塗りみたいな)に塗りを落とすというのが元々の考えだったのですがいつの間にかここ塗っても効果なくね?みたいな場所もぬりぬりしていて完全無自覚だったのでご指摘いただけてハッとしました
お二方とも恐らくですが以前にもご指導いただいた方かな?と思います。 あれは1年以上前だったと思いますが以前も今回もコメントいただきありがとうございました!また考えを改めて頑張ります!
いただいたアドバイスまたしっかり読み込んで次に生かしていきます。また道を違えて迷ったらこちらを頼らせていただくかもしれないです。 貴重なお時間割いていただきありがとうございました!お二方とも変に濁さずガツンとハッキリ伝えていただきしっかり基盤から見直そうと思えました!
娯楽なんて楽しめたもん勝ちや もちろん他に迷惑かけない範囲で、と注釈はつくけども、この手の協力対人ゲーで『私は常に足を引っ張ることは有り得ませんわ!!!』と断言して有言実行し続けられる人間なんて(普通に簡単な論理的思考できる前提なら)まずおらんし、よっぽど悪意を持って放置やら利敵しない限り楽しんだもん勝ちよ ほぼ常勝無敗みたいな有名超人プレイヤーどもの他人の褌で相撲取るような輩は論外だし知らん
そして思ったように戦えないなぁと思ったら改善を試みてパブロを持つなどするのだ(布教)
見終わったので感想など 繰り返しですけどジェッパ脳になりすぎていてSPを溜めることに執着しすぎかなと思います。ジェッパを軸にするのが悪いのではなくて、基本を疎かにしすぎ とりあえず、初動さっさと前進して高台要所に行きましょうってのと、前に行くべき時に浮気塗りしてないでまず前に進むことを優先しましょうっていう2点ですかね。あまり深く考えなくていいのでまずはそこから。 それでメインサブで戦線関与しながらSP溜めてジェッパ使うって動きに矯正していくと良さそう
・初動 開幕に自陣塗るのは本当に弱いのでやめましょう。 開幕あなたが戦線にいないせいで味方は人数不利を強いられていて(しかも長射程が不在の人数不利)毎回押されてからのスタートになるし、出遅れて戦況を見れていない状態でジェッパ使ってるので成果が薄いです。どの試合も最初のジェッパほとんど成果出てないのでそのあたり着目しましょう 前進して高台や要所を取りつつ敵味方の動きを見つつでSP溜めてジェッパ使えばいいです。味方の援護しながら動けるし、敵を位置を見た上でジェッパ使えるので成果を出しやすい
それに序盤に自陣をがつがつ塗ってしまうとその後の打開時に塗り地が無くなくなります。エリアルールなら自動でSP溜まるからいいよねってそんなわけない
5試合目だけは自陣をそれほど塗らずに10秒くらいで高台到達して、撃ち合いながらでSP溜まって、相手の位置や盤面全体の動きを見ながらでジェッパ発動して良い結果を出してますよね。この動きのほうがずっと強い気がしませんか?ひとまず毎回こんな感じで動いてみると良いです。
・前に行くべき時に行くのが遅すぎる ジェッパで敵を倒したりで人数有利になって前に詰めるべきって時に前に行くのがとても遅いです。 特にSPが無くて周囲に塗れる場所がある状況だと、前に行くより塗りに浮気して全く前に行きません。塗ってから前に行くので出遅れて毎回戦線に到達しません。 ジェッパ使った後は多少塗ったところで当然SP溜まりきらないのだから、塗ることより前に出ることのほうが遥かに優先度高いです。この点を理解しましょう。
4番目の試合がクッソ分かりやすいのでこの試合だけピックアップすると
4:08 人数有利作ったんだから最速でイカダッシュして中央の台やエリアより前に詰めていいはずなのに、たらたらと歩きながら塗ってて前に行かないし前も見てないしで完全に出遅れてます。そのせいで中央に到達した段階ではもう相手の反撃体制が出来上がってしまっている さっさと前に行って相手を押し込みたいです
3:12 完全人数有利で前にガンガン行っていいのにもたもたもたもたしていて到達が本当に遅いです。SP溜めることに囚われているのがよく分かります。周囲塗りとかどうでもいいから中央の台座さっさと取るなりエリア前に上がるべき、なんなら強気に敵陣の円台を取りに行ってもいいくらい
1:48 色々と運よくワイプが出来て、これもう詰めて逆転するしかないよねって時に、あなたは前に行くことより塗ることを選択しています。ただでさえ最後方なんだから最速で突っ走らないと駄目なのに。これ本当に酷い動きで、味方の援護を放棄しているのでせっかくワイプしたのに味方は前線で人数不利だし、塗ったところでSP2割程度しか溜まらないのですぐジェッパ使えるわけでも何でもないです。前に行って弾を撃ち込んで欲しいです
-
で、なんでこんな癖が付いてしまったかというと「ジェッパが無いと成果を出せない→なのでどんな時でもジェッパが最優先」という思考に陥ってしまったからかなと。自陣塗りがNGなんてのは理解していて当然なのに今まで気付けてすらいないってのはけっこうすごい なんならメインサブで戦うのを恐れていませんかね。メインサブで戦いたくないから前に出ることができない。そのあたりを自覚して、メインサブの性能に改めて向き合って、戦線に関わることを課題にしましょう。相手が踏み込んできた時には撃てているんだから出来ないことは無いはず。
見ていて他にも色々あるんですけど(後衛なのに援護が薄いとか敵を倒す判断が遅いとか手前に敵いるのになんで奥にジェッパ撃ってるんや貴様ァ!とか色々)そのあたりはひとまず置いといてもいいので まずちゃんとポジション取りして戦闘に参加する、戦いながらでSP溜めてそれからジェッパ使う、ジェッパ使って状況有利作れたならしっかり前に出る、って流れづくりを意識して練習すると良いんじゃないでしょうか。
ちょっとキツイ書き方すると基本の流れを理解しないままジェットパックのパワーだけでXP上がっちゃっただけにしか見えないので 良い機会なので立ち回りを基本から見直しましょうってとこです。
なにかしら参考になれば幸い
船に関して言うと終盤まで残してる他の3人の分俺が8回使い切る自信ある
最近ノーミスカンストと言う文化を知ってから躍起になって失敗しない事ばかり考えていたけど、どうしてもスペシャルのタイミングが分からない野良と遊ぶこともあるし、極論海岸三銃士しか湧かなかったらクリアできないしであんまり意識しない方がよい気がしてきた ましてや今はドンブラコだしね
シールドもエナスタも選べるH3がなぜ使われないのか
電王!?カブト!?トッキュウジャー!?ゴーゴーファイブ!?ゴレンジャー!?
なぜかジョーをめっちゃめちゃ倒せる
何か引っかかる事があっても次の試合始まる頃には忘れてるから 我ながらハッピーな頭してるなぁ。もちょっと試合内容を反省しようよ私。
初動熱心に味方撃ちしながら、敵に背を向けてる関係で真っ先に2連デスするロングに当たったけど暇なんだなぁ
あとフルイドで17キル2デス(4アシスト)でも勝てないんですけどどう立ち回り改善すべきですか? 味方が弱いならい自分がもっと強くならんとなあ
もう新武器追加はないですかね べッチュー種復活求む
塗り強化されてるから、96とかくらいの塗りなのかなって思ったらデュアル並みには塗れるんよね
懲罰は永遠に続き終わらないものだろう? お前も自分も…この苦しみから解放されることはないんだよ… 勝利の女神に見捨てられたものほど惨めなものはない。
1571だけど、1573の意見でだいたい合ってる。
なんであのステージとあの編成であんな初動をしようと思ったのか、その思考回路が問題なんだよね。「ジェッパで狙うところがどこ」レベルの細かい話じゃない。基礎の部分で間違っている。 武器とステージへの理解度が低いから、勝ち筋が分からない。これらが分からないから、するべき立ち回りが分からない(結果的にあんな初動になってしまう)。そんな感じなのよ。 一番簡単な解決方法は、「色んな武器(特に前衛武器)を使ってみる」なんだけど、それが嫌なら「メモリーを他の味方視点で見てみる」とか「他武器の高XPの配信者の動画を見る」とか。
また、対人・チームゲーム上のコミュニケーション能力も欠如している。敵味方の武器選択や動きからその人の意志を感じ取れていない。現実世界で置き換えると、話が通じないヤバイ人。 百歩譲って、最初の4秒くらいは塗ってても許せ(ないんだけど許せるものとす)るんだけど、52ガロンが前で1vs4して敵を抑えているのが画面に映っても、自分の動きを修正せずに後ろのどうでもいい床を塗り続けるのは、かなりヤバイ。 あなたが普段他人と触れ合うとき、"相手が何を考えてるかを考える"でしょ?それを試合中にもすればいいだけ。8人での対話。
俺にも悪い所はあったけどそれ以上に味方がどうしようもなかったって状況はかなりある 自分がちゃんとやってればっていうのはそれはそれで傲慢な意見だし
どうにもならない試合があるのも事実だけどね 自分に厳しいこと言うのが正しい訳じゃないよ
まじっすか?
今のチャレンジって本当に格差マッチの温床だな オープン1人で潜る方が100倍マシ
フウカの服透けバグはレイダースの伏線だったとは…このアロメの目をもってしても読めなかった
脱出したいならまずその他責をやめないと
正に懲罰モードを経験中 何をやっても味方がクソな動きで負け筋を作る 一人で勝てるレートまで落ちる以外に脱出手段が無い
3戦やって味方にリッターが5人 こりゃだめだおやすみなさい……
まあ一番人気のあるガチルールなので.. もちろんそれは対抗戦がエリアばっかだからって側面もあるかもだけどね
ジャンプしたりパージ直前に地面側に向かなければ基本発生しないから意識するといいかも まあジャンプ中にパージしたくなることはあるからなる時はなっちゃうけど
味方が弱いもある
敵が強いのもある
相性が悪いのもある
格差があるもある
何が悪いのかって言えば、運が悪いんだよ
20:00の部、空き状況@3〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
自分に厳しいより自分が何やってもどうにもならないほど味方が弱いとか言ってる方が(少なくとも自身が最上位勢でない限りは)よっぽど傲慢だろとは思う
>> 95766ご立派な意見だけど自分に厳しい奴なら他人に厳しくしても良い訳じゃねーな
環境はこれでも十分動いてると思うけど
Sブラ・プライムが消えて、代わりに出てきたバレルやノヴァネオもかなり減った。52が激増したのは3月アプデ以降で、ZAPに至っては強化で増えてからまだ1ヶ月。常に環境いるのはスシくらい
どうにもならない試合は別にどうもする必要ない。勝率5割さえ超えればいいのだから
常に自分に厳しくする必要はないが、自分に厳しくできない人間が他人にだけ厳しく当たるのは間違っている
「既存の弾からグループ追加すれば」これはあなた1人が勝手に言ってるだけ。木は「飛沫密度を高くする」としか言ってないのだから後付けの言い訳
私は木の発言に対して限定的と言ったのであり、後出しされたあなたの発言の評価などしていない
あと私は「”乱数に起因”する隙間」と言った。乱数に起因せず確実に当たらないスポットの話など最初からしていない。文章を読め
副作用は多くあれど乱数による影響が下がっているのは明確、複雑な仕様故に細分化して個々に評価しているのが分からないか
雷かもしれないね。全国的に天気が悪いとどうしても不安定になる。
金網長射程はどう打開するの?
なんか回線落ち多いな
縦に長いどんぶらこだから弱点が良く見えるのとペンが高火力だからかな?
通常22:00の部
本日ガチエリア(ユノハナ・スメーシー)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
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特別20:00の部
本日ガチヤグラ(ゴンズイ・ネギトロ)
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20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったら受付はこちら🫱
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自分はビーコンのために使ってるからサブ積んでるぞ!
イカニン自体そこまで相性良くないと思ってて使わない。3-4確で足取りにくいから潜伏したところで逃すこともまぁあって機動力残したいし、ビーコンイカ速で前線に早くたどり着いてからゆっくり近づけばいい
ステジャンもいらんなぁ。自分も347と同じ意見でビーコン切らしたら基本前線飛ぶべきじゃないと思ってる
これ以降のフェスで10倍マッチ発生率アップが消えたら
333倍マッチに遭遇できる確率は絶望的なるな・・・
333倍マッチに遭遇(勝利)もガチャから金カプセルもどっちも1回も経験してない雑魚イカですよ 自分
如何か10倍マッチ 100倍マッチ 333倍マッチの発生率を常時上げて欲しい
前投稿が1ヶ月以上前かつレイダース発売直前だったためお返事いただけるか不安だったのですが見ていただけて嬉しいです!感謝!
ジェッパ始動に関して、実は結構最近に取り入れ始めた動きで溜め忘れた!などかなり苦戦していたのですが、実際そもそも問題だったみたいで今にそう知れて良かったです。ドリンクと塗り被っちゃうのもごめん!ごめん!と思いながら塗りもらっちゃってたので初動はタンサンでどんどん強ポジに突き進んでいこうと思います!もしsp欲しくても前線で塗り落としながらの方が盤面も良くなるしその方が全然いいですね!
前線ブキは自分で使ったら真ん中で踊ってる人になってしまったので味方視点のメモプを見て学びたいと思います!
味方の動きが見えないというのはほんとにだいぶ前からその通りで、めちゃくちゃ視野が狭いことは他の方からも結構ご指摘あるため試合中情報収集できるようどうにか地道に広げていこうと思います
コミュニケーションの例えもとても腑に落ちました。たしかに当たり前のことではありますが、いままで自分のやりたい事やってるだけだったなと。
抑え時の塗り、実は当初sp目的ではなく塗り固め目的だったのですがこれも結構最近始めた動きで、そういうポジション(例えばマサバの左右塗りみたいな)に塗りを落とすというのが元々の考えだったのですがいつの間にかここ塗っても効果なくね?みたいな場所もぬりぬりしていて完全無自覚だったのでご指摘いただけてハッとしました
お二方とも恐らくですが以前にもご指導いただいた方かな?と思います。
あれは1年以上前だったと思いますが以前も今回もコメントいただきありがとうございました!また考えを改めて頑張ります!
いただいたアドバイスまたしっかり読み込んで次に生かしていきます。また道を違えて迷ったらこちらを頼らせていただくかもしれないです。
貴重なお時間割いていただきありがとうございました!お二方とも変に濁さずガツンとハッキリ伝えていただきしっかり基盤から見直そうと思えました!
娯楽なんて楽しめたもん勝ちや
もちろん他に迷惑かけない範囲で、と注釈はつくけども、この手の協力対人ゲーで『私は常に足を引っ張ることは有り得ませんわ!!!』と断言して有言実行し続けられる人間なんて(普通に簡単な論理的思考できる前提なら)まずおらんし、よっぽど悪意を持って放置やら利敵しない限り楽しんだもん勝ちよ
ほぼ常勝無敗みたいな有名超人プレイヤーどもの他人の褌で相撲取るような輩は論外だし知らん
そして思ったように戦えないなぁと思ったら改善を試みてパブロを持つなどするのだ(布教)
見終わったので感想など
繰り返しですけどジェッパ脳になりすぎていてSPを溜めることに執着しすぎかなと思います。ジェッパを軸にするのが悪いのではなくて、基本を疎かにしすぎ
とりあえず、初動さっさと前進して高台要所に行きましょうってのと、前に行くべき時に浮気塗りしてないでまず前に進むことを優先しましょうっていう2点ですかね。あまり深く考えなくていいのでまずはそこから。
それでメインサブで戦線関与しながらSP溜めてジェッパ使うって動きに矯正していくと良さそう
・初動
開幕に自陣塗るのは本当に弱いのでやめましょう。
開幕あなたが戦線にいないせいで味方は人数不利を強いられていて(しかも長射程が不在の人数不利)毎回押されてからのスタートになるし、出遅れて戦況を見れていない状態でジェッパ使ってるので成果が薄いです。どの試合も最初のジェッパほとんど成果出てないのでそのあたり着目しましょう
前進して高台や要所を取りつつ敵味方の動きを見つつでSP溜めてジェッパ使えばいいです。味方の援護しながら動けるし、敵を位置を見た上でジェッパ使えるので成果を出しやすい
それに序盤に自陣をがつがつ塗ってしまうとその後の打開時に塗り地が無くなくなります。エリアルールなら自動でSP溜まるからいいよねってそんなわけない
5試合目だけは自陣をそれほど塗らずに10秒くらいで高台到達して、撃ち合いながらでSP溜まって、相手の位置や盤面全体の動きを見ながらでジェッパ発動して良い結果を出してますよね。この動きのほうがずっと強い気がしませんか?ひとまず毎回こんな感じで動いてみると良いです。
・前に行くべき時に行くのが遅すぎる
ジェッパで敵を倒したりで人数有利になって前に詰めるべきって時に前に行くのがとても遅いです。
特にSPが無くて周囲に塗れる場所がある状況だと、前に行くより塗りに浮気して全く前に行きません。塗ってから前に行くので出遅れて毎回戦線に到達しません。
ジェッパ使った後は多少塗ったところで当然SP溜まりきらないのだから、塗ることより前に出ることのほうが遥かに優先度高いです。この点を理解しましょう。
4番目の試合がクッソ分かりやすいのでこの試合だけピックアップすると
4:08 人数有利作ったんだから最速でイカダッシュして中央の台やエリアより前に詰めていいはずなのに、たらたらと歩きながら塗ってて前に行かないし前も見てないしで完全に出遅れてます。そのせいで中央に到達した段階ではもう相手の反撃体制が出来上がってしまっている
さっさと前に行って相手を押し込みたいです
3:12 完全人数有利で前にガンガン行っていいのにもたもたもたもたしていて到達が本当に遅いです。SP溜めることに囚われているのがよく分かります。周囲塗りとかどうでもいいから中央の台座さっさと取るなりエリア前に上がるべき、なんなら強気に敵陣の円台を取りに行ってもいいくらい
1:48 色々と運よくワイプが出来て、これもう詰めて逆転するしかないよねって時に、あなたは前に行くことより塗ることを選択しています。ただでさえ最後方なんだから最速で突っ走らないと駄目なのに。これ本当に酷い動きで、味方の援護を放棄しているのでせっかくワイプしたのに味方は前線で人数不利だし、塗ったところでSP2割程度しか溜まらないのですぐジェッパ使えるわけでも何でもないです。前に行って弾を撃ち込んで欲しいです
-
で、なんでこんな癖が付いてしまったかというと「ジェッパが無いと成果を出せない→なのでどんな時でもジェッパが最優先」という思考に陥ってしまったからかなと。自陣塗りがNGなんてのは理解していて当然なのに今まで気付けてすらいないってのはけっこうすごい
なんならメインサブで戦うのを恐れていませんかね。メインサブで戦いたくないから前に出ることができない。そのあたりを自覚して、メインサブの性能に改めて向き合って、戦線に関わることを課題にしましょう。相手が踏み込んできた時には撃てているんだから出来ないことは無いはず。
見ていて他にも色々あるんですけど(後衛なのに援護が薄いとか敵を倒す判断が遅いとか手前に敵いるのになんで奥にジェッパ撃ってるんや貴様ァ!とか色々)そのあたりはひとまず置いといてもいいので
まずちゃんとポジション取りして戦闘に参加する、戦いながらでSP溜めてそれからジェッパ使う、ジェッパ使って状況有利作れたならしっかり前に出る、って流れづくりを意識して練習すると良いんじゃないでしょうか。
ちょっとキツイ書き方すると基本の流れを理解しないままジェットパックのパワーだけでXP上がっちゃっただけにしか見えないので
良い機会なので立ち回りを基本から見直しましょうってとこです。
なにかしら参考になれば幸い
船に関して言うと終盤まで残してる他の3人の分俺が8回使い切る自信ある
最近ノーミスカンストと言う文化を知ってから躍起になって失敗しない事ばかり考えていたけど、どうしてもスペシャルのタイミングが分からない野良と遊ぶこともあるし、極論海岸三銃士しか湧かなかったらクリアできないしであんまり意識しない方がよい気がしてきた ましてや今はドンブラコだしね
シールドもエナスタも選べるH3がなぜ使われないのか
電王!?カブト!?トッキュウジャー!?ゴーゴーファイブ!?ゴレンジャー!?
なぜかジョーをめっちゃめちゃ倒せる
何か引っかかる事があっても次の試合始まる頃には忘れてるから
我ながらハッピーな頭してるなぁ。もちょっと試合内容を反省しようよ私。
初動熱心に味方撃ちしながら、敵に背を向けてる関係で真っ先に2連デスするロングに当たったけど暇なんだなぁ
あとフルイドで17キル2デス(4アシスト)でも勝てないんですけどどう立ち回り改善すべきですか?
味方が弱いならい自分がもっと強くならんとなあ
もう新武器追加はないですかね べッチュー種復活求む
塗り強化されてるから、96とかくらいの塗りなのかなって思ったらデュアル並みには塗れるんよね
懲罰は永遠に続き終わらないものだろう?
お前も自分も…この苦しみから解放されることはないんだよ…
勝利の女神に見捨てられたものほど惨めなものはない。
1571だけど、1573の意見でだいたい合ってる。
なんであのステージとあの編成であんな初動をしようと思ったのか、その思考回路が問題なんだよね。「ジェッパで狙うところがどこ」レベルの細かい話じゃない。基礎の部分で間違っている。
武器とステージへの理解度が低いから、勝ち筋が分からない。これらが分からないから、するべき立ち回りが分からない(結果的にあんな初動になってしまう)。そんな感じなのよ。
一番簡単な解決方法は、「色んな武器(特に前衛武器)を使ってみる」なんだけど、それが嫌なら「メモリーを他の味方視点で見てみる」とか「他武器の高XPの配信者の動画を見る」とか。
また、対人・チームゲーム上のコミュニケーション能力も欠如している。敵味方の武器選択や動きからその人の意志を感じ取れていない。現実世界で置き換えると、話が通じないヤバイ人。
百歩譲って、最初の4秒くらいは塗ってても許せ(
ないんだけど許せるものとす)るんだけど、52ガロンが前で1vs4して敵を抑えているのが画面に映っても、自分の動きを修正せずに後ろのどうでもいい床を塗り続けるのは、かなりヤバイ。あなたが普段他人と触れ合うとき、"相手が何を考えてるかを考える"でしょ?それを試合中にもすればいいだけ。8人での対話。
俺にも悪い所はあったけどそれ以上に味方がどうしようもなかったって状況はかなりある
自分がちゃんとやってればっていうのはそれはそれで傲慢な意見だし
どうにもならない試合があるのも事実だけどね
自分に厳しいこと言うのが正しい訳じゃないよ
まじっすか?
今のチャレンジって本当に格差マッチの温床だな
オープン1人で潜る方が100倍マシ
フウカの服透けバグはレイダースの伏線だったとは…このアロメの目をもってしても読めなかった
脱出したいならまずその他責をやめないと
正に懲罰モードを経験中
何をやっても味方がクソな動きで負け筋を作る
一人で勝てるレートまで落ちる以外に脱出手段が無い
3戦やって味方にリッターが5人
こりゃだめだおやすみなさい……
まあ一番人気のあるガチルールなので..
もちろんそれは対抗戦がエリアばっかだからって側面もあるかもだけどね
ジャンプしたりパージ直前に地面側に向かなければ基本発生しないから意識するといいかも
まあジャンプ中にパージしたくなることはあるからなる時はなっちゃうけど