Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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2014
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:32:03 35acf@7659d >> 2007

ほ〜
最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、
自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな

2013
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:21:05 a7b76@63572 >> 2008

実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。

92153
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 12:37:12 64b13@4f405 >> 92152

ミラーっぽくなってるけど保証が無いから時々編成事故が起きるのを気にしなければ楽しいからおいでおいで
ただ、ブキパワー計測爆死したブキで遊ぶと内部レートを荒らす原因になってたりするのかなーっていうのが気になるところ

596
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 11:53:18 89dbd@891fb

終わらない 思い出   これがめっちゃ気に入ってる

308
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 11:52:45 97765@5bb51 >> 307

今作も筆不遇

と書いてるなら、前作も不遇って主張したいのだろうけど、前作でも一種優遇されてたのあったら反例として十分でしょ

335
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 11:51:28 32ebb@78266 >> 317

あのクダリ、イカニンテスラにブチギレてる人いてめっちゃ印象に残ってるわw

まぁメインがこんだけ強化されたらギアも変わるんじゃない?知らんけど

92152
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:53:15 b7928@30d6c

自分が今どのくらいのレベルで戦ってるのかわからない状態で見た目のXPだけ増減してるの、改めて思うけど何を目標にすればいいのかわからんなこれ
ブキチャレパワーを伸ばす方が楽しい気がしてきた

111
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:36:21 a1ed0@b29bd

ダイナモマンとして金バッチ3種にしたいから嫌々使ってたけど気づいたらヤグラの最高値更新してた…
なんで勝てるのか我々にも分からんのです

935
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 09:27:48 89dbd@2f2f8

なんかこの武器、マジで安定するな
52からシャーカーに持ち替えて、その後この武器持ってみたけど、めっちゃ安定してキル取れるし、ルール関与もしやすい気がする

595

閃光の 毛玉
とか?

92151
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 08:51:58 dc03d@75281 >> 92149

値を上げることだけができるならそうかもしれんが基本的にはやりたいのが前提だからなぁ

92150
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 07:12:56 bd5dc@045ce

敵の体力ゲージ見て残り少ないから対面仕掛けに行くとかをよくしてるんだけど、ついさっきまでミリだったのに対面仕掛けた頃にはほぼ全回復とかがよくあってつらい。わがままかもしれんが体力回復が開始するまでのロック時間もゲージで見せてくれないかなーって思ったり

92149
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 07:04:13 cb7e2@09760 >> 92145

値が信じられん硬直すること請け合いではある

1115
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 06:27:42 6ca65@4e760

とりあえず自分が握っとけば「塗れる奴1人もいねえ!」とか「短射程と対面できる奴誰もいねえ!」なんて事態にはならないので助かってる

92148
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:22:58 59e4b@8f1ff >> 92142

バトルに勝つ気がある上で組んだ構成ならOK
自分としても、サブ性能積んだビーコンのありがたさとヤバさと、サブ性ポイセンの厄介さは身に染みて分かってるから
バトルにおいてよくないのは、勝つ気も殺る気もないことだから

1046
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:16:39 5f912@881eb

この武器挫折しまくってn回目の向き合いを始めたけど、やはり難しい。他の武器並みに使いこなせるようになるまでにかかる時間が長い。シューター各種・ラピデコ・ロング・ドライブ・風呂・ローラー・パブロあたりは普段からよく使っていてxマッチに担げるが、バケツはかなりの期間向き合っても試合中に自分がこれからキル取れるのか or 生存できるのか確信が持てないのでxマッチに持っていけない。
立ち回りに関しても上位勢や対抗戦やってる人たちが言っている「最前線に立つ」とか「平地でキルが取れなければ意味がない」とか、あてはまる人なんて数十人もいないいんじゃないだろうか。安定したキルなんて難しいし、99%のプレイヤーは中衛よりで潜伏かカバーキルをメインに使っていくほうが貢献できるように思う。

92147
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 01:03:32 c7669@7e51f >> 92145

流石に騙し討ちみたいなことはしないだろうけどシーズン末だけ駆け込みでプレイして最終値上げるのは疑問だったし滞在したレートの平均値で出すのはアリ寄りのアリ
でもそれなら最初から表に出るのもXPじゃなくてレートにしろって話になるけど

1531
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:57:00 91d33@580aa

プレイヤー名:RAY
使用ブキ:バケットスロッシャー
ルール:ガチヤグラ(勝ち試合、負け試合1がxマッチで負け試合2がチャレンジです)
ステージ:クサヤ温泉(勝ち試合、負け試合1) タカアシ経済特区(負け試合2)
XP:今期1800~1900 前期2094(スシコラ)

感想とかでもありがたいのでよろしくお願いします

6741
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:35:35 80a94@8b53a

スペシュで全然勝てなくてスぺコラに持ち替えたら勝率倍くらいになってワロタwww
ワロタ……

42191
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:34:03 1a2ab@085e7

キャンプしんどい

92146
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:17:46 3eb75@d5c32 >> 92142

その手の一点集中ネタギアで勝てているならば全然オケ
ワシも常にサブ性ビーコン、サブ性トラップで潜っています

92145
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:16:51 修正 43277@cecf0

もしも今季Xマッチの最終評価が「Xマッチプレイ時の内部レート平均値」だったら面白いことになるのかしら
XPは無意味だと悲しいから頑張ったで賞的にガチャコイン配布とか

307
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:07:09 55574@ff563 >> 305

人の話聞いてないならええわこの流れならパブロだけじゃなく他も言うべきなのにパブロ中心にアゲされてもね

2097
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:53:08 a40ab@b2e89

ホットより有効射程短いのはなんとかなりませんかね。

92144
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:53:05 f4666@8b3e8 >> 92142

そのくらいの範囲なら全然大丈夫でしょう
一確ブラスターでサーマルインクとかパブロでヒト速ガン積みみたいな構成だったらさすがに疑問符が浮かぶが

2760
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:48:19 c8051@d9c07

何故かこいつが一番安定して勝てるのはなぜなんだろうな…
何でもやれるから味方依存せずに済むからか…?
リッターチャーダイナモもみじのヤグラで察したけど、ひたすらトピ&メインでの挟撃が刺さる刺さる
これスパッタリーで良くね?と思ったんだが、インクタンクの影響でトピとメインのバランスがちょうどいいんだな
打ち合いにいける人が持てばそれなりに強いと思う ただ、器用貧乏ではある
突出したものがない

92143
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:44:53 修正 43277@cecf0 >> 92142

そのセッティングにした上でマジメにやるなら良いんじゃなイカ?
時々ボールドとかパブロの統一ネタパも見るし
ついさっきもお試しで持ってそうな全然当たらんリッカスペアを苛めてきたところだよ
故にオープンでレート動かしちゃイカんと考える次第である

92142
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:34:24 dd07f@c1318

スペ性能ガン積してメガホン時間伸ばしたりサブ性能積んでポイセン付けまくるみたいなアホ戦法ってオープンならやっていいんか?ナワバリだけにしといた方が良いのか?線引きがよう分からん

3103
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:33:43 fc307@b9729 >> 3100

皆さん御意見ありがとう。
攻撃側で当たってないのに死ぬは言い過ぎたけどそれくらいの感覚なんよね。
まあ結局ラグとか同期ズレの話なのか
まともなゲーム作って欲しいけどムリなんだろうな
いまさら言ってもですね!

92141
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:27:53 c8051@d9c07

Xで13デスも11デスも10デスもする味方を抱えて勝ちにいくのは無理です
正直好き勝手やって勝てたらラッキーぐらいの気持ちのほうが楽だろうな…

600
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:27:02 33c45@d0d51

直撃範囲はナーフされる未来が見え辛いの考えるとナーフあったとしても強化前よりは強いままでいそうだな。

599
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:20:26 33c45@d0d51

エスブラ、ロングみたいに無難に爆風範囲だけいじられて様子見だろうな。
個人的にホットは後隙の方にもヘイトを向けてるからそこも戻して欲しいけど強化前に戻るか強化前よりちょっと強いところに落ち着きそう。

2012
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 23:01:50 991b8@49e8c >> 2008

マッチングのテンポが悪くなるからやってないんだろうけど、だったらSPP消費して試合中に変更できたっていい
サブ武器をギアセットごと一つだけ登録できる感じで

92140

同期ズレだろうなとは思ってたけど、そういうときは大体これ以外にも瞬間移動やキルログの遅れやインクの遅れといったラグを見かけるのにこの試合では見られなくて、
ここまで一瞬だけ明らかに不自然なシーンがあるってパターン初めて見たからビックリしたのよね
今回味方でこのチャージャー上手くて勝ったけど、敵からしたらこのロボム投げてた赤ザップこのあとキルされてて発狂不可避な理不尽さだっただろうなと思うと…(まあ逆にそういう敵に自分が出くわすこともあるからお互い様(?)かもだけど)

92139
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:52:44 bd5dc@045ce >> 92131

結局のところは神のみそしるやね

2714
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:37:26 a105d@a9447 >> 2713

そんな立ち回りする地雷は攻略wikiなんて読まないだろうし、読んだとしてもイカさなさそう

92138
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:23:14 59426@09760 >> 92131

この人ロボム爆風をジャンプで減らそうとしてるっぽいからまあ下に落ちとるんやろな

92137
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:06:05 55d0a@185d1 >> 92097

おおむね実力が拮抗しているらしいマッチングができているならともかく、そうでないなら「バトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ」の無双ゲー方針になる。俺の為に氏ねっ!の精神重点なシステム。

92136
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:02:16 b9cb1@b28cd >> 92131
92135
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 22:01:20 4da64@bf358 >> 92131

多分その人の画面ではロボムの位置が違うんだろう