H3
そういうゲームが楽しいかというと、否定的な人は多いとは思う
クマチャー持ったアタリメじーちゃんとか絶対強いやつ
曲射も全部決められるならトラストの可能性とか無いかね?
もしもエイムビタビタ百発百中できるなら一番勝ちやすいブキってどれなの?やっぱりリッター?
ぶっちゃけホタルちゃんもちゃっかり悪ノリする方だしイイダは改造のロマンを理解するしすりみは元々アングラなので抵抗ないだろうし… アタリメはキレそう
それがインク満タンからだと5回、ボム投げたあとだと1回しかできないのがネックよね
メチャクチャ楽しそうにクマブキ使うアオリちゃんとパイセンとウツホちゃんが見たいなぁ! 保護者の方(最後の一人)は大変そうだけど
なんか分かった気がする… 長射程も短射程も専門の劣化、昔暴れていた故に抑えられすぎて器用貧乏って感じか これがあるべき可変武器の姿やね 持ち武器(ジェッスイ)は流石に不利で強みの部分だけ噛み合うのでキレてたけど
こちらのアサリゴール中に自分がマルミサを撃ったら4人全員キルしてワロタ
懲罰マッチとか言われるけど、なるほど、私がXP数値が最高の場合、キャリーしなきゃいけない、ってことですね?私のリッスコにはまだその能力はないけれど、考察の余地はめちゃくちゃあります。負けも学びになりますね、その考察結果を見るためには、またバトルに勤しむしかないのです!
・・・へへっ、バトル楽しいです⸜( ᐛ )⸝
ノヴァが燃費悪くない判定ならパブロが燃費最悪にならなくない?
私はどちらかというとパブロに強化どうこうよりステージをなんとかして欲しい派だな まあそれはもう有り得ないけど
今シフトの燃費 ノヴァ:悪くはない ヒッセン:良くはない スプチャ:最悪 パブロ:燃費以外も最悪
今回特に酷いな?
スプチャ案外バカにならんぞ 遠くから絡んできたバクダンの露払いだったりハシラ登れるようにしたり 300ダメ与えておけばドスコイはヒッセン確一圈内だし、500属もノヴァブラ確一圈内になる
「これもうどうにもならンミね」ってなったら勝ちを捨ててでも何とかしてリッターをキルすることだけ考えるゲームを始めることがある 稀にだけどそこから立て直すこともあるからわからんもんだねぇ
好きな武器の強弱に感情的になるのはわからんでもないけど具体的にどの位置まで強くしたいの? 前シーズンの結果見ると王冠人数としてはホクサイの方が少し多いけどパブロのメインなんか弄ったら今でも環境武器に片足突っ込んでるパヒューが暴れてそれこそインフレ要因になりそうに見えるけど
シーズン終わりなので王冠人数(最終のやつ)を集計しました ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です
ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?
敵のリッターは百発百中ってぐらいキルしてくるし甘えた動きをしたら確実に抜いてくるのに、味方のリッターは全然抜いてくれないジャンプマーカー狙ってて狩れない交戦中撃ってくれてるけど全外し、デスしまくるから圧にもならないってのがどうにもできないからこそ余計にストレス… まじで敵味方リッターだけでいいからブロック機能欲しい
攻めるためじゃなくただ身を守るためだけにイカニン積んでる奴は考え直してくれ
ガチマ用のギアってのがよく分からんが、バイトやっててもギアのかけらは沢山手に入るし調整ぐらいはするよ
ゴッツンコ
>> 1625 雑談掲示板またはチャンネル板にて告知なさってください。
そちらの理屈ならスシプライムが対象に入るんならバケツも入るしS-BLASTもインフレ要員だしで環境に飽和してる武器達がインフレ要員ならそれは環境がインフレしてることの証左だと思うが何か違う? インフレを抑えたいなら→抑えるって言葉は何か存在、発生しているものを抑制するってことだから、だからそもそもインフレは起きてないんだよって発言は破綻してる 論理が破綻してる人の発言は信頼性が著しく低い。論理的じゃない人がべきなんて断定的な言葉を使うのはやめたほうが良いね、信用度が低いから。 感情的にやめてほしいって言った方がまだ考慮の余地があるよ
今まで(※メインを考慮しない場合)絶妙に扱いが難しいサブスペが付いてたし、あえてちゃんと初心者向けにしてみて欲しいわ スプボム/アメ辺りで
返り血で塗るから実戦ではもっと出る 実際ロラブラ編成とか塗りの観点では事故でしかないのに普通に強いからね
私が言いたいのは、まず全体としてはインフレが起きて無い。局所的には起きていると言えなくもないが、その原因はスシプライム。 スプロラはインフレとはなんの関係も無いのだから、スプロラナーフの口実にインフレを使うのは止めるべき
インフレを抑えたいと思うならスシプライムを挙げるべき
舌の根もう乾いたの?
だからそもそもインフレは起きてないんだよ
そのバケツの理屈でいくとプライムはボトルの後釜だしスシはシャープマーカーの後釜だが
たまにはナワバリで遊びたくなったんだろ。 そこにガチ装備があるなら利用しない手はないよなぁ!
オープンマッチでもXPに関わる内部レートが変わるらしいので、それを嫌ってナワバリに来てるとか? なぜオープンでも内部レートが変わる仕様にしたのか、それが諸悪の根源な気もする
最終値に向けて計測する人が増えたのをプレイ人口増加と表現するのもおかしな話ではないか?
3種とも既にナーフされた。特にロングはけっこう致命的なのを。 バケツと鉛筆は不足気味だけど、バケツはスクスロの後釜に収まった形だからインフレ要因にはなってない。 ペンは塗りナーフされたから主な採用理由はエナスタだし、後衛のリッター1強状態を崩した功績のが大きいと思う。リッターもろともナーフすべきと言われたらそうだが
時々ちょっと残った敵インク踏んでて段差に飛び上がれなくて恥ずかしい思いをすることがですね……
スターデス
ありがとうございます 参考にさせていただきます
ホクサイの三確射程、パブロの四確と試しうちライン0.1の差すらないし、パブロ4確とホクサイ三確のキルタイムはほぼ同じなんだからパブロ三確になったら完全にホクサイの立ち位置消えるよ…
多分3のイカ研は、“シューター達が沢山対面するゲーム”みたいなのを理想として調整をしてる。 2の対面拒否やマルミサにトラウマが残っているのだろう その中でローラーとかの潜伏とかスロッシャーの地形有利で戦って、… その理想から離れたチャージャーはロマン枠として優遇されてる。 ただシューターにめっぽう強いスピナーは弱体化中心の調整、傘は軒並み王冠も少ないのにまともな強化がもらえない。 ノーチやおフィンが短射程ボコボコ武器なのに不遇な調整を受けていないのは過去に環境を荒らすようなことがなかったからだと思う 環境top経験あり+シューターに有利が取れる武器がイカ研から不遇な調整を受けているんじゃないかと考えた
基準となる武器として公式に挙げられてるスシプライムに本気でナーフが入ると思って挙げろって言ってるならちゃんちゃらおかしいしジョークじゃないの?
H3
そういうゲームが楽しいかというと、否定的な人は多いとは思う
クマチャー持ったアタリメじーちゃんとか絶対強いやつ
曲射も全部決められるならトラストの可能性とか無いかね?
もしもエイムビタビタ百発百中できるなら一番勝ちやすいブキってどれなの?やっぱりリッター?
ぶっちゃけホタルちゃんもちゃっかり悪ノリする方だしイイダは改造のロマンを理解するしすりみは元々アングラなので抵抗ないだろうし…
アタリメはキレそう
それがインク満タンからだと5回、ボム投げたあとだと1回しかできないのがネックよね
メチャクチャ楽しそうにクマブキ使うアオリちゃんとパイセンとウツホちゃんが見たいなぁ!
保護者の方 は大変そうだけど
なんか分かった気がする…
長射程も短射程も専門の劣化、昔暴れていた故に抑えられすぎて器用貧乏って感じか
これがあるべき可変武器の姿やね
持ち武器(ジェッスイ)は流石に不利で強みの部分だけ噛み合うのでキレてたけど
こちらのアサリゴール中に自分がマルミサを撃ったら4人全員キルしてワロタ
懲罰マッチとか言われるけど、なるほど、私がXP数値が最高の場合、キャリーしなきゃいけない、ってことですね?私のリッスコにはまだその能力はないけれど、考察の余地はめちゃくちゃあります。負けも学びになりますね、その考察結果を見るためには、またバトルに勤しむしかないのです!
・・・へへっ、バトル楽しいです⸜( ᐛ )⸝
ノヴァが燃費悪くない判定ならパブロが燃費最悪にならなくない?
私はどちらかというとパブロに強化どうこうよりステージをなんとかして欲しい派だな
まあそれはもう有り得ないけど
今シフトの燃費
ノヴァ:悪くはない
ヒッセン:良くはない
スプチャ:最悪
パブロ:燃費以外も最悪
今回特に酷いな?
スプチャ案外バカにならんぞ
遠くから絡んできたバクダンの露払いだったりハシラ登れるようにしたり
300ダメ与えておけばドスコイはヒッセン確一圈内だし、500属もノヴァブラ確一圈内になる
「これもうどうにもならンミね」ってなったら勝ちを捨ててでも何とかしてリッターをキルすることだけ考えるゲームを始めることがある
稀にだけどそこから立て直すこともあるからわからんもんだねぇ
好きな武器の強弱に感情的になるのはわからんでもないけど具体的にどの位置まで強くしたいの?
前シーズンの結果見ると王冠人数としてはホクサイの方が少し多いけどパブロのメインなんか弄ったら今でも環境武器に片足突っ込んでるパヒューが暴れてそれこそインフレ要因になりそうに見えるけど
シーズン終わりなので王冠人数(最終のやつ)を集計しました
ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です
ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?
敵のリッターは百発百中ってぐらいキルしてくるし甘えた動きをしたら確実に抜いてくるのに、味方のリッターは全然抜いてくれないジャンプマーカー狙ってて狩れない交戦中撃ってくれてるけど全外し、デスしまくるから圧にもならないってのがどうにもできないからこそ余計にストレス…
まじで敵味方リッターだけでいいからブロック機能欲しい
攻めるためじゃなくただ身を守るためだけにイカニン積んでる奴は考え直してくれ
ガチマ用のギアってのがよく分からんが、バイトやっててもギアのかけらは沢山手に入るし調整ぐらいはするよ
ゴッツンコ
>> 1625
雑談掲示板またはチャンネル板にて告知なさってください。
そちらの理屈ならスシプライムが対象に入るんならバケツも入るしS-BLASTもインフレ要員だしで環境に飽和してる武器達がインフレ要員ならそれは環境がインフレしてることの証左だと思うが何か違う?
インフレを抑えたいなら→抑えるって言葉は何か存在、発生しているものを抑制するってことだから、だからそもそもインフレは起きてないんだよって発言は破綻してる
論理が破綻してる人の発言は信頼性が著しく低い。論理的じゃない人がべきなんて断定的な言葉を使うのはやめたほうが良いね、信用度が低いから。
感情的にやめてほしいって言った方がまだ考慮の余地があるよ
今まで(※メインを考慮しない場合)絶妙に扱いが難しいサブスペが付いてたし、あえてちゃんと初心者向けにしてみて欲しいわ
スプボム/アメ辺りで
返り血で塗るから実戦ではもっと出る
実際ロラブラ編成とか塗りの観点では事故でしかないのに普通に強いからね
私が言いたいのは、まず全体としてはインフレが起きて無い。局所的には起きていると言えなくもないが、その原因はスシプライム。
スプロラはインフレとはなんの関係も無いのだから、スプロラナーフの口実にインフレを使うのは止めるべき
インフレを抑えたいと思うならスシプライムを挙げるべき
舌の根もう乾いたの?
だからそもそもインフレは起きてないんだよ
そのバケツの理屈でいくとプライムはボトルの後釜だしスシはシャープマーカーの後釜だが
たまにはナワバリで遊びたくなったんだろ。
そこにガチ装備があるなら利用しない手はないよなぁ!
オープンマッチでもXPに関わる内部レートが変わるらしいので、それを嫌ってナワバリに来てるとか?
なぜオープンでも内部レートが変わる仕様にしたのか、それが諸悪の根源な気もする
最終値に向けて計測する人が増えたのをプレイ人口増加と表現するのもおかしな話ではないか?
3種とも既にナーフされた。特にロングはけっこう致命的なのを。
バケツと鉛筆は不足気味だけど、バケツはスクスロの後釜に収まった形だからインフレ要因にはなってない。
ペンは塗りナーフされたから主な採用理由はエナスタだし、後衛のリッター1強状態を崩した功績のが大きいと思う。リッターもろともナーフすべきと言われたらそうだが
時々ちょっと残った敵インク踏んでて段差に飛び上がれなくて恥ずかしい思いをすることがですね……
スターデス
ありがとうございます
参考にさせていただきます
ホクサイの三確射程、パブロの四確と試しうちライン0.1の差すらないし、パブロ4確とホクサイ三確のキルタイムはほぼ同じなんだからパブロ三確になったら完全にホクサイの立ち位置消えるよ…
多分3のイカ研は、“シューター達が沢山対面するゲーム”みたいなのを理想として調整をしてる。
2の対面拒否やマルミサにトラウマが残っているのだろう
その中でローラーとかの潜伏とかスロッシャーの地形有利で戦って、…
その理想から離れたチャージャーはロマン枠として優遇されてる。
ただシューターにめっぽう強いスピナーは弱体化中心の調整、傘は軒並み王冠も少ないのにまともな強化がもらえない。
ノーチやおフィンが短射程ボコボコ武器なのに不遇な調整を受けていないのは過去に環境を荒らすようなことがなかったからだと思う
環境top経験あり+シューターに有利が取れる武器がイカ研から不遇な調整を受けているんじゃないかと考えた
基準となる武器として公式に挙げられてるスシプライムに本気でナーフが入ると思って挙げろって言ってるならちゃんちゃらおかしいしジョークじゃないの?