これなんで塗れないサブ×特大リスクSPテイオウで必要pt210なんだよw サメほど初心者帯で刺さる訳じゃないし、他の96は190ptなのにおかしくね?
エリア以外ぱっとしないから強化ほしいな~ チャージ時間短縮かSP減で
おっ!調子いいねぇ!しばらくボコボコになろっか! みたいな期間、やっぱり誰でもあるよね? 50〜60戦しないと抜けられないイメージ
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~ 遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
まだ今でもラクト談合してる人いるんだ、ビックリ
塗り塗りブキがSP増えたりしたからシューターでもSP増ぐらいのおしおきはくらってそう
もちろん自分が一番塗ってるよ
これはぽこポケのAmazon予約特典だったやつです 同じような感じで金イクラトレーとかイカタコトレーとかあったらかわいいだろうな
チャレンジだったんだけど、海外勢と当たったんじゃないかなー、と チャレンジはまず自チーム招集してから相手チームを探すってやり方だったはずだから、海外勢と当たる時は国際チーム戦になるはず ツールとしては、メモプを解析して私のアクションと敵のイカタコの間で与え合う影響のタイムラグから算出してるはず(ゲーム内の処理遅延含む) 国内の相手とだと割とバラつきも出たりするよ 気になったら自分でメモプ突っ込んで色々見てみるヨロシ
通報してマッチングしなくなるかもしれない可能性があるのは魅力ですね 交互に整列してひたすら地面を撃ってるの光景は二度と見たくないですからね
これはどう見ればいいんだ? 敵が4人ともラグいのか、ノヴァの方がラグいのか、部屋のホストがラグいのか 前者は考えにくいし真ん中は否定されてるしでホストか?でもホストの回線てそんな影響与えるのか?
名前の付け方的に海外とマッチングしたっぽいなぁと思いつつやってみたらやっぱりラグくて、 何とか落ちずに勝って確認してみたら真っ赤っかだった よく落ちなかったなぁ
私の回線が酷いワケじゃないよ、ということで平均遅延も
木目調メタモンの小物置きかわヨ
今回3名参加の4名チームで挑みました 結果は銀トロフィー👍
土日の対戦相手は結構強い・・・気がする!今回ビーコン配ってただけで、ほぼ植える係でした👍 ちゃんとビーコン維持しようとしてたけど、あれで良かったのかなあ?
ノックアウトされまくって、ほんと強かったなー!負け越しだったのが悔しいです😅 ユノハナあるあるかなあ・・・ビーコン壊されて打開できないエリア!
もうちょっとやりたかったなあってところで終了 ありがとうございました😊
NINTENDO TOKYOにギアパワーのかけらガチャが再入荷したと聞いて回してきた✌ 前引いたときは2つともアクション強化とかいう謎の引きだった記憶だからバラバラのがでてうれしい。
罰されるかはイカ研次第だけど、どう考えてもルール違反ではあるでしょ 野良で関係ない人を巻き込んで試合に関わらない行動を繰り返してるんだから
ファミ通の先行プレイ動画に追加でマルチのが来てるけど、やっぱりマルチだと敵も硬くなるのね ザコシャケレベルから硬くなるなら結構大変かも 報酬が各プレイヤーのレベルに応じてなのも養殖にならなくてイイね
https://www.famitsu.com/article/202607/81069
その敵味方が全員フレンド同士だった場合はおふざけは全然あり得るからなぁ。 通報するのは自由だし悪いことではないけど、イカ研がそれを罰するとは思えないね。 マナーは悪いけどルール違反ではないからさ。 ただ通報すると対象者とはマッチングしなくなる~みたいな噂は聞いたことあるから、その真偽は不明だけど厄払いみたいなおまじない程度の気休めにはなるかもね。
うーん、そういう操作をしているからうまく機能していないと認識されてるとか? 知らんけどー
最近シンジュ集めは4号パレットでレンジチップでやってる
1枚目はラッキーボムまたはメイン火力強化系チップ 爆発サイズとメインショット貫通は最低でも合計6枚はとりたい それ以外は(塗りドローンゲージ以外)どのチップとっても腐らない
10F時点で爆発サイズ2枚メイン貫通2枚集まったからあきらめた 11Fでは自販機に行ってよさそうなチップがあったら数枚程度買うなかったら買わない 21Fの自販機でフロアリセット用にネリコイン数百枚くらい残して買えるだけ買う ここで十分に買えなかったらあとはダブルチップの奇跡に祈る
集まったチップで立ち回りががらっと変わるけどそれが楽しい
誰かの意見を聞きたかったのでありがたいです ラクト談合っていう有名なやつなんですね 異様な光景で頭が真っ白になりました
このブキ弱いっす ブラスターの劣化 さすが5Fの刑
🦑これはスペースデブリ 🐙さすがにスペースデブリ
怪しい動きをしてたなら、とりあえず通報していいとは思う。
思うんだけどサ、沿岸のアイツらは次が湧く感覚のダブリなし時間、再補填なし時間が欲しいと思うのだ。 デスタワーをSPで排除したのに、再補填されたらやってられないよ。あと太い三連星なトリプルテッキュウとか。もちろんミサイルカーニバルも十字砲火レーザーもファッキンですぞ!
ここで見てもらうのがいいかと思います https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー
ワイ「カタパットが2匹…。せめて1匹を片パットにしといたろ」 味方「お、片翼の奴いんじゃーんww」
そしてさらに新しく湧いた両パットは味方に無視される
空き状況@1〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて) 埋まりました😊
知らない編成に負けるのヤーヤーなの!とか言ってたらそりゃ編成も開拓されないし人は減るよね
レギュラーマッチで自分以外は敵味方同じ弓でガッツリ談合してたんだけど 通報意味あるかな?
色々条件があってレート合わせがあまり上手く機能していないのに そこにさらに条件を足すのか?って思ったの。
勝率調整というものがあると仮定して、
ってする感じとか?
経験上、フデのMM号では右ルートはほぼ使えない。左ルートで、最左のジャンプして行く所から右の高い壁をクリアリングしながら越えて、金網ゾーンに入る
長射程が柱の後ろにいるなら、柱まですぐ行って、すぐ柱に隠れつつ間をつめて倒すか、エリアなら塗った柱の壁上部から長射程に向かって撃ち下ろす戦法が強い (柱の壁を登って撃つ方が射程も伸び、下にいる短射程とかに狩られにくい) 幸い、フデは他より金網上の移動が速いので、間を詰めやすい。
長射程が柱の手前にいても、相手の射撃クールタイムの隙をつけば、自分は壁に隠れながら上から殴れるので強い 金網からすぐ降りて、下から空中で撃つのも強い 一応、ヒューの方がマルミサと併用できるので打開しやすい
エリアでは中央の柱を試合序盤等で事前に上まで塗っておくと打開成功率が上がる
MM号は右に行かなければ長射程は割と避けられる。むしろブラスターやダイナモの方が金網下からも壁裏からも打たれるので危険
オープンヤグラ 味方に来たのがハイドラ2人にリッターでこれは負けたか?と思ったが、普通に射程と火力の暴力で勝った。 相手最長射程がバレルくらいで射線入ってないとこをローラーで奇襲仕掛けて、前衛として切り込み役やんの楽しかった。 やられたら速攻でリッターやハイドラがぶち殺してくれるの凄い助かるわ〜。
一人の勝率調整のために他7人を巻き込むような事は流石にしないと思うんだ。
>> 95768それはそう
特別20:00の部は参加者が集まらなかったため中止となりました🫲
味方が弱いもある 敵が強いのもある 相性が悪いのもある 格差があるもある
何が悪いのかって言えば、運が悪いんだよ
20:00の部、空き状況@3〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
自分に厳しいより自分が何やってもどうにもならないほど味方が弱いとか言ってる方が(少なくとも自身が最上位勢でない限りは)よっぽど傲慢だろとは思う
これなんで塗れないサブ×特大リスクSPテイオウで必要pt210なんだよw
サメほど初心者帯で刺さる訳じゃないし、他の96は190ptなのにおかしくね?
エリア以外ぱっとしないから強化ほしいな~
チャージ時間短縮かSP減で
おっ!調子いいねぇ!しばらくボコボコになろっか!
みたいな期間、やっぱり誰でもあるよね?
50〜60戦しないと抜けられないイメージ
それ他の前衛無視した前提の話だから無理だな~
遠距離だけがいればいいんですけどねそりゃあ
まだ今でもラクト談合してる人いるんだ、ビックリ
塗り塗りブキがSP増えたりしたからシューターでもSP増ぐらいのおしおきはくらってそう
もちろん自分が一番塗ってるよ
これはぽこポケのAmazon予約特典だったやつです 同じような感じで金イクラトレーとかイカタコトレーとかあったらかわいいだろうな
チャレンジだったんだけど、海外勢と当たったんじゃないかなー、と
チャレンジはまず自チーム招集してから相手チームを探すってやり方だったはずだから、海外勢と当たる時は国際チーム戦になるはず
ツールとしては、メモプを解析して私のアクションと敵のイカタコの間で与え合う影響のタイムラグから算出してるはず(ゲーム内の処理遅延含む)
国内の相手とだと割とバラつきも出たりするよ
気になったら自分でメモプ突っ込んで色々見てみるヨロシ
通報してマッチングしなくなるかもしれない可能性があるのは魅力ですね
交互に整列してひたすら地面を撃ってるの光景は二度と見たくないですからね
これはどう見ればいいんだ?
敵が4人ともラグいのか、ノヴァの方がラグいのか、部屋のホストがラグいのか
前者は考えにくいし真ん中は否定されてるしでホストか?でもホストの回線てそんな影響与えるのか?
名前の付け方的に海外とマッチングしたっぽいなぁと思いつつやってみたらやっぱりラグくて、
何とか落ちずに勝って確認してみたら真っ赤っかだった
よく落ちなかったなぁ
私の回線が酷いワケじゃないよ、ということで平均遅延も
木目調メタモンの小物置きかわヨ
今回3名参加の4名チームで挑みました
結果は銀トロフィー👍
土日の対戦相手は結構強い・・・気がする!今回ビーコン配ってただけで、ほぼ植える係でした👍
ちゃんとビーコン維持しようとしてたけど、あれで良かったのかなあ?
ノックアウトされまくって、ほんと強かったなー!負け越しだったのが悔しいです😅
ユノハナあるあるかなあ・・・ビーコン壊されて打開できないエリア!
もうちょっとやりたかったなあってところで終了
ありがとうございました😊
NINTENDO TOKYOにギアパワーのかけらガチャが再入荷したと聞いて回してきた✌

前引いたときは2つともアクション強化とかいう謎の引きだった記憶だからバラバラのがでてうれしい。
罰されるかはイカ研次第だけど、どう考えてもルール違反ではあるでしょ
野良で関係ない人を巻き込んで試合に関わらない行動を繰り返してるんだから
ファミ通の先行プレイ動画に追加でマルチのが来てるけど、やっぱりマルチだと敵も硬くなるのね
ザコシャケレベルから硬くなるなら結構大変かも
報酬が各プレイヤーのレベルに応じてなのも養殖にならなくてイイね
https://www.famitsu.com/article/202607/81069
その敵味方が全員フレンド同士だった場合はおふざけは全然あり得るからなぁ。
通報するのは自由だし悪いことではないけど、イカ研がそれを罰するとは思えないね。
マナーは悪いけどルール違反ではないからさ。
ただ通報すると対象者とはマッチングしなくなる~みたいな噂は聞いたことあるから、その真偽は不明だけど厄払いみたいなおまじない程度の気休めにはなるかもね。
うーん、そういう操作をしているからうまく機能していないと認識されてるとか?
知らんけどー
最近シンジュ集めは4号パレットでレンジチップでやってる
1枚目はラッキーボムまたはメイン火力強化系チップ
爆発サイズとメインショット貫通は最低でも合計6枚はとりたい
それ以外は(塗りドローンゲージ以外)どのチップとっても腐らない
10F時点で爆発サイズ2枚メイン貫通2枚集まったからあきらめた
11Fでは自販機に行ってよさそうなチップがあったら数枚程度買うなかったら買わない
21Fの自販機でフロアリセット用にネリコイン数百枚くらい残して買えるだけ買う
ここで十分に買えなかったらあとはダブルチップの奇跡に祈る
集まったチップで立ち回りががらっと変わるけどそれが楽しい
誰かの意見を聞きたかったのでありがたいです
ラクト談合っていう有名なやつなんですね 異様な光景で頭が真っ白になりました
このブキ弱いっす
ブラスターの劣化
さすが5Fの刑
🦑これはスペースデブリ
🐙さすがにスペースデブリ
怪しい動きをしてたなら、とりあえず通報していいとは思う。
思うんだけどサ、沿岸のアイツらは次が湧く感覚のダブリなし時間、再補填なし時間が欲しいと思うのだ。
デスタワーをSPで排除したのに、再補填されたらやってられないよ。あと太い三連星なトリプルテッキュウとか。もちろんミサイルカーニバルも十字砲火レーザーもファッキンですぞ!
ここで見てもらうのがいいかと思います
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー
ワイ「カタパットが2匹…。せめて1匹を片パットにしといたろ」
味方「お、片翼の奴いんじゃーんww」
そしてさらに新しく湧いた両パットは味方に無視される
空き状況@1〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)埋まりました😊
知らない編成に負けるのヤーヤーなの!とか言ってたらそりゃ編成も開拓されないし人は減るよね
レギュラーマッチで自分以外は敵味方同じ弓でガッツリ談合してたんだけど 通報意味あるかな?
色々条件があってレート合わせがあまり上手く機能していないのに
そこにさらに条件を足すのか?って思ったの。
勝率調整というものがあると仮定して、
ってする感じとか?
経験上、フデのMM号では右ルートはほぼ使えない。左ルートで、最左のジャンプして行く所から右の高い壁をクリアリングしながら越えて、金網ゾーンに入る
長射程が柱の後ろにいるなら、柱まですぐ行って、すぐ柱に隠れつつ間をつめて倒すか、エリアなら塗った柱の壁上部から長射程に向かって撃ち下ろす戦法が強い
(柱の壁を登って撃つ方が射程も伸び、下にいる短射程とかに狩られにくい)
幸い、フデは他より金網上の移動が速いので、間を詰めやすい。
長射程が柱の手前にいても、相手の射撃クールタイムの隙をつけば、自分は壁に隠れながら上から殴れるので強い
金網からすぐ降りて、下から空中で撃つのも強い
一応、ヒューの方がマルミサと併用できるので打開しやすい
エリアでは中央の柱を試合序盤等で事前に上まで塗っておくと打開成功率が上がる
MM号は右に行かなければ長射程は割と避けられる。むしろブラスターやダイナモの方が金網下からも壁裏からも打たれるので危険
オープンヤグラ
味方に来たのがハイドラ2人にリッターでこれは負けたか?と思ったが、普通に射程と火力の暴力で勝った。
相手最長射程がバレルくらいで射線入ってないとこをローラーで奇襲仕掛けて、前衛として切り込み役やんの楽しかった。
やられたら速攻でリッターやハイドラがぶち殺してくれるの凄い助かるわ〜。
一人の勝率調整のために他7人を巻き込むような事は流石にしないと思うんだ。
>> 95768それはそう
特別20:00の部は参加者が集まらなかったため中止となりました🫲
味方が弱いもある
敵が強いのもある
相性が悪いのもある
格差があるもある
何が悪いのかって言えば、運が悪いんだよ
20:00の部、空き状況@3〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
自分に厳しいより自分が何やってもどうにもならないほど味方が弱いとか言ってる方が(少なくとも自身が最上位勢でない限りは)よっぽど傲慢だろとは思う